Попаданцы
« |
— Ситуация вырисовывается вполне реальная — мы с вами попали в прошлое. — Какое, на хрен, ещё прошлое?! — Самое что ни на есть героическое прошлое. — Подождите-ка парни, я чего-то не понимаю, это что значит, мы тут все типа умрём? |
» |
— «Мы из будущего» |
Попаданцы — люди из нашего мира и эпохи, которые куда-нибудь внезапно попадают и там застревают. Например, в прошлое или в другой мир. Метод попадания редко раскрывается и обосновывается: часто это просто сюжетный инструмент. Попаданец, например, может забрести в Таинственный Туман ™, прикоснуться к Проклятому Артефакту ™ или вовсе умереть здесь и возродиться в том мире. Главное, что он попадает туда, куда попадает, именно ненамеренно.
Если герой перемещался целенаправленно, может в любой момент вернуться, или вообще скачет туда и обратно — это уже мироходец. Хотя, общая канва сюжета вполне может остаться той же самой, особенно если способность перемещаться внезапно дала сбой, и путешественнику приходится выживать на новом месте.
Аналогично если герой переместился по приказу начальства для изучения другого мира или целенаправленного его изменения — это уже засланец. Впрочем если он из-за какого-то форс-мажора остался без снаряжения и связи, сюжет опять переходит в попаданство.
Куда может попасть попаданец? Может — в прошлое нашего мира. Здесь у него два варианта: либо он попадает в средневековье и становится прогрессором, следуя примеру янки при дворе Короля Артура, либо он попадает в какой-то период недавней истории Отечества, наиболее раздражающий автора, и переколбашивает там всё по воле автора. Типичный набор действий — «предупредить Сталина, замочить Хрущёва, спеть Высоцкого и изобрести промежуточный патрон».
Может попаданец попасть и в другой мир, например, в мир фэнтези. Когда-то это считалось вполне адекватным приёмом: такой герой, например, был в цикле «Чародей с гитарой» Алана Дина Фостера. Сейчас это такой же избитый и убитый штамп, как попаданцы к Сталину. Особенно в Японии, где в последнее время разразилась эпидемия попаданчества, не уступающая нашей — но преимущественно в фэнтези (см. Исекай).
Особенно цветут и пахнут попаданцы в фанфиках. Здесь они часто пересекаются с таким явлением, как Мэри Сью: идеализированная копия автора фанфика вламывается в грязных сапогах в мир автора изначального произведения, всех удивляет, крутит романы с персонажами канона и побеждает Чёрного Властелина одним плевком.
Изредка, но встречается и типаж «обратного попаданца», когда обитатель прошлого или параллельного мира попадает к нам. Ещё более редкий вариант — «параллельный попаданец», который путешествует между двумя различными временами-мирами, минуя наш родной.
Разновидности
« | Подари русским машину времени — они всю историю завалят своими попаданцами. | » |
— Отто фон Бисмарк |
- Попаданец скромный. Вася Пупочкин — ничем не примечательный продавец из «Евросети», ничего полезного для Твердиземья делать не умеет, и все его приключения — скорее злоключения: то он попадает в рабство в Выжженной Пустыне и пытается сбежать оттуда, то эльфы его принимают за шпиона Злодея-2 и волокут на телепатический допрос к Владычице Пергидроли (которая после сеанса легилименции срывается в крик: «Выставьте отсюда это чмо!»), то он попадёт в тюремную камеру в Бармалионе, нарушит местный воровской закон и с трудом избежит заточки в бок… В конце, скорее всего, этот недотёпа научится чему-то полезному и станет похож на человека.
- Попаданец опытный. Вася Пупочкин вместо продажи мобильных телефонов владеет какой-нибудь полезной для Твердиземья профессией (например, кузнец или врач) и ещё не дурак подраться. В идеале он в свободное от работы время увлекается исторической реконструкцией, благодаря чему успешно вписывается в Романтическое (или не очень) Твердиземье.
- Попаданец бесцеремонный. Вася Пупочкин — не просто продавец мобильных телефонов, а бывший спецназер военной разведки, а вдобавок ещё и сын случайно попавшего на Землю великого рыцаря-цвёльфа. Попав в Твердиземье, становится крутым воином и феодалом, затем в одно жало побеждает Злодея-2 и начинает хищно поглядывать на Чёрный Ужас Восточного Запада.
- Попаданец ушлый. Промежуточный вариант между скромным и бесцеремонным. Чаще всего является попаданцем в исекае, то есть обычно это — типичный попаданец японский, а иногда и китайский/корейский. В начале своего пути — точно такой же невезучий обыватель, хиловатый, не шибко умный и уж точно не обладающий большим кладезем знаний (если это не очередной Марти Сью с читами, конечно). Зато хитрый, пронырливый, нагловатый и быстро адаптирующийся к любой ситуации. А благодаря тому, что не местный — лишён всяких предрассудков и в душе не сечёт здешних приличий, что даёт ему неожиданное преимущество перед закостенелыми туповатыми слугами повелителя зла Моррабаша, да и перед прочей обычной публикой тоже. Если его не убьют в самом начале — со временем прокачивается и заметно крутеет.
- Попаданец-стратег. В отличие от Бесцеремонного, предпочитает не геройствовать сам с мечом и магией, а побеждать всех врагов… кто сказал «умом»? Хорошей памятью и знанием первоисточника! Пытается в нужное время оказаться в нужном месте, предупредить Альбендальфа, замочить Ар-Маразмона, изобрести промежуточный арбалетный болт и внедрить командирскую башенку на боевых мамонтах.
- Попаданец иронический. Все приключения Васи Пупочкина в Твердиземье перемежаются приколюхами и дурацкой улыбкой автора: «Ну это же штампище! Смотрите, какой штампище!». Сам Вася вовсю постмодерниствует, перепевает Высоцкого, цитирует Гоблина и побеждает Мораббаша в песенном поединке с помощью песни группы «Раммштайн», переведённой Радиотапком.
- Попаданец геймерский. У Васи Пупочкина есть класс персонажа, целые страницы исписаны тем, как он подсчитывает вес в инвентаре, характеры всех персонажей (включая Васю) прописаны не более чем как «хаотик гуд эльф сорсерер десятого уровня».
- Попаданка-нимфоманка. Самый распространённый женский типаж попаданца. Попадает исключительно затем, чтобы сначала запрыгнуть в койку к красавчику-эльфу, затем к красавчику-демону, затем ещё к какому-нибудь красавчику.
- Попаданка романтическая. Эта по койкам не прыгает, а вместо этого привязывается — не оторвёшь — к отдельно взятому сэру Всеславуру или Финалгону, и на протяжении 500 страниц они крутят сахариновый дамский роман. В финале — свадьба.
- Если попаданка ещё и японская, с высокой вероятностью она попадёт в штампованную злодейку из отомэ-игры, с целью послать свою штампованную роль лесом. А вот попадать в главную героиню почему-то никто не хочет.
- Попаданец сам в себя. По сути, уже и не совсем попаданец, так как это скорее троп «Пережить жизнь заново». Но издаётся как попаданческая литература, поэтому пусть будет. Классический рецепт такой: берём какого-нибудь деятеля, прожившего достаточно много лет, и переносим сознание его-старого в эпоху и тело его-молодого. Популярностью приём пользуется среди «попаданцев к Сталину», так как до Перестройки или даже до распада СССР дожило достаточно много видных деятелей тех лет: тут и Молотов (1986), и Каганович (1991), и Судоплатов (1996). В отличие от исекая, подвид довольно популярен в китайской маньхве: герой возвращается в те времена, когда ещё был зелёным и неопытным, и благодаря накопленным знаниям успевает сделать то, что не смог сделать в тяжёлых ситуациях тогда (спасти друзей или любимую, организовав события иначе, убить злыдня до того, как он войдёт в полную силу, и т. п.)
Виды попадания
- Попаданец в своём теле. Простое перемещение попаданца как есть со всеми вещами в новый мир или эпоху. Максимум, что будет добавлено при попадании — это понимание местного языка, а порой и этого не достаётся. Вася остаётся таким же Васей, с навыками впаривания мобильных телефонов, которые непонятно как пригодятся в битвах Света и Тьмы, и всему должен учиться на лету. А ещё выясняет, что перенесённый вместе с телом мобильный телефон не работает ввиду полного отсутствия сотовых вышек, зато привлекает своим необычным видом всех нехороших людей. Ну, а завалявшаяся в барсетке упаковка аспирина способна исцелить Наставника-Покровителя от тяжелой болезни, но он об этом не скажет, а всё равно пошлёт нашего героя в квест.
- Попаданец-превращенец. Вася перемещается вроде бы в своём теле, но с некоторыми изменениями. Например, он теперь цвёльф, у него вырастают острые уши, излечиваются возрастные заболевания и прибавляется магических способностей, а любимый мобильный телефон превращается в хрустальный шар, который всё также попытаются отжать гоблины из подворотни.
- Попаданец в новом теле. Отличается от предыдущего тем, что Васе в Твердиземье выдается вообще новая тушка, которая никакого отношения к Васе-прежнему не имеет. Но это не какой-то определённый цвёльф с уже сложившейся личностью, а абстрактный «цвёльф вообще». В реалистичном сеттинге в комплекте с новой тушкой будут прилагаться новые документы, которые можно будет спокойно предъявлять любому патрульному гному.
- Попаданец-подселенец. Перемещается не весь Вася, а только его душа, которая вселяется в тело местного жителя. С собственной душой местного жителя, если она не исчезла, надо что-то решать: или договариваться, или сливаться в одну сущность, или пытаться как-то подавить и превратить просто в источник знаний о мире и полезных навыков, например, фехтования или метания файерболов.
- Попаданец в ребенка, лучше всего — в грудного. Реинкарнация как она есть, только без потерь знания о прошлой жизни или только с частичными.
- Попаданец в пчелу. Экзотика ради экзотики и эпатаж ради эпатажа: автор подселяет душу Васи в какое-то существо (а, может быть, даже и вещество[1]), которое вообще не должно быть разумным и мыслящим.
Да кто вы такие, откуда взялись, или почему попаданцы так популярны
Читателю, бегло проглядевшему книжный прилавок с «бестселлерами» годах этак в 2010-х, могло показаться, что попаданчество — это какое-то модное поветрие, заразившее весь рынок исключительно из дурновкусия масс или происков злобных жидомассонов-регрессоров, что оно появилось вдруг и, может быть, вот-вот сойдёт на нет. С другой стороны, любитель старой литературы может с удивлением обнаружить сюжеты и ходы, за которые ругают современную «штамповку» в книгах прошлого, позапрошлого или вовсе какого дремучего века. На самом деле истории вида «герой из обычной реальности попадает в реальность необычную, где с ним случаются небывалые вещи» популярны ещё с мифических времён. И стандартные элементы, включающие в себя невозможную победу над врагами, спасение местных жителей, обретение чудодейственных сил и прекраснейших спутников жизни, а то и сразу короны, применение хитростей из «нашего» мира или, наоборот, обретение «ненашенской» мудрости — все они ещё в сказках встречались. У нынешних попаданцев изменился только стандартный способ перемещения. Теперь больше в моде делать другой мир разновидностью посмертия, в которое герой попадает попав под знаменитый грузовик. Впрочем, всё ещё сохраняют свои позиции и старые-добрые шкафчики, в которых вместо погрызенной молью шапки обнаруживается вход в Нарнию. Равно как и найдётся место волшебным помощникам, которые готовы увезти Урасиму Таро на дно морское.
Почему же персонаж теперь должен именно попадать? Тут в дело вмешался рост знаний о реальном мире, из-за которого подавление недоверия сейчас уже не то, что прежде. Древний слушатель спокойно воспринимал истории о том, как герой вышел из родного села, пошёл по дороге — и пришёл в какое-нибудь Берендеево царство, или, например, великана встретил. «Нормальный» мир был ещё маленький[2], «волшебная страна» начиналась буквально за горизонтом, и никого не смущали рассказы об обитающих в Индии мантикорах. Для рядового древнего грека Индия была не ближе, чем Средиземье, и там вообще что угодно могло случиться, в том числе и с путешественником. Возрождение и эпоха географических открытий сделали дальние путешествия возможными — и заодно породили бум историй о доблестных мореплавателях, которые прибывали в далёкие земли, встречали там странные туземные народы, побеждали в боях, обретали богатства, иногда уничтожали злобных дикарей, а иногда приносили им цивилизацию и брали какую-нибудь дочку вождя в жёны… в общем, делали всё то же, что и современные попаданцы, только без попадания. Хотя и его можно добавить, введя в сюжет кораблекрушение и сделав неизвестными точные координаты страны чудес. Затем карты стали точнее, знания — доступнее, и зритель уже только посмеялся бы над байками про скрытый за льдами Антарктики континент летающих пингвинов. Но оставались ещё затерянные острова, отделённые от остального мира плато или вовсе пещеры, в которых могла бы разместиться причудливая экосистема и диковинные народы. Именно там приключались исследователи из популярной литературы конца девятнадцатого-начала двадцатого века. После земная поверхность была картографирована с самолётов — но возникший интерес к космосу позволил героям произведений «попадать» на другие населённые планеты, почти как во времена приключенческой литературы, только пересекая космос, а не океан.
Ну а потом наступило наше время. Когда спутники измерили всю земную поверхность, и каждый ребёнок знает, что на Марсе жизни нет, а до других потенциально интересных звёздных систем тысячи световых лет. Старый сюжет про «обычного героя в необычной ситуации» никуда не делся — но использовать его с каким-либо обоснуем, не руша подавление недоверия, стало крайне тяжело. Так что наиболее ленивые авторы даже стандартным обоснуем не заморачиваются. Тем более, что сам процесс попадания занимает пару страниц и на дальнейшую историю обычно не влияет абсолютно никак. Попал — и всё! И это оказалось удачным ходом. Неизвестность и неуправляемость попадания избавила автора от необходимости обосновывать уникальность героя (почему эту волшебную страну не открыли какие-нибудь английские моряки?), возлагать на героя моральную ответственность за использование перехода (Остаться в волшебной стране и бросить старую жизнь — или уйти и оставить новых друзей и все плюшки? Сохранить секрет путешествия, лишив соотечественников шансов воспользоваться своей удачей — или обнародовать его, приведя в мир волшебства кучу алчных людей с обычной земли?), придумывать какие-то способы перемещения. Просто близкий читателю герой в волшебной ситуации и его похождения — квинтэссенция приключенческой литературы.
Примеры
Фольклор
- Шутливая «Святая Троица» любого уважающего себя попаданца в ВОВ, навеянная кучей выданных явно под копирку произведений в этом жанре: 1) Спеть Высоцкого 2) Расстрелять Хрущева 3) Внедрить промежуточный патрон и командирскую башенку на Т-34.
- Анекдот про «нового русского», поймавшего на рыбалке золотую рыбку. Желать нечего, всё есть — и он чисто по приколу загадал желание: «Рыбка, сделай меня Героем Советского Союза!» Через секунду обнаружил, что оказался на Великой Отечественной, сам сидит в окопе с последней гранатой, а прямо на него надвигаются два немецких танка…
Литература
Русскоязычная
- «БЕСЦЕРЕМОННЫЙ РОМАН» (именно так — заглавными буквами[3]) В. Гиршгорна, И. Келлера и Б. Липатова одно из первых произведений на тему (1927), удивительно точно предсказавшее все повороты сюжета попаданческих авторов будущего. Герой попадает во времена наполеоновских войн, идёт к
товарищу Сталинуимператору Наполеону, организует производствоавтоматов Калашниковаревольверов, переигрывает проигранные сражения, собирает под своим крылом будущих выдающихся личностей — от Гарибальди до Бисмарка et cetera. - Куча боевой фантастики про попадание в глубокую древность и Патриотическое Поднятие России С Колен. Древностью обычно является Киевская Русь или окрестности до татаро-монгол, династия Рюриковичей до Смуты и — особо любимый вариант! — Российская Империя до большевиков. Поскольку таких книг, изданных на бумаге и сетевых, неимоверное количество, упомянуть стоит лишь те, которые чем-то существенно выделяются из общей массы:
- Один из самых крупных и, в принципе, качественных примеров — трилогия Злотникова «Царь Фёдор». Хотя Злотников, вообще, эту тему зело любит.
- Межавторский цикл «Боярская сотня» — о фестивале реконструкторов (возможно, даже не одном), провалившихся полным составом в правление Ивана IV. Качество исполнения сильно зависит от автора конкретного произведения: 7 книг от Александра Прозорова — великолепные, а про остальные пусть напишут те, кто их прочитал.
- Цикл «Ведун» Александра Прозорова. Олег Середин работал кузнецом в автобусном парке, а в свободное время тренировался в клубе реконструкторов и понемногу изучал всякое колдовство под руководством старого мудрого Ворона (это фамилия такая). Как-то раз от плохого настроения решил узнать, нафига он этим занимается — и мироздание забросило его в Киевскую Русь, на ночное болото, полное крикс и прочей нечисти. Мир вокруг себя менять не собирается (разве что один раз в шестом томе помогает князю Владимиру пресечь майдан в Киеве, разрешить кризис веры и захватить Корсунь для последующей женитьбы на византийской принцессе — но тут всё получилось в рамках исторического канона), поэтому вписывает в дивный мир Древней Руси прекрасно.
- Цикл «Князь» Александра Прозорова — обыкновенный московский школьник Андрей попадает в тело обыкновенного барчука середины XVI века из окрестностей города Великие Луки. Увы, тело единственного сына боярина Лисьина осталось без души, и древний волхв Лютобор по просьбе матери призвал из других времён такую же душу. Историю Андрей не изменяет, а восстанавливает — ведь Зеркало Велеса показывает волхву ужасное будущее, в котором никакой Руси не будет: через тридцать лет при попустительстве Великого Князя Старицкого всю страну разом захватят казанские, крымские и польские войска. Однако помнящий уроки истории Андрей с помощью волхва и московских друзей «отца» предотвращает убийство Ивана IV, пока ещё никакого не Грозного, (а потом ещё много других покушений) и становится другом юному царю.
- «Вождь. „Мы пойдём другим путём!“» Михаила Ланцова — главгерой в результате эксперимента перенёсся в прошлое в тело ещё молодого Ленина, породив параллельную вселенную. Может осознанно создать портал в наш мир для перемещения предметов и даже людей, а перемещение через портал несколько омолаживает.
- «Покушение на историю» Д. Биленкина — деконструкция до популяризации жанра. Герой-спецагент должен предотвратить убийство хана Батыя двумя восторженными юношами из будущего.
- Ещё куча боевой фантастики про то, как наш современник попадает на Великую Отечественную войну. Обычно главным героем оказывается спецназовец-историк с феноменальной памятью, знающий Вторую мировую вплоть до уровня отдельных взводов. В итоге главный герой неизбежно оказывается личным советником Сталина, внедряет промежуточный патрон и командирскую башенку на Т-34, как правило — нейтрализует Хрущёва (или мочит лично, или организует ему арест и расстрел за шпионаж в пользу Марса, или как-то иначе сживает со свету) и перепевает Высоцкого. Поскольку таких книг, изданных на бумаге и сетевых, тоже неимоверное количество, упомянуть стоит лишь те, которые чем-то существенно выделяются из общей массы:
- «Попытка возврата» В. Конюшевского — хотя герой и переживает постоянно от того, что историю толком не учил, но по сути именно этот цикл — кодификатор жанра «Попаданцы к товарищу Сталину». Патроны, Высоцкий и убийство Хрущёва в наличии.
- «Мы погибнем вчера» А. Ивакина — у попаданцев-поисковиков (среди которых и историки, и отставной военный, и медик, и специалист по оружию той эпохи) НЕ получается изменить историю, они просто воюют, как могут, и гибнут. Все до единого.
- «Возвращенец. „Элита пушечного мяса“» В. Полищука — мелкий «бизнесмен» из российских 00-х с прокачанными навыками «купи-кидай» однажды кинул не тех и вынужден прятаться в прошлом. Вот только кто знал, что «деляга» окажется в 1941-м году — и что из 1945-го в наши 2010-е вернётся уже совсем не тот человек, что уходил? И да, изменилось не прошлое — герой после возвращения смог хоть чуть-чуть, но изменить к лучшему настоящее. Уже в наше время, защищая случайную девчонку от изнасилования, герой погиб — но забрал с собой отморозка-мажора и нескольких его дружков, с которыми не могла ничего сделать полиция
- «Вчера будет война» С. Буркатовского — попаданец таки предупредил товарища Сталина о том, что нападение случится 22 июня. Вот только и информация имеет свойство просачиваться (перебежчик доставил Гитлеру копии протоколов допроса попаданца), и действие порождает противодействие (отчётливые приготовления к обороне заставили Гитлера как отложить план «Барбаросса», так и попытаться заманить Сталина в ловушку весьма вкусным пирожком на юго-востоке). В результате в этом мире война пошла не так и не там — и с первого её дня послезнание попаданца обесценилось до нуля.
- «Нихт капитулирен!» и «Рейхов сын» С. Алека (А. Герасимова) — а тут у нас уже попаданец не к Сталину, а к Гитлеру. Как ни странно, всё обернулось к лучшему — главное, что понял фюрер из рассказов о будущем, так это то, что Советский Союз лучше не трогать. И евреев тоже — из-за чего в Палестине с англичанами и отрядами местных арабов воюют дивизии «Кёниг Давид» и «Кёниг Соломон», сформированные из немецких и европейских евреев (мол, что отвоюете — всё после войны ваше будет, своё государство создадите).
- «Мир за гранью войны» М. Шейко — суровая деконструкция. Попаданец-англичанин сразу же попадает в руки к немцам, рассказывает им всё, что знает о войне, и погибает. Дальнейшее повествование о том, как Третий Рейх пытается воспользоваться этими знаниями в своих целях — а антигитлеровская коалиция, соответственно, пытается переломить сложившуюся ситуацию.
- «Часы с браслетом» П. Липатова — аналогично, герой-хронолётчик в 1941 год только и успел, что подбить пару мессершмиттов, прежде чем самого изрешетили.
- «Великий кристалл» В. Крапивина:
- «Застава на Якорном поле» — как оказалось, родители всех содержащихся в интернате Кантора для одаренных детей на самом деле не погибли, а были вышвырнуты соратниками Кантора из мира Полуострова в параллельный мир, где они сорганизовались и начали строить установку по обратному перемещению. Максимум, что им удалось — связать оба мира, пробив проход через временную станцию кольца метро Полуострова «Якорное поле», и то спустя несколько дней была установлена блокада.
- «Крик петуха» — попаданцем стал отец Витьки Мохова Михаил Алексеевич Мохов, прибившийся к исследовательской группе «Кристалл-2» обсерватории «Сфера» вообще без профильного диплома и потому в своих работах быстро ушёл в сторону от генеральной линии и стал отщепенцем. Однажды он попросту исчез после очередного эксперимента и ссоры со своим тестем-директором лаборатории. Впрочем, как оказалось, он переместился в параллельный мир, поселился в Реттерберге и вскоре сумел разгадать тайну межпространственного перехода, уже намеренно вернувшись в обсерваторию для разговора с сыном, после чего вернулся в Реттерберг, а сын вскоре открыл в себе талант перемещаться уже без всякой техники.
- Дилогия «Братство Конца» и «Шут королевы Кины» Евгения Малинина — компания ролевиков угодила в некий параллельный мир, где есть магия. Причём, что интересно, их облик изменился в соответствии с ролью, и они даже приобрели кое-какие способности: эльфийка научилась стрелять, тролль оказался способен к регенерации (у него ещё и кровь стала зелёная), а главный герой, отыгрывавший Гендальфа Серого, стал магом.
- «Камбрийская трилогия» В. Коваленко — протагонист попадает в Британию (конкретно — в Уэльс) в VII в. Место и время выбрано им, но вариант «отказаться» означал отказ от участия в игре и невозможность вернуться. Из недостатков — смена пола и то, что идти придется созданной игровой аватарой, бессмертной эльфийкой-клериком. Бонусом при попадании идёт то, что языки ГГ знает вообще все, какие можно и нельзя, имеет абсолютную память, а также профессиональные знания инженера-гидротехника середины XXI в., занимавшего немалый пост в корпорации, работавшей в местах, где часто стреляют, золото и подготовленную легенду. Маскироваться не нужно — каждый житель Британии знает, кто такие сиды и чем они знамениты.
ГеройГероиня, правда, немного ошиблась с именем… сначала пришлось говорить — НЕТ, НЕ ТА САМАЯ… а потом привыкла, что люди понимают, что как раз таки — Та самая Немайн-Неметона из легенд. Обоснование для будущих археологов, откуда вообще на Земле взялись сиды, сделали те же силы, что и устроили попадание. Как один из результатов — в Камбрии Университет возглавляет ведьма, и учат там ведьм и колдунов, а гости из Византии прямо рассуждают: что на латыни эта профессия называется «инженер». История потихонечку идёт другим путём — например, вторжение саксов не было таким успешным: в открытом бою Камбрия и союзники их побили, и не раз. С точки зрения самих саксов — магией. - «Ещё не поздно» П. Дмитриева — ГГ-айтишник проваливается в 1965 год и на протяжении пяти книг пытается в закрытом НИИ наладить производство микропроцессоров и персональных компьютеров в СССР. Пример реалистичного попаданчества: протагонист ВНЕЗАПНО обнаруживает, что на базе технологий шестидесятых соорудить хороший, годный ПК оказалось не так-то просто — даже если под рукой есть рабочие образцы (Жоресу Алфёрову просто в руки сунули полупроводниковый лазер — за разработку принципа которых он в нашей истории получил Нобелевскую премию по физике 2000 года — и велели разобраться, как он работает). Да тут ещё и национальный советский спорт — борьба с бюрократизмом… В итоге главгерой приходит к выводу, что нужен рыночек — без него ИТ-индустрия не заработает, и успешно толкает СССР на скользкую дорожку Дэн Сяопина.
- «Жрица Итфат» В. Зеланда — во второй главе это Матильда, на ровном месте после пуска зелёного тумана угодившая из репетиционного зала куда-то в пустыню в гости к гламрокам.
- Цикл «Москва, 1983 год. Развилка» Сергея Арсеньева:
- «Студентка, комсомолка, спортсменка» — старик из разделённой в ноль бывшей России 2050-х годов после смерти попадает в 1960-й год в тело новорожденной девочки. Соответственно он желает любой ценой не допустить то ужасное будущее, из которого попал, но пока что ничего не может делать. Поэтому он придумал хитрый план — получить всесоюзную известность и затем убить в прямом эфире Горбачёва (и Ельцина заодно). Заранее убивать их смысла нет — другие такие-же наверх вылезут. В эпилоге генсек Романов[4]) приказал начать расследование деятельности покойных для установления мотива (саму героиню по этому же плану застрелила охрана), и по найденным злоупотреблениям в партийных рядах была проведена генеральная уборка. Результат изменения истории описан в рассказе «Как я ходила на парад» — в 2027-м году СССР живее всех живых и даже присоединил к советскому блоку всю Европу (явно упомянута Франция), а многие печально известные деятели (вплоть до Дудаева и Басаева) без Перестройки и Гласности посвятили свои таланты служению советскому народу. Да, были большие войны и попытки контрреволюций, однако людей в них погибло всяко меньше, чем в лихие девяностые.
- «Фроляйн Штирлиц» Сергея Арсеньева — обыкновенная советская пионерка из альтернативного 2028 года (та самая, что ходила на парад) из-за случайного изобретения своего непутёвого сводного брата (кстати, большого любителя книг про попаданцев, побеждающих Гитлера в 41-м году) попадает в ставку Гитлера аккурат в ночь на 22 июня 1941-го года. К счастью, квантовое окно продолжает работать, и брат успевает бросить ей свой тапочек и записку «Тронете её — в следующий раз прилетит граната», что впечатлило фашистов и обеспечило девушке иммунитет. Следом начинают прилетать распечатки фотографий красного знамени над разрушенным рейхстагом, вражеских знамён у подножия Мавзолея Ленина, колонн пленных и т. д., которые впечатлили cтавку верховного гадокомандования так сильно, что Гитлер приказал остановить нападение…
- «На пороге тьмы» Андрея и Марии Круз — куча попаданцев в условные послевоенные годы… без, собственно, всякого аборигенного населения. По мнению местных учёных — это не герои попадают в этот мир, а сам мир «оторвался» от своего места и попал в ту же аномалию, где оказываются пропавшие люди из всех прочих измерений. В итоге имеем мир с уровнем развития «только что кончилась вторая мировая», без единого человека и половины животных — зато с кучей попаданцев из близких миров, примерно из 2000-х годов. И некими областями потусторонней тьмы, из которой лезет всякое.
- «Неинтересное время» К. Костинова — наш современник, молодой менеджер, увлекающийся историческим фехтованием и реконструкцией, с помощью магического артефакта случайно попадает в 1925 год. До самого конца герой, истории не знающий абсолютно и не читавший даже «12 стульев»[5], уверен, что попал в альтернативку с добрыми большевиками, белогвардейскими террористами, где в СССР процветает частное предпринимательство, существуют проституция и уличная наркоторговля, и где Литва — серьёзный военный противник. Разгадка проста: на дворе НЭП, до репрессий 30-х — ещё десять лет, а СССР после недавней гражданской войны ещё в полном раздрае. Но на приём к товарищу Сталину он всё же попадает — в самом финале.
- Он же, дилогия «Моя не понимать/Моя понимать» — простой работящий парень Димка подрабатывал извозом и на свою беду поинтересовался грузом, который нужно было сдать заказчику. Груз оказался несколькими маленькими девочками в коме, а заказчик — Тёмным Властелином, сосланным на Землю «магической полицией» отбывать наказание[6]. Чтобы избавиться от свидетеля, маг закинул Димку в другой мир, а для верности ещё и превратил в яггая — здоровенное обезьяноподобное существо с чудовищной силой, пуленепробиваемой шкурой… и словарным запасом всего в пару-тройку десятков слов.
- Цикл рассказов «Книжный магазин „Альтист“» — а здесь автор жёстко деконструирует популярные сюжетные штампы, связанные с попаданцами: владелец заглавного магазина, являясь на самом деле некоей непонятной сверхъестественной сущностью, отправляет в прошлое различных своих посетителей, всегда чётко выполняя их запросы. Слишком чётко:
- «Пять минут» — посетитель магазина пытался убедить владельца «Альтиста» в том, что человек из будущего может устроиться в любом прошлом, при условии наличия знаний о будущем. Остальное — дело наживное. Окей, вот тебе тетрадка с подробным описанием будущего, отправляйся на пять минут в прошлое, в альтернативную реальность, где тебя никогда не существовало. Через месяц возвращайся с результатами или так там и останешься.
- «Ничего не было» — русского неонациста, который жаждал перебежать к Гитлеру и помочь ему победить в войне, вредный старикан перенёс в 1941-й год, аккурат в день начала войны. В тело одессита Израиля Шнифферсона. Ещё и издевательскую записку ему оставил: «Сейчас ты — в прошлом. Двадцать второе июня сорок первого года. Вражеские войска займут его [Одессу] семнадцатого октября. Можешь попробовать пойти к ним работать. Удачи тебе, Изя».
- «Здравствуйте, меня зовут…» — очередной посетитель вознамерился отправиться в прошлое, чтобы прикончить Хрущёва, в полном соответствии с указанной выше «Святой Троицей». Попал… в тело самого Хрущева. Аккурат после доклада о культе личности на XX-м съезде. «Убивать или работать. Твой выбор» — оставляет ему послание владелец магазина.
- «Пожиратель душ» Ирины Кобловой — обыкновенный советский школьник семнадцати лет попадает в сказочный мир, где есть настоящие боги, магия, смертельно опасные чужеродные существа, автомобили и огнестрельное оружие. Казалось бы, живи и радуйся, тем более что здешние жители прекрасно знают про переселенцев и сами организуют их массовую доставку из нашего мира. Вот только Николай попал сюда из момента разрушения СССР, который его семья встретила в одной из среднеазиатских республик: его отца забили насмерть тамошние нацисты, мать умерла от горя уже в Москве, когда безразличные чиновники новой власти приказали разгромить и разогнать на все четыре стороны лагерь беженцев, сам же Николай несколько месяцев бродяжничал в полном отчаянии и уже почти дошёл до самоубийства (сам не мог этого сделать). Так что вместо весёлых приключений в новом мире протагонисту предстоит избавление от лютого ПТСР, в чём ему окажет посильную помощь заглавный персонаж.
- «Рыжий рыцарь» А. Белянина — юмористическое фэнтези со множеством случаев прямого и обратного попаданства: крестоносец Нэд Гамильтон, вассал Ричарда Львиное Сердце, попадает в Россию начала XXI века, а затем, вместе с новыми друзьями, оказывается то в бою на Великой Отечественной, то в постапокалиптическом будущем, то в своей родной Англии XII века, где из ниоткуда возник проклятый чёрный замок Мальдорор…
- «Серебристое дерево с поющим котом» В. Крапивина — в финале таким становится хапуга Степан Степанович Лошаткин, угодив на Ллиму-зину, которую населяют разумные капли и первобытные племена гуманоидов. Как ни странно, именно здесь Лошаткин наконец чувствует себя в своей стихии — ни постылой норовящей задавить под каблук жены, ни милиции, ни налоговиков, ни рэкета — и становится из владельца мелкого магазина вождём племени с личным гаремом.
- «Сварог» А. Бушкова — герой мечтал поменять постылую жизнь… и мечты сбываются!© (не спойлер: «великий феодал-полуцвёльф» как архетип Попаданца Бесцеремонного — не что иное, как шарж на майора Сварога).
- «Сквозняки» Татьяны Левановой — подростки, переживающие внутренний конфликт и имеющие при себе зеркало и кристалл, могут внезапно открыть в себе способности Сквозняка и переместиться в другой мир (землеподобный, с языком тоже проблем нет). Но сами по себе вернуться они не могут, пока не выполнят некую миссию по исправлению этого мира — причём о сути самой миссии им приходится только догадываться и распознавать знаки судьбы, иначе запросто можно состариться и умереть в чужом мире, так и не узнав своё предназначение (один такой случай в «Ночных птицах Рогонды» описан. Но есть и случаи, когда попаданство длилось считанные минуты — мальчик попал, спугнул собаку, та укусила тирана, тот свалился на землю, в итоге заболел и не смог развязать войну, и мальчик тут же вернулся обратно). Обычно на один мир приходится один попаданец, за редкими исключениями. Главная героиня, Маша Некрасова, спасла так уже 6 миров, заодно вынеся ценные уроки для себя и своей жизни.
- «Слимп» Михаила Бабкина — главгерой натыкается на рекламное объявление, видимое только тем, кто способен к магии, читает его, но по пьяни путает его и попадает не к Магическому Двору (как выяснятся позже, это призывной пункт), а к магическому вору — магическому медальону.
- «Сонхийский цикл» Ирины Кобловой — деконструкция шутки ради. По ходу сюжета романа «Крысиный вор» Глория начала рассказывать лекарке Зинте (одной из главных героинь цикла) про свою любимую серию книг «Фрамила, королева механических кораблей» об обыкновенной служанке из их магического мира, которая «пошла на задний двор с помойным ведром, а в это самое время один маг по соседству открывал Врата Перехода, и ее прям туда шибануло, а Врата удались какие-то неправильные, и никто не знал, что это за мир. Ну, а там магия не в чести, и магов вообще нету, зато всякие диковины механические на каждом шагу, и оказалось, что в этих механизмах Фрамила с ходу все понимает и управляется с ними куда лучше местных. Объездила железного коня, который собственного мастера затоптал и проглотил ключ, которым его можно было выключить, а Фрамила его сразу приструнила и нажала на нужный рычаг, чтоб он ее слушался. Потом она подалась на море, где плавают и сражаются громадные железные корабли, да без амулетов, а за счет происходящей из сочленений шестеренок механической силы. Ей все это оказалось подвластно». Бред сивой кобылы? Да. Однако такой же ахинеей выглядело бы наше чтиво категории «попал в магический мир и разом оказался там супер-пупер-архимагом» для самих жителей магического мира.
- «Хроники странного королевства» — педаль в пол. С точки зрения тропа цикл интересен тем, что жители волшебного мира Дельта («короли, принцессы, рыцари, драконы») прекрасно осведомлены о существовании переселенцев и способах их попадания (перемещение осуществляется в момент смерти). К тому же переселенцы волшебным образом получают знание местных языков (первый услышанный слышат, как родной, а другие языки слышат как иностранные языки родного мира в том объёме, как изучали). В Ортане юный полуэльф принц Мафей периодически шарит по глубинам мироздания своими шаловливыми ручками, а странный король Шеллар всегда рад поговорить с новыми гостями о чём-нибудь интересном. Зато в соседней Мистралии советник Блай специально пытает магов до смерти, чтобы добывать из явившихся вместо них жителей нашего мира (Альфа) военные технологии для глобальной войны. Одновременно с этим в мире Дельта действует тайная организация исследователей из нашего мира (точнее из XXII века), которые наблюдают за тем, как меняется общество под влиянием переселенцев. Впрочем, большинство переселенцев предпочитает ничего не менять, а продолжать жить своей жизнью: древнеримский легионер служит в страже королевского дворца, боксёр устраивается в ресторан утихомиривать перепивших клиентов, бухгалтер с еврейской фамилией работает в королевском казначействе и т. д. Сюжетно важными являются следующие персонажи:
- Ушлый адвокат Хаббард из США середины XX века. За десять лет до начала сюжета вошёл в доверие к предыдущему королю и подсунул ему на подпись несколько законов, которые в совокупности обеспечили Комиссии по отбору возможность отправить к злому дракону любую девушку, которая не старше 25 лет, не замужем и не член королевской семьи. Причём из-за магического подтверждения закона отобранные девушки не могут убежать, а их родственники, друзья и любые другие подданные королевства не могут причинить никакого вреда членам Комиссии. Хаббард и его подельники поначалу просто шантажировали всех дворян и богачей, а теперь уже решили снять корону с головы Шеллара. Однако под конец второго тома Шеллар нашёл способ снять голову с плеч Хаббарда. Тем не менее другие злодеи подняли его из мёртвых в форме духа, и он и попортил немало крови героям.
- Придворный шут Жак, он же хакер Алексей из Москвы XXII века. За пять лет до начала сюжета смог сбежать из Мистралии и добраться до Ортрана, где рассказал всё королю Шеллару. Его знания технологий будущего оказали неоценимую помощь Шеллару и другим героям: пусть технологический уровень странного королевства не позволяет изготавливать лазерное и плазменное оружие, но юный маг принц Мафей регулярно вытаскивает из других миров всякие непонятные штуки, в том числе подобные вундервафли. Но ещё больше помогли рассказы о реалиях мира Альфа XXII века и намерениях тамошних корпораций колонизировать закрытый мир Дельта. Ещё занимается адаптацией новых переселенцев.
- Медсестра Тереза из Франции 1940-го года. Появилась за пару лет до начала сюжета. Стала невестой Жака. Полный рассказ Жака Терезе о себе является экспозицией. Далее принимает посильное участие в приключениях героев (в том числе была назначена в жертву дракону и помогла Ольге в битве, используя реактивный гранатомёт).
- Обыкновенная студентка Ольга из Днепропетровска конца XX века, попадание которой начинает сюжет. Благодаря интересу Шеллара к переселенцам и правильному поведению в критической ситуации быстро стала другом королевской семьи. Однако придворные дамы из «гарема» Шеллара из ревности сразу решили убить её, что в первом томе чуть было не получилось. Во втором томе тоже была назначена в жертвы дракону, но благодаря способности истинного зрения (единственной сюжетной плюшке) смогла с подругами победить непобедимое чудовище (все предыдущие герои атаковали созданные им иллюзии). Вопреки стереотипам жанра, Ольга королевой быть не хотела и не стала — Шеллар в третьем томе женился на местной крутой баронессе Кире, которая в том бою обезглавила дракона лазерным резаком. Ольга же осталась рядом с ними в статусе близкого друга и продолжила спасать его и её от смертельных опасностей (при том что никакой Избранной она не была — автор явно подсветила это в первой главе первого тома).
- «Хроники Дебила» Егора Чекрыгина — поначалу ярко выраженный попаданец первого типа. Недоучившийся студент художественного техникума попадает в племя степных кочевников, по уровню развития находящихся где-то между палео- и неолитом. При этом он не является бывшим спецназовцем-реконструктором-выживальщиком, не умеет бить ногой с разворота, ковать из овцебычьего навоза автоматы Калашникова и булатные мечи, и даже Википедию наизусть не помнит. Ну и магии в этот мир не завезли (зато завезли кларктех, но в гомеопатических дозах, в самом конце и скорее в роли макгаффина). Первый, и на долгое время последний рояль из кустов — его чудесным образом не убивают при встрече, так как шаман племени накануне совершал путешествие в мир духов при помощи грибного отвара, и на отходняках изрёк нечто малопонятное, но угрожающее. Попаданца принимают в племя, дают соответствующую умениям работу (собирать овцебычий навоз во время переходов), и нарекают Манаун’даком, что в дословном переводе означает «старый ребёнок», а в смысловом — дебил. Попытки впечатлить окружающих знаниями человека XXI столетия сталкиваются с отсутствием необходимых ресурсов (чего-либо кроме травы, дерева и навоза, собственно говоря), востребованности (чтение и математика) или религиозными табу (метательное оружие и изображения живых существ).
Так продолжается десять лет. А потом в Великую степь вторгаются другие, значительно более продвинутые кочевники. Это разрушает сложившийся за тысячелетия порядок, провоцирует переселение племён и заносит героя в высокоразвитые протогосударства, уже вовсю живущие в бронзовом веке. Там он постепенно мутирует в попаданца ушлого, используя хорошо подвешенный язык, некоторые представления о пиаре и маркетинге, художественные навыки и даже не до конца забытые выдержки из Википедии.- «Странный приятель» того же автора. Попаданец тут опытный — военный, выживальщик и испытатель технологии межмировой телепортации. Однако и у него поначалу всё идёт не слишком гладко — очередной тестовый запуск занёс его не туда и не тогда, куда ожидалось. В результате непонятный бродяга, не знающий толком языка, был отловлен полицией королевства Тооредаан, находящегося на технологическом уровне земного 17—18 века, быстренько осуждён и отправлен в штрафроту, работать пушечным мясом в не особо успешной затяжной войне. Впрочем, благодаря многочисленным талантам и специфическим навыкам, ему удалось сколотить отряд и хорошенько погеройствовать, сначала выбившись из штрафников в солдаты, а потом и попав в поле зрения местных спецслужб, осведомлённых о таком явлении, как попаданчество. И тут приходит черёд некоторой деконструкции — выясняется, что большая часть инноваций, которые он может предложить, на данном технологическом уровне или нереализуема за вменяемое время, или уже реализована. А то, что осталось, за считанные годы скопируют враги, у которых вместо загнивающей сословной монархии уже во всю эффективный капитализм. Так что попаданцу приходится не столько ковать автоматы и командирские башенки, сколько консультировать местное правительство по вопросам экономических и политических реформ. А в свободное время пытаться проследить путь своего предшественника из предыдущей серии книг, который за несколько тысяч лет превратился в фольклорного персонажа, а собранный им племенной союз вырос в империю, захватившую большую часть мира, развалившуюся, пересобравшуюся и снова развалившуюся. Делает он это с целью понять, как тот Манаун’дак в этот мир попал и нельзя ли таким же образом разпопасть обратно.
- «Чужая жизнь» С. Кима — обыкновенный российский студент-раздолбай, фанат боевиков и попаданческой литературы, попадает… в «Евангелион» причём прямо в голову к Икари Синдзи. Нет, всё не так пошло как вы думаете. Попаданец по-началу кажется бесцеремонным, но вскоре сталкивается с суровой реальностью: командирские башенки к «Еве» или уже придуманы местными и уже едут в Токио-3, либо невозможны физически. А знание первоисточника вскоре начинает играть с Виктором Северовым злые шутки ибо это мир похожий на аниме, но не идентичный ему. Местами с точностью до наоборот.
- «Эльф и вампир» Е. Картур — художницу Анастасию убило сосулькой, но её душу вызвал к себе некромант из другого мира. Душу маг засунул в тело юноши-эльфа и отдал на съедение вампиру. В итоге героиня подружится с вампирчиком и влюбится в него, сама станет вампиром, заведёт много новых друзей, овладеет вампирскими силами… ну вы уже поняли, что эта книга о Мэри Сью?
- «Далёкий светлый терем» Ю. Никитина — советский инженер даже не успевает толком ничего сделать, как за непочтительное отношение его насмерть забивают батогами и плетьми холопы кичливой барыни, во владениях которой ему довелось несчастье очутиться.
На других языках
- «Путешествие пана Броучка в 15-й век» (1888) — сатирическая повесть Сватоплука Чеха о попаданце во времена гуситских войн. Протагонист заслуженно приговаривается Яном Жижкой к смерти за трусость и предательство.
- «Янки из Коннектикута при дворе короля Артура» — роман Марка Твена, впервые опубликованный в 1889 г. Ушлый американец тут больше форсирует прогресс, чем намеренно меняет ход истории. Впрочем, сама история при этом, в отличие от более современных произведений про попаданцев, не меняется. Вмешательство главного героя, наоборот, объясняет белые пятна истории, связанные с эпосом о короле Артуре.
- «Волшебник из страны Оз» Ф. Баума (и его советский клон «Волшебник Изумрудного города») с Дороти/Элли, попавшей из реального Канзаса в сказочный мир.
- «Да не опустится тьма» (Л. Спрэг де Кампа, 1939) — удар молнии перебрасывает археолога из XX в. в прошлое, в Древний Рим, и в результате его деятельности история сильно изменилась: «Тёмные века» раннего средневековья не наступят (см. название).
- «31 июня» Дж. Б. Пристли — художник Сэм попадает из в современной Англии в сказочно-артурианское королевство, а его обитатели — в Британию XX в.
- «Двадцатое путешествие Ийона Тихого» С. Лема — автор вдоволь поиздевался над темой попаданцев и человеческой историей. ВСЁ, что случилось, — результат косяков «хотевших как лучше» спецов из будущего. Это они сделали Марс и Венеру непригодными для жизни, раскололи в астероиды планету между Марсом и Юпитером, утопили Атлантиду, в порядке эксперимента заселяли древнюю Землю всякими странными организмами (которые попадаются как ископаемые), угробили динозавров. А ещё Платон, Аристотель, Ришельё, Наполеон и прочие — все попаданцы (некоторых сослали, иные сами сбежали).
- «Звёздные короли» Э. Гамильтона — принц и учёный Средне-Галактической Империи Зарт Арн, живущий в будущем через 200 тысяч лет, обменялся сознанием с клерком Джоном Гордоном, чтобы в его теле изучать наш мир. Джон Гордон в теле принца должен был просто спокойно провести несколько дней в отдалённой лаборатории под надзором ассистента. Но внезапно враги Империи убивают ассистента, а прибывшие на помощь солдаты доставляют спасённого «принца» в столицу Империи, находящейся на пороге большой войны…
- «Возвращение к звёздам» — по возвращении на Землю Джон Гордон с помощью опытного психолога почти убедил себя в том, что просто придумал себе все свои приключения в Далёкой Далёкой Галактике. Однако Зарт Арн нашёл способ переместить его в будущее ещё раз, теперь уже во плоти. Потому что принцесса Лиана хочет воссоединиться с любимым, а Галактике снова угрожает неведомая опасность.
- «Колдовской мир» А. Нортон — протагонист на перемещение идёт сознательно[7], и через портал попадает в совершенно незнакомый (но наиболее подходящий) мир.
- «Крестовый поход в небеса» («Крестоносцы космоса») Пола Андерсона — рыцари из средневековой Англии захватили инопланетный корабль и захотели полететь на нём в Иерусалим, но вместо этого включённый автопилот отправил корабль в Далёкую Галактику к ближайшей военной базе. По прилёту крестоносцам удалось захватить базу, но в ходе захвата базы компьютер их корабля был повреждён, и все записи полёта с координатами Земли оказались утеряны. Так что им теперь остаётся только идти вперёд к победе над очень нехорошей Звёздной Империей.
- «Потерянный легион» Г. Тёртлдава — уникальный вариант: попадание из далёкой эпохи в параллельный мир. Римский легион, сражавшийся в Галльской войне, проваливается в фэнтезийную империю Видесс (культурный шаблон Византии XI века).
- «Принцесса Марса» Э. Берроуза — Джон Картер попал на Марс и с помощью магии узнал четвёртую планету с другой стороны.
- «Седьмой меч» Д. Дункана — главный герой цикла является инженером из современного мира, а боевые навыки получает магическим способом.
- «Тёмная Башня» — все ключевые персонажи являются ими. Прыгают из нашего мира в мир Башни, наоборот, или вообще по версиям реальности.
- «Три сердца и три льва» Пола Андерсона — кодификатор (если не первопример) попаданчества в фэнтезятину: датский боец-антифашист из Второй Мировой попадает в мир европейских легенд, почти заводит там гарем, находит научные обоснуи всякому колдунству, а в конце узнаёт, что попаданцем он был как раз в современной эпохе — так-то он Ожье Датчанин, самый выдающийся паладин Карла Великого.
- «Шпага Рианона» Ли Бреккет — Метью Карс, герой этого романа одновременно попадает в прошлое и на Марс, вернее в прошлое Марса.
- «Чародей с гитарой» А. Д. Фостера — обычный американский студент оказывается против своей воли перенесён в другой мир магии и говорящих животных. Иронический попаданец par excellence: здесь победа над вражеским колдуном в песенном поединке с помощью популярного рок-н-ролла — не баг, а главная фича персонажа.
- «Хроники Томаса Ковенанта, Неверующего» Стивена Р. Дональдсона — заглавный герой попадает в волшебную страну, попав под колёса машины. Вернее, машина-то успела вовремя затормозить, что позднее подтвердил и медицинский осмотр героя. Но Господь сказал в исэкай, значит в исэкай. Так что Томас просто свалился перед машиной без каких-либо видимых причин.
Кино
- «Зловещие мертвецы 3: Армия тьмы» — герой Брюса Кэмпбелла вместе со своей тачкой проваливается во временную воронку, портал созданный в финале второй части, и попадает в средневековье, в котором опять сталкивается с мертвецами, местной ведьмой и своим злобным двойником, которым опять успешно надирает задницу.
- «Иван Васильевич меняет профессию» по мотивам пьесы М. Булгакова «Иван Васильевич». В отличие от первоисточника, большая часть фильма оказалась сном.
- «Мы из будущего» — классическое попаданство в пекло Великой Отечественной четырёх «чёрных копателей», которые глумливо дали пришедшей к ним старушке опрометчивое обещание найти серебряный наградной портсигар её пропавшего сына. Благодаря документам с их фамилиями и фотографиями, их приняли за чудом уцелевших солдат воинской части, которая накануне получила приказ пробиваться на выход из окружения, а фразы «мы — ваши потомки» — за последствия шока и контузии. По ходу сюжета ненадолго попали в плен к немцам, где неонацист Череп пересмотрел своё отношение к «истинным арийцам», а исключённый из института историк узнал офицера, книгу которого читал для выбора места раскопок, и в общих словах рассказал ему дальнейшую судьбу его лично (плен под Сталинградом, возвращение домой и широкая известность историка) и Германии в целом. Заодно поддержания мужества ради повторил слова «После первой не закусываю».
- Во фильме-сиквеле в прошлое возвращаются двое из четырёх героев первого фильма (ставших к тому времени уже не криминальными «археологами», а честными историками и реконструкторами), а за компанию с ними — двое украинских националистов, тоже получивших счастье лично пообщаться со своими «национальными героями». По сравнению с первым фильмом во втором началось уже откровенное опухание сиквелов.
- «Назад в будущее» — создавший машину времени на базе автомобиля ДеЛориан доктор Браун установил 1955 год просто по приколу (тогда ему в голову пришла идея ключевого элемента), но из-за атаки ливийских террористов Марти случайно активировал её и попал в прошлое без запаса плутония, необходимого для перемещений. А во втором фильме в результате неисправности оборудования и попадания молнии в ДеЛориан Док попадает в 1885.
- «Туман» по мотивам. Солдаты российской армии во время марш-броска на болоте попадают в туман, переносящий их в 1941 год. В первом бою к немцам попадают автоматы Калашникова, что может изменить историю и ход войны.
- «Провал во времени» (1979) — во время военных учений группа японских солдат сил самообороны вместе с оружием и военной техникой неожиданно проваливается во временной разлом и попадает в период Сэнгоку прямо в разгар войн за власть. Солдаты во главе с их командиром решают примкнуть к одной из сторон, возглавляемой Уэсуги Кэнсином (реальным историческим лицом), и помочь ему в войне. По теории лидера попаданцев, если сильно наследить в прошлом, то может образоваться второй разлом, через который герои смогут вернуться в своё настоящее. Ожидаемого не случилось, попаданцы потерпели полное фиаско и все погибли.
- «Семьянин» — Джек Кэмпбелл спустя 13 лет после отъезда в Лондон на стажировку стал руководителем крупной финансовой компании, но остался одинок, бросив ради карьеры любящую его Кейт. В Сочельник он выручает бедняка-негра Кэша, а наутро просыпается уже в объятиях Кейт в простеньком доме на задворках Нью-Йорка. В этой реальности он остался с Кейт, завел троих детей, стал простым торговцем в магазине шин своего тестя, так что стандарты жизни, мягко говоря, не те. Но открываются в новой жизни и свои плюсы — любящая жена, общепризнанная красавица, друзья, с которыми можно сходить в боулинг, дети, да и продажа шин приносит, конечно, совсем немного денег в сравнении с корпорацией, но зато каждый день Джек может уходить с работы вовремя домой, где тепло, светло и всегда ждут жена и горячий ужин. Даже вернувшись в свою реальность, Джек решает попробовать возобновить отношения с Кейт, начав всё сначала.
- «Кейт и Лео» — герцог Олбани Леопольд из 1876 года попадает в Нью-Йорк начала 21 века, где влюбляется в бизнес-леди Кейт.
- «Холоп» — деконструкция и субверсия. Привыкший к безнаказанности и вседозволенности («папа же от всего отмажет») сынок олигарха просыпается в барской усадьбе середины XIX века в качестве крепостного конюха. Сословная мораль позволяет ему на собственной шкуре почувствовать чужую вседозволенность и безнаказанность, однако потом выясняется, что всё это было большой постановкой, которую оплатил его отец, решивший перевоспитать сына хотя бы по методу «в грязи из князи».
Телесериалы
- Частенько встречается у Джонатана Шиффа:
- «Неземной сёрфинг» (2012) — обратная субверсия: Зоуи и Кики на Землю прилетели нормально, и корабль у них имелся. Попаданками они стали благодаря тому, что в конце самой первой серии собака Эмбер Пайпер, только что освобождённая из плена плазмокарты, тут же за неё вцепилась, после чего корабль был уничтожен, а Зоуи и Кики застряли на Земле.
- «Тайны острова Мако» (2013), 10 серия 3 сезона — Зак вслух при ракушке и присутствовавших при этом Мимми, Ондине и Вейлан выдал «Видели бы вы меня тогда!», стоя перед фотографией, где он был куда более юным. Итог: русалки угодили в детство Зака, а настоящее Зака радикально изменилось до конца серии, пока русалки, у которых и оказалась ракушка, не смогли это желание переиграть.
- «Бюро магических дел» (2018) — в финале первой же серии, пытаясь как-то совладать с новыми-старыми силами, Кайра случайно отправилась куда-то в снежную местность (куда именно — не сказано).
- «Десятое королевство» — обыкновенная официантка Вирджиния и её непутёвый отец Тони сначала встречают странную собаку (заколдованного принца Вендела), затем троллей и Волка, которым Злая королева приказала поймать сбежавшего принца. Пёс привёл Вирджинию с отцом к волшебному порталу, а когда они вошли, волшебное зеркало закрылось. Соответственно на протяжении четырёх серий они пытаются сначала найти друг друга, затем отыскать это зеркало и вернуться домой. О спасении заколдованного принца они думают в последнюю очередь, а про борьбу со злой узурпаторшей вообще не думают. Однако в последней серии не только спасают принца, но и предотвращают уничтожение королевских семей Девяти Королевств.
- Те самые братья Гримм в своё время побывали в Девяти Королевствах. Получается, что все их сказки были написаны на основе реальных событий.
- Злая королева, которая была ученицей Мачехи Белоснежки и на какое-то время смогла аналогичным способом женить на себе сына Белоснежки и захватить власть в Четвёртом королевстве, оказалась матерью Вирджинии. В своё время она выросла в богатой семье и вышла замуж за перспективного жениха. Но потом муж разорился, она начала сходить с ума от жизни на одну зарплату, в один момент попыталась утопить маленькую Вирджинию в ванной, а потом выбежала на улицу и попала в портал, который в поисках преемницы открыла старая колдунья.
- «Лучшие друзья навсегда» — во 2-м сезоне через временной портал из 1522 года в 2016-й неожиданно попала принцесса Дейзи. Правда, в конце серии она сама выбрала остаться в нашем времени, её чудом вытащили из вторично созданного временного портала.
- «Параллельные миры» («W: Меж двух миров», дорама 2016 года) — любопытный и интересный пример. Первоначально связь между двумя мирами (а именно — между миром комикса «W» и реальностью) установил главный герой Кан Чхоль, затянув в комикс его автора О Сон Му: будучи тяжело ранен, ему нужна была помощь — но автор к тому времени уже возненавидел своё творение и сам попытался убить своего героя. А потом попаданкой стала дочь автора, О Ён Джу, которая стала спасать любимого героя. И потихоньку закрутился сюжет вокруг главного героя комикса и дочери его создателя…
- «Учитель-самурай» (дорама 2015) — самурай конца эпохи Эдо (точнее — уже периода Бакумацу, то есть местного «смутного времени», когда сторонники сёгуна резались со сторонниками императора) Такети Ханпэйта из Тоса был схвачен врагами и совершил сеппуку. Сразу после этого он обнаружил себя лежащим на дороге спустя 150 с лишним лет. С помощью местных жителей он смог стать учителем в младшей частной школе (чтобы присматривать за мелюзгой и учить её основам этикета, образования не нужно) — но изо всех сил ищет путь домой. Попутно он обнаруживает, что он — не единственный попаданец: несколькими годами ранее в современную Японию угодил и вроде как убитый Сакамото Рёма. Кроме того, приходится решать кучу мелких проблем — начиная от обращения с современной техникой, разборками с бандами, прививанием хотя бы начал чести местной молодёжи — и кончая коррупцией (оба героя, не успев поучаствовать в битвах Бакумацу, невольно меняют к лучшему современную Японию, выведя на чистую воду продажного высокопоставленного политика и его прихвостней: «Прогноз погоды: ожидается переменная облачность и массовые аресты!»[8])
Мультсериалы
- «Алекс и Алексис» 2000 г. — сюжет мультсериала повествует о брате и сестре из реального мира, которые при помощи магического кристалла в подвале, попали в страну средневековых басков на севере Испании и юго-западе Франции.
- «Подземелье драконов» — шесть детей катались на аттракционе Dungeons & Dragons. Внезапно всё вокруг закружилось, и герои угодили прямиком в Забытые Королевства, где превратились в приключенцев.
- Там же есть ещё один пример. В одной из серий в фэнтезийный мир попадает немецкий лётчик времен Второй мировой, который после приключений с главными героями решает пересмотреть свои взгляды на жизнь и сражаться на стороне союзников.
- «Король Артур и рыцари справедливости» — американская футбольная команда попадает в фэнтезийное прошлое и становится рыцарями круглого вместо настоящих, которых заточила в кристальной пещере злая колдунья Моргана.
Аниме, манга, ранобэ
- Drifters (за авторством Коты Хирано, автора Hellsing) — нестандартный вариант, так как попаданцами в фэнтезийный мир с орками, гномами и драконами тут являются реальные исторические личности: от Ганнибала со Сципионом Африканским до Бутча Кэссиди, Сандэнс Кида и адмирала Ямагути, того самого, что бомбил Перл-Харбор. Примечательно, например, что один из главных героев — Ода Нобунага — тут сразу же начинает вовсю прогрессорствовать: внедрять огнестрел, учить лопоухих эльфов воевать умением и вести объединительно-завоевательные походы, то есть делать ровно всё то же самое, что он делал в реальной истории.
- Ima, Soko ni Iru, Boku — очень злая и слезогонная деконструкция. Мальчик Сю попал не в пряничное фэнтези, а в постапокалиптическую полупустыню, где царят порядки а-ля Сомали/Либерия/Руанда. И сразу — в казарму к другим детям-солдатам.
- InuYasha — обыкновенная японская школьница Кагомэ Хигураси из семьи синтоистких священников утаскивается демоницей-многоножкой через колодец на территории фамильного храма в эпоху Сэнгоку. В которой, оказывается, в Японии водились демоны-ёкаи и волшебные синтоисткие жрицы с буддисткими монахами.
- Megami no Yuusha wo Taosu Gesu na Houhou — Тояма, призванный внезапно королём демонов, которого уже достали герои света, мешающие мирно копать картошечку.
- Shinazu no Ryouken — основное население сеттинга способно воскреснуть и полностью исцелиться после любой смерти, кроме смерти от старости. Кто не может, те в основном попаданцы. Причём, попаданцы способны заражать других своей слабостью, а потому их ненавидят и стремятся уничтожить. А кого не уничтожат, рискует помереть от первой же болячки, так как в аптеке вам продадут разве что цианистый калий. Можно ещё влюбить в себя несколько бессмертных, тем самым лишив их суперабилок и получить за это бешеную регенерацию. Разумеется, тех кто идёт на это осознанно, ненавидят ещё больше, и ждёт их чан с жидким азотом (расстрелять уже не получается при всем желании). Короче, хреново быть в этом сеттинге попаданцем.
- When I was going out from my house to stop become a Hiki-NEET after 10 years I was transported to another world — Ходзё вместе с домом попадает в параллельный мир, где внезапно НЕ становится великим магом и воителем. Также он, ещё более внезапно, НЕ блещет знаниями современного мира. Зато у него есть тред на местной версии Двача, куда он бегает за советами (Двач каким-то образом открывается). А двачеры объясняют ему, что, во-первых, Ходзё — идиот, во-вторых, проблему надо решать вот так и сяк.
- Zipang — современный эсминец Сил Самообороны Японии попадает в прошлое, конкретно в 1942 год в ночь перед роковой для японцев битвы при Мидуэе, в которой Япония потеряла все четыре ударных авианосца.
- Mushoku Tensei: Jobless Reincarnation — 34-летний безработный затворник девственник неожиданно попадает под колёса грузовика. Но, к своему удивлению, не умирает, а перерождается в фэнтезийном мире в теле новорождённого младенца, названным Рудеусом Грейратом. Помня опыт из предыдущей жизни, он не позволяет себе допускать ошибки в новой. Выучив новый язык, сразу же берётся за учебу, а, открыв в себе магические способности, начинает и изучении магии совместно с молодой колдуньей-репетитором. Набравшись достаточного опыта молодой Рудеус, и сам берётся за работу.
Настольные игры
- GURPS Fantasy (Banestorm) — мир Ирса вообще по большей части населён различными попаданцами и их потомками, которых принесло туда неудавшееся эльфийское заклинание. Феномен попаданчества хорошо известен, и для адаптации попаданцев существует специальная организация: Министерство Случайностей. Его задача в том, чтобы магическим образом вытереть из головы попаданца знания об опасных технологиях вроде пороха или ядерной бомбы, чтобы не смел устраивать технологическую революцию в уютненьком фэнтези.
- «Битвы Fantasy» — трое волшебников из другого мира, забросили в наш мир магические артефакты. У каждого артефакта, рано или поздно появляется владельцы, как правило, это отряд воинов. И когда владелец артефакта оказывается перед неминуемой гибелью, появляется хронодиск и забирает владельца вместе с его отрядом, оставляя мёртвые дубликаты. Это сделано, дабы не повредить временную шкалу. Учитывая, что артефакты разбросали по самым разным временных эпохам, среди попаданцев есть воины всех эпох, от пещерных людей и заканчивая мутантами из далёкого будущего.
Видеоигры
- Divinity: Original Sin — шутки ради: в игре есть заключённый Друин, который недоволен тем, что угодил в камеру, потерял дом, автомобиль, и что вокруг нет ни одного телефона. Главные герои решают, что Друин сошёл с ума.
- Hyperdimension Neptunia Re;Birth 3 — опора на троп и отличная игра с ним. В первой главе некий столб света переносит главгероиню в альтернативный Планептун 1989 года. Выясняется, что один день в старом мире равен одному году в новом; ГГ даже включает подсветку — как это, мол, удобно. Связь с домом есть, вскоре к Нептунии попадают несколько соратников из прошлой игры — в общем, приключайся не хочу! Однако, в конце игры удобство оборачивается субверсией и источником драмы, так как чтобы добить главгада, партии требуется совершить уже обратное путешествие, что для всех новых персонажей несёт такие последствия, как возвращение домой через неизвестно сколько лет.
- Nox — простой американец Джек Мауэр, проживающий в трейлере, перемещается через портал в одноимённый фэнтези-мир, поскольку очень некстати на его телевизоре оказалась сфера, крайне необходимая главзлодейке Гекубе. Причем обратно он возвращается лишь при игре за воина.
- Серия игр Ultima — начиная с четвёртой части, протагонистом становится попаданец из нашего мира, которому суждено по воле Лорда Бритиша стать Аватаром, то есть воплощением всех добродетелей. После выполнения своей миссии Аватар возвращается в свой родной мир и будет призван вновь в час нужды.
Визуальные новеллы
- Muv-Luv Unlimited — обычный японский старшеклассник Такэру попадает на альтернативную Землю в разгар войны с инопланетянами и пытается разобраться, зачем он здесь и что дальше делать.
- «Бесконечное лето» — обычный 20+ российский завсегдатай имиджборд, бездельный полухикки без руля и ветрил по жизни Семён Персунов едет зимним днём на встречу выпускников школы, засыпает в 410 автобусе и просыпается летом где-то в конце 1980-х перед воротами пионерлагеря «Совёнок» в несколько альтернативном, но СССР. Вдобавок ко всему оказывается, что ему 17 лет. Можно безуспешно попытаться понять, что тут вообще происходит, или же просто закрутить роман с какой-то из девушек своего отряда.
- «7 дней лета» — ко всему прочему выясняется, что в этом мире люди осведомлены о существовании «представителей сопряжённых реальностей» (ПСР), поэтому никто не удивляется странностям в поведении Семёна. Более того, кое-кто из персонала лагеря является сотрудником госбезопасности, который тайно курирует Мажора (Семёна-СССР, чьё тело протагонист занимает по ходу игры) — ведь благодаря информации и техническим новинкам, периодически получаемым от таких попаданцев, СССР этого мира избежал множества проблем и разрушаться не собирается. В финале Семён можеn попытаться остаться с выбранной девушкой в этом мире, закрепившись в теле местного Семёна (тот в любом случае обречён — через какое-то количество вселений носитель сходит с ума), или может выбрать другой мир, идентичный нашему (в своём мире Семён умер, просто не помнит этого) и возможно встретить там кванка выбранной девушки.
- «Youth Sky» — Стажёра вообще подселяют в чужие тела, причём систематически. У него нет копий в других мирах, которые идеально подошли бы, поэтому он занимает тела других людей.
- «7 дней лета: Lost Alpha» — аверсия с четвёртым секретным персонажем (в разработке). В этом варианте сюжета «Мажор», которого советская госбезопасность специально привозит в «Совёнок», чтобы ему в голову попал очередной представитель сопряжённой реальности и вместе с личными вещами перетащил из другого мира какой-нибудь хайтек, категорически отказывается уступать своё тело очередному гостю. Поэтому в кои-то веки он приезжает в пионерлагерь самолично, но решает не афишировать этот факт, а изобразить перед лагерным начальством попаданца, который пытается изображать обыкновенного советского пионера. Благо, Мажор помнит, как вели себя в его теле предыдущие гости, а для объяснения отсутствия вещей из будущего придумал легенду, будто бы его ограбили до нитки в лихие девяностые.
- Булки, кефир, рок-н-ролл — точно такой же попаданкой оказывается вожатая Ольга Дмитриевна: жила в середине девяностых (таких же полных разрухи, но в реальности этого мира, где первым космонавтом был Титов), уснула в электричке, проснулась в автобусе в пионерлагере «Совёнок» ещё и омолодившейся до 15—16 лет. А до неё попаданцем был её вожатый Андрей — Ольга в конце смены рассказала правду о себе, он и помог не уйти на новый цикл, а остаться при лагере, став вожатой вместо него (и обретя обратно взрослое, да ещё и нестареющее тело). Так четыре года и провела в лагере, наблюдая за пионерами и чудесами лагеря. Были попаданцы-пионеры, но редко, и в лагере никто из них не оставался. Сама она расспросами, кто из её подопечных и коллег попаданец, уже не заморачивается и Семёну не советует ломать голову.
- А ещё попаданкой оказывается Мику, в финале она исчезает из автобуса (а это происходит только с попаданцами, как рассказала Ольга Дмитриевна), и все тут же забывают о самом её существовании. Пазл в голове Семена наконец складывается — так вот почему в её поведении было столько недомолвок, а её биография достаточно причудлива и включала в себя аниме-штампы. Впрочем, в последней сцене оказывается, что Мику, она же Мария, из того же мира, что и Семён и встречает его.
- «Пионерка без оригинала» — оказывается, таинственные очень реалистичные сны Мику о мире, где её зовут Маша и она участвует в съёмках фильма, или о мире, где после ссоры с Семёном Лена покончила с собой, вовсе не сны, местная Мику умудряется, подобно Пионеру, но неосознанно, перемещаться между мирами «Совёнка». Да и вообще все «куклы» — копии некогда реально попавших в «Совёнок» людей, но к моменту повествования оригиналы уже все сумели выйти из пространственно-временной петли (а вот с Пионером всё хуже — точнее, Пионерами, существует целая общность обречённых на петлю, из которой не найти выход).
- «7 дней лета» — ко всему прочему выясняется, что в этом мире люди осведомлены о существовании «представителей сопряжённых реальностей» (ПСР), поэтому никто не удивляется странностям в поведении Семёна. Более того, кое-кто из персонала лагеря является сотрудником госбезопасности, который тайно курирует Мажора (Семёна-СССР, чьё тело протагонист занимает по ходу игры) — ведь благодаря информации и техническим новинкам, периодически получаемым от таких попаданцев, СССР этого мира избежал множества проблем и разрушаться не собирается. В финале Семён можеn попытаться остаться с выбранной девушкой в этом мире, закрепившись в теле местного Семёна (тот в любом случае обречён — через какое-то количество вселений носитель сходит с ума), или может выбрать другой мир, идентичный нашему (в своём мире Семён умер, просто не помнит этого) и возможно встретить там кванка выбранной девушки.
- «Мое летнее приключение. Воспоминания о волшебной истории» — протагонист 25-летний Алексей Третьяков после ухода от него девушки Полины впал в уныние и, однажды задремав в вагоне питерского метро, внезапно оказался уже в вагоне токийского (такой вот трансметрополитен), в теле 18-летнего японца Акиры.
Сетевой оригинальный контент
- «Очень ценный помощник» К. Костина (Костинова) — исследуя один любопытный физический эффект, в сталинском СССР неожиданно смогли вытянуть из далёкого будущего (2010 год) человека. Попаданец оказался классическим: молодой человек с феноменальной памятью объёмом чуть меньше «Википедии», отменными физическими данными (в прошлом — сержант спецназа ГРУ). В общем, крайне, крайне полезный для советской власти человек. Маленькая проблема: Виктор оказался фанатичным антисоветчиком и, несмотря на свою феноменальную память, не слишком умным — вместо того, чтобы сыграть в разваливание СССР изнутри, по-глупому слился.
Примечания
- ↑ И это не шутка — тот же легендарный Рыбаченко, подаривший нам попаданца в пчелу, писал и про попаданца в молекулу ДНК в голове Гитлера.
- ↑ Мобильность населения в доиндустриальную эпоху сильно отличалась по разным странам, но обычно была невелика. Так, во Франции времён «старого порядка» с её маломобильными жителями, большинство крестьян никогда не удалялись от своей деревни дальше, чем на несколько километров.
- ↑ Игра слов. Авторская характеристика как самого произведения, так и протагониста, которого зовут Роман.
- ↑ Григорий Васильевич Романов (07.02.1923 — 03.06.2008), член Политбюро ЦК КПСС (1976—1985), секретарь ЦК КПСС (1983—1985), первый секретарь Ленинградского обкома КПСС (1970—1983). Был наиболее вероятным кандидатом в преемники Андропову, но в 1984-м году Политбюро предпочло выбрать «компромиссного» Черненко, а на следующий год в день смерти Черненко Романов был в отпуске далеко от Москвы, и к моменту его возвращения Горбачёв успел организовать свои выборы.
- ↑ Даром, что мимоходом в городе Пескове — слегка искажённом Пскове — его судьба свела с Осипом Шором (имя не называется, но описание и детали биографии, о которых рассказывает человек, однозначны). Который, на минутку, был прототипом Остапа Бендера.
- ↑ Первое, что делает каждый здравомыслящий Тёмный Властелин — это находит ключ к истинному бессмертию. Поэтому за все художества его нельзя казнить, но можно выкинуть в мир, где магия практически не работает — например, к нам.
- ↑ Собственно, у него нет выбора: ГГ — бывший военный, не нашедший себя в мирной жизни и связавшийся с преступным миром, где успел перейти дорогу кое-кому серьёзному. По его следу уже идут киллеры.
- ↑ К слову, один из героев вообще собирался решить проблему радикально в стиле головорезов-«хитокири», просто снеся катаной дурную башку продажного политикана. А что, если в 1860-х прокатывало — почему бы не повторить в 2010-х? И финальная схватка на мечах как раз происходит между двумя друзьями-попаданцами, один из которых хочет зарубить тварь, позорящую Японию — а второй изо всех сил пытается этому помешать, потому что «это же не наш метод,
Шурик!»
[ + ] Типажи фантастики
|
|||
---|---|---|---|
|