«
|
— Кукаляка — это такой ящичек, в котором лежит мукука, — объяснила мартышка.
— Что лежит? — не понял удав.
— Мукука!
— А мукука — это что?
— Мукука — это такая коробочка, в которой лежит бисяка!
— А что такое бисяка?
— Бисяка — это такой пакетик, в котором лежит хрюря!
— Что ты такое говоришь, мартышка? — возмутился удав. — Какая ещё хрюря?
— Пампукская хрюря! — сказала мартышка. — Пампукская!
— Никаких пампукских хрюрь я никогда не видел! — закричал удав.
— Мало ли чего ты не видел! — сказала мартышка. — Ты его не видел, а оно есть.
— Где? — спросил удав.
— В разных местах, — сказала мартышка. — А пампукская хрюря — это такой сундучок, в котором лежит мамурик.
|
»
|
— Григорий Остер, «Бабушка удава»
|
Русские деревянные куклы-матрёшки[1] дали название всем объектам, состоящим из вложенных друг в друга предметов. Это могут быть как просто вложенные друг в друга контейнеры, так и, например, шкатулка с секретом, где чтобы вскрыть каждый следующий слой, нужно решить головоломку, или вообще персонаж (например, так иногда устроены боссы в видеоиграх: побеждаешь одного, и из него вываливается следующий).
Иногда может использоваться в качестве розыгрыша, когда в последнем ящике ничего не лежит (или лежит что-то ненужное или несоответствующее ожиданиям и затраченным усилиям).
Примеры
- Смерть Кощея Бессмертного в русских сказках. Обычно труднодоступна (а было бы её легко найти, какой же он тогда бессмертный), так ещё и вложена в несколько предметов и/или животных: «в море на океане есть остров, на том острове дуб стоит, под дубом сундук зарыт, в сундуке — заяц, в зайце — утка, в утке — яйцо, в яйце — игла, смерть Кощея». Другими словами, либо сам герой, либо кто-то из его помощников должен обладать силой и выносливостью, чтобы достать сундук, быстротой, чтобы догнать зайца, меткостью, чтобы сбить утку, умением плавать, чтобы выловить упавшее в море яйцо. Иногда роль таких помощников выполняют животные, которым герой помог (ну или не стал убивать, хотя мог бы).
- Анекдот про магазин матрешек, куда требуются старший менеджер, менеджер, младший менеджер, ассистент младшего менеджера…
- Анекдот про допрос человека, который с особой жестокостью убил женщину, которая в автобусе «открыла сумку, достала кошёлку, закрыла сумку, открыла кошёлку, достала кошелёк, закрыла кошёлку, открыла сумку, положила сумку в кошёлку, закрыла сумку, открыла кошелёк, достала деньги, закрыла кошелёк, открыла сумку, достала кошёлку, закрыла сумку, открыла кошёлку, положила кошелёк в кошёлку, закрыла кошёлку, открыла сумку, положила кошёлку в сумку, закрыла сумку». Затем она таким же способом положила в кошелёк сдачу. Однако когда она снова начала эти «ханойские башни», чтобы положить в кошелёк билет, её сосед уже не выдержал. Есть также более длинная версия, в которой она и билет положила, и потом достала и кондуктору предъявила, а потом кондуктор сказал, что билет не тот. Вот тут злополучный сосед и не вытерпел.
- «Алиса в Зазеркалье» Л. Кэрролла — слова-бумажники (раскроешь его, а там два отделения), например, «хливкие» и «шорьки» из стихотворения «Бармаглот». «You see, it’s like a portmanteau — there are two meanings packed up into one word».
- «Сокровища нации» — по легенде Основатели США привезли из Европы несметные сокровища, которые запрятали в тайном месте. Вот только вместо нормальной карты сокровищ Основатели оставили потомкам головоломку, которая скрывает подсказку на местонахождение следующей головоломки. Даже Декларация Независимости — это очередная подсказка, на которой зашифровано местонахождение особых очков, через которые можно увидеть следующую подсказку, написанную на Декларации невидимыми чернилами. В конечном счёте герои говорят захватившим им в плен злодеям, что висящий на стене фонарь — это подсказка на очень известный старинный фонарь, а затем после ухода злодеев находят за стеной сокровища.
- «Стеклянная луковица» — эксцентричный миллиардер Майлз Брон присылает гостям приглашения на свой остров именно в шкатулках-головоломках.
- «Твин Пикс» — именно такую шкатулку, состоящую из нескольких вложенных друг в друга головоломок, оставляет после себя один из антагонистов второго сезона Томас Экхарт. Внутри всех слоёв — ключ от банковской ячейки, а в ячейке — бомба; а вы думали, он вам что-то хорошее подарит?
- «Сказка сказывается» — Кощей сам оказался Змеем-Горынычем, потом, лишившись голов, превратился в сову, а когда убили сову, из неё выпало яйцо (и на секунду показали лису — вероятно, сказка должна была быть длиннее). В общем, сам себе сундук.
- «Хранители» — Северянин (не пухленький Санта Клаус в очках с рекламного плаката Кока-Колы, а суровый Дед Мороз в тулупе) передаёт Ледяному Джеку свой портрет в форме матрёшки, где каждая последующая фигура имеет другое выражение лица (добрый, загадочный, страшный в гневе, весёлый, и т. д., а в конечном счёте — ребёнок).
- «Шрек» — Шрек говорит Ослу, что похож на лук. Нет не такой же круглый и вонючий. Просто у лука есть слои — и у Шрека есть слои, вот только все видят в Шреке только верхнюю оболочку в виде большого уродливого огра.
- Tengen Toppa Gurren Lagann — мехи, которые пилотируют другие мехи, причем у этой матрёшки бывает несколько уровней. Размеры внешних мех можете себе представить.
- Persona 4 — обитающий в
Зазеркалье мире по ту сторону телеэкранов медвежонок. Изначально вообще живая тень, но обрёл собственную личность и облик пустотелой игрушки, а впоследствии обзавёлся и телом подростка, сидящим внутри медвежьего костюма и способным его снимать.
- The Binding of Isaac — в игре можно встретить сундук с вложенными друг в друга сундуками. А некоторые враги и боссы, лопаясь, оставляют после себя более мелкие версии.
- Loop Hero — после убийства призрака из него может появиться призрак призрака: куча переплетённых призрачных тел. Последний прямо сравнивается с матрёшкой. Более того: при убийстве призрака призрака есть небольшая вероятность, что из него появится первичная материя.
- «Stacking» — действие игры происходит в мире живых матрёшек, и главный герой может менять облик, надевая или снимая слои.
- Серия WarCraft — монстр-жижица, после убиения разделяющийся на более мелких. И аналогично гидра.
- «Странствия Торина» — сама планета Страта, где происходит действие игры, устроена как матрёшка: верхний мир «Горние сферы» (Верхние Земли) выглядит как типичное фэнтезийное средневековье, следующий «Эскарпа (Рубеж)» — как горная местность, третий «Лилипутия» (Пергола) — растительный мир, населённый, как понятно из названия, лилипутами, четвёртый «Астения (Геена)» — мрачный необитаемый мир, состоящий из островков в море вулканической лавы, и, наконец, пятый «Помрачение» (Тенеброус), находящийся уже почти в ядре планеты, населён живыми растениями и другими странными существами.
Программное обеспечение и хранение данных
- Matröška — кроссплатформенный формат хранения медиаданных и набор инструментов для работы с ним. Главная идея — в неограниченной расширяемости: с появлением новых фич они словно накладываются поверх прежних и при работе со старыми программами просто отбрасываются — но файл остаётся воспроизводимым.
- Так называется способ укладки рюкзака у туристов, когда небольшие вещи складывают внутрь более крупных — ложку в кружку, кружку в котелок.
- Работает с кухонной утварью: кастрюли и сковородки со съемными ручками складывают друг в друга, а ручки — во внутреннюю посудину.
Примечания
- ↑ Согласно популярной версии, происходящие на самом деле из Японии.
|
Свойства предметов
|
Страницы в категории «Свойства предметов» |
Вечный срок годности, Круто и практично, Круто, но непрактично, Круто, но трудно, Матрёшка, Медленный, но могучий, Мощная защита, слабая атака, Мощный, но хрупкий, Опасно для восприятия, Помесь бульдога с носорогом, Реактивный громила, Только для чистых сердцем, Уныло, но практично
|
|