Астрал

Материал из Викитропов
Перейти к навигации Перейти к поиску

Астрал (он же тонкий мир, он же мир духов, он же незримый мир) — это план бытия, частенько встречающийся в фэнтези. Это план, в котором обитают духи, души и аналогичные нематериальные сущности. Иногда подразделяется на подпланы — эфир (ближний астрал, изнанку), который более-менее похож на некую призрачную версию физического мира и где находятся души живых людей и призраки, и собственно астрал (дальний астрал) — который далёк от физического мира, там находится тот свет, царство демонов и прочих нечеловеческих духов.

Что с ним можно делать с помощью магии? Некоторые умеют отделяться от тела и совершать астральные путешествия. Некоторые умеют сражаться в астрале или применять оружие, атакующее через него, и тем самым поражать бесплотных духов. Некоторые просто видят в нём и, соответственно, могут узреть истинный облик духа или другого астрального существа.

Примеры

Литература

  • «Второй Апокалипсис» — Обратная Сторона/Та Сторона. Там обитают и боги, и демоны-сифранги. Особо сильные колдуны могут даже проникать туда или вытянуть оттуда на время какого-нибудь сифранга, да и обитатели Той Стороны прекрасно осведомлены о жизни людей и могут выходить с ними на связь. А ещё грань между миром людей и Той стороной можно истончить, создав на небольшом участке огромное количество смертей и страданий — топос. Попавшие в такую область будут мучаться кошмарными видениями прошлого и будущего.
  • «Дозоры» — некий аналогичный ближнему астралу план под названием «Сумрак», который, в отличие от астрала, не чётко разграничен с физическим миром, и туда можно попасть в своем физическом теле. Разделяется на несколько слоёв-уровней: всего их шесть, каждый чем-то отличается от соседних, начиная с материального мира, и в них по-разному течёт время. Переходить в Сумрак могут только маги-Иные, при этом глубина погружения зависит от силы и умения самого Иного.
  • «Легендариум Толкина» — под названием «Незримый мир» или «Призрачный мир». В нём находятся души (fёar) всех существ, а также духи и призраки. Большинство способностей назгулов основано на атаках из Незримого мира, а противостоять им в этом могут те, кто был в Валиноре (например, Глорфиндел).
  • «Призрак» — миры Метавселенной многоплановые, но среди множества слоёв есть те, которые по свойствам похожи на астрал. Так, Тень, полуматериальный мир призраков, в ближайших к реальности слоях накладывается на обычный материальный мир и почти полностью его повторяет; глубже начинаются вариации с похожими на реальные, но отличающимися объектами, типа несуществующих улиц или домов. На, собственно, астральном плане размещаются разнообразные посмертные миры и мирки, чьё бытие определяется коллективными представлениями множеств людей; немного «вбок» от них вырастает Чистилище, на определённых слоях которого есть всё более искажающиеся отражения материального мира и даже целые мини-сцены, созданные внезапно умершими людьми.
  • «Создатели» Эдуарда Катласа — пространство, где происходит основное действие книги. Изначально — пустое, но по мере сил наполняемое людьми. Погибшие — по крайней мере, погибшие трагически и с сильными чувствами — оказываются там в виде не помнящих себя сгустков эмоций и могут «пристать» к кому-то более осознающему себя; заснувшие воплощаются почти бессильными и почти неуязвимыми тенями, которые путешествуют по этому месту более-менее бездумно и мало что запоминают; находящиеся в коме, наркотическом опьянении или глубокой медитации попадают при жизни и могут творить в астрале всё, что угодно, по своему желанию, но после пробуждения тоже почти всё забывают.

Кино

  • «Запрещённая реальность» — один из четырёх подуровней всеобщего информационного континуума, наравне с тремя другими — менталом, логосом и универсумом.

Аниме и манга

  • Berserk — здесь Астрал разделён на несколько уровней. В самом ближнем к смертному миру уровне обитают такие существа как эльфы, драконы, русалки и прочие сказочные существа. На более далёких уровнях — апостолы и Рука Бога. Самым далёким уровнем Астрала является Бездна, в которую попадают души людей после смерти. Именно здесь и обитает Идея Зла. Носители Клейма Жертвы вроде Гатса находятся одновременно в смертном и астральном мире, привлекая со стороны демонов.
  • Slayers — здесь астрал более или менее монолитен, в нём находятся души, призраки и демоны (мазоку). Астральная школа шаманской магии позволяет управлять его силами; самое сильное заклинание этой магии, Ра Тилт, производит в астрале такие же разрушения, как Драгу Слейв — в физическом мире.

Настольные игры

  • Dungeons & Dragons — здесь он подразделен на два разных плана, которые называются именно так, как в основном описании: эфир и астрал. Через первый можно попасть на стихийные планы, а через второй — в загробные миры. Через туманный эфир на прайм течёт протоматерия со стихийных планов, а через пустынный разноцветный астрал с прайма — энергия идей, веры и убеждений на внешние планы.
  • Warhammer Fantasy Battles, Warhammer 40000 и Warhammer Age of Sigmar — Варп, он же Имматериум, он же Эмпирей, он же Царство Хаоса. Души являются отражением живых существ в варпе, а демоны и боги являются порождениями скопившихся в варпе эмоций (хотя есть демоны, которые раньше были смертными); впрочем, есть и локальная фауна.
  • «Эра Водолея» — здесь он под названием «Тонкий мир» и, как в D&D, подразделён на различные планы.

Видеоигры

Сетевой оригинальный контент

  • Все любят большие сундуки — тут существует Эфир, где располагаются божества и их «домашние» области, населённый демонами мир за гранью, «впитывающий» в себя все отрицательные эмоции и наполняемый демоническими воспоминаниями и людскими чувствами, а также своеобразная «близкая изнанка» мира, где оказываются души умерших сразу после смерти и до того, как их утянет на следующее перерождение. Причём просвещённые расы получают сны именно из-за грани, а нефелимы даже могут осознанно бродить среди демонов.