Технологический застой
Вкратце Мир произведения сохраняет одинаковый уровень развития на протяжении тысячелетий. |
История мира Твердиземья насчитывает порядка десяти тысяч лет. Она знала времена великих владык древниров, эльфийских королей, людских императоров. Три тысячи лет назад во время Смутных Времен Совет Нечестивых во главе с ересиархом Маниарием Многолживым, повелителем чумы Дихлофосом Смердящим и королевой тёмных эльфов Метанолью Всепорочной призвал в Твердиземье демонического владыку Моррабаша Покорителя Ада, и разразилась великая Война Пламени. Только ценой величайших потерь Тар-Бармалею, императору Священной Бармалионской Империи, и эльфийскому верховному королю Рисперидолу удалось разбить силы тьмы у Дементного Брода. Сейчас, спустя тридцать веков, зло снова поднимает голову. Опять призван в мир Моррабаш, и его армия орков, демонов и тёмных эльфов выдвигается к замку Айзенхауэр. Рыцарям Караманора и Мараканора, королевств, возникших на руинах давно павшей Священной Бармалионской империи, снова, как их предкам, предстоит сразиться со злом, и поведут их в этот бой потомок Тар-Бармалея, сэр Всеславур, и отпрыск Рисперидола, эльфийская принцесса-воительница Полироль…
Типичная завязка эпического фэнтези, не так ли? Из нее мы видим, что у мира Твердиземья — древняя история, которую автор тщательно продумал. Он не забыл об изменениях политической карты, религии, доминирующих народов, возможно, даже языков. Но, кажется, кое-что все-таки ускользнуло от его внимания, а именно — технологический и социальный прогресс. В самом деле, из отступлений, описывающих события тридцативековой давности, становится ясно: что тогдашняя Священная Бармалионская империя, что нынешние Свободные королевства людей — одинаковые феодальные монархии с крепостным правом, гильдиями, цехами и вольными городами. Что сэр Всеславур, что его предок Тар-Бармалей командовали одинаковыми армиями, состоящими в основном из тяжелой феодальной конницы с мечами и пиками и феодального же ополчения, вооруженного луками, алебардами и копьями. Не появилось почти ничего нового: ни один король не нацелился на строительство абсолютизма, нигде буржуазия не попыталась свергнуть феодалов и установить свои порядки, не были изобретены ни книгопечатание, ни какой-нибудь ткацкий станок, ни, упаси Хрустальный Дракон, огнестрел. Знакомая ситуация? Это он, технологический застой.
Как правило, технологический застой ассоциируется с фэнтези, но фантастика порой в этом смысле ничем не лучше. Часто пересекается с таким понятием, как неправдоподобно долгие сроки, рождая монстра, известного как статичный сеттинг: это когда не только прогрессом в течение тысячелетий даже не пахнет, но и карта мира никак не меняется, одни и те же династии на протяжении десятков веков правят одними и теми же неизменными государствами. Противотроп — динамично-исторический сеттинг. Сравни также цикличный сеттинг, где развитие вроде бы и есть, но постоянно откатывается назад до тех самых рыцарей с королями (или еще сильнее).
Где встречается
Литература
- Мир Профессора, разумеется. Едва ли не кодификатор явления для всего фэнтези как такового. Толкин недолюбливал машины, и потому прорывы в сторону технологически развитых цивилизаций у него, конечно, случались, но почти всегда — силами зла и заканчивались крахом (например, машины Нуменора в годы его скатывания в Империю Зла, Мордора и Изенгарда, попытки Сарумана устроить «индустриализацию» в Шире после его свержения в самом Изенгарде). При всём при том, однозначного застоя в общественных отношениях у Толкина не было. Нуменор, к примеру, являлся имперским государством античного типа, а сменившие его Арнор и Гондор уже существенно феодализировались: первый феодализировался глубоко, до раздробленности и малых вотчинных княжеств, второй — неглубоко, до полуразвальной империи византийского типа. Стоит отметить, что реальный технологический уровень каждого из народа в разные эпохи был различным:
- Первая Эпоха. Нолдор — самые развитые из эльфов достигли технологического уровня примерно железного века реального мира, усиленного в неизвестной мере достижениями магии. Орки под предводительством Мелькора — как минимум высокого Средневековья, если умели делать латы на всё тело. Сам Мелькор умел в биопанк — выводил с нуля целые биологические виды вроде драконов и троллей.
- Вторая Эпоха. Нуменорцы, как упоминалось выше: «И все же долгое время нуменорцам казалось, что они процветают, и если они не стали счастливее, то их могущество возросло, и богатые у них становились все богаче. Ибо, пользуясь помощью и советом Саурона, они умножали свое достояние, изобретали машины и строили все большие корабли», тоесть определенно не Средневековье, а как минимум Новое время[1]. Кончается Вторая эпоха гибелью Нуменора, от которого спаслись буквально несколько тысяч изгнанников и в колониях Нуменора также проживало их некоторое количество. Они основали государства Арнор и Гондор.
- Третья Эпоха. В самом её начале более богатый и развитый Гондор определенно был «тенью былого величия» прежнего Нуменора, но своим развитием и технологиям поражал воображение соседей и сложно сказать — были это технологии технического или магического характера. Во «Властелине Колец» упомянуты Сарумановские игры в тяжелую индустрию в Изенгарде и паровые мельницы в Шире были как минимум уровня мануфактурного периода, но были это
украденныеспасенные технологии древности или собственные наработки — неизвестно. В целом же уровень развития материка в её ходе примерно — Высокое Средневековье-Железный Век с элементами умеренного маготеха. - Обрывистость сведений не дает возможности однозначно утверждать был ли застой или циклическое развитие.
- Дэвид Эддингс, «Белгариад» — на протяжении тысячелетий королевства и светлых, и темных народов живут одним и тем же общественно-политическим строем (феодализм европейского образца у первых, «азиатская» деспотия у вторых) и сражаются одним и тем же оружием.
- Его же «Эления» — на тормозах, упоминается бронзовое оружие древних воинов (тысячелетия назад), но уровень развития эленийцев при Спархоке и за пять веков до него практически идентичен.
- «Всадники Перна» Энн Маккефри — совершившие межзвездное путешествие на трёх больших кораблях колонисты очень скоро откатились до средневековья и пребывали в таком состоянии почти 2,5 тысячи лет. Причиной этого являются Нити, которые сыпятся на Перн по пятьдесят лет кряду — борьба с ними расходует все ресурсы, которые люди могли бы накопить за двести мирных лет между Прохождениями. К тому же стоящие на вершине общества драконьи всадники наблюдали за соблюдением правила «один лорд на одну долину» и не допускали междоусобиц. Прогресс начался только в основной сюжетной линии, и ему предшествовало целых четыре века мирного неба.
- «Ветер над островами» Андрея Круза — мир уже пару сотен лет находится на технологическом уровне рубежа XIX и XX веков. Есть достаточно качественный огнестрел (но не автоматический), довольно продвинутая металлургия, судовые и стационарные двигатели Стирлинга (но не ДВС), стационарные станции радиотелеграфа (но никакой другой электроники), достаточно современная медицина с обезболивающими и антибиотиками. Подобное состояние искусственно поддерживается церковью, которая контролирует всю высокотехнологичную промышленность и крайне неохотно пускает в массовое производство что-то новое (а нескольких нарисовавшихся в этом мире попаданцев, активно фонтанировавших идеями прогресса и прогрессорства, аккуратно изолировала). Это не афишируется, но и не скрывается, и народ в целом согласен. Описываемый в книге мир — постапокалиптическое будущее нашего, через несколько сотен лет после мировой войны с применением ядерного и тектонического оружия. Единственной организованной силой, пережившей всю эту свистопляску, стал Проект, реализованный
жопоголикамилюдьми, понимающими куда всё катится, под эгидой церкви. Местные всю эту историю отлично помнят и к безудержному техническому прогрессу и обществу потребления относятся крайне скептически. Да и ресурсов для технологического рывка после всех пертурбаций осталось маловато. - Фрэнк Герберт, «Дюна» — технологический прогресс в этом мире остановлен, так что на протяжении тысячелетий практически ничего не меняется.
- Олаф Стэплдон, «Последние и первые люди» — в целом мир, конечно, меняется, этому посвящена вся книга. Но неоднократно подсвечивается, что многие цивилизации различных людских рас впадали в стагнацию на огромные сроки — от десятков тысячелетий до десятков миллионов лет.
- Терри Гудкайнд, «Правила волшебника» — сеттинг абсолютно статичен с любой точки зрения. Одни и те же государства, династии и технологии почти повсюду на протяжении не менее чем трех тысяч лет.
- Дж. Мартин, «Песнь льда и пламени» — по меткому замечанию одного из критиков, в Вестерос все ноу-хау приносятся извне, так что продвинуть прогресс смогут только следующие захватчики, на галеонах и с мушкетами и пиками.
- Здесь такой глубокий застой, что отдельные аристократические династии — как минимум Старки и Дейны мало того, что существуют по 7-8 тысяч лет, так ещё и сохраняют железобетонно-неизменный фенотип своих семей все это время.
- «Сказки Долгой Земли» Ирины Кобловой — основным местом действия является планета, у которой год составляет 32 земных. Долгая Земля предположительно находится в другом мире и связана с Землёй Изначальной порталами, которые работают только в Долгое Лето. А ещё на Долгой Земле есть магия, но не работает никакая электроника, поэтому даже через две с половиной тысячи лет после колонизации технологии соответствуют середине XX века — есть автомобили на двигателях внутреннего сгорания, автоматическое огнестрельное оружие, электричество и телефонная связь через электромеханические АТС. При этом правительства Долгой Земли предпочитают производить это своими силами, чтобы не зависеть от Земли Изначальной.
- Ник Перумов, «Хроники Хьерварда» — одно и то же раннесредневековое общество с соответствующим уровнем технологий сохраняется в Хьёрварде на протяжении целых геологических эпох.
- Его же «Хранитель мечей» — и в Мельине, и в Эвиале прогрессом тоже не пахнет.
- Сага о Свароге А.Бушкова — играется зигзагом и с обоснованием. За 5,5 тысяч после Апокалписиса-Шторма на поверхности Талара земные королевства на наши деньги доросли до 17 века в плане общественного устройства и начала 20го — технологического. А вот небожители-лары хоть имеют весьма продвинутые технологии… но не хотят их развивать! Объясняется это тем, что подавляющему большинству ларов всё это тупо не интересно (жизнь светского бездельника для них куда привлекательнее), а причастные к науке побаиваются катастрофы в духе Вьюги (эпоха масштабных войн и катастроф, когда лары решили побыть прогрессорами). Добавим к этому относительную немногочисленность самих ларов (в районе 20 тысяч), их долголетие (700 лет) — и получаем весьма грустную картину болота-междусобойчика. Протагонист пытается потихоньку переламывать ситуацию, но именно что потихоньку. А вот один из антагонистов серии, граф Брашеро, таки решил взять быка за рога - вот только в методах абсолютно не церемонился!
- «У Великой реки» Андрея Круза — наблюдается у пришлых. С момента попадания в этот фентезийный мир Новых княжеств (нескольких областей примерно современной России) прошло около двухсот лет, однако технологическое развитие застряло где-то на уровне 40-х — 60-х годов XX века, а социальное и вовсе откатилось к князьям и ханам. Есть простые, но надёжные автомобили, винтовые самолёты и дирижабли (дорогие игрушки военных), речные броненосцы и огнестрел с артиллерией. При этом практически нет электроники, синематограф только в крупных городах, а о цветной фотографии можно почитать разве что в исторических книжках о старом мире. Да и оригинальных разработок среди используемой техники очень мало — в основном воспроизводятся ещё земные образцы.
Впрочем, имеется и обоснуй. У пришлых просто нет стимулов прогрессировать. Магическая медицина кроет научную как слон курицу, деревенская знахарка легко лечит такое, что в старом мире считалось абсолютно смертельным. Технические средства связи в этом мире работают с перебоями, магические куда надёжнее. Ну и в военном плане никто из старых государств пришлым угрожать не способен, между собой они не воюют и не завоёвывают весь этот мир в основном потому, что и уже захваченные земли заселять некем.- А вот у аборигенов ситуация обратная — технологический застой у них был до появления землян. Его в какой-то степени поддерживали маги, которые в короли не лезли, но были при них этакими серыми кардиналами (а заодно главной ударной силой армий) и в ослаблении своего влияния были определённо не заинтересованы. C приходом же огнестрела магов изрядно потеснили, а князья и короли наперегонки кинулись обзаводиться броневиками, пулемётами и винтовками. Причём не только купленными у пришлых, но и собственной разработки.
Аниме и манга
- Grancrest Senki — в финале, богиня Пандора предлагает главным героям садисткий выбор. Либо они уничтожают Хаос, который является источником магии, и в таком случае человечество разовьётся до космических кораблей, но при этом непременно уничтожит себя ядерным оружием, либо они оставляют всё как есть, и тогда люди будут вечно жить в около-средневековье. Главные герои выбирают первое.
Настольные игры
- Dungeons and Dragons. Фейрун, да и большинство других миров, находятся тысячелетиями на одном и том же уровне развития, в основном средневековом.
- Warhammer 40 000. Здесь за застой ответственен культ Адептус Механикус и его монополия на технологии и научные знания, а также огромные размеры самого Империума. С другой стороны, за десять тысяч лет особо не изменился уровень развития вообще всех рас, кроме Тау. Те эволюционировали от дикарей до космической империи.
Видеоигры
- Серия Divinity. Если не считать технофэнтезийного приквела Dragon Commander, то все остальные игры серии охватывают временной промежуток в 1304 года. Уровень технологического и общественно-политического развития за это время не изменился ни на йоту. Отдельные изобретения импов и магов, таких, как Арху с его роботом — не в счет: они не идут в широкое использование, никак не меняют жизнь и большинство ривеллонцев никогда их в глаза не видели. А всё потому, что показанные в Dragon Commander технологии были получены от демонов, а поскольку именно из-за них и началась война после убийства Авроры и Сигурда, то маг Максос и главный герой DC решили уничтожить все технологии, чтобы подобное не повторилось.
- Стоит сказать, что в трейлере отмененной Fallen Heroes был показан вооруженный мушкетоном Зверь, так что в данной игре могло произойти подобие технологической революции.
- Fallout — одним из пунктов критики серии в исполнении Bethesda (но не первых двух частей) является то, что даже 210 лет спустя цивилизации этого мира являют собой в основном живущих на помойках полудикарей. Есть исключения вроде Института с его производством неотличимых от людей синтов, Анклава с технологиями создания новой брони (пока это не было отретконено Fallout 4), но они живут относительно малыми изолированными от внешнего мира группами.
- Final Fantasy X. Здесь технологический застой обосновывается тем, что мир Спира каждые пять лет терроризирует гигантский монстр Син (от анг. Грех), а технологии племени Аль Бэдов в остальном мире считаются богохульством. После того, как Син был уничтожен окончательно и бесповоротно, технологический прогресс в Спире резко пошёл в гору.
- For Honor — как 200 лет назад начали рубиться на мечах и топорах, так до сих пор и рубятся, хотя те же самураи уже могли бы уже и до огнестрела додуматься.
- Mass Effect. Сеттинг-то, конечно, цикличный, но даже в этом цикле уровень развития асари (старейшей цивилизованной расы) и людей вполне сопоставим. Чем занимались асари на протяжении тысячелетий — неясно. Справедливости ради, некоторые направления, вроде искусственного интеллекта, строго запрещены. Правда стоит отметить, что на развитие цивилизации тут даётся всего 50 тысяч лет, но асари имели очень приличный гандикап в виде бонусов от самой развитой цивилизации-предтечи прошлого цикла — протеан, а те сами нашли ништяки от своих предшественников — Инсуанон. Так что возможно, что сеттинг не статичный, а слабовосходящая спираль.
- The Elder Scrolls. В старину бывало всякое, но Вторая, Третья и Четвертая эпохи — сплошной околосредневековый застой с точки зрения общественного строя и прикладных технологий. И это несмотря на наличие действующих артефактов двемеров перед глазами — роботов, заводов, обсерваторий, машины для управления погодой и т. п. Причём их изучают, кое-кто даже копирует отдельные экземпляры, но на общий технологический уровень это не влияет. Впрочем, частичное обоснование напрашивается: в этот мир постоянно приходят даэдрические принцы с целью его покорить, убирают своих соперников типа АЛЬМСИВИ, вследствие чего исчезают и с трудом пересобираются целые империи, что это существенно тормозит прогресс ввиду постоянной гибели учёных, университетов, гильдий, научных школ и т. д. в этих катаклизмах.
- Вселенная Warcraft местами являет пример противоположного тропа, но жизнь тех же высших эльфов Кель-Таласа, Ночных эльфов или тауренов в Калимдоре почти не менялась на протяжении десяти тысяч лет.
- Worldbox — сколько бы эпох ни сменилось, а королевств ни появилось, ни исчезло, дальше лат-мечей-копий из топовых материалов цивилизации не продвинутся.
Реальная жизнь
- Палеолит. Изменения, конечно, были, но накапливались ужасающе медленно десятками тысячелетий. Так что жизнь каждого отдельно взятого палеолитического человека мало чем отличалась от таковой у его предков в десятом колене.
- Отдельные неконтактные племена. Например, сентинельцы живут на своем острове, по различным оценкам, от восьми до сорока тысяч лет, и за это время даже не освоили добычу огня.
- Доиндустриальный Китай — своеобразная игра с тропом. Технологии здесь прогрессировали, и в Китае изобрели уйму разных полезных вещей, от спичек до пороха. Но общественные отношения не позволяли какого-то массового внедрения этих технологий, они оставались применимы только для ручной работы, поэтому Китай на протяжении тысячелетий мало изменялся — всё та же то сходящаяся, то разваливающаяся империя с солдатами, вооруженными холодным оружием и арбалетами, с землепашцами и чиновниками, пишущими документы тушью от руки. Только в XX веке китайцы стали индустриализоваться, что и позволило им наконец преобразить страну и превратить ее в те гигантские ультрасовременные города, которыми славится Китай сейчас.
Примечания
- ↑ Толкин (правда в письмах) упоминал, что машины нуменорцы умели делать и до Саурона. В ранних набросках таки вовсе: «железные корабли, которые движутся без помощи ветра»; «воздушные корабли»; «молнии, которые поражают врагов за много лиг»
[ + ] Время действия
|
|||||
---|---|---|---|---|---|
|
Внешние ссылки | |||
---|---|---|---|
|