Аристократическая республика
В до-человеческие времена стая следовала за вожаком. У первобытных племён важную роль играл вождь, но обычно при поддержке совета старейшин и шамана. Впоследствии жречество обособилось, устранившись от прямого вмешательства в дела государства, оставив за собой право давать советы и сохраняя ряд привилегий. А вот совет при царе фактически пережил все смены строя. Заметим, что монархия, особенно наследственная, рассматривалась, как способ сохранить стабильность в стране, противопоставленный гражданским войнам за царский трон между феодалами, имевшими возможность собрать приличную армию в поддержку своих притязаний. Однако, как известно из истории, при некоторых условиях возможен и другой вариант.
Аристократическая республика — государственный строй, характерный для стран с развитой и многочисленной аристократией, имеющей большое количество вольностей и привилегий и состоящей из семей, по древности рода не уступающих друг другу, а потому не считающих себя «холопами государевыми» (выслужившимися подданными). Как правило, характеризуется наличием развитого дворянского самоуправления и сбора депутатов от аристократов в качестве принимающего высшие решения органа. Может быть выборной монархией, где короля избирают на означенном сборе (и обращаются к нему не иначе как «пан брат», а в титуле монарха к «Милостью Божией государь и самодержец» непременно добавляют «Милостью Божией и волею народа государь»[1], а слово «самодержец»[2] отсутствует), а может быть вполне себе патрицианской торговой республикой с сенатом.
Как подсказывает некий Капитан, главным определяющим фактором является невозможность для отдельных представителей родовитых и богатых семей выставить войска, чтобы по праву силы получить пресловутую «-крати». Возможно, военные дела государства находятся в ведении специально назначаемых чиновников-стратегов, имеющих способности и опыт, что во времена Античности было залогом, собственно, выживания государства. Возможно, военная машина так велика и неповоротлива, что одна семья не может ни содержать её даже с помощью дополнительных налогов, ни эффективно управлять ею. Возможно, что постоянных армий не имеется, но есть ЧВК (наёмники), привлекаемые для решения отдельных задач, сугубо локального характера, но не способные в принципе охватить всю страну. (Разве что один раз разграбить…) Как бы то ни было, но правители аристократической республики не командуют войсками напрямую, и в этом смысле она сильно отличается от милитаристической диктатуры, где по преимуществу применяется право силы. Вместо этого большое значение имеют деньги и способы регулировать их потоки; важную роль играет дипломатия: завязывание знакомств, укрепление связей, поддержание «дружбы» и взаимного «уважения» заменяют баталии междоусобиц, и, конечно, не обходится без более тонких методов, вроде распространения грязных слухов, клеветы, доносов, шпионажа и наёмных убийств.
Противоположный по устройству вариант — индийская w:en:Gaṇasaṅgha, в которой правил клан кшатриев, которые сами выбирали из своего числа раджу, правившего затем не единолично, а он должен был для наиболее важных решений созывать свой клан для принятия решений фактически на семейном совете с участием всех многочисленных родственников. Происходит такая республика от саков, у которых, как и у прочих кочевников, правитель избирался всеми воинами орды, и которые после прихода в Индию превратились в кшатриев называемых шакья.
Кстати, Венецианская республика в этом смысле представляет собой наиболее развитую аристократическую республику, известную в истории. Достаточно ознакомиться с её историей, чтобы получить представление о реальном варианте тропа.
Примеры
Литература
- Цикл «Врата» С. Кима — попавшие в другой мир римские солдаты и офицеры IX Испанского легиона путём завоеваний и выгодных политических союзов создали здесь Новоримскую Республику, взяв за основу государственное устройство своего «Distant Patria». Со временем Республика, как и на Земле, превратилась в Империю. Однако новоримские граждане (в основном патриции, конечно) до сих пор с ностальгией вспоминают времена Республики в духе «луканская за 2,20» и «консулов на этих коррупционеров нет!» И это, к слову, было одной из причин, по которым после контакта с современной Российской Федерацией Империя признала её «братским государством» и согласилась вести переговоры на равных, а не как с варварами: мало того, что «Москва — Третий Рим» (про Византию и связь её с историей Руси новоримлянам рассказали) — так и старая знакомая форма устройства!
- Цикл «Герметикон» В. Панова — основная форма правления на планетах адигенов. Поверхность таких миров делится на наследственные владения-дарства, а высшим государственным органом считается Палата Даров.
- «Колесо Времени» Р. Джордана — Тир. Высшим органом власти является Совет Высших Лордов. В случае смерти одного из Высших Лордов Совет выбирает нового из числа Лордов Страны (дворянский титул на ступень ниже).
- «Рождённые в завоеваниях» С. Фридман — у бракси нет единого правителя; все решения принимает Совет, в который входят только представители дворянства. При этом бракси, кичащиеся своей «демократичностью» на фоне «злых» имперцев ациа, не видят ничего плохого в рабстве, презирают другие расы и с пренебрежением относятся к женщинам, считая их существами второго сорта. А те самые «плохие» ациа-имперцы по культурному складу напоминают плюс-минус современную Землю, и смотрят с вполне понятным недовольством на такие «заскоки».
- Цикл «Сыщик» Р. Буревого — на планете Лаций местные колонисты реконструировали Римскую Республику: с консулами, Сенатом, патрициями и плебеями. Однако привилегированное положение патрициев здесь закреплено тем, что по непонятной причине первые колонисты Лация обрели способность передавать свою память потомкам. Благодаря этому каждый патриций имеет доступ к воспоминаниям всех своих предков с момента высадки первого из них на Лации. А вот те, кто прибыл позднее, способность генетической памяти не получают. Что только ещё больше усугубляет здесь неравенство между аристократией и простым людом.
- «ПЛиО» — Волантис, один из девяти Вольных городов, расположенный на Эссосе. Городом управляет совет из трёх выборных правителей-триархов; местные знатные роды кичатся своим валирийским происхождением; распространено рабовладение.
- Древняя Валирия, чьим прототипом была Римская Республика. Ею управляло множество аристократических домов, члены которых выбирали из своего числа правителей сроком на год, однако в конце концов государство было уничтожено магическим катаклизмом.
- «Плоский Мир» — Анк-Морпорк. Когда-то давно городом правила королевская власть, но с каждой династией короли становились всё более безумными и развращёнными, пока институт монархии не был окончательно свергнут. С тех пор каждого нового правителя, именуемого «Патрицием», избирает городской совет, состоящий из представителей благородных семейств. Хотя подобная «демократичность» всячески превозносится внутри самого Анк-Морпорка, автор достаточно прямо говорит с нескрываемой иронией, что практически каждый избранный Патриций отличался от неадекватных и жестоких королей прошлого только тем, что не мог передать свою власть по наследству.
Телесериалы
- Франшиза «Звёздный путь» — Клингонская Империя. Главой этого государства до сих пор считают основавшего его много веков назад Кейлесса Незабываемого, поэтому место Императора (до определённого момента) всегда пустует. Роль «наместника» до возвращения Кейлесса играет канцлер, который избирается Высшим Советом из числа представителей 24 Великих Домов. Либо же место канцлера можно получить, убив предыдущего носителя этого титула в честной схватке. Но без поддержки тех же Великих Домов новоявленный канцлер будет править очень недолго.
- «Вавилон-5» — Республика Центавр. Во главе Республики стоит Император, а роль парламента выполняет Центарум, состоящий из представителей самых могущественных Родов Республики. Помимо этого, процветает рабство и ярко выражены экспансионистские настроения. При всём при этом среди всех современных рас галактики центавриане считаются вторыми по уровню развития после минбарцев.
Настольные игры
- BattleTech — такова Республика Сферы, возникшая на территории Внутренней Сферы после окончания Джихада и окончательной победы над радикальной сектой «Слово Блейка». Высшим законодательным органом этого государства является Сенат; при этом все сенаторы избираются только из представителей местного дворянства (у Кланов, входящих в Республику, статус «дворянина» определяется посредством поединка на мехах) и сохраняют полномочия, пока за их отставку не проголосуют другие сенаторы. Сенат каждые четыре года избирает экзархов и может снимать и назначать планетарных губернаторов и лорд-губернаторов, которые правят секторами-префектурами.
- Emperor of the Fading Suns — таковым было государственное устройство Второй Республики: главную скрипку в правительстве играли Благородные Дома, представлявшие планетарные правительства земных колоний; в отрыве от метрополии быстро сделали свои должности наследственными и через не такое уж продолжительное время стали самой настоящей аристократией.
- Warhammer 40,000 — на планете Макрагг, где вырос примарх Робаут Жиллиман, царил именно такой строй: Сенат, в котором заседали представители наиболее влиятельных и прославленных патрицианских родов, избирал двух консулов, правивших государством. При этом, несмотря на сходство с Древним Римом, Макрагг ни в коем случае не был технологически отсталой человеческой культурой, представляя собой промышленно-развитую планету, которая смогла сохранить в Эру Раздора даже возможность летать к близлежащим звёздам.
Видеоигры
- «Аллоды Онлайн» — Кания. Великий маг управляет при участии Совета Магов. Культурный шаблон Новгородской Руси и частично Византии (там, вопреки стереотипам, влияние монархов было… ну, на тормозах, несмотря на абсолютизм).
- Франшиза The Elder Scrolls — Морровинд Четвёртой эры. После Красного Года и последовавших за ним событий из хроник исчезают упоминания о королях Морровинда, а посетивший территорию этого государства двести лет спустя Довакин узнаёт, что страна управляется коллегиально аристократами из Великих Домов, из которых главным стал дом Редоран.
Аниме, манга и ранобэ
- Record of Lodoss War — королевство Валис, на грани между сабжем и выборной монархией. Да, местный глава государства носит титул короля, но на самом деле это просто избираемый из числа рядовых братьев магистр правящего в стране рыцарского ордена, королевское происхождение для выбора необязательно, и на пост может быть избран даже человек, до принятия в орден не имевший дворянского достоинства.
- Trapped in a Dating Sim: The World of Otome Games is Tough for Mobs — республика Альцер. Лидер республики избирается из числа глав семи великих дворянских семей, каждая из которых возглавляет своё собственное парящее в небесах островное королевство. Хотя формально все Дома равны, лидеров республики практически всегда избирали из Дому Леспинас, потому что только в нём рождались женщины, имеющие право стать Жрицей Священного Дерева. За десять лет до начала сюжета Леспинас были уничтожены Домом Ролтов; с тех пор последние стали «первыми среди равных», а владения Леспинас были разделены между другими благородными семействами, чтобы заткнуть глотки недовольным.
Примечания
[ + ] Формы правления
|
|||
---|---|---|---|
|