Сила Мэджикарпа

Материал из Викитропов
Перейти к навигации Перейти к поиску
Плохое название
Один из участников считает, что у этой статьи неудачное, неочевидное или попросту ошибочное название. Просим вас принять участие в обсуждении, чтобы помочь придумать название получше или отстоять нынешнее. Возможно, хорошим вариантом будет Слабый, но с большим потенциалом.
Номинатору: для ускорения процесса имеет смысл создать новую секцию на странице обсуждения.

Сэр Всеславур и его отряд во время очередного приключения наткнулись на яйцо из которого вскоре вылупился дракончик, чьи сородичи когда-то населяли всё Твердиземье. И поскольку тот был всего лишь детёнышем, то толку от ящера было мало: летал он плохо, а поджарить мог разве что букашку. Конечно, рептилий отпрыс мог и кусаться, как небольшая собака, но и ежу было понятно, что слугам Моррабаша его зубы как слону дробина.

Но всё изменилось во время похода в Горы Ужаса, где во время очередной схватки с врагами, из-за которой герои чуть-было не пали смертью храбрых, бывший ранее обузой зверёныш схватил в зубы выпавший Артефакт Сюжетной Важности, который наделил дракона своей силой и ускорил его рост до взрослой стадии (после чего, конечно же, сломался). Отныне его пламя могло вмиг спалить целый отряд орков, а на крылатом ящере стало проще путешествовать на большие расстояния.

✽   ✽   ✽

Представьте себе вещь, которую в начале игры хочется заменить на что-нибудь приличное, но по мере прокачки она будет становиться всё сильнее и ценнее относительно вещей аналогичного уровня. Как пример, можно взять мага, который в начале обучения может два-три раза запустить не очень сильный магический снаряд, зато у ворот Тёмного Властелина умеет спокойно играть с пространством и временем и имеет трюки на все случаи жизни. Такова Сила Мэджикарпа.

Смежные тропы:

Примеры

Фольклор

  • Восточноазиатская легенда о карпе, который плыл против течения и собирался всплыть вверх до водопада. За упорство и целеустремлённость после достижения вершины он превратился в дракона. Собственно, к этому и отсылает Мэджикарп.

Литература

  • «Паргоронские байки» А. Рудазова — когда Всеблагий был юным и не слишком могучим богом, то ради веселья создал одно Ме дающее силу за раз выпивать бочку вина и проглатывать пиршественный стол. Но за сто тысяч лет это шутливое и совсем небоевое Ме неимоверно усилилось вместе со своим обладателем. И во времена когда Всеблагий возвысился до одного из величайших богов Ме Пожирания стало его сильнейшим оружием позволяющим проглотить даже космического червя размером со звёздную систему.

Манга, аниме и ранобэ

  • Исекаи, и в целом ранобе неофэнтезийного жанра (в частности примыкающие к ним магакадемки и истории в жанре «мир стандартного исекая, но без, собственно, попаданца») аки Цари Мудасы, превратили этот троп во, мнэээ… ночное золото. Типичный сюжет такой: героя выгоняют за его отстойную способность, которая оказывается имбой, с которой он нагибает мир.
  • One Piece — парамеции. Нередко среди них оказываются способности, выглядящие совсем не мощными. Казалось бы, какой толк от способности создавать клейкий рис? Катакури — правая рука йонко Шарлотты Линлин, покажет какой.
    • Фрукт Гому-Гому но Ми. Чтобы им нормально сражаться, его владелец Луффи тренировался десять лет, хотя другие спокойно пользуются своими фруктами сразу же. Однако потом он научился использовать резиновые способности по максимуму. Ну а в Вано оказалось, что у него фрукт бога Ники, который может «резинить» реальность.
    • Чтобы обрести способность этого самого Ники, Гому-Гому пришлось «пробудить». Как осуществляется пробуждение фруктов, и что оно вообще представляет у типа логий, пока не раскрыто, но теоретически оно позволяет любому фруктовику перейти на качественно иной уровень. Обладатели парамеций учатся влиять на окружение и преобразовывать неодушевленные предметы, напоминая «логию для бедных», а метаморфы-зоанщики становятся более сильными, крупными и легко восстанавливаются после серьёзных травм (могут, правда, повредиться рассудком и одичать, как надзиратели Импел Дауна).
    • Кстати, говоря о зоанах, стоит остановиться на Чоппере. Его «базовая комплектация» — просто олень, олень-йети и кавайный коротышка — в драках не блещет. Но, обучаясь медицине, он придумал «Рамбл Болл» — боевые пилюли. Принимая их, Чоппер использует ещё несколько форм (что для других зоанщиков немыслимо), в которых сильнее бодает, выше прыгает, лучше танкует удары или «заряжает мозг», вычисляя уязвимости врага. Самым главным и опасным козырем персонажа была требующая трёх «рамблов» форма огромного оленя-монстра, который отмудохает кого угодно, но теряет контроль и может навредить как друзьям, так и самому себе[1]. За два года таймскипа Чоппер улучшил свою химию, что заметно по той самой монстроформе, которая стала управляемой и активируется всего одной таблеткой. А другие дополнительные формы теперь вообще не требуют приёма Рамбл Боллов.
    • Коби. В начале сюжета был совсем беспомощным, но под руководством Гарпа во всех смыслах вырос, да настолько, что спустя два года ломает «руку» человеку-острову.
  • Onepunch-man — имеет официальное название как «лимитёр». Если вкратце, то наиболее сильные способности открываются в результате адских тренировок, после которых человек должен находиться на грани между жизнью и смертью. Притом, чем слабее изначальная форма, тем сильнее будет результат. Потому Сайтама, бывший несостоявшийся клерк, чуть не погибший в бою с огромным крабочеловеком, становится сильнейшим существом местной вселенной.
  • Tengen Toppa Gurren Lagann — Лаганн, мини-ганмен размером с маленький автомобиль и практически бесполезный в бою. Однако благодаря его способности к слиянию, он довольно быстро находит «тело» в лице Гуррена и превращается в крайне сильную меху Гуррен-Лаганн, а уже потом… Достаточно сказать, что максимальная итерация Лаганна была полу-вселенского масштаба, так как другую половину вселенной занял противник.

Настольные игры

  • Шахматы — пешка. Является самой слабой фигурой, способной ходить исключительно вперёд и «есть» только по диагонали на одну клетку (две во время первого хода). Но стоит только ей дойти до края доски, так она тут же получает право обратиться любой другой фигурой, кроме короля. По понятным причинам, чаще всего пешку «превращают» в ферзя.

Видеоигры

  • Pokemon — собственно, Мэджикарп, беспомощная (еще и не съедобная) рыба, которая тем не менее, на 20-ом уровне становится Гайрадосом, уже могущественным морским змеем, с которым мало кто может сравниться.
  • 20 Minutes Till Dawn — дракон. Изначально призывается как яйцо, которое целых 5 минут просто бессмысленно вращается вокруг персонажа, не нанося никому урона. Но потом из яйца вылупляется собственно сам дракон — один из мощнейших призывов с двумя уникальными бонусами (к урону и скорости стрельбы), которые работают только для него и тоже растут со временем (даже пока он в яйце).
    • Призрачный друг — изначально стреляет одним снарядом и почти бессилен. Но имеет большую линейку бонусов, и если их все собрать, призрак будет гвоздить со скоростью пулемёта, в том числе простреливая вражеские ряды.
  • BioShock первый — решение сохранить Сестричку. Изначально это потеря и тот ещё детский ад, но к концу игры Сестрички приносят много АДАМа и даже одну уникальную способность.
  • Blue Archive — некоторые из «однозвёздочных» могут раскрыться лишь при полной прокачке. К примеру, Харука, которая поначалу на роль танка не подходит от слова «совсем», поскольку не имеет ни защиты, ни уклонения, при полной прокачке будет одним из самых «крепких» танков.
  • Enter the Gungeon — Эвольвер, оружие, которое эволюционирует прямо в руках у игрока. Сначала это амёба с характеристиками дрянного пистолета, но по мере убийства врагов (причём не обязательно даже убивать их из Эвольвера!) она преображается, в финальной форме становясь ручной пушкой-драконом, сочетающей меткость, скорострельность и солидный урон. Максимально развитый Эвольвер может запросто расправляться с боссами.
    • Разумный и ехидный пистолет Гюнтер со временем проникается уважением к персонажу и начинает помогать ему целиться (в финальной форме пули вообще начинают самонаводиться).
  • Fable — заклинание «Замедление времени». На первых порах толку от этого совсем немного, зато на финальном уровне это почти остановка, которую к тому же можно кастовать куда чаще за счёт увеличенного запаса маны и баночек.
  • Изометрические части Fallout — навык «энергетическое оружие». В начале игры он абсолютно бесполезен по вполне очевидной причине — нужные стволы раздобыть трудно, а патроны под них — ещё труднее и дороже. Но на поздних этапах игры, когда плазменные винтовки и припасы к ним лежат на каждом противнике и есть возможность соорудить турбоплазменную, Выходец из Убежища/Избранный сразу становится едва ли не непобедимым стрелком Пустошей.
  • Hearts of Iron IV — некогда существовавшая первая доктрина манёвренной войны. Поначалу практически бесполезна из-за неспособности создавать и поддерживать необходимые танковые шаблоны, но при последующей раскачке это превращает армию в неостановимую танковую армаду, где недостаток топлива с лихвой перекрывает скорость, с которой захватываются территории противника.
    • Kaiserredux: Kaiserreich Expansion — едва ли не все маленькие государства обладают возможностью образовать гигантские континентальные, а то и мировые империи, если смогут успешно продраться через невзгоды своего соседства с более сильными странами
      • Тибет, горный китайский варлорд, по пути Рериха может образовать могущественную Гиперборею с национальными территориями на всю Евразию. То же справедливо и для крохотного соседа Тибета Сиккима.
      • Вьетнам, крохотное и образующееся в ходе Индокитайской войны королевство, может объединить как всю Юго-Восточную Азию, так и, потенциально, весь мир.
      • Албания, если Неджиме Ходжа, вдова Энвера, придёт ко власти, сможет объединить всю планету под знаменем погибшего вождя синдикалистской державы.
      • Люксембург может образовать единый Евросоюз, если сможет чудом удержать все континентальные европейские территории и примет идеологию левого панъевропеизма.
    • The New Order: Last Days of Europe — многие из российских варлордов начинают в адских условиях, едва-едва сводя концы с концами. Но при упорной игре они способны создать сильные державы с заделом на четвёртую силу в местной Холодной войне.
  • Isekai: Slow Life — в некотором роде UR-соратники, кроме Эглы, которой раскопки гарантируют стабильное поступление фрагментов (обычно 1-2 в сутки), и её современников-магусов (у которых прирост не такой стабильный из-за рандома, но тоже более-менее постоянный). Большинство других «ультраредких» персонажей происходят из ивентов (то есть фармить для них фрагменты и улучшать звезду можно не так часто, и для этого нужны вливания кристаллов), в прокачке они дороги (как сами по себе, так и из-за артефактов и фамильяров), да и благословение им часто выдают редкие члены семьи. Но со временем они ожидаемо обгонят и SSR, и SSR+, невзирая на их звёзды и благословения.
    • Среди SR-соратников самый яркий пример — это мимик Элис: благословляют её только Бриджит (до которой надо ещё дожить — она приходит с VIP-опытом[2], как и сама Элис, но только с третьим его уровнем) и Батери (которую надо ещё выбить, но она из повторяющегося ивента), а фрагменты для звезды добываются по чистой случайности (как побочный результат розыгрышей в больших ивентах, причём не особо желанный: уж лучше бы Энн или Августин так падали, они хотя бы SSR). Но если есть и Батери, и Бриджит, а у самой Элис экипирован артефакт и есть чуть-чуть уровней звезды, то она становится неожиданно сильной по меркам своего уровня редкости.
    • Иногда бывает, что у члена семьи нет соратников, которых можно благословлять. И сидит себе условная Мьюи или Меркурия безвылазно в «учебных поездках», генерируя скромные награды. Или не сидит, раздражая растущей, но уходящей в пустоту силой благословения. А потом то ли добавляют подходящего соратника, то ли наконец выпадает нужный по воле богов рандома или твёрдой математики попыток, то ли у игрока наконец накапливаются ресурсы для призыва (как в ранней игре, когда архидемоны и попаданцы ещё не собраны — и бывает так, что Косудзу уже есть, а Авара нет). Вот тогда-то персонаж начинает сиять.
  • Kingdom Come: Deliverance II — Сивка, лошадь Индро ещё с первой части. Поначалу кляча клячей, но если наездить на ней 35 километров без быстрого перемещения (если взять её в самом начале игры, то это совсем не сложно), то у нее откроются скрытые резервы и она станет одной из лучших лошадей в игре.
  • Monster Girl Quest: Paradox:
    • Начальное оружие героя, то есть просто палка. Но если не лениться ходить к кузнецам, то его можно прокачать до меча, владеющего всеми стихиями.
    • Заводилы, откровенно говоря, посредственные саппорты. А потом они эволюционируют в танцовщиц и певиц, игрок открывает для себя лучниц и начинается грязь.
  • One Piece: Pirate Warriors 3 — любопытная фишка у Ташиги. На первых уровнях у неё откровенно неловкий мувсет. Но вот прокаченный мувсет — это совсем другое дело. Например: у неё есть приём тарана с мечом на перевес. При комбо сил. → слаб. она падает чуть ли не сразу же. При сил. → слаб. → слаб. она бросается куда дальше, но чуть не падает. А при сил. → слаб. → слаб. → слаб. она летит, нанося респектабельный урон и стоит уверенно. К сожалению, в следующей части фишка потрачена.
  • Pillars of Eternity — кинжал Невычурный клинок. В отличие от другой экипировки с духовной связью, его характеристики при прокачке не повышаются, а наоборот падают, что делает его почти малопригодным в бою. Но когда духовная связь достигает максимального уровня, Невычурный клинок становится лучшим кинжалом в игре, резко апая характеристики и получая целую кучу полезных абилок.
  • Shining Force II — вор-крысолюд Слэйд поначалу довольно слаб — у него не очень сильная атака и слабая защита. Но если прокачать Слэйда до 20 уровня и провести апгрейд в ниндзя, то он становится одним из сильнейших бойцов, получая умение сражаться мечами, а при дальнейших левелапах он обучается магии.
  • Sonic Adventure — Хаос, живое божество, заключенное в Мастер-Изумруд и… крайне слабое без Изумрудов Хаоса. Достаточно сказать, что без них совсем он побеждается буквально 3-4 ударами синего ежа, с несколькими из них — уже в ходе нормальной драки, а при полном их сборе Хаос становится полноценным водным кайдзю, сравнивающим с землёй целые города.
  • Umamusume: Pretty Derby — на тормозах, Хару Урара. Слабейшие общие статы и посредственные стили бега и расстояния компенсируются тем, что ей дается чуть ли не наибольшее время для прокачки, что, при нужной стратегии и карточках, позволяет вылепить из девушки чуть ли не сильнейшую бегунью на грязевых трассах.
  • Vampire Survivors:
    • Оружие:
      • Кнут. Обычное оружие, которое бьёт в ограниченной области. Эволюционирует в Кровавую Слезу, позволяющую лечить за счёт убийств, а потом при комбинации со святым ветром: в Фувалафувалу, взрывающую поражённых врагов, а также создающую небольшую, но очень дамажную ауру вокруг персонажа.
      • Всё оружие версии 1.0, начиная с волшебного жезла, заканчивая пентаграммой при наличии DLC «Ода Кастлвании». Тогда их эволюционировавшие версии могут ещё раз эволюционировать при наличии нужных орудий, которые можно купить в начале этапа у библиотекаря.
      • Лавр. Даёт одноразовый щит в начале и трёхразовый в конце, что, учитывая количество врагов, нечасто спасает. Однако получающаяся из него красная мантия ограничивает верхний порог получаемого игроком урона и бьёт в ответ. Его комбинация с арканой «Божественная родословная» — верный способ победить Красного Жнеца.
      • Сканер сигнатур. Просто периодически восстанавливает здоровье. Однако Паранормальный скан ещё улучшает характеристики до конца забега, включая перезарядку, которая воздействует и на сам паранормальный скан.
      • Рефекцио при эволюции в санктуарий с определённой периодичностью полностью исцеляет персонажа и стирает всех врагов, включая боссов.
    • Персонажи:
      • Toasty. Призрак, у которого 1 ХП, при этом оружие, откровенно неудобное для того, чтобы отгонять нужных врагов. Зато сотом уровне он получает колоссальную прибавку к максимальному здоровью, а двухсотом — такую прибавку к броне, что только Красный жнец может нанести ему урон.

Примечания

  1. Часть фанатов поторопилась объявить Чоппера-монстра «первым в манге примером пробуждённого зоана», но автор это не подтвердил.
  2. Название — морская свинка: звучит как что-то исключительно донатное, но это тот самый тип опыта, который игрок получает каждый день по 20 единиц, просто выполняя задания со вкладки «Дом».
Внешние ссылки
TV Tropes Magikarp Power