Астрал

Материал из Викитропов
Перейти к навигации Перейти к поиску

Астрал (он же тонкий мир, он же мир духов, он же незримый мир) — это план бытия, частенько встречающийся в фэнтези. Это план, в котором обитают духи, души и аналогичные нематериальные сущности. Иногда подразделяется на подпланы — эфир (ближний астрал, изнанку), который более-менее похож на некую призрачную версию физического мира и где находятся души живых людей и призраки, и собственно астрал (дальний астрал) — который далёк от физического мира, там находится тот свет, царство демонов и прочих нечеловеческих духов.

Что с ним можно делать с помощью магии? Некоторые умеют отделяться от тела и совершать астральные путешествия. Некоторые умеют сражаться в астрале или применять оружие, атакующее через него, и тем самым поражать бесплотных духов. Некоторые просто видят в нём и, соответственно, могут узреть истинный облик духа или другого астрального существа.

Примеры

Литература

  • «Второй Апокалипсис» — Обратная Сторона/Та Сторона. Там обитают и боги, и демоны-сифранги. Особо сильные колдуны могут даже проникать туда или вытянуть оттуда на время какого-нибудь сифранга, да и обитатели Той Стороны прекрасно осведомлены о жизни людей и могут выходить с ними на связь. А ещё грань между миром людей и Той стороной можно истончить, создав на небольшом участке огромное количество смертей и страданий — топос. Попавшие в такую область будут мучаться кошмарными видениями прошлого и будущего.
  • «Дозоры» — некий аналогичный ближнему астралу план под названием «Сумрак», который, в отличие от астрала, не чётко разграничен с физическим миром, и туда можно попасть в своем физическом теле. Разделяется на несколько слоёв-уровней: всего их шесть, каждый чем-то отличается от соседних, начиная с материального мира, и в них по-разному течёт время. Переходить в Сумрак могут только маги-Иные, при этом глубина погружения зависит от силы и умения самого Иного.
  • «Легендариум Толкина» — под названием «Незримый мир» или «Призрачный мир». В нём находятся души (fёar) всех существ, а также духи и призраки. Большинство способностей назгулов основано на атаках из Незримого мира, а противостоять им в этом могут те, кто был в Валиноре (например, Глорфиндел).
  • «Призрак» — миры Метавселенной многоплановые, но среди множества слоёв есть те, которые по свойствам похожи на астрал. Так, Тень, полуматериальный мир призраков, в ближайших к реальности слоях накладывается на обычный материальный мир и почти полностью его повторяет; глубже начинаются вариации с похожими на реальные, но отличающимися объектами, типа несуществующих улиц или домов. На, собственно, астральном плане размещаются разнообразные посмертные миры и мирки, чьё бытие определяется коллективными представлениями множеств людей; немного «вбок» от них вырастает Чистилище, на определённых слоях которого есть всё более искажающиеся отражения материального мира и даже целые мини-сцены, созданные внезапно умершими людьми.
  • «Создатели» Эдуарда Катласа — пространство, где происходит основное действие книги. Изначально — пустое, но по мере сил наполняемое людьми. Погибшие — по крайней мере, погибшие трагически и с сильными чувствами — оказываются там в виде не помнящих себя сгустков эмоций и могут «пристать» к кому-то более осознающему себя; заснувшие воплощаются почти бессильными и почти неуязвимыми тенями, которые путешествуют по этому месту более-менее бездумно и мало что запоминают; находящиеся в коме, наркотическом опьянении или глубокой медитации попадают при жизни и могут творить в астрале всё, что угодно, по своему желанию, но после пробуждения тоже почти всё забывают.

Кино

  • «Запрещённая реальность» — один из четырёх подуровней всеобщего информационного континуума, наравне с тремя другими — менталом, логосом и универсумом.

Аниме и манга

  • Berserk — здесь Астрал разделён на несколько уровней. В самом ближнем к смертному миру уровне обитают такие существа как эльфы, драконы, русалки и прочие сказочные существа. На более далёких уровнях — апостолы и Рука Бога. Самым далёким уровнем Астрала является Бездна, в которую попадают души людей после смерти. Именно здесь и обитает Идея Зла. Носители Клейма Жертвы вроде Гатса находятся одновременно в смертном и астральном мире, привлекая со стороны демонов.
  • Slayers — здесь астрал более или менее монолитен, в нём находятся души, призраки и демоны (мазоку). Астральная школа шаманской магии позволяет управлять его силами; самое сильное заклинание этой магии, Ра Тилт, производит в астрале такие же разрушения, как Драгу Слейв — в физическом мире.

Настольные игры

  • Dungeons & Dragons — здесь он подразделен на два разных плана, которые называются именно так, как в основном описании: эфир и астрал. Через первый можно попасть на стихийные планы, а через второй — в загробные миры. Через туманный эфир на прайм течёт протоматерия со стихийных планов, а через пустынный разноцветный астрал с прайма — энергия идей, веры и убеждений на внешние планы.
  • Warhammer Fantasy Battles, Warhammer 40000 и Warhammer Age of Sigmar — Варп, он же Имматериум, он же Эмпирей, он же Царство Хаоса. Души являются отражением живых существ в варпе, а демоны и боги являются порождениями скопившихся в варпе эмоций (хотя есть демоны, которые раньше были смертными); впрочем, есть и локальная фауна.
  • «Эра Водолея» — здесь он под названием «Тонкий мир» и, как в D&D, подразделён на различные планы.

Видеоигры

  • Dragon Age — Тень. Все существа связаны с Тенью (кроме гномов), во время снов душа отправляется туда, магия идёт оттуда, демоны и духи являются воплощениями разных аспектов эмоций смертных.
  • Kult: Heretic Kingdoms — протагонистка может входить в сабж, называемый тут миром снов. Неживые объекты и там, и там почти одинаковые, но в реальном мире обитают реальные существа, а в мире снов — разнообразные призраки и демоны, причём находясь в одном мире, героиня становится невидима и неуязвима для угроз из другого мира. То есть, «переключаясь», можно обходить врагов и препятствия, в том числе и прямо во время боя. Или, наоборот, напарываться на бой там, где в реальном мире никого нет.
  • Star Control II — что, в фантастике не бывает астрала? Бывает, только называется он «квазипространство». В нём обитают «зелёные человечки» Ariloulaleelay на стереотипных летающих тарелках без инерции.
  • Stellaris — Покров, псионическая «изнанка» галактики. Псионически возвысившиеся империи могут заглядывать туда раз в несколько лет в надежде получить разнообразные плюшки… что на самом деле может дать особые технологии, баффы, сильного псионического аватара или даже прокачать правителя до полубога. Однако получить дебафф или угробить лидера тоже можно. Там же обитают разнообразные псионические боги, с которыми можно заключать сделки — но лучше не надо, дорого возьмут — и кошмарный Завершитель Цикла, который предложит гигантские баффы на 50 лет, но в обмен по истечении срока сожрёт почти всю империю и, воплотившись в виде псионического аватара, пойдёт уничтожать остальные.
  • The Elder Scrolls V: Skyrim — драконий крик «Стань эфирным». Действует аналогично нижеописанным абилкам из Warcraft III.
  • Warcraft III — заклинание героя Альянса, Чародея Крови, Изгнание в астрал переводит бойца в призрачное состояние, в котором он не может атаковать физически, не получает физического урона, но магический действует на него сильнее; изгнанный передвигается с половинной скоростью и может пользоваться магией. Способность юнита Орды, Служителя предков, ‎Мир духов позволяет ему стать призрачным, теряя возможность атаковать физически и, в свою очередь, не получая физического урона, но магический урон действует на него сильнее.
  • «Эадор. Сотворение» — Астрал. Место, где в пустоте плавают проекции осколков миров и обретаются сами Владыки, охочие до этих осколков, (включая игрока). Является по сути хабом, где можно пообщаться с другими NPC-Владыками и выбрать следующий осколок для захвата.

Сетевой оригинальный контент

  • Все любят большие сундуки — тут существует Эфир, где располагаются божества и их «домашние» области, населённый демонами мир за гранью, «впитывающий» в себя все отрицательные эмоции и наполняемый демоническими воспоминаниями и людскими чувствами, а также своеобразная «близкая изнанка» мира, где оказываются души умерших сразу после смерти и до того, как их утянет на следующее перерождение. Причём просвещённые расы получают сны именно из-за грани, а нефелимы даже могут осознанно бродить среди демонов.