Колониальный конфликт
Колониальный конфликт — война, которую страна-колонизатор (далее — метрополия) ведёт с целью захвата или удержания территории (далее — колония).
Собственно, по цели все колониальные конфликты делятся на несколько разновидностей:
- Война с целью захвата — страна-колонизатор[1] вторгается на чужую или ничейную территорию с целью контроля над её материальными и трудовыми ресурсами. Население этой территории различными способами приводится к повиновению и начинает использоваться как источник дешёвой рабочей силы и потребитель товаров метрополии.
- Война с целью удержания — население колонии, недовольное теми ограничениями, которые на них накладывает метрополия, поднимается на борьбу за свои права и в первую очередь за право самостоятельно определять свою политику, а не зависеть в этом от другого государства. Метрополия же высылает в колонию войска с целью подавления сопротивления, чтобы сохранить контроль над ресурсами колонии. В зависимости от стороны конфликта называется либо «подавлением мятежа», либо «национально-освободительной войной».
Иногда колониальный конфликт является частью империалистической войны, когда два государства-метрополии сражаются между собой за контроль над колониями. Бывает и так, что война в колонии приводит к разделению её населения на сторонников власти метрополии и приверженцев идеи полной независимости, начинающих между собой гражданскую войну. А бывает, что колония добивается независимости, но уже в независимом государстве начинается борьба между группами революционеров, до того единым фронтом сражавшихся с силами метрополии.
Тематика колониального конфликта очень часто используется в искусстве, причём чаще всего симпатии автора принадлежат лишь одной из сторон — либо сторонникам порядка, несущим цивилизацию диким народам, либо благородным дикарям и ущемлённым колонистам, готовым отдать жизнь ради свободы и революции. Использоваться он может в любом сеттинге, хоть реалистичном, хоть фантастическом.
Примеры
Литература
- Р. Киплинг во многих своих произведениях обращался к теме войн, которые Англия вела в своих колониях почти по всему миру:
« |
|
» |
— Р. Киплинг, «Фуззи-Вуззи (Суданские экспедиционные части)» |
- «Галактическая империя» А. Громова — автор регулярно обращался к этой теме:
- «Ребус-фактор» — восстание и освободительная война колонии Твердь против Земли. Как позднее оказалось, в итоге колония лишь сменила хозяина.
- «Со дна» — тоже борьба за независимость, только относительно бескровная и происходящая спустя примерно тысячу лет после событий предыдущего романа. По галактическим законам колония, сумевшая самостоятельно запустить на орбиту спутник с передатчиком и подать сигнал другим галактическим государствам, признаётся независимой. В результате и лидеры планеты Дно, и метрополия плетут интриги: одни пытаются тайком этот спутник запустить, другие — помешать запуску любой ценой.
- «Жемчужная сага» Э. ван Ластбадера — тут обе стороны конфликта нечеловеческие. Колонизаторы в’орнны против коренных жителей Кундалы (больше похожих на нас с вами). В’орнны технологически продвинуты, жестоко эксплуатируют коренное население, и они более-менее едины (несмотря на распри между баскирскими домами), а кундалианское сопротивление раздроблено. Бластер против лука честной не назвать игрой… а вот против магии — другое дело.
- «Звёзды — холодные игрушки» Сергея Лукьяненко — человечество изобрело прыжковый гипердвигатель, однако первый же межзвёздный перелёт закончился встречей с сообществом более развитых инопланетных цивилизаций, которые включили человечество в число «младших рас». Так что теперь «извозчикам» положено только возить грузы между планетами (другие расы не переносят гиперпрыжок) для «старших рас», развивать только те направления науки и отрасли промышленности, которые разрешат «старшие», и передавать «старшим» координаты всех открытых планет вместо самостоятельной колонизации. В такой ситуации неофициальные лица нескольких «младших рас» организуют заговор с целью изменения ситуации.
- Цивилизация Геометров, которую обнаружили заговорщики, оказалась ничуть не лучше. Эта деконструкция творчества братьев Стругацких использует не только прогрессоров, которые должны развивать другие цивилизации, но и регрессоров, которые тормозят развитие «младших братьев», если они недостаточно отстают от Геометров.
- «Луна — суровая хозяйка» Роберта Хайнлайна — конфликт между земной администрацией и экономически угнетаемыми лунарями, потомками заключённых бывшего спутника-тюрьмы.
- «Сага о Форкосиганах» — в своё время Барраяр был завоёван Цетагандийской империей и включён в её состав как «девятая сатрапия». Однако в результате двадцатилетней партизанской войны и вмешательства других галактических государств Цетаганда вынуждена была вывести свои войска с планеты.
- В свою очередь сам Барраяр, оправившись от последствий цетагандийской оккупации, успешно захватил и сделал колонией Комарру. Для барраярцев это был вопрос выживания: через пространство Комарры ведёт единственный П-В-туннель к Барраяру. Коммарцы, однако, понимания не выразили (особенно после Солстисской Бойни), не раз устраивали восстания и теракты. Даже в поздних книгах саги, когда колония давно замирена, исчезновение имперского офицера в комаррском городе — повод для СИБ и местных служб встать на уши.
- «Сонхийский цикл» Ирины Кобловой — если в первых книгах просвещенная Лавреза по сравнению с ближайшими соседями казалась единственным нормальным государством, то в шестом томе «Золото Лаврезы» было явно сказано, что всё здешнее благополучие основано на жесточайшей эксплуатации населения многочисленных колоний. А основной сюжетной линией является хитрый план главного антигероя цикла Тейзурга: воспользовавшись тем, что в предыдущем томе один мошенник (уже покойный) утащил в неизвестном направлении (взять живьём его не догадались, да и не смогли бы) всё золото из подвалов Королевского банка, Тейзург (король-чародей независимого государства Лярана) предложил новому руководству Лаврезы большой кредит под залог одной из колоний. Специально выбрал такую, где при полном безразличии метрополии к нуждам населения местное руководство творило самый лютый кошмар, чтобы с головой вовлечь в это дело главного героя Поля Лагайма. По условиям договора, кредит был выдан на срок, достаточный для нахождения похищенного золота, однако Тейзург собирался первым найти золото и перепрятать подальше, чтобы по истечении срока легально отжать колонию и за украденное золото устроить там промышленную революцию, благо необходимые технологии и специалисты есть в государстве Бартога, которому сильно не хватает рынка сбыта. В свою очередь Шеро Кредон и Суно Охверт догадались о планах Тейзурга и порешали в случае чего ликвидировать «неизвестных похитителей»: хорошее личное отношение и совместная борьба с дорвавшимся до всемогущества дураком Дирвеном — это одно, а государственные интересы — уже другое.
- «Трилогия Бартимеуса» Дж. Страуда — в последней книге, «Врата Птолемея», управляемая волшебниками Британская империя уже в начале XXI века пытается удержать американские колонии (здесь США независимость ещё не объявляли). Попытка проваливается, когда в самом Лондоне молниеносно вспыхивает и так же быстро заканчивается совсем другое восстание, уже не связанное с Америкой, результатом которого становится почти полное уничтожение правительства — после этого войска приходится отправить домой.
- «Хроники странного королевства» — корпорации мира Альфа (наш мир, XXII век) сразу же после открытия способов путешествия между мирами начали экспансию в другие миры, однако вскоре были вынуждены подписать с эльфами Договор Раэла, разрешающий колонизацию только необитаемых миров. В обитаемых же мирах Договор позволял только вести тайное наблюдение в научно-исследовательских целях силами агентств ограниченной численности (так называемые «греческие лавочки»), которым также предписывалось выявлять и пресекать деятельность контрабандистов. Ну а самым лакомым кусочком для корпораций Альфы был мир Дельта (романтическое средневековье с магией), в котором проходит основное действие цикла, так что к началу действия в агентстве Дельта оказалось множество шпионов корпораций, которые в один момент (тома 5 и 6) устроили серию покушений на правителей стран Дельты, чтобы привести к власти будущих наместников-марионеток, которые бы «установили официальный контакт» в обход Договора Раэла и разрешили бы в своих странах свободную торговлю, что очень скоро превратило бы королевства Дельты в колонии, целиком и полностью зависимые от метрополии. Когда Тёмный властелин Скаррон, ранее захвативший мир Каппа (fallout на максималках), в 9-м томе начал вторжение в мир Дельта с использованием мощных подавителей магии, шпионы корпораций попытались выкупить у наместника Харгана секрет работы этих подавителей, чтобы организовать производство магических кристаллов для своих устройств. Скаррон был упокоен уже в 11-м томе, но проблемы героев на этом не закончились: шпионы корпораций выкупили у генералов Скаррона оставшиеся устройства подавления магии и оставили включенными (а «для магической цивилизации это — всё равно, что отключить электричество по всей Европе, навсегда»). Заодно попытались сформировать коалицию марионеточных правителей, которые должны были бы «разгромить оккупантов» в столицах захваченных стран до возвращения их законных правителей и официально обратиться к правительству мира Альфа за «помощью в разрешении гуманитарной катастрофы». А когда король Шеллар в тринадцатом томе обломал этот хитрый план, выжившие шпионы в столице Ортана пошли на прямой штурм королевского дворца (пока что силами местных наёмников и криминала) и попытку похищения ребёнка Шеллара (младенца нескольких месяцев от роду). Полномасштабная война с применением современной артиллерии, бронетехники и авиации против средневековой кавалерии не случилась, потому что «капитал любит тишину» (К. Маркс), и потому что герои вовремя нашли секрет защиты от подавителей магии, а значит смогли бы дать отпор. Так что королям Дельты удалось подписать новый договор на своих условиях.
- Очень объёмный и каноничный фанфик «Жизнь продолжается», который вполне можно назвать четырнадцатым и пятнадцатым томом, описывает продолжение этого конфликта, в котором корпорации планируют переписать договор или объявить его недействительным.
- «Экспансия» — задолго до начала событий книг между Марсом и Землей был колониальный конфликт, до настоящего военного противостояния, к счастью, не дошедший. Марс был земной колонией, но по большей части он был вполне самодостаточен, хотя ему и требовались некоторые поставки с Земли. Более того, Марс был лидером в исследованиях и, самое главное, в производстве космических кораблей. Все это вылилось в закономерное появление сепаратистов, требовавших для Марса независимости. Закулисные переговоры между правительствами метрополии и колонии немного охлаждали обстановку, но напряжение между Марсом и Землей все равно продолжало расти. Более того, один марсианский инженер совершил серьёзное открытие — он смог создать новый тип двигателя для космического корабля, который был значительно экономичнее, быстрее и позволял продвигаться дальше в исследовании Солнечной Системы и космоса. Земля оказалась в крайне невыгодном положении и казалось, что война неизбежна, однако марсианское колониальное правительство вышло на контакт с земным и предложило им доступ к технологии нового двигателя в обмен на суверенитет. Землянам пришлось на это согласиться, таким образом колониальный конфликт завершился и Марс обрёл независимость.
- «Экспансия. История галактики» Андрея Ливадного — после открытия в XXIII веке способа сверхсветового перемещения и успешного возвращения автоматического разведывательного корабля со снимками пригодных для колонизации планет на земле начался колониальный бум. По причине того, что законы навигации в гиперсфере (аномалии космоса, позволяющей перемещаться быстрее скорости света) были ещё неизвестны, полёты колониальных транспортов оказались билетом в один конец. За 50 лет отлётов «в никуда» бум заглох и на Земле вопросы гиперсферной навигации отошли в сферу интересов военных. Судьба транспортов сложилась по-разному: кто-то сгинул в космосе, кто-то погиб при посадках, кто-то не справился с новыми условиями жизни. Некоторые колонии смогли удержать и развить свой технологический уровень. Через 400 лет правительство Земного альянса (объединенная Солнечная система плюс несколько ближайших звёздных систем) на фоне очередного кризиса разведало координаты нескольких наиболее развитых колоний и предъявило им ультиматум — признать главенство Земли и принять новых колонистов. Колонии на условия не согласились и началась Первая Галактическая война, закончившаяся через 30 лет поражением Земли и образованием Конфедерации Солнц.
Музыка
- Многочисленные песни на стихи Р. Киплинга: «Брод через Кабул» В. Берковского, «Мы идём по Африке» Е. Агроновича, «На дороге в Мандалай» В. Матвеевой, «Новичок и гиены» И. Коваля (текст — комбинация из эпитафии «Новичок» («Они быстро на нём поставили крест: в первый день, первой пулей в лоб. Дети любят в театре вскакивать с мест — он забыл, что это окоп») и стихотворения «Гиены» («Когда похоронный патруль уйдёт и коршуны улетят, приходит о мёртвом взять отчёт мудрых гиен отряд…»)) и т. д.
- Алькор (С. Никифорова) — цикл песен «Рейд» («Рейд», «Ответ на рейд», «Ответ на рейд местного населения»). Конфликт вокруг планеты-колонии между землянами и другой инопланетной цивилизацией… причём обе стороны конфликта аборигены в гробу видали («Раз владыки передрались, то пора им дать отпор, и спасеньем нашим станет всеобъемлющий террор…» — а, как известно, «скафандры не спасают от хорошего ножа»).
- Её же «Наёмничий цикл» — о наёмниках, сражающихся в африканских колониях («Африканская саванна», «Железный крест» И т. д.). Как уточняла, отвечая на вопросы слушателей, сама Алькор, она в первую очередь имела в виду наёмных солдат, воевавших на стороне Португалии в 60-х — начале 70-х годов и иногда имевших опыт ещё Второй Мировой (как, например, герой песни «Железный крест», до сих пор таскающий в глубине карманов ту самую награду, когда-то полученную «в северных злых снегах»). «Лузитанские кресты» на бортах транспортных самолётов говорят об этом прямо. С учётом времени и эпохи — скорее всего Ангола, менее вероятно — Мозамбик и Гвинея-Биссау.
- Олег Медведев, «Джимми» — колониальная война в Африке с масайскими племенами:
« |
Первым на войне погибает слабый, Армия по жизни — волчья тропа. Помирает Джимми под баобабом: Джимми промахнулся, а масай попал. |
» |
Кино
- «Аватар» — земная корпорация добывает хренполучий на планете Пандора. Но вот незадача — эти наглые дикари основали свой город над крупным месторождением. Значит, надо их оттуда убрать — по-хорошему или же по-плохому. А вообще военные действия начались с того, что солдаты за попытку поджога бульдозера расстреляли двоих детей на-ви прямо в школе, которую построили учёные для контакта (раскрыто в режиссерской версии).
- Джейк Салли стал инвалидом в подобной войне на Земле. А полковник Куоритч опять же на Земле прошёл десяток таких войн в различных странах — и во всех воевал за интересы всё тех же корпораций.
- «Вспомнить всё» (1990) — конфликт земной администрации на Марсе и марсианских колонистов-мутантов, которым она в буквальном смысле перекрывает воздух.
- То же и в ремейке 2013 года, только вместо Марса — постапокалиптичная Земля с колонизаторами-британцами и угнетаемыми из Австралии.
- «Патриот» (2000) — война за независимость США, показанная определённо в чёрно-белых тонах: восставшие колонисты — хорошие, британские военные — всегда плохие, совсем как нацисты: учиняют военные преступления и, например, сжигают людей в церквях. Реальность была более серой, особенно на юге Тринадцати колоний, где и происходит действие кино; за подобный взгляд на эти важные исторические события фильм подвергался критике.
Аниме и манга
- Armitage III — именно колониальная борьба за независимость лежит в основе всех событий произведения. Ради полной независимости Марс начал создавать гиноидов, способных к деторождению, с чем не согласилось феминистическое правительство Земли.
- Dallos — война между землянами и потомками лунных колонистов, которые недовольны эксплуатацией в пользу чужой для них планеты.
- Gundam — так или иначе, тема противостояния метрополии и колонии лежит в основе большинства произведений цикла. Лишены этого, пожалуй, только Turn-A Gundam, Mobile Suit Gundam SEED (в котором колониальную войну заменяет расовая) и Mobile Suit Gundam 00 (в котором вместо этого затрагивается тема войны с международным терроризмом).
- В Mobile Suit Gundam, что характерно, конфликт давно уже прошёл стадию колониального — герцогство Зеон задолго до начала сериала добилось фактической независимости от Земли, получив в ответ лишь торговые эмбарго. Однако зеонская пропаганда продолжает использовать мотивы освободительной борьбы, именуя захватническую Однолетнюю войну «Войной за независимость Зеона».
- Legend of Galactic Heroes — война Объединённого Земного Правительства и Революционного Конгресса Сириуса, произошедшая почти за тысячу лет до событий книжной серии. Отличалась крайней жестокостью, с которой действовали обе стороны, привела к полному исчезновению Земли как политического центра силы галактической арены.
- Taiyou no Kiba Dougram — война за независимость планеты Делойер от власти Земной Федерации. Одна сторона конфликта представлена армией Народно-Освободительного правительства Делойера под руководством профессора Самалина, противостоят же ему земные войска и подразделения марионеточного Автономного Штата Делойер под руководством полковника фон Штейна.
Настольные игры
- Warhammer 40 000 — после того, как на Терре отгремели Объединительные войны, и прародина человечества оказалась полностью подвластна Императору Человечества, он повёл свои легионы Астартес и полки обычной армии в Великий крестовый поход, чтобы вновь объединить всё человечество среди звёзд. Да вот только незадача: за прошедшие тысячелетия изоляции колонисты успели забыть свою прародину и культурно обособились. Да, многие из бывших людских колоний при встрече с Империумом, который действительно предлагал выгодные условия вхождения в свой состав, охотно вливались в него. Но немало было и человеческих миров, которые просто хотели, чтобы их оставили в покое и дали возможность развиваться своим путём. И в этом случае на сцену вместо дипломатов и торговцев выходили космодесантники, титаны и обычные солдаты, которые своими методами уже «приводили к Согласию» несогласных.
- Собственно, история эта так и не закончилась: даже «сейчас», в 42-м тысячелетии, спустя десятки тысяч лет после Великого крестового похода ещё встречаются человеческие, но не имперские цивилизации. Да и обычного сепаратизма никто не отменял, и ситуация «Имперская Гвардия воюет с СПО очередной планеты» — для Империума почти норма. Ну а после падения Кадии и появления Великого Разлома чуть ли не половина Империума оказалась отрезана от Терры и образует Тёмный Империум (Империум Нигилус), где немногочисленные лояльные силы (вроде Кровавых Ангелов) отбиваются от сепаратистов, ксеносов и Хаоса, а со многими мирами связь потеряна из-за хроноаномалий (в одних системах время почти застыло, в других прошли столетия за секунды для внешнего наблюдателя).
- «Бронепехота» — на тормозах. Колониального конфликта как такового не было — просто у правительства Земли не было ни сил ни желания контролировать все космические колонии. И наконец было принято решение построить супердвигатель, который бы позволил переместить всю Землю целиком. План был прост — допустим, у нас есть планета, которая давно оборвала все связи с Землёй и давно не платит налоги. А тут появляется целая планета со всем своей армией. Но планам по восстановлению контроля за всеми колониями не суждено было сбыться — гипердвигатель сработал совсем не так, как планировалось, и Земля в некотором смысле исчезла из реальности.
Видеоигры
- Age of Empires III — вся игра посвящена колониальным конфликтам между европейскими цивилизациями в обеих Америках. В официальных дополнениях добавились индейские, азиатские и африканские цивилизации (и карты из соответствующих регионов).
- Brigador — два раунда колониального конфликта. Первый из них случился до начала событий игры, и это была война армии «Ново Эзерсито ду Пову» (NEP) против власти концерна «Соло Нобре» (SNC). Закончилась успехом: войска NEP во главе с Великим Лидером выбили концерн с планеты, после чего на ней был установлен режим автаркии. А после смерти вождя революции начался второй этап: SNC организует операцию по возвращению своей власти с помощью наёмных войск. Причём этот конфликт даже можно назвать даже неоколониальным, поскольку бригадоры (агенты-наёмники концерна) в основном из числа местных: ренегаты из NEP или повстанцы-«корвиды», восставшие против власти Великого Лидера.
- Colony Wars — то, что написано на упаковке. Война колонистов Лиги свободных миров против тирании злой Земной империи.
- Dead Space 3 — война между Суверенными Колониями и Правительством Земли. На самом деле инверсия, ведь главенствующим политическим объединением человечества на тот момент были именно Суверенные Колонии, против которых и подняли мятеж земляне-супрематисты.
- Europa Universalis 4 — среди поводов к войне есть и буквально троп. Он появляется, если у двух держав колонии находятся в опасной близости, и позволяет эту ненужную чересполосицу ликвидировать.
- Fallout 2 — в шахтёрском городе Реддинг хозяин одной шахты является агентом Нью-Рено, хозяйка другой — агентом Новой Калифорнийской Республики, а местный доктор — выходцем из Города Убежище. Соответственно, каждый призывает горожан «сделать правильный выбор». А тем временем правительство НКР платит главе мафиозной семье Бишоп из Нью-Рено, чтобы тот нанимал рейдеров для нападений на Город Убежище, чтобы те были вынуждены «принять помощь» НКР. При этом в Городе Убежище есть сторонники вассалитета, а в столице НКР — противники экспансии.
- GreedFall — конфликт пока вялотекущий: Тир-Фради колонизировано тремя государствами, то, к которому принадлежит ГГ, более или менее с аборигенами ладит, а вот два других своей религиозной экспансией, либо тягой к бесчеловечным экспериментам, туземцев уже достали, но у тех пока нет единства и вожака. ГГ своими решениями может как всех помирить, так и разжечь конфликт.
- Mass Effect — по предыстории произошел у турианцев до первого контакта с Советом Цитадели: колонии объявили независимость от центрального правительства Палавена — Иерархии, но та решила не вмешиваться. Иерархия дождалась, пока эти колонии не начали воевать между собой ради территорий и ресурсов, а когда несколько лет спустя они ослабли от бесконечных войн, то она быстро покорила всех, заставив немногих уцелевших независимых правителей присягнуть себе на верность. Конфликт назвали Войной за Объединение.
- Red Faction — борьба марсианских трудящихся против угнетения корпорации «Ультор». Субверсия — революционные отряды «Красной Бригады» действуют вместе с войсками метрополии, прибывшими произвести арест над имуществом разхрабрившейся корпоратократии. В триквеле Red Faction: Guerilla же этот троп играется уже напрямую: война идёт между возрождённой «Красной Бригадой» и земными войсками, установившими на Марсе суровый колониальный режим.
- Sid Meier’s Colonization (и её ремейк 2008 года) — вся об этом. Игрок управляет заморской колонией одной из могущественных европейских держав: принимает колонистов и расселяет их на территории, отбивается от враждебных индейцев и обращает их в христианство, а также добывает колониальные товары и торгует ими с метрополией. Но с каждым годом торговать с Европой становится всё менее и менее выгодно: налоги растут, а король требует всё больше и больше денег на войны. Можно объявить независимость, но тогда из метрополии приплывёт мощный флот, противопоставить которому колонистам нечего, и армия размером минимум в два раза больше, чем вся колониальная милиция вместе взятая. Однако пополнения карательным войскам приходят редко, так что сепаратисты, сумевшие перевести войну в затяжную фазу, а также заполучить поддержку других европейских стран, способны добиться победы в войне за независимость. Разница между играми лишь в сроках: в первой игре нет чёткой привязки к датам, и можно создать Великую Американскую Империю на оба материка, под шумок выбив все европейские колониальные державы, пока армия метрополии удерживает какой-нибудь заштатный городок с населением в полтора колониста, пусть даже это и произойдёт в XIX веке (при этом выбор одного из специфических лидеров колониального конгресса позволяет торговать с Европой в обход метрополии по курсу, установленному перед призванием этого лидера); но в игре 2008 года нужно победить не позже, чем в реальной истории произошла Война за независимость США, поэтому слишком затянутые позиционные бои и блокада захваченных врагом городов там не приветствуются.
- Starcraft — кампания за терран. Метрополия в лице Конфедерации и её столицы — планеты Тарсонис воюет с группировкой «Сыны Коркхалла», сражающихся за независимость своей планеты. Для Конфедерации и Тарсониса всё закончилось очень печально.
- Появление Директората в сектор Корпулу тоже можно таким считать — земляне решили, что бардак терран с протоссами и зергами грозит Земле, и пришли установить свой порядок.
- Starfield — на момент начала игры 20 лет прошло с окончания войны между Объединенными Колониями и Союзом Свободных Звезд, начавшейся как раз из-за дележа планетарных колоний. Правда, помимо колониальных, у конфликта были и идеологические причины: слишком разные у ОК (централизованного государства с развитым бюрократическим аппаратом и строгим регулированием) и ССЗ (конфедерации автономных сообществ с дерегулированной экономикой) представления о прекрасном.
- Victoria II — игра полностью посвящена викторианской эпохе колониализма и империализма, где любую страну можно превратить в колониальную и, играя за неё, расширить территории в Африке, в Азии и в Америках, а потом воевать с другими колониальными державами за оставшиеся территории.
- Tropico 5 — игра начинается с колониальной эпохи и играть нужно за губернатора заморского владения некоего европейского королевства. Цель игрока — до окончания срока своего губернаторства залучиться поддержкой более половины населения и либо поднять восстание против метрополии, либо выплатить отступные Короне, чтобы монарх признал Тропико независимым государством.
- Zone of the Enders — чёрно-серый конфликт между войсками Земли на Марсе и местной сепаратистской группировкой BAHRAM. Земная военщина ведёт себя грубо и проводит репрессии против граждан Красной планеты, но BAHRAM занимается террористическими атаками против мирного населения, нападает на дальние колонии в районе Юпитера, а возглавляет её настоящий апокалиптический маньяк.
Визуальные новеллы
- Sierra Ops — война между силами Объединённого Земного Авангарда и многочисленными марсианскими освободительными движениями, из которых была создана Конфедерация Арес. Произошла и закончилась за кадром, пока главный герой с товарищем летел с Венеры; когда он прибывает в систему Земли, выясняется, что флот марсиан уже прибыл для переговоров о признании независимости.
Примечания
- ↑ И не только. Колонизаторской деятельностью также могут заниматься корпорации и крупные торговые компании вроде Британской Ост-Индской.
- ↑ Прозвище, которым английские солдаты наградили воинов племени хадендоуа, участвовавших в восстании махдистов в Судане, за их характерные причёски («чья башка копна копной»). В битве при Абу-Клеа в январе 1885 года махдисты совершили вещь, считавшуюся невозможной: несмотря на винтовочный, пулемётный и даже артиллерийский огонь они сумели пусть и ненадолго — но прорваться внутрь каре, выстроенного британскими солдатами, порубив расчёт того самого пулемёта. В Европе такое удавалось далеко не каждому кирасирскому полку — а тут была пехота, да ещё и вооружённая в основном допотопными мечами и щитами. Известия о прорыве совершенно ошеломили англичан, включая самого поэта: «Но равен счет — мы присягнем, хоть Библию раскрой: пусть потерял ты больше нас, ты смял британский строй!» Махдисты положили на поле боя тысячу, англичане потеряли всего 75 человек — но сам факт того, что «тонкая красная линия», строй англичан был прорван, уже оказался смущающим умы.
[ + ] Войны
|
|||||
---|---|---|---|---|---|
|