Ангелы, демоны и все-все-все
![]() | Точно видел, но не помню, где! У этого тропа крайне мало конкретных примеров применения. Может быть, вы сумеете вспомнить хотя бы парочку? |
Внимай же повествованию о Силах Мира, мой юный ученик! За гранью реальности есть множество миров. Есть светлый Рай, где живёт Хрустальный Дракон с сонмом ангелов, трудна дорога туда, но неизъяснимо благостна награда тому, кто осилит её. Есть мрачная Преисподняя, где скрежещет зубами Чёрный Ужас. Есть неисчислимые Миры за Гранью, где шевелят щупальцами те, кто древнее и Дракона, и Ужаса. Есть Страна Эльфов, прекрасная и пугающая, не всякий сможет понять и принять её законы. Есть жилища Старых Богов, которым поклонялись язычники и которые повелевают силами природы. Ну, а есть Земля, где на страже дня и спокойствия обывателей стоят Иллюминаты, повелевающие наукой и технологиями и стремящиеся к независимости человечества от всех чужеродных сил. Но не только они владеют наукой и технологиями — есть ещё планета Ретикулус IV, низкорослые, серокожие и лупоглазые обитатели которой лелеют свой план технического переустройства мира и геноцида богов… Своих, кстати, они убили давным давно с помощью псионики.
В общем, данный сеттинг выходит далеко за пределы как традиционного дуализма, так и любой возможной «модерновой» триады. Ангелы, демоны и…. Кальмары? Эльфы? Люди? Боги, нежить, инопланетяне, коммунисты? Да все они здесь есть! Всего, да побольше — вот формула успеха! В результате получается многогранный и разноцветный мир, в котором противоборствует или конкурирует множество сил. И у каждой — свой нарратив, который они считают Великой Истиной. Кому верить? Выбирай!
Связанные тропы
- Лавкрафт-лайт — если Великие Древние есть всего лишь одна из конкурирующих сил, они не такие и страшные. В конце концов, в этом сеттинге им может вломить и ангельское воинство, и тяжелый крейсер Иллюминатов, и мастер-мозг с Ретикулуса, и, что важнее всего, партия приключенцев (получивших ангельское благословение, угнавших крейсер у Иллюминатов и завербовавших к себе в компанию мастер-мозг с личностью кавайной кудере).
- Мифологический кроссовер — один из способов создать мир с такой метафизикой.
- Планы бытия — как минимум, свой базовый мир надо выдать каждой из сил.
- Дофига магий — у каждой силы своя. У ангелов — Чудеса, у демонов — Чернокнижие, у кальмаров — Запретные Знания, у эльфов и Старых Богов — Чары, у людей — Техномагия (или Маготехнология), у ретикулян — Псионика…. список можно продолжать.
Примеры
Литература
- «Досье Дрездена» Дж. Бутчера — как и положено произведению, развившемуся из новеллизации настольной игры по Mage: the Ascension, сверхъестественных сил в мире этой книжной серии много. Ангелы и демоны (среди которых есть как падшие ангелы, так и монстры из Небывальщины) — в наличии. Языческие боги разных пантеонов — тоже, причем майя-ацтекский пантеон ещё и курирует Красную Коллегию вампиров, а Один и Геката по совместительству являются высокоранговыми Зимними Фэйри. Чужеродные ктулхи-Внешние приветливо машут щупальцами с края мира. На низовом уровне есть разнообразные Дворы Фэйри, Коллегии Вампиров, Советы Магов и организации поменьше, на совсем низовом — индивидуальные дикие фэйри и колдуны-одиночки. А возвышается надо всем этим Бог-Абсолют, вероятно, авраамической природы.
- «Плоский мир» — есть и боги (отчаянно косящие под стандартный квазиолимпийский пантеон, но на деле являющиеся сущностями ноосферы, чьё могущество напрямую зависит от объёма и качества поклонения), демоны (одной с богами природы; как сказал сам Пратчетт, «они отличаются от богов примерно так же, как террористы от борцов за свободу»[1]), эльфы (чьи Короли и Королевы могут поспорить с могуществе с высшими богами), чудесники (убермаги, по силе превосходящие богов) персонификации (в отличие от богов, существуют объективно и не нуждаются в поклонении, самый известный представитель этого племени — Смерть) аудиторы реальности (сущности, контролирующие функционирование законов физики, люто ненавидят обладателей свободной воли), существа Подземельных Измерений (лавкрафтианские монстры, из которых особо выделяются т.н. тёмные боги) и, наконец, возвышающиеся надо всем этим Создатель (и создатель континента XXXX — это разные демиурги) и Древние Высшие — восьмёрка «активных наблюдателей» за мультивселенной.
Настольные игры
- Dungeons & Dragons — в каноничную космологию входит целое кольцо потусторонних миров, каждый со своим элайментом и со своими богами и духами, плюс неизъяснимое запределье, плюс независимый от всех и вся Сигил.
- World of Darkness — в каждой линейке свои высшие силы и антагонисты, и в сумме они дают крайне эклектичный набор. Причём разные линейки стоят на разном удалении друг от друга: если, например, у Магов и Оборотней просто несколько разные точки зрения на одни и те же явления, то проблемы Фэйри или Вампиров им кажутся уже абсолютно инопланетными (в лучшем случае: оборотни, например, в попытках встроить вампиров в свою космологию, огульно записали их всех в слуги Змея, который есть надмировое зло и энтропия).
Видеоигры
- Fable — в мире Альбиона есть люди, боги, демоны и прекрасный народ. А ещё есть Валет Мечей, который не является никем из перечисленных, он даже не из этого мира.
- World of Warcraft — есть существа света Наару. Есть демоны Пылающего Легиона. Есть чужеродные Лорды Бездны и их слуги Древние Боги. Есть элементали и их Лорды (причём у каждого обитаемого мира свои). Есть Древние Хранители (полубожества в виде гигантских животных, их почитают как богов местные зверолюди) — дикие, но симпатичные. Есть лоа (которым поклоняются тролли), более дикие и менее симпатичные. И наконец, есть Пантеон Титанов, представляющий собой весьма условное добро (да, они тоже враждуют с Пылающим Легионом и Лордами Бездны, но есть намёки, что они могут и «пересоздать» мир, если его старые творения их чем-то не устроят). И это только вершина айсберга.
Примечания
- ↑ Подразумевая, что вопрос определения сущности как бога или демона лежит целиком на совести самих верующих.
![]() |
[ + ] Добро и зло
|
||||
---|---|---|---|---|---|
|
![]() |
[ + ] Триады
|
||
---|---|---|---|
|