Маленькая победоносная война

Материал из Викитропов
Перейти к навигации Перейти к поиску
Точно видел, но не помню, где!
У этого тропа крайне мало конкретных примеров применения. Может быть, вы сумеете вспомнить хотя бы парочку?
Нажмите здесь, чтобы узнать, как ещё можно помочь Викитропам.
«
Внутри страны угроза велика,
Враги не только внешние опасны…
На Эскобар отправятся войска,
Но кое-кто п*ц и здесь лишится власти.

»
— «Легенда о принце»[1]

Маленькая победоносная война (другое название — «отвлекающая война») — конфликт с другим государством, затеянный не по внешнеполитическим причинам, а исключительно с целью решить внутренние проблемы в стране, инициировавшей конфликт.

Выражение происходит из знаменитого ответа В. К. фон Плеве, главы МВД и шефа жандармов, генералу А. Н. Куропаткину. В ответ на обвинения генерала в том, что Плеве использовал своё положение и влияние на императора для того, чтобы спровоцировать русско-японский конфликт, Плеве ответил: «Алексей Николаевич, вы внутреннего положения России не знаете. Чтобы удержать революцию, нам нужна маленькая победоносная война»[2]

Главная цель такой войны — не захватить колонии, не разгромить опасного соперника (хотя это может и быть приятным бонусом). Главное — это заткнуть рот всяким смутьянам внутри своей страны, показав, что «броня-то всё ещё тверда», а государство — могуче. Заодно под соусом «не время болтать, война нынче» можно официально посадить, сослать куда подалее или отправить на фронт всяких оппозиционеров, переделить экономику («Всё для фронта, всё для победы»), убедить население, что все беды — из-за того что «Англичанка гадит Враги или вражеские агенты воду мутят»… Словом, много чего можно.

Почему обычно кончается неудачей?

Надо ли говорить, что обычно маленькая победоносная война в итоге оказывается чаще всего не маленькой — и далеко не всегда победоносной?

Причин этому несколько:

  1. Если в стране такая нездоровая обстановка, что для её разрядки вообще понадобилась маленькая победоносная война, то может статься, что война все создавшие эту обстановку недостатки не только не сгладит, но и вскроет. С закономерными последствиями для хода войны.
  2. Война немыслима без потерь — а люди, даже охваченные патриотическим угаром, обычно не любят ни умирать сами, ни получать похоронки на близких.
  3. Необходимость «маленькой победоносной войны» ажпрямщаз не способствует здравому планированию и правильной оценке врага.
  4. Затянувшийся конфликт даёт прямо противоположные результаты: «Как, мы этих жалких неудачников не можем победить?! А наш царь/император/президент вообще с головой дружит? Не пора ли его дурную голову отделить от тела?!» Или, как чёрно шутили в России после Цусимы, вспоминая шапкозакидательские речи о «косоглазых макаках»: «Мы-то думали — макаки! Сами ж были кое-каки!»
  5. Глупо думать, что враги бывают только внутренние. Внешние тоже есть — и они не оставят конфликт двусторонним. В лучшем случае они помогут противникам займами, поставками вооружения, добровольцами либо наёмниками — а если совсем не повезёт, то, атаковав слабое государство, можно получить войну и с его сильными союзниками. Характерный пример — Крымская война: кто же знал, что очередная русско-турецкая заварушка (бить турок было любимой забавой каждого русского императора или императрицы) кончится полномасштабной войной с Великобританией и Францией?

Примеры

Литература

  • «Красный реванш» Андрея Максимушкина — США получили это, когда решили напасть на Югославию: здравствующий в этой альтернативной реальности СССР не только помог братьям-славянам, предоставив современную ПВО, авиацию и противокорабельные ракеты, но и нанёс «наглосаксам» ответный удар после проигрыша на Балканах через фондовые рынки, обрушив доллар и вызвав затяжной финансовый кризис в США.
  • Мир Полудня — на нескольких планетах это попробовали:
    • «Обитаемый остров» — Страна Отцов затеяла войну с Хонти несмотря на то, что умный Странник предупреждал, что ресурсов хватит максимум на десять дней войны. Так и вышло.
    • Трудно быть богом — затеянная доном Рэбой война Арканара с соседним Ируканом кончилась феерическим разгромом и потерей территорий (и то столь малый ущерб был получен не без помощи землян-прогрессоров). Как оказалось, Рэба, будучи агентом Святого Ордена, намеренно втянул Арканар в заведомо проигрышную войну, чтобы ослабить королевство перед захватом его силами своего ордена.
      • В том же Арканаре каждый восходящий на престол король начинал войну с баронами Пампа, которым по ленному праву принадлежала дорога к столице от серебряных рудников — и бароны этим пользовались, прибирая к рукам изрядную долю серебра («двенадцать пудов чистого серебра ежегодно»). Каждый раз кончалась неудачей: «Стены замка были крепки, бароны отважны, каждый поход обходился в тридцать пудов серебра, и после возвращения разбитой армии короли Арканарские вновь и вновь подтверждали ленное право баронов Пампа»
  • «Сага о Форкосиганах» — именно так поначалу выглядела для верхушки Барраярской империи война против Эскобара. В действительности император Эзар Форбара решал с помощью этой войны только внутрибарраярские проблемы — и да, эта война изначально им не рассматривалась как победоносная.
  • Хонор Харрингтон — война Народной Республики Хевен против Королевства Мантикоры поначалу мыслилась хевами именно так: «Сейчас мы быстренько задавим этих глупых и слабых монти, приберём к рукам их богатства — а заодно всяких своих мятежников под это дело малость укоротим на голову!» В результате получился конфликт на десятилетия, серьёзно перекроивший политическую карту Галактики. У самих хевов в результате получилось, что начал войну один политический режим, вёл другой — а заключил союз с Мантикорой против общего врага и вовсе третий. Что касается романа, в котором описывается начало уже прямой, а не гибридной войны — то тут именно то, что написано на упаковке: книга называется «The Short Victorious War»

Кино

  • «Плутовство или хвост виляет собакой» — реконструкция. Правительство США затевает такую войну, чтобы отвлечь внимание избирателей от сексуального скандала с участием президента, которому предстоит пройти на второй срок, и безымянной стажёрки, с которой тот намедни уединился в оральном Овальном кабинете. Однако реально воевать по вышеперечисленным причинам не хочется — вместо этого известному продюсеру предложили изобразить маленькую победоносную войну для американских телезрителей. С кем воевать? Да хоть с Албанией! Потому что начинается с «А» и про неё никто ничего не знает — можно смело снимать и показывать по телевизору всё, что угодно. Даже новый национальный герой появился — сержант армии США, которого «подлые албанские боевики удерживают в плену». Правда, тут вышла незадача — по ошибке продюсеру передали список особо опасных военных преступников, так что «награждать героя после освобождения» пришлось посмертно. Но его гибель произошла непреднамеренно. Зато когда продюсер в финале решил опубликовать правду, госбезопасность уже специально устроила ему «несчастный случай».
  • «Раз, два — горе не беда!» — обе стороны поначалу воспринимали (подсвечено в песнях) конфликт именно так: Тридевятое царство рассчитывает на техническое превосходство благодаря гению изобретателя Данилова, но Жан-Жан Заморский выпускает на бой непобедимого робота Карбараса — который неожиданно выходит из повиновения и начинает крушить все на своем пути, а остановить его не получается: «специальный богатырь» из Тридевятого царства смог лишь оторвать Карбрасу уши, и он больше не слышит команд, передаваемых с помощью свистка — и продолжает исполнять программу «уничтожать всё в пределах досягаемости». В результате думали «ну пошумим», а пришлось объединяться, чтобы спастись от уничтожения («Сначала вас, а потом нас. Земля-то — круглая!»).

Телевидение

  • «Журнал видеокомиксов „Каламбур“» — линейка «Железный капут»: одноимённый сверхтяжёлый танк был отправлен в Африку для покорения «непокорных зусулов». Война явно задумывалась как показное избиение младенцев, но в итоге зусулы на протяжении долгих лет никак не хотят покоряться, практически в каждой серии подрывая танк или иным образом осложняя жизнь членов его экипажа.

Музыка

  • Техноопера «2032: легенда о несбывшемся грядущем» — АСГУ (автоматизированная система государственного управления) предсказывает, что СССР, только что блистательно выигравший очередной раунд гибридного (то есть сочетающего как чисто идеологическое противостояние, так и локальные войны) конфликта с буржуазной системой («Ну что ж, мы и вправду чего-то достигли: мятеж подавили, вернули Иран, и наши войска невзначай маршируют уже по просторам семнадцати стран…») — скоро ждут крупные проблемы: «Трудность в том, что узел слишком запутался, из игры не так просто выйти. Перегнули палку. Скоро нас начнут зажимать в Пакистане. Правда, они пока ещё сами этого не знают, но компьютер американский… который Ганимед… допрёт обязательно. Я его насквозь вижу…[3]» В качестве решения проблемы АСГУ предлагает — ни много, ни мало! — развязать Третью мировую: «Есть лазейка… нанести ядерный удар так, чтобы ответа не последовало». Вероятность успеха — 98 %. Генсек Милиневский поначалу пытается возражать («Ты понимаешь, что это безумие?») и пробует объяснить АСГУ саму концепцию ценности человеческой жизни[4] — но потом, по личным причинам, соглашается использовать эту «схему неочевидную». Как водится, именно роковые 2 % и сыграли против СССР — ответный удар последовал.

Аниме и манга

  • Lord Marksman and Vanadis — король Бруна воспользовался мелким пограничным конфликтом с соседом, чтобы подтянуть наследника в военном деле, для чего выставил огромную армию. Но все пошло не так — наследник погиб (на самом деле она выжила, но ей пришлось спасаться от убийц), из-за этого началась паника и давка, за которой последовал колоссальный разгром, в результате даже Ванадис Элеонора возмущается — только начали хитрый маневр против многочисленного врага, а все закончилось.

Настольные игры

  • Warhammer 40000 — первая стадия Войны на Небесах между некронтир и Древних началась из-за того, что некронтирскую империю охватывали гражданские войны и сепаратистические движения и Триархия, чтобы объединить народ против общего врага, решила пойти войной против господствующих в Галактике Древних с заманчивым предлогом — заполучить долголетие от бессмертных предтечей. На тормозах, так как по всей видимости и не считали, что война будет короткой, да и судя по некоторой информации, подобных Войн на Небесах было несколько. В итоге обладающие богоподобным могуществом Древние отвесили выскочкам по полной программе, от чего сепаратизм среди некронтир вспыхнул новой силой. А потом они нашли к’тан и Война на Небесах приняла апокалиптические масштабы.

Видеоигры

  • Homeworld — карательная кампания против Кхарака задумывалась именно такой: короткая и победоносная война против древнего врага Таййданской империи должна была заставить замолчать оппозицию, упрочить позиции правительства и продемонстрировать волю и мощь имперской военной машины. Получилось строго наоборот: флот жителей Кхарака оказался не по зубам карательной экспедиции, а жестокое уничтожение планеты вместе со всеми жителями всего лишь за нарушение забытого запрета тысячелетней давности окончательно убедило оппозиционеров-таййдан, что ими правит безумный тиран, от которого нужно избавиться любой ценой. Почему они и открыли «второй фронт» в тылу империи. А закончилась цепь событий, начавшаяся с геноцида на Кхараке, гибелью императора и распадом государства, которым он правил.
  • «Звёздные волки» — обнаружив первого представителя внеземной цивилизации, император, недолго думая, решил на них напасть, чтобы, воспользовавшись военным положением, устранить политических противников, а заодно подмять под себя корпорации, марионеткой которых он был в начале своего правления. Вышло так, что инопланетяне разнесли не один имперский флот и оккупировали пару секторов со множеством систем, а корпораты мало того, что открыто выступили против императора, так ещё и завершили переговоры с Чужими, заключив с ними союз. Под шумок отряд наёмников «Звёздные волки» сам разыскал новую законную претендентку на престол (оказалось, что она одна из членов их команды), и императору было бы несдобровать, если бы Чужие после разрушения портала в систему их предков не убрались восвояси.
  • Daiteikoku — начинаем игру с конфликта между местной Японией за которую играет игрок и Китаем. По мере аннексии китайских территорий, Гамерика будет кричать что выводите войска, остановите войну. Но даже если игрок попытается начать мирные переговоры, они ни к чему не приведут. В итоге все кончится войной с Гамерикой. А фокус в том, что на самом деле всю кашу заварило тайное правительство Гамерики, чтобы через войну с Японией порешать свои внутренние проблемы. И в Китае резвятся как агенты гамериканского капитализма, так и коммунисты из местной версии СССР.
  • Legend of Heroes — «Стодневная война», которую Эребонская Империя развязала с соседним Либерлом. В принципе получилась именно такой, но для Либерла — благодаря удачной контратаке удалось переломить ход войны, потом подоспели союзники и стало известно, что повод к войне был подложным, в результате Эребонии пришлось унизительно извиняться, зачинщиков казнили, а в правительстве начались значимые перемены.

Реальная жизнь

  • Собственно, кодификатор — Русско-японская война 1904—1905 годов. Не сказать, что это было полное поражение (известны случаи массовых японских выступлений, назвавших мирный договор капитуляцией; командующий осадой Порт-Артура Ноги Марасукэ после войны покончил с собой, считая осаду проведённой вопиюще бездарно — он потерял при этом половину армии), но имиджевый ущерб Российской империи был нанесен колоссальный.

Примечания

  1. «Легенда о принце" — созданная фанатами рок-опера по мотивам Саги о Форкосиганах
  2. Как известно из истории, мера не помогла: Российская империя в результате получила и войну, и революцию. И да, вопреки мнению многих нынешних любителей «России, которую мы потеряли», проиграна война была вовсе не из-за Революции 1905 года (дескать, если б не восстание в тылу — русские войска ух как развернулись бы, сбросили «желтолицых чертей» в море и сами высадились бы на Хоккайдо или ещё где-то): напротив, именно известия о разгроме во многом послужили детонатором для революционных событий.
  3. Такая странная для искусственного интеллекта лексика — результат того, что голосовой интерфейс АСГУ автоматически подстраивается под конкретного пользователя, делая информацию максимально понятной.
  4. Попутно выясняется, что АСГУ — философский зомби: понятия «личность» для неё вообще не существует: «Я не бесчувственна — меня, скорее, просто нет».