Чужая магия

Материал из Викитропов
Перейти к навигации Перейти к поиску

Чужая магия — обоснованное нарушение правила Джека Вэнса. У этого странного нового персонажа магия, несовместимая с ранее установленными правилами и зачастую непонятная даже для магов, чрезвычайно подробно знающих законы мира. Почему? Да потому, что эти правила не про него писаны. У него как минимум какая-то фундаментально другая магия, которую в этом мире и магией не называют. Может быть, он маг другого пола, и потому волшебство у него своё, особенное. А может быть, он вообще из другого мира или даже сеттинга со своими законами магии: попадает, скажем, Гарри Поттер в Средиземье, а там всё по-другому, и магия в том числе. Может быть, в сеттинге все привыкли к забавным заговорам, в которых поминаются святые Мика и Коля и бел-горюч Анадырь-камень и с помощью которых можно отшептать с глаза ячмень или нашептать приворот, а странный чужак призывает с небес молнии и бросается файерболами.

Обычно владеющий чужой магией появляется такой один. Но в некоторых случаях возможно появление целого класса чужемагов, всех удивляющих и потрясающих законы. С точки же зрения обычных обывателей конфликт непонятен, разница между магиями недоступна пониманию. Когда чужих по отношению друг к другу магий много, то это соседний троп.

Примеры

Литература

  • «Ведьмы из Эскарпа» Андре Нортон — техномагия колдеритов, пришедших из другого мира. Мало того что чуждая этому миру, так ещё и применяется для совершения отвратительных дел вроде превращения пленных в послушных солдат без души.
    • Сам протагонист (тоже попаданец, только из нашего мира) тоже внезапно обнаружил в себе магию, которая хоть и была родственна магии ведьм Эскарпа, но имела одно маленькое отличие — местная магия была доступна только женщинам, сохранившим девственность. Возможно, благодаря этому его возлюбленная сохранила свой магический дар после свадьбы.
  • «Гарри Поттер» Дж. Роулинг — есть магия волшебников с палочками, зельями и заклинаниями на корявых латыни и арамейском, а есть артефакторика гоблинов и нарушающие некоторые законы магии волшебников способности домовых. Кроме того, есть вещи вроде силы истинной любви или Даров Смерти, которые хоть и считаются волшебными, но на практике затыкают за пояс «обычную» магию любой силы.
  • «Колесо Времени» Р. Джордана — роль традиционной фэнтезийной магии здесь играет Сила, но помимо неё есть и не связанные с ней сверхъестественные способности: сноходство, силы Волчьих Братьев или древопение Огир. В основном такие альтернативные способности не слишком могущественны, но, например, Падан Фейн, никогда не владевший Силой, обладал способностями, сравнимыми по мощи с силами Направляющих. Кроме того, Направляющие могут использовать не только исходящую от Создателя Единую Силу, но и исходящую от Тёмного Истинную Силу. Возможно, к последней имеют отношение и магические способности некоторых Отродий Тени — мурддраалов и гончих тени.
  • «Легенды Этшара» Л. Уотт-Эванса — wizards (в разных переводах то волшебники, то чародеи) со стандартными заклинаниями, требующими ингредиентов и ритуального кинжала для магических пассов; sorcerers (в разных переводах то чародеи, то колдуны) с их амулетами; теурги с молитвами к богам; демонологи с вызовом демонов; warlocks (ведьмаки, колдуны, варлоки) с мощнейшим телекинезом, позволяющим, воздействуя на молекулы, осуществлять и пиромагию, и заморозку; ведьмы с псионикой; травники с отварами; престидижитаторы с фокусами; учёные ([1]) с красивыми опытами вроде парового колеса Герона. Да, для всех местных и наука, и фокусы неотличимы от прочих видов магии.
    • В романе «Ночь безумия» описывается, как в мире неожиданно появилось варлокство. Некоторые варлоки были очень сильными изначально, а некоторые быстро прокачались — и это основательно перетряхнуло устоявшуюся систему взаимодействия школ магии.
    • А в романе «Последний Зов» в мире остался один варлок — зато неприлично могущественный, способный на то, о чём обычные варлоки и подумать не могли. Например, он мог своей магией подрыть и поднять в воздух целый город.
  • «Плоский мир» Т. Пратчетта — Эскарина Смит из книги «Творцы заклинаний». Она — девушка, и по всем правилам ей положено изучать ведьмовскую околошаманскую магию. Но у неё талант не к ней, а к магии волшебников Незримого Университета, которые до сих пор были поголовно мужчинами!
    • Кудесники, они же чудесники или чудодеи (в оригинале sourcerers, «источники колдовства», труднопереводимый каламбур) — супермаги, которым вообще не писаны никакие законы магии. Один такой может скрутить всех богов Кори Челести, а они творят даже не магию, а корректируют реальность, что отражается на ней не лучшим образом. Кудесником может стать только восьмой сын волшебника, который сам родился восьмым сыном восьмого сына, именно по этой причине Волшебникам Незримого Университета строго предписано придерживаться целибата.
  • «Чародей с гитарой» — в мире, где живёт Клотагорб, учитель протагониста, известны три вида магии: классическая учёная магия, которой владеет большинство магов и которая позволяет кастовать заклинания путем воззваний к физическим явлениям; чаропение, которое позволяет менять реальность песней и которым владеет главгерой Джон-Том; и низшая и народная магия, которая позволяет заговаривать булавки и игральные кости да гадать на рунах. Но с завидной регулярностью в этот мир сваливается нечто совершенно иное, от простой земной науки до необъяснимых попаданческих даров, которые позволяют кастовать, произнося бессмысленные фокуснические заклинания. Это «иное» оказывается непонятным местным магам, и разбираться с этим приходится Джон-Тому.

Телесериалы

  • «Вавилон-5» — магией, а точнее техномагией, владеют киборги-техномаги, модифицированные биотек-имплантами, с помощью которых и творят разнообразные фэнтезийные фокусы с реальностью. Кроме них есть телепаты (местные псионики, ибо телепатией список их способностей не ограничивается), чьи способности связаны с влиянием ворлонцев.

Аниме и манга

  • Fullmetal Alchemist — есть алхимия (основанная на европейской), которой пользуются в местной Германии Аместрисе, а есть алкагестрия, основанная на даосских мистических практиках, применяемая в местном Китае — Империи Син.
  • Isekai Kaeri no Yuusha ga Gendai Saikyou! Inou Battle-kei Bishoujo o Bishibashi Choukyou Suru Koto ni!? — любопытный пример, когда с победой над Королём демонов всё только начинается. Прокачавшийся в странствиях по типичному MMO-фэнтези-миру ОЯШ Морисита Дайки слёзно прощается со своей командой, возвращается в наш мир… и с удивлением обнаруживает, что и тут ему доступны окно статуса, навыки и прочее. Ещё больше это удивляет экзорцистов и ёкаев, для которых герой — дико странный феномен, который следует прибрать к рукам и изучить, а лучше — уничтожить.
  • One Piece — в этом мире основным источником сверхъестественных сил являются дьявольские фрукты, к тому же есть хаки, предоставляющая ограниченный набор способностей. Но помимо этого есть и способности гипноза (Джанго) и влияния на эмоции (Мисс Голденвик) без каких-либо фруктов, а также настоящие культисты, которые собирались призвать что-то зловещее, но им попался Брук.
  • Outlaw Star — древняя магия (та, что у волшебников) работает на мане, даосская — на потоках ци. Даосских магов немало (теоретически кто угодно может научиться метать файерболы, бормоча «багуа санфа» и складывая пальцы в мудры — нужны только упорные тренировки), а вот мана из вселенной уходит, поэтому последние волшебники придумали спеллганы (среди немагов известны как кастеры) и магические патроны. Между собой эти две магии реагируют, поэтому кастер — хорошее оружие против даосских магов, но не в закрытом помещении.

Настольные игры

  • Dungeons & Dragons — нормой в этой игре является магия Вэнса в её различных разновидностях. Однако однажды в игру решили ввести псиоников, с совершенно другой механикой сверхспособностей, по типу «мана». Споры о том, место ли в D&D псионикам или это неудачный чужеродный плагин, идут до сих пор. В одних мирах (Ахасе, в сеттинге Dark Sun) их удачно и органично вписали в лор, в других — запихнули в категорию «чужеродной магии из Дальних Земель, где вообще всё на свете чужеродное».
    • При этом нет согласия в том, является ли псионика магией или нет. В одних сеттингах правильный ответ — да, является и не работает там, где не работает магия, в других — с точностью до наоборот.
    • Помимо этого, есть разделение на наукообразную арканную и религиозную божественную магию. Внутри арканной есть три способа её получения — научный (волшебники), врождённый (чародеи) и приобретённый по сделке (колдуны). Все три класса сильно различаются по механике.
  • Mage: the Ascension — здесь интересная игра с тропом. С одной стороны, магия у всех магов одна и та же, и её стержневая механика одна и та же: Аватар, Сферы, Арете. С другой стороны, у каждой фракции магов своё мнение о том, каковы законы магии. Поэтому с точки зрения Технократов (магия которых — наука) Герметисты с их каббалистическими символами и остроконечными шляпами — дичь и чепуха, как и наоборот.
    • Что же касается появления этих самых Магов в других линейках Мира Тьмы, то там они хрестоматийнейший пример Странных Чужаков с Непостижимыми Способностями. Выбор суперсил у магов — самый широкий и непредсказуемый, и другие супернатуралы в полнейшем осадке от этих странных людей, которых не отличишь от простых смертных, пока всем твоим котериям не упадёт на головы по кирпичу. Или не влетит по молнии или файерболу: магам не рекомендуется использовать слишком явно магические эффекты при смертных, поэтому на супернатуралах они отрываются на полную катушку.
  • Warhammer Fantasy Battles — магия Хаоса, по сравнению с более научной и упорядоченной магией человечества и близких рас, гибельная и непредсказуемая.

Видеоигры

  • Final Fantasy VIII — магия колдуний, непонятная и намного более могущественная, чем изученная и воспроизводимая магия суперсолдат-SEED’ов.
  • Heroes of Might & Magic V — руны гномов из дополнения «Владыки Севера» и боевые кличи орков из аддона «Повелители Орды», которые кардинально отличаются от четырёх школ магии из базовой игры.

Визуальные новеллы

  • Fate/Stay Night — помимо магов с их магией и волшебством есть ещё обладатели Мистических Глаз, а также вампиры и демоны с их Мраморными Фантазмами различной силы. Плюс есть разные школы этой самой магии: алхимия, тавматургия, каббалистика, ведовство, гальдр и так далее. Они существенно отличаются механизмом воздействия и подходом: например, тавматурги используют модифицированные для работы с местным астралом нервы, каббалисты — заклинания и математические формулы, а алхимики — сложные трансмутации.

Примечания

  1. в некоторых переводах — саентологи.
Внешние ссылки
TV Tropes Wrong Context Magic — персонаж с необычной магией