Мир приключений
Этот сеттинг разработан, чтобы быть богатым на приключения и увлекательным для приключенцев. Какой ценой? Скорее всего, просто жить в этом мире неуютно.
В самом деле, если вспомнить исторические, приключенческие и военные романы, в какие эпохи авторам удавалось ввернуть самые захватывающие сюжеты? Эпохи войн. Эпохи беззакония, разнузданного разбоя и пиратства. Эпохи распада и краха империй, и рождения новых. Словом, эпохи перемен. А писать исторический роман об эпохе благоденствия и стагнации всегда имело смысл ради научно-популярных целей, ради помещения в исторические декорации какого-нибудь простого сюжета, ради производственного романа… Но точно не ради приключений.
Вот и получается, что:
- Если герои — воины, надо дать им войну. Какую-нибудь Империю зла, которая будет тысячами бросать на них легионы штурмовиков и Тёмных Народов, которых можно пафосно превозмогать;
- Если герои — бродяги и жулики, надо дать им побольше лохов и поменьше полицейских. Мир разрухи, распада империй, недавно окончившихся гражданских войн, где у немногочисленных и недофинансированных стражей порядка слишком заняты руки борьбой с расплодившимися жестокими бандами, чтобы обращать хоть какое-то внимание на совсем не кровожадных мелких воров и мошенников;
- Если герои — бандиты, разбойники или пираты, правило то же самое. Закон должен быть слабым, чтобы у разбойников был шанс его победить и уйти, и любое дело не превращалось бы в долгое бегство от неумолимого преследователя;
- Если герои — охотники за головами, то нужны слабые силы правопорядка, которые сами не в состоянии справиться с преступностью и отдают эту задачу на аутсорс;
- Если герои — революционеры, надо дать им какую-то страшную тиранию, против которой оправданы любые средства, но при этом тирания должна быть ровно настолько гнилой и некомпетентной, чтобы быть успешно свергнутой силой команды героев (в худшем случае — организации, собранной из аналогичных команд героев как ячеек), а не заставить этих героев всю жизнь бегать по эмиграциям или копать уран на имперских рудниках;
В итоге многие авторы пришли к типовому приключениецентричному сеттингу, черты которого в различных комбинациях повторяются то тут, то там:
- В этом мире существовала великая империя, которая понастроила мощных городов и крепостей и понакопила богатств, а потом распалась и сгинула, или сжалась до размеров небольшого государства, или формально еще существует, но растеряла и силу, и славу. Крепости превратились в гнезда разбойничьих банд, богатства — в пиратские сундуки с золотом в их логовах;
- Если в этом мире и есть какие-то развитые технологии транспорта и связи, то они утеряны или как минимум доступны очень немногим;
- Этот мир балканизирован. После распада великой империи нет какого-то четкого преемника, который бы держал власть и пользовался непререкаемым авторитетом. Разных мелких королевств, герцогств или республик — множество, и в каждом сидят свои мелконькие деятели. Если империя формально еще существует, то теми же характеристиками наделяются ее губернаторы и марионетки, с каждым годом набирающие себе всё больше самостоятельности;
- Война в этом мире — каждодневная реальность. При этом нет такой технологии и магии, которая бы делала войну страшно разрушительной и опустошительной, как ядерная война в нашей реальности; самое страшное, чем может грозить крупная империя зла — масштабное и продолжительное вторжение, аналогичное Великой Отечественной войне. Однако 90 % войн — конфликты мелких княжеств за очередное Хлюпогубское болото;
- Если в этом мире присутствует какая-то глобальная держава, то она, на выбор:
- Имеет далекое от проблем простых людей правительство, которое не в состоянии просто осмыслить здешние беды, не то что браться их решать. Тогда местные князьки будут де-факто независимыми наместниками этого правительства;
- Империя зла, которой даже самый доверчивый дурачок не доверит наведение порядка — их «порядок» обернется ещё большим ужасом, чем тот, что уже творится. Соответсвенно, она не защитник и не спаситель, а сюжетообразующая угроза;
- Комбинация двух описанных типов: уже победившая и покорившая мир, но порядком разложившаяся и начавшая распадаться Империя зла. Такая Империя зла особенно удобна для приключений героев-повстанцев и тираноборцев: здесь они имеют шанс победить, а не закончить свои никчёмные жизни на имперских урановых рудниках;
- Холодное утро империи: империя есть, она даже молодая и активно расширяющаяся. Но сил пока недостаточно, чтобы зачистить весь мир и превратить его в бюргерские пригороды с лужайками;
- Если в этом мире есть какая-нибудь магия или безумная наука, её вышедшие из-под контроля силы будут использованы для создания бродячих чудищ и монстров. Не всё ж с бандитами и имперскими штурмовиками драться: интересно же будет напустить на приключенцев зомби, мутантов или ржавых взбесившихся роботов!
Соседний троп — Мир загадок.
Примеры
Литература
- «Дон Кихот» М. Сервантеса — аверсия с подсветкой. Сам дон Кихот очень хочет верить, что живет в такие времена. Но он проживает в Испании XVI века — централизованном королевстве, где уже закончилась реконкиста, всюду наведен порядок, идет нормальная цивилизованная жизнь, а за приключениями люди уплывают в Новый Свет. И никакие странствующие рыцари в испанском королевстве давно не нужны. И только с ветряными мельницами ему и осталось сражаться.
- «Властелин Колец» Дж. Толкина — вариант с империей зла. Вся разруха и запустение в Средиземье намеренно организована Сауроном, чтобы ослабить Свободные Народы. В результате, одно из двух крупнейших государств людей — Арнор — совершенно распалось, а второе — Гондор — съёжилось до жалкой тени себя прежнего. Древние руины и курганы с сокровищами, мелкие королевства и города-государства, чудища, бродящие по пустошам — всё в комплекте.
- «Метро 2033» (межавторская серия) — в этом постапокалиптическом мире, который в 2013-м году пережил всеобщую атомную войну, невероятным приключением является простая поездка в соседний город или станцию (если речь идёт о метрополитене). Мутанты, бандиты, различные религиозные и идеологические фанатики, радиация, разнообразная чертовщина, лезущая изо всех щелей без всякого стеснения перед естественнонаучным «материализьмом»… Тут каждый день — борьба за выживание. Каждый выход за припасами на поверхность или на ещё не до конца разграбленные склады — Великая Миссия Спасения Мира (пусть даже этот мир и ограничен для героев всего лишь своим небольшим родным поселением). Несомненно, читать про то, как суровые выживальщики на радиоактивных руинах прежней цивилизации пытаются строить новую жизнь — очень интересно и захватывающе. Вот только жить в таких условиях — это совсем другое дело. И врагу не пожелаешь.
- «Тысяча миров» Дж. Мартина — великая и могучая Федеральная Империя людей к моменту действия большинства произведений цикла давно распалась на множество мелких планетарных государств, которые к тому же обычно прошли через период технологического и общественного упадка. Потому в контролируемой людьми Тысяче миров каждый может найти себе приключение по вкусу: суровые воины будут сражаться на межпланетных, колониальных и гражданских войнах, ловкие воры и обманщики найдут бесчисленные сокровища, оставшиеся от более цивилизованных и богатых времён, а для исследователей и учёных этот мир подготовил неразгаданные тайны вселенной, технологические реликты и руины городов давным-давно вымерших народов и рас.
Кино
- «Звёздные Войны» в любой их эпохе. Приквелы — пришедшая в упадок держава, которая давно утратила возможность что-то контролировать и где все проблемы приходится разруливать немногочисленным джедаям. Оригинальная трилогия — противостояние героев и Галактической Империи. В сиквелах смесь — есть преемники Империи Зла в виде Первого Ордена и ничего не контролирующее государство. В старой Расширенной Вселенной после Эндорской битвы был практически непрекращающийся конфликт сверхдержав — Новой Республики и Осколков Империи, Галактического Альянса против южжань-вонгов и т. д. В этой вселенной найдутся приключения для любых героев — и воинов, и охотников за головами, и бандитов, и революционеров.
Аниме, манга и ранобэ
- Berserk — ну, тут по сеттингу сначала прокатилась столетняя война внутри местной Европы, после ее окончания нагрянула восточная империя зла, потом средний мир пережил пришествие одного из архангелов местного злого Бога, а затем он и вовсе объединился с разными слоями астрала, превратившись из более-менее реалистичного средневекового с фантастическими элементами в открыто и явно фэнтезийный. Скучать там, ясен пень, не приходится никогда — во время войны там раздолье для вооружённых отрядов, в период послевоенной разрухи — для истребляющего демонов в человеческом обличии мстителя-одиночки, в период возвращения волшебства в мир — для группы искателей волшебной страны.
- Goblin Slayer — весь местный фэнтезийный мир является игровой площадкой для богов, до боли напоминающей настольную D&D. Автор хотел наглядно показать (и показал), что играть в настолку, где монстры встречаются на каждом шагу, а приключения валятся с небес каждый день — конечно, круто и интересно. Вот только жить в таком мире, особенно если ты обычный крестьянин или горожанин — отнюдь не весело, а очень страшно и опасно.
- Kochira Isekai de yoroshikatta deshou ka? — пародируется: главный герой, начитавшись исекая, страстно мечтал попасть в фэнтези-мир, чтобы там выполнить Великую Миссию Спасения Вселенной в ходе опасных и захватывающих приключений, при этом забив на свою повседневную жизнь «в реале». И однажды он действительно попадает в фэнтези-мир! Который населён орками, эльфами, вампирами и прочими классическими исекайными расами из книжек про магическое средневековье! Вот только… самого-то средневековья здесь и нет. А есть вполне современная реальность, которая отличается от нашего мира только тем, что у некоторых законопослушных граждан заострённые ушки, выпирающие клыки и зелёная кожа. Да и с магией здесь напряжёнка. Главный герой, впрочем, не отчаялся и сам стал искать приключений. Безуспешно, но однажды — о, чудо, — нашему ОЯШу, наконец, явилась во сне богиня, которая и объяснила порученную ему миссию, ради которой он и был послан в этот мир! Закончить заниматься всякой фигней, найти нормальную работу, завести семью и прожить обычную жизнь.
Настольные игры
- Dungeons & Dragons — именно таков типовой мир D&D. Особенно это касается мира Долины Нентир, который намеренно не детализирован разработчиками, и все описание которого сводится к пересказу данного тропа.
- Traveller — есть стабильный и благожелательный Империум, но из-за сути здешних космических технологий — в первую очередь, отсутствия сверхсветового радио — он обречён быть «правительством на другой планете, родной». Периодически Империум распадается, и наступает полный анал-карнавал. Руин и обломков прошлых итераций Империума — предостаточно, как и местных де-факто независимых космофеодалов.
- Warhammer 40 000 — местный сеттинг предоставляет крайне богатый простор для приключений. По душе военные кампании? Во мрачном мире далекого будущего есть место только войне, ей посвящены как основной варгейм, так и две ролёвки в этом сеттинге — повествующая о суперсолдатах-космодесантниках Deathwatch и красноречиво названная Only War, об обычных человеческих войсках Империума. Хочется окунуться в атмосферу интриг и борьбы за власть? Как в Империуме, так и среди его противников полно правительственных учреждений, аристократических домов, организованных культов, спецслужб, тайных обществ и прочих подобных объединений, в которых власть, богатство и влияние делятся между амбициозными игроками в кулуарах, на улицах, а иногда и на полях сражений — ролевки Dark Heresy о служителях имперской Инквизиции и Black Crusade об их заклятых врагах-хаоситах именно об этом. Нравятся романтика первопроходцев, пиратов и колонизаторов? Галактика по-прежнему слабо исследована и, благодаря крайне ненадежным сверхсветовым движкам, крайне слабо контролируется, поэтому там всегда найдется место отважным покорителям космоса и безжалостным пиратам, о чем и повествует Rogue Trader, посвященный имперским Вольным Торговцам и их борьбе за прибыли, расширение жизненного пространства для человечества и приведение к свету Императора диких миров! Поклонник криминального жанра про успехи и неудачи бандитов в борьбе с правоохранителями и друг с другом? Таковы декорации трущоб любого цивилизованного человеческого мира, в которых разворачивается, например, скирмиш Necromunda.
Видеоигры
- Cyberpunk 2077 — приключения в Найт-Сити могут найти главного героя на каждом углу: можно нарваться на перестрелку банд и полицейских, уличного торговца «брейнданса», после услуг которого главный герой очнётся в логове местных торговцев органами-«мусорщиков», мужика с дымящимся, ммм, «нефритовым стержнем». При этом ни сам Ви, ни кто-либо другой не считает подобное безумие, творящееся на улицах Найт-Сити, чем-либо хорошим. Но что поделаешь — всем здесь приходится жить в «интересные времена» разгула корпоративной тирании и мирового экологического коллапса, разбавленных несколькими отгремевшими недавно «ограниченными» ядерными войнами. В сеттинге есть более стабильные и цивилизованные места (местный СССР, к примеру, хоть и превратился в насквозь олигархизированный псевдосоциализм а-ля КНР в реальном мире, сохранил социальные гарантии населению вроде бесплатной медицины), но какой же интерес играть в игру про них?
- Fallout — хотя большинство людей, выживших после апокалипсиса, стремятся жить мирно и по возможности цивилизованно, то, что жизнь на Пустошах для простых людей некомфортна — это еще мягко сказано. Зато раздолье для рейдеров, мародёров, охотников за головами и рабами — и просто авантюристов, к коим относятся и протагонисты.
- Mount and Blade — Кальрадийская империя развалилась на осколки, которые теперь постоянно воюют между собой. Просторы кишат разбойниками всех мастей, за городские стены лучше не соваться без вооружённого отряда минимум человек в двадцать, деревни постоянно грабят и жгут… Но для любителей ловить рыбку в мутной воде подобная обстановка просто идеальная. Впрочем, игрок волен как способствовать эскалации хаоса и насилия в Кальрадии, так и «огнём и мечом» навести порядок на землях бывшей империи, воюя за одно из государств или создав своё.
- S.T.A.L.K.E.R. — мир Чернобыльской аномальной зоны предоставляет людям настоящую романтику фронтира: тут тебе и поиск артефактов, и возможность почувствовать себя крутым героем боевика, убивающим всех, кто творит несправедливость (или просто тебе лично несимпатичен — ибо в Зоне на законы внешнего мира всем наплевать) или спасителем человечества, защищающим внешний мир от опасностей Зоны. Вот только всё это шелуха — Зона, в первую очередь, это огромные деньги, которые жадные дяди из внешнего мира зарабатывают на крови всяких возжелавших брутальной романтики восторженных юнцов. Это сводящая с ума реальность, живущая по своим законам — уже больше колоссальное живое и разумное существо, а не просто обычная местность. Это мир, в котором можно умереть сотней самых ужасных и мучительных способов — и самое страшное в том, что никто не может гарантировать того, что Зона однажды не разрастётся на всю планету…
- X-Piratez (мегамод для оригинального X-COM) — Земля спустя 600 лет после завоевания Эфириалами представляет собой эталонный сабж. Первые 100—200 лет на Земле творился кромешный ужас и кошмар: ядерная зима, эпидемии выведенных пришельцами мутантских вирусов, Последняя Отечественная война России, которая около века сопротивлялась вторжению в одиночку, и много чего ещё, отчего погибло шесть миллиардов людей. Прошли века, всё успокоилось, остыло, империя Эфириалов превратилась в ослабшее и впавшее в маразм «правительство на другой планете», местные вассальные княжества стали исподволь бороться за независимость, и настало время мутанток-пираток с большими сиськами «зарамсить» проблему.
Внешние ссылки | |||
---|---|---|---|
|