Без души
« | — …Вам теперь не два пути — наверх или вниз, а один. Кто помрёт — будет просто гнить. И больше ничего. | » |
— Вл. Коваленко, «Кембрийский период» |
« | — Человек состоит из трех частей, — произнесла ведьма. — Из тела, чтобы действовать; разума, чтобы думать; души, чтобы чувствовать. А может быть, Саймон, в твоем мире люди устроены иначе? Впрочем, едва ли: ты действуешь, думаешь, чувствуешь. Убивая тело, освобождаешь душу, а если убить разум, тело может просуществовать немного в горьких оковах, вызывая сочувствие людей. Но если убить душу и оставить жить тело, а может быть, и разум… — голос ее дрогнул, — это страшный грех, немыслимый для нас. И именно это и случилось с воинами Горма. И то, что ходит в обличье, не для глаз тех, кто рожден на земле. Лишь кощунственные занятия с вещами запретными полностью могли породить такое… | » |
— Андре Нортон, «Ведьмы из Эсткарпа» («Колдовской мир») |
Без души — ситуация, когда определённый персонаж произведения, обладавший до этого душой (или иной подобной ей нематериальной сущностью) оказывается её лишён по своей или чужой воле. Для данного тропа необходимо, чтобы существование души в мире произведения было объективным: если сеттинг строго материалистический, но какого-то персонажа просто называют бездушным в переносном смысле, за жестокость и отсутствие сострадания, примером такой сюжет не является.
Описание
Место применения данного тропа — фэнтези, где наличие души и возможность магического воздействия неё признаётся по определению, или «мягкая» фантастика, в которой может допускаться существование души и наличие технических способов её лишения. И чаще всего это будет объявлено запретной магией/технологией, использовать которую будут только явные злодеи.
Способы лишения души могут быть следующие:
- Извлечение души из ещё живого персонажа с помещением в специальное хранилище. В зависимости от принципа его работы разрушение хранилища может или освободить душу (в том числе сразу же вернуть в тело), или изгнать/уничтожить её без возможности возвращения.
- Перенос души в другое тело в одностороннем порядке (двусторонний — это уже обмен телами):
- Если другое тело само было без души;
- Если душа захватывает новое тело, изгоняя или пленяя ту душу (см. Одержимость);
- Если душа в новом теле становится пленником души хозяина тела (если не пленником, а соседом, это может выглядеть, как раздвоение личности).
- Полное уничтожение души способом, который не повреждает тело.
- Запереть душу в астрале или ином мире духов, куда она вышла погулять во время проведения ритуала или просто во сне. Это может произойти с медиумом или шаманом, если он «там» попадёт в плен к сильной сущности.
- Разделить тело и душу, которая:
- останется бродить по материальному миру в форме призрака, возможно пытаясь вернуться на своё место.
- уйдёт на «тот свет» (в рай, ад или иное посмертие) при живом теле.
- Выполнить оживление (реанимацию) тела после ухода души и удивиться тому, что человек вернулся не таким.
Или же тело изначально не имело души из-за искусственного происхождения: клон, разумный робот, голем и т. д. Их стремление разным образом обрести душу называется «комплексом Пиноккио».
А что происходит с телом без души? Каким будет такой человек?
- Смерть. Без всяких материальных причин в теле останавливаются сердцебиение, дыхание, высшая нервная деятельность и прочие процессы, которыми по правилам сеттинга управляла душа. Теоретически можно успеть провести реанимацию и получить любой из нижеперечисленных вариантов.
- «Овощ», как это бывает в реальном мире при сильных повреждениях головного мозга. Тело может дышать без медицинского оборудования, переваривать введенную в желудок пищу и выводить наружу биологические отходы, возможно даже на оставшихся рефлексах пить с бутылочки и жевать-глотать вложенную в рот пищу. И всё.
- «Биоробот», как это бывает в реальном мире после приёма сильных психотропных препаратов. Такой человек будет безоговорочно выполнять любые команды и отвечать на любые вопросы, а без приказов будет находиться в полном бездействии. При сохранении в теле разума человек сможет выполнять приказы со сложными условиями, расписаниями и событиям, возможно даже управлять сложной техникой. Идеальные суперрабочие и пушечное мясо для Тёмного Властелина, который может вершить зло в промышленных масштабах, массово превращая население захваченных земель в новых бездушных исполнителей его воли.
- «Животное». Вместе с душой тело полностью теряет разум и начинает жить на одних только инстинктах. Разумеется, для окружающих это будет выглядеть, как крайняя степень деградации личности.
- «Монстр». Человек без души сохраняет разум, но теряет совесть, сочувствие и прочие внутренние тормоза, отчего начинает творить трэш, угар и содомию, словно демон или другой выходец из «нижнего мира»
- Просто человек без души, который подобен человеку с душой, но без души. Сохраняя в целом обычное человеческое поведение, он всё равно имеет какие-то достаточно явные отличия по выбору автора.
- Отсутствие способности испытывать определённые эмоции, в том числе дружбу, любовь и прочую близость к людям.
- Вызывание отвращения у окружающих, которые чувствуют «пустоту».
- Уязвимость к одержимости и необходимость дополнительной защиты пустого тела от незваных гостей.
- Уязвимость к другим магическим воздействиям, от которых других людей защищают их души.
- Отсутствие посмертие, в том числе невозможность воссоединиться в смерти с близкими людьми или переродиться в новом теле.
Чаще всего лишение души побуждает персонажа (или его друзей-родственников) предпринять всё возможное и невозможное для того, чтобы душу обрести или вернуть.
Примеры
Литература
- «Ведьмы из Эскарпа» Андре Нортон — войска далёкого Колдера, с которыми сражаются герои, целиком и полностью состоят из жителей острова Горм, который таинственные колдериты захватили лет за десять до начала сюжета и превратили в биороботов. Попаданец Саймон после первой встречи сравнивает вражеских солдат с заводными игрушками, которых хозяева завели и пустили вперёд. Они могут неплохо фехтовать мечами и даже обезоруживать важных противников для захвата в плен, но всё равно предпочитают атаковать в ущерб защите, отчего отряд Эскарпа смог отбиться. Когда ведьма приказала добить раненых врагов, ветеран Второй Мировой Войны было возмутился, но с одного взгляда в глаза лежащему на земле противнику понял, что «это» остаётся только добить. Тем не менее в следующем сражении большой воздушный десант таких солдат смог захватить главную крепость сулкаров. Поскольку в этом сражении погибло множество «биороботов», колдериты стали пополнять их число за счёт покупки людей в северном Ализоне и южном Карсе — правители этих стран обрадовались перспективе хорошо заработать на преступниках и не поняли, что сами же создают свою погибель. По ходу сюжета попавший в плен Саймон тоже оказался на корабле, который плыл в Горм, где от товарищей по несчастью узнал, что колдериты отказываются брать людей «древней расы» (национальные меньшинства, родственные народу Эскарпа) — дескать те «ломаются, но не гнутся». Сам Саймон избежал этой участи только потому, что по авторскому произволу очнулся на конвейере, который вёз усыплённых газом людей на техномагическую процедуру.
- «Всесожжение» Цезария Збешховского — всё человечество после ухода плазмата. По версии монахов-провенов, плазмат — частичка Святого Духа, живущая в человеке и умножающаяся при его развитии. Плазмат не умирает с телом и свободно переходит, а своего носителя подталкивает к созданию и пониманию нового, постижению истины. До начала событий романа — и в середине одного из связанных рассказов — на земле скапливается критическая масса плазмата, и он уходит, убивая всех, кто был связан с ним достаточно сильно. То есть менее процента людей. Остальные продолжают жить без души, поскольку без общего плазматного фона отдельные его частички затухают. В результате с разумом и чувствами всё в порядке, вот только создавать новое стало некому, культура тонет в ремиксах и ремейках, мораль упрощается и отмирает, а люди занимаются удовлетворением своих потребностей.
- «Второй Апокалипсис» Р. Скотта Бэккера — все творения инхороев: драконы враку, шранки, башраги и оборотни-шпионы, так как все они являются биороботами. Посему они неспособны понять парадоксы. Занятно, что сами инхорои тоже искусственно созданы, но у них души есть. Потому что их создатели хотели, чтобы у инхороев была мотивация закрыть доступ в посмертие, а если не будет души — то нечему будет и мучиться после смерти.
- «Гарри Поттер» Дж. К. Роулинг — таковы жертвы поцелуя дементора. Человек, которого приговорили к поцелую (или на кого дементор напал по своей инициативе) не умирает — но и жизнью такое существование назвать нельзя: нет разума, нет эмоций… вообще ничего нет, даже рефлексов, и тело отличается от лежащего в коме лишь тем, что может открывать глаза и бодрствовать. Пустая оболочка, которая, к счастью, долго в таком состоянии не живёт. В тексте семикнижия жертвой такой судьбы стал лишь один человек — Барти Крауч младший, но угроза подобного нависала и над многими другими.
- «Гостья» Стефани Майер — на тормозах. Захватившие Землю разумные паразиты просто называют себя «Душами», являясь при этом совершенно материальными созданиями. Однако когда под конец романа уцелевшие люди раскрыли способ безопасного извлечения паразита из тела, оказалось, что в большинстве случае инопланетная «душа» полностью поглощает сознание захваченного человека, и без неё остаётся совершенно пустой «овощ». Сама Мелани сохранилась в своём теле, потому что любила одного человека, а Странница влюбилась в другого. Так что после освобождения Мелани Йен пересадил любимую Странницу в тело какой-то посторонней похищенной девушки, которая после извлечения паразита оказалась совершенно пустой.
- «Дети разума» О. С. Карда — после случайного создания юных версий Питера и Валентины Эндер теряет большую часть своей души-айю, но какие-то крохи у него всё же остаются. Физически это проявляется в постепенном отказе его тела и рассыпании в прах, когда душа окончательно это тело покидает.
- «Джек-из-Тени» Р. Желязны — у многих обитателей Тёмной Стороны души не то чтобы совсем отсутствуют, но лежат камешками в Ямах Глайва и не оказывают никакого воздействия на своих хозяев. Похоже, именно поэтому у этих обитателей всё очень плохо с совестью и эмпатией. Когда Джек в конце книги слился со своей душой, он немедленно пришёл в ужас, вспомнив, что он ранее натворил.
- «Иногда они умирают» Елена Бычковой и Н. Турчаниновой — в этом мире душа есть лишь у небольшого числа людей, вроде главного героя. Выражается это в том, что люди без души менее эмоциональны, черствы или, например, неспособны на самопожертвование ради других. Сюжет вертится вокруг похода к месту, где, может быть, возможно обрести душу.
- Криабал (цикл) Александра Рудазова — одна из рас Парифата, твинодаки, не имеют седьмого начала души, и потому не способны ни к магии, ни к религии. С эмоциями, фантазией и снами у них тоже проблемы. Твинодак — существо, мыслящее сугубо рационально, да ещё и часть памяти получающее от родителя напрямую.
- Легендариум Толкина — отсутствие у орков души (фэа) было одной из рабочих версий Толкина. Но тогда получалось, что Моргот, местный Сатана, способен лишить живые существа их фундаментальной части, вложенной в них Творцом. Версия, что душа у орков есть, Толкину тоже не нравилась, потому что из неё следовало, что это полноценные разумные договороспособные существа. И с душой плохо, и без души плохо. Так Толкин и не определился.
- «Линия грёз» Сергея Лукьяненко — при попытке активировать а’Тан для ещё живого человека получится совершенно безвольный клон, который будет бездумно выполнять самые простые действия и отвечать на простые вопросы. Однако если после этого убить оригинал, то клон сразу же станет полноценным человеком. Таким образом Кертис ван Кертис научно доказал, что человек — это не только тело, которое можно воссоздать по исходному слепку, и память, с которой изобретённое им оборудование делает постоянный бэкап для последующего восстановления, но ещё и душа, которую невозможно воспроизвести техническими средствами. Тем самым получил от человеческих конфессий одобрение своей деятельности по продаже людям бессмертия.
- Правда, как минимум раз технология дала сбой: из-за вмешательства силикоидов восстановление Артура ван Кертиса прошло не совсем так, и у него появился лишённый памяти двойник Тони Арано — вполне нормальный подросток, но помнящий только несколько последних месяцев своей жизни и ничего не знающий про Артура ван Кертиса. На вопрос, как такое могло получиться, главный герой Кей Дач предпочитает пожимать плечами и заявлять, что, видимо, в этом случае Единая Воля (божество, которому поклоняются все конфессии людей) выдала Тони отдельную, свеженькую с иголочки душу.
- «Ноги из глины» — жрецы отказываются признавать голема Дорфла живым. Тот, в свою очередь, будучи последовательным атеистом, вполне согласен, что если даже растолочь его в мелкую пыль, никакой мистической субстанции в этой пыли вы не найдёте. А если потом собрать пыль обратно, голем снова оживёт. Однако, для чистоты эксперимента следует проделать те же действия с каким-нибудь жрецом, чтобы убедиться, что в жреце мистические субстанции есть. От чего жрецы почему-то отказались. Впрочем, субверсия — у местных големов есть не только душа, но и собственное посмертие.
- «Русалочка» Г. Х. Андерсена, 1837 — у морских жителей нет души, но это не делает их какими-то особенно злобными — это просто значит, что они умирают совсем. Главная героиня, узнав о душе, захотела себе такую и именно для этого поначалу решила выйти за человека — а потом к её мотивациям добавилась ещё и любовь к принцу. В итоге с браком у неё не сложилось, но цели она всё-таки добилась, хоть и неожиданным способом: отказавшись убить принца ради своего спасения, Русалочка умерла, но не совсем — она превратилась в дочь воздуха (то есть из ундины, водного элементаля, стала сильфом, воздушным), с перспективой лет через триста стать-таки абсолютно бессмертной человеческой душой.
- «Ручной привод» В. Панова — антагонист романа, которого ловят сотрудники заглавной организации, обладает особой способностью добавить искре (местное название души) одного человека выбранные качества другого: железную волю, решительность, смелость и т. д. Однако искра «донора» после такой операции полностью разрушается, а тело превращается в «овощ»: ничего не помнящий, не знающий, лишённый даже базовых инстинктов, и вылечить его уже нельзя.
- «Рыбак и его душа» О. Уайльда — очень необычный пример. Рыбак избавился от своей души, чтобы жить с морской девой, и его душа отправилась бродить по миру. Но оказалось, что способность сопереживать — не в душе, а в сердце. Рыбак, у которого осталось сердце, по-прежнему мог любить свою морскую деву, да и вообще остался примерно таким же, каким и был. А вот душа, которой рыбак не захотел отдать своё сердце, сделалась жестоким убийцей-социопатом.
- «Сломанный меч» П. Андерсона — у людей души есть, у волшебных народов (эльфы, тролли и прочие) их нет. И то, что эти последние теоретически бессмертны — утешение слабое: во-первых, убить представителя волшебного народа можно (чем они занимаются с не меньшей охотой, чем люди), во-вторых — рано или поздно они всё равно исчезнут вместе со старыми богами. А у девтерагониста-злодея Вальгарда всё ещё хуже — как подменыш, созданный чёрной магией, он и души лишён, и срок его жизни ограничен.
- «Спектр» Сергея Лукьяненко — инопланетяне аранки выглядят почти как люди, и планета Аранк по науке, технике, экономике изрядно опережает Землю. Однако есть в их поведении некоторые странности вроде абсолютного доверия к технике (например, легко наводят куда угодно поставленное на предохранитель оружие без мысли о том, что «раз в год и палка стреляет») и абсолютного отсутвия религиозных чувств. При том что все прочие расы религиозные чувства имеют. Поэтому многие люди считают, что аранки не имеют души. Сами аранки считают, что это люди имеют «лишнее», подобное половому члену на лбу, однако Ирина, которую ищет главный герой, за пару дней своего пребывания на Аранке успела убедить группу учёных провести глубокое сканирование всеми известными детекторами для выявления разницы между аранками и людьми. Опыты на живых разницы не показали, и тогда Ирина с товарищами решила сканировать умирающих — вдруг у человека появится выброс какой-нибудь энергии, что будет означать убытие души. Для изучения аранка исследователи планировали взять неизлечимо больного добровольца из больницы, а подопытным человеком собирались назначить самого Мартина, которого Ирина посчитала наёмным убийцей и решила смертельно ранить в порядке превентивной самообороны. Однако вышло так, что Ирина и её напарник сами стали участниками своего исследования. Опыт показал отсутствие разницы, однако Мартин пришёл к выводу о том, что девушка совершенно зря надеялась обнаружить сверхъестественное естественно-научными методами, так что наличие/отсутвие души у аранков осталось вечной загадкой романа.
- «Тень» Г. Х. Андерсена — главный герой отпустил свою Тень на свободу. Она вернулась его злым двойником и интригами подстроила его казнь. (В пьесе Е. Шварца — на тормозах, оказывается, что если оригиналу отрубить голову, у Тени она тоже отвалится, так что ГГ приходится воскрешать живой водой.)
- «Тина Хэдис» Ирины Кобловой — ещё в первом томе было заявлено, что уже давно человечество научилось выращивать взрослых клонов людей, но в большинстве случаев на выходе получались «овощи». А потом учёный Мидауэр изобрёл генератор электромагнитного излучения сверхвысоких частот, включение которого на последнем этапе процесса обеспечивало создание полноценно разумного клона, однако силарцы и другие древние мудрые расы галактики дружно потребовали запретить эту технологию без объяснения причин. Причина же заключалась в том, что «овощные» клоны не имели души (нормальные получались, только если туда успевала вселиться душа недавно умершего человека), а генератор Мидауэра для создания гарантированно нормальных клонов выдёргивал души из ослабленных тех других людей. Поскольку «ослабленное» тело чаще всего было тяжело больным, смерть такого человека после потери души обычно списывали на болезнь и никак не связывали с действием генератора, однако авторитет силарцев был очень высоким, поэтому правительства человеческих планет приняли их требования и запретили эту технологию. Тем не менее вице-президент одной корпорации для исполнения одного хитрого плана всё же сделал партию клонов с помощью этого генератора, а Гонщик оказался клоном, в тело которого вместо человеческой души генератор затянул сверхъестественную сущность.
- В пятом томе экстрасенс Поль Лагайм, пребывая в астрале, обнаружил, освободил и вывел в безопасное место два десятка пленников. На самом деле эти пленники были подневольными экстрасенсами Конторы Игрек, и Лагайм на самом деле в процессе освобождения душ отправил их на тот свет. Поскольку Контора держала пленных «сканеров» в медицинских коконах, аппаратура тут же выполнила реанимацию, однако из-за ухода душ у Конторы остались только совершенно бесполезные «овощи».
- «Хроники странного королевства» — ритуал магического посвящения в Орден Небесных Всадников предусматривает магическое отсечение части души и становление человека абсолютно преданным идеям Ордена, но с сохранением всех присущих этому человеку эмоций и слабостей (карьерист остается карьеристом, поэт — поэтом, гедонист — гедонистом и так далее). Но когда этому ритуалу подвергся Шеллар, «на выходе» получился тот самый безэмоциональный и предельно рациональный «оловянный солдатик», каким король был в детстве, пока не научился человеческим чувствам и эмоциям. В какой-то мере это даже пошло на пользу изначальному плану короля по внедрению во вражескую организацию — полюбовавшись на нового Шеллара, все кандидаты в посвященные единогласно отказались от ТАКОГО, спутав иномирским захватчикам и орденцам все планы, после чего наместник Харган приказал экс-королю срочно обучиться эмоциям по новой, чтобы не пугать людей. Так что когда несколько дней спустя отсеченный кусок души, все это время буквально зубами державшийся за жизнь, удалось вернуть на прежнее место, Шеллару оставалось только сохранять морду кирпичом и «постепенно учиться» эмоциям.
- Кантор дважды за свою жизнь уходил от ужасной реальности в Лабиринт, оставляя в реальном мире только пустое тело в состоянии «овоща», способное выполнять простейшие команды.
Театр
- «Дракон» Е. Шварца — по версии Дракона, Бургомистр изображает душевнобольного, потому что у него на самом деле вообще не осталось души.
Кино
- «Волшебный портрет» — злой колдун захотел насильно взять в жёны девушку Сяо Цин. Её брат написал с неё портрет, и душа героини переселилась в него. И теперь Сяо Цин просто сидит на месте как кукла и ни на что не реагирует.
- «Леденящий» — первый человек, проснувшийся из криосна, быстро стал злодеем-социопатом. Некий священник предположил, что это потому что он на самом деле мёртв: его душа отправилась куда ей положено, а то, что воскресло, души лишено — потому и злодействует.
- «Призрачный Гонщик» — сын демона Мефистофеля, демон Блэкхарт. Он иммунен к сжигающему души взгляду Гонщика, потому что не имеет души. В финале Блэкхарт смог поглотить целую тысячу грешных душ по найденному договору отца и обрёл огромную силу, но в нагрузку получил тысячекратную уязвимость к Наказующему Взору заглавного антигероя.
- «Смертельная битва» — в первом поединке турнира главный герой ударом с двух ног в грудную клетку сломал противнику нижние рёбра, отчего тот сразу выбыл из боя. После этого антагонист Чань Цунг вытянул душу из раненого бойца, отчего тот сразу умер.
Телесериалы
- Buffy the Vampire Slayer — таковы в этом сеттинге все вампиры. Когда человек становится вампиром, его душа отправляется в посмертие, а в тело вселяется демон. Далее этот демон распоряжается телом, причём имеет доступ к памяти и активно пользуется ей — поэтому личность свежеподнявшегося вампира напоминает исходную человеческую; но человеческой души там уже нет.
Мультфильмы
- Mortal Kombat Legends: Snow Blind — Кано не имеет души. Для Шан Цуна, уже празднующего над ним победу, это стало неприятным сюрпризом.
Аниме и манга
- Beatless — души у андроидов нет, да и человеческих личностей на самом деле тоже нет. Они просто очень хорошо умеют подражать глупым людишкам, пряча нечеловеческий разум за маской приятного людям характера.
- No Game No Life — главные герои, попаданцы Сора и Сиро. Так-то они люди как люди, хоть и необычные; но по результатам обследования Дзибрил не смогла обнаружить в них никаких духов. А потому по меркам магического мира они даже живыми, строго говоря, не считаются.
- Sekai Seifuku — Bouryaku no Zvezda — курящие со временем становятся утратившими человеческие души зомби. Зато взамен у них полный иммунитет к магии, атакующей эти самые души.
Настольные игры
- Warhammer 40,000 — чрезвычайно редкие человеческие парии лишены души — в смысле, отражения в Варпе. Более того, одно их присутствие подавляет магию поблизости и причиняет муки тем, кто слишком сильно полагается на колдовство. Псайкеры могут и умереть (и во всяком случае вблизи парии испытывают муки), а далёким от мистики, но всё же наделённым душой обычным людям будет просто очень неуютно (к чему, впрочем, можно приспособиться — привык же комиссар Кайафас Каин к присутствию своего помощника и ординарца Ферика Юргена, считая его хоть и вонючим[1], но очень полезным).
- Также души нет у некронов, ибо их души в далёком прошлом были поглощены во время переноса сознания в бессмертные механические тела.
- Тёмные Эльдар лишаются души постепенно, поскольку их медленно высасывает Слаанеш, которую их раса и создала своими необузданными страстями, междоусобицами и оргиями. Тёмные предпочитают заполнять душевную пустоту, питаясь чужими страданиями. Если же они этого не делают, то лишаются души совсем и дичают: лишаются разума и типичной эльдарской привлекательности, превращаясь все равно что в животных. Впрочем, это только пустая оболочка — с хозяином тела где-то в варпе уже вовсю развлекается Слаанеш.
Видеоигры
- Baldur's Gate — за совершённые злодеяния эльф Йонелет и его сестра Бодхи были лишены душ — точнее, отрезаны от божественной подпитки, которая в том мире есть у всех эльфов. Иреникус практически лишился эмоций, а Бодхи попыталась обойти это наказание, став вампиршей: это не исправило ситуацию с её душой, но хотя бы вернуло Бодхи некоторые эмоции. Именно поэтому Иреникусу и понадобились главный герой и его сестра: у них в душах есть божественная частица, и, украв их души, двое злодеев надеялись восстановить потерянное. По ходу игры Иреникус крадёт душу протагониста и присваивает себе; немногим ранее он лишил души сестру героя Имоен и отдал её душу Бодхи. На поведении протагониста и Имоен, правда, это не особо сказалось, хотя Имоен и упомянула, что чувствует себя «пустой».
- Dragon Age — Порождения тьмы. Злобные твари, у которых есть что-то вроде коллективного сознания и некоторых инстинктов, но и всё. Именно по той причине, что у них нет душ, архидемон может возродиться в теле ближайшего Порождения тьмы.
- Dragon’s Dogma — хотя «пешки» и выглядят как люди, у них нет души, по сути они не живут, а существуют только чтобы служить Возрождённым, хотя старые пешки обретают подобие личности.
- Вселенная Fallen London (Sunless Sea, Sunless Skies) — очень занятная игра с тропом. Души объективно существуют у всех разумных существ, могут быть отделены от тела и даже пересажены другому. Представляют собой некую вязкую субстанцию со свойствами жидкости и газа, которую фасуют по бутылкам и торгуют. Торговля душами (спирифажество) в сеттинге весьма развита и очень похожа на торговлю алкоголем в реальной жизни, существует как легальная (требует лицензий и уплаты высоких госпошлин), так и более прибыльная и рискованная — нелегальная. Основными покупателями душ являются демоны из Ада раса пришельцев-инсектоидов из параллельного измерения, которые особенно ценят «необычные» души. Цвет, «вкус» и прочие особенности души зависят от личности, которой она принадлежит, и среди демонов весьма популярно «выращивать» души — следить и помогать людям, чья душа может стать изысканной и крайне дорого ценящейся в их обществе. Наиболее опытные скупщики душ (не обязательно демоны, людей в этом ремесле тоже хватает) даже прямо называются «Сомелье». Купленные души они используют как топливо для специальных машин, способных отменять, создавать и изменять законы мироздания — физики, логики и здравого смысла. Можно жить как без души (последствия варьируются от сильной смены поведения до едва заметного чувства пустоты внутри, причём в большинстве случаев в лоре упоминается последнее) так и с несколькими душами в одном теле — для разумных обезьян с островов Империи Рук это важная часть культуры, количество купленных, обмененных, украденных душ определяет социальный статус. По-видимому, наиболее «качественные» души содержат в себе некий слепок личности первого владельца, его воспоминаний и чувств — контакт с душой Первого Императора обезьян в ходе квеста даёт его сознанию возможность увидеть глазами ГГ то, во что превратилась его империя спустя столетия и разрыдаться от разочарования. В другом квесте душа секретного агента всё ещё хранила знания о кодах и шифрах своего бывшего владельца. А ещё отличительной чертой бездушных является сутулость и плохая осанка. Геймплейно же продажа души влияет только на то, что второй раз продавать уже нечего. Ну и на доступ к отдельным квестам, требующим наличие души.
- God of War: Ragnarok — у гигантского адского пса Гарма нет души, потому его бесполезно убивать: он воскресает практически сразу же. Проблему решил Атрей — он "пересадил" Гарму душу своего питомца Фенрира, которую хранил в ноже.
- У Брока душа есть, но не вся: задолго до событий игры он погиб и был воскрешен братом, но увы — тот сумел вернуть только три четверти души.
- Neverwinter Nights 2 — как выясняется по сюжету дополнения «Маска предательства», протагонист при получении проклятия «Пожиратель духов» потерял свою душу. Основу проклятия составляет Пустота, которая образовалась в Стене после того, как Акачи Предатель смог вырвать из неё душу своей возлюбленной, и с тех пор душа очередного носителя проклятия на время его действия замещает собой эту дыру. Тем не менее на протагониста и его поведение это никак не влияет — игрок может отыграть персонажа с любым мировоззрением.
- Студент академии Красных Волшебников в случае проигрыша своей души превращается в болванчика.
- Аммон Джерро, у которого в плену изъяли душу, лежит в подвале академии в состоянии овоща. Если найти и вернуть его душу, он тут же придёт в себя.
- Pillars of Eternity — по непонятным причинам в последние 15 лет в Дирвуде часто рождаются пусторождённые дети. У них нет души, и они ведут вегетативный образ жизни.
- Reaper — Tale of a Pale Swordsman — протагонист — идеальный солдат, лишённый души. Был создан демонами как орудие их злодейского плана. Сам не то чтобы злой или безумный — ему просто по большей части плевать, на кого работать и кого рубить. Кстати, непонятно, почему Штормеры, у которых философия примерно такая же, сделаны неигровой злодейской фракцией: он бы с ними поладил.
- Risen 3: Titan Lords — главный герой игры Безымянный теряет душу в самом её начале. Его душу поглощает могущественный повелитель теней. Шаман-вуду Бонс воскрешает тело героя, и теперь он должен вернуть свою душу, чему и посвящена вся оставшаяся игра.
- The Last Sovereign — Разлюди (Unpeople), созданные выжиганием из души элементальной похоти (составляющей у людей примерно половину её). Устойчивы к боевой сексуальной магии, попыткам соблазнения вообще, весьма трезво соображают[2], и к тому же очень медленно стареют. Неформальный лидер Вала описывает это состояние как сочетание мудрости старика с невинностью ребёнка. Однако неестественность сразу чувствуется другим людям[3], потому после породившей их войны Разлюди-ветераны выпали из общества и оказались париями, живущими небольшими замкнутыми группами. К тому же, процесс не всегда идёт гладко, и не всегда берут добровольцев. Иногда получаются дефекты с внешностью несвежей китайской зомби, оставшимся неудовлетворением, скверным характером и просто подорванным здоровьем, а нелегальные подделки выходят сразу искажёнными неразумными монстрами, часто даже без желаемой устойчивости. Ещё хуже оказалось с попыткой создать Разсуккуб. Разработчик не отличался интеллектом, сам процесс гуманностью, а похоть у суккуб составляет абсолютное большинство души, в результате из милых и легкомысленных существ получались мучающиеся, безумные и бездушные во всех смыслах чудовища, самоубийственно бросающиеся на всё живое (и вовсе не в хорошем смысле). Отчего в его армиях, и так не особо стойких, началось повальное дезертирство. К счастью, незаконченный процесс оказался обратим[4], а исцелённые разсуккубы оказались даже привлекательнее и неплохо вписались в новое общество, объединяют их лишь пережитые страдания и верность своему спасителю. Забавно, что уточнение спасённые в пересказе часто теряется, потому разсуккубы пользуются популярностью в качестве телохранителей — от них ожидают неуязвимости разлюдей при гораздо более терпимом экстерьере.
- Undertale — разумный цветок Флауи. Из-за отсутствия души не может испытывать никаких добрых чувств (злые — может), потому и злодействует.
- Warcraft 3 — проклятый меч Фростморн забирает душу принца Артаса, после чего он лишается всех положительных чувств вроде любви, сострадания и совести и начинает творить на своей родине трэш, угар и содомию. Кроме того, он становится неспособен ослушаться Нер’зула, хотя в остальном Артас остается автономен (он может выбрать, на какого врага Плети напасть, или что съесть на завтрак, или как остроумно пошутить, но он не может захотеть вернуться на сторону живых).
Визуальные романы
- «7 дней лета» — на самом деле в старых тоннелях под пионерлагерем «Совёнок» находится нечто под названием «порридж», которое способно создавать миры (сопряжённые реальности) для людей, подошедших слишком близко. Вот только этот новый мир создаётся из души человека, и в базовой реальности остаётся тело в состоянии овоща. Власти скрывают существование и тем более местоположение порриджа, но однако признают существование «стёртых» людей и научились их восстанавливать: со временем в теле формируется новая личность, поначалу подобная грудному ребёнку. На эту новую личность органы ЗАГС официально выдают особый документ «Свидетельство о вторичном рождении» на новое имя, чтобы не было путаницы с тем, прошлым человеком. При этом тело прекращает взрослеть/стареть до тех пор, пока не проживёт столько же времени, как предыдущая личность — далее процессы взросления/старения продолжаются штатным порядком.
- Нечто подобное может произойти с «носителем ПСР», который принимает в свою голову души людей из других миров. Не выдержав постоянных визитов таких гостей, мозг откажет, и произойдёт расщепление — визуально от «гомеостаза стёртого» мало чем отличается, однако уже необратимо.
- В руте Славя-классик утром пятого дня Семён и Славя отправляются в тоннели, но поворачивают не туда и попадают в пещеру с порриждем. Им удаётся благополучно выбраться, однако в инт-ветке выясняется, что всё это — фантазм Слави, которую она пожелала создать для себя и Семёна и в которую затянуло душу Семёна (так получилось, потому что он — не обычный человек, а ПСР). Так что в итоге, когда физрук вытаскивает их из пещеры, Семён возвращается в своё тело (вместе с хозяином), а от Слави в базовой реальности осталось только оболочка. Финалы:
- Семён просит Проводника вернуть его обратно в мир Слави и забыть про выпадение в базовую реальность. Юля исполняет желание Семёна: в базовой реальности остаётся хозяин тела (без гостя), а Семён возвращается к своей любимой, чтобы жить долго и счастливо.
- Семён просит Проводника вернуть его в прошлое и предотвратить попадание Слави в порридж. Юля исполняет его просьбу и возвращает в первый день, где тот заново знакомится со Славей. Однако Юля откатила назад не базовую реальность, а мир Слави, где они будут жить долго и счастливо.
- Семён остаётся в базовой реальности, заканчивает медицинское училище и устраивается в клинику, где находится девушка, что была Славей. Он ухаживает за ней и пытается называть старым именем, но она пока ещё ничего не слышит и не понимает. в Lost Alpha в разделе признанных фанфиков есть история о том, что Славя в своём мире после исчезновения Семёна пытается жить дальше, но однажды погибает в автокатастрофе, и её душа попадает в базовую реальность и возвращается в это тело. Хэппи-энд.
- Четырнадцатилетняя егоза Ульянка, которая непонятно как находится в первом отряде среди старших девушек на самом деле «вторичная». Много лет назад она также пролезла в пещеры и попала в порридж.
- «7 дней лета: Lost Alpha» концовки «Осколок памяти» рассказывают о том, что в дальнейшем случилось с телом Семёна, если он после отъезда из лагеря решит уйти в другой мир, но при этом утянет за собой душу хозяина тела. Мику, решившая научиться восстановлению «стёртых» (для Японии это тоже актуально), будет ухаживать за ним в больнице в первые годы, а другие девушки ненадолго встретят его в последующие годы.
Примечания
- ↑ Не исключено, что заслуженно: к гигиене Юрген относился наплевательски, страдал множеством кожных заболеваний (так что Каин даже своей властью запретил ему бриться, чтоб не пугать окружающих), а будучи уроженцем ледяной планеты Вальхаллы, потел при любой плюсовой температуре.
- ↑ За полной невозможностью думать отличными от головного мозга органами.
- ↑ А трогать такое — вовсе как дохлую рыбу.
- ↑ За исключением подобных ожогам шрамов.
Без души входит в серию статей Посетите портал «Ужасы», чтобы узнать больше. |
[ + ] Противоестествознание
|
|||||
---|---|---|---|---|---|
|
Внешние ссылки | |||
---|---|---|---|
|