Стандартная фэнтезийная предыстория
Точно видел, но не помню, где! У этого тропа крайне мало конкретных примеров применения. Может быть, вы сумеете вспомнить хотя бы парочку? Нажмите здесь, чтобы узнать, как ещё можно помочь Викитропам. |
Быть может, сейчас над Твердиземьем сгустился мрак, тёмный лорд Мораббаш собирает свои армии орков, гоблинов и человеческих вассалов в поход против Твердиземья, а разобщенные свободные народы могут рассчитывать разве что на чудо да на помощь святых Мики и Коли в этой безнадежной войне. Но нынешнее Твердиземье — лишь тени былого величия. В стародавние времена была война, на которой нынешний Мораббаш был всего лишь одним из генералов еще более ужасного Великого Врага, рушились империи и сходились огромные армии, а мир, не сумев оправиться от катастрофы, и пришел в состояние того упадка, который мы сейчас наблюдаем.
В те годы большая часть материка была объединена под властью Священной Твердиземской Империи, великого и просвещенного государства людей, славного своими богатствами, науками и ремеслами. Несметные армии поддерживали мир в Твердиземье, послов Священного Императора принимали как равных при дворах эльфийских и гномских королей, орки и гоблины были оттеснены далеко на восток, магическая школа Империи могла соперничать с эльфийской по объему накопленных колдовских знаний и могуществу адептов, и у самого бедного землепашца было не меньше трех рабов. То был золотой век человеческой расы.
Но Империя излишне почила на лаврах, потеряла бдительность и погрязла в роскоши и неге. В тёмных кулуарах плелись интриги, амбициозные наместники и военачальники на местах втайне мечтали о превращении своих провинций в собственные владения, вассалы вынашивали планы о независимости от Священной Короны, а в имперском магическом ордене завелась группа адептов, начавших опасные эксперименты с тёмной магией. В конечном счете это и сгубило Империю. Лидер магов-отступников, Маниарий Проклятый, в поисках всемогущества докопался до Чёрного Ужаса Восточного Запада, древнего тёмного бога, заточенного на заре веков древними древнирами в ходе Войны Пламени, и в обмен на обещания абсолютной власти решил освободить его из уз. Став аватарой Чёрного Ужаса, Маниарий начал вооруженный конфликт в магическом ордене, который быстро перерос в гражданскую войну во всей Империи, впоследствии прозванную Ересью Маниария.
Заключив союз с ханом орков Друшлаком Страшным, королем гоблинов Руккином Ужасным и мятежными полководцами, чиновниками и вассалами Империи, Маниарий и его сторонники двинулись войной на имперских лоялистов. Орды призванных демонов и магически созданных чудовищ и армии нелюдей и людей-предателей опустошили Священную Империю, оказавшуюся вынужденной позвать на помощь своих эльфийских и гномских союзников. В итоге война разрешилась в ходе великой Битвы при Дементном Броде, в ходе которой эльфийский князь Рисперидол и отважный имперский полководец Карл фон де Крак ценой свой жизни сразили Маниария, а принц Тар-Бармалей наголову разбил войско Архиеретика. Но сама Священная Империя не пережила войну: вскоре в Караманоре и Тамбамбаме местные наместники провозгласили себя независимыми королями, в Мараканоре власть захватили наёмники-варвары, в Гоголаке — восставшие крестьяне, а Боббитшир откололся от Империи под шумок. Восточные регионы Империи поделили между собой орки, гоблины и остатки армий Маниария, и ставшему новым императором Тар-Бармалею страна досталась в крайне урезанном виде, в каком и продолжает существовать под именем Империи Бармалион. Эльфы и гномы так и не оправились от той войны и их некогда великие королевства зачахли и пришли в упадок. Но самое главное, правой руке Маниария, Мораббашу Покорителю Ада, удалось с остатками сил уйти на восток. За пару веков он смог объединить местные племена нелюдей и владения других учеников Архиеретика в Империю Тьмы, объявил себя новым Тёмным Лордом и сам заручился целью присвоить себе силу Чёрного Ужаса. Остатки имперской школы магии во главе с Чёрным Мирддином объединились с эльфийскими и гномскими волшебниками в призванный сдерживать Мораббаша и его слуг Орден Хранителей, да и тот в последние годы сильно потрепала магическая война с мораббашевыми Рыцарями Смерти, так что из сильных волшебников в нем выжили разве что Прендергаст и Альбендальф Мудрый.
В общем, примерно такова стандартная фэнтезийная предыстория, сюжетный элемент, как правило предваряющий стандартный фэнтезийный конфликт, чье наличие объясняет сложившийся ко времени сюжетных событий расклад сил. Как и для многих фэнтезийных тропов, кодификаторами этого типажа предыстории выступают роман «Властелин Колец» с его Войной Последнего Союза и кинотрилогия «Звёздные Войны» с её Войнами Клонов. Но, опять же, обо всём по порядку.
Характерные черты
- Как и в случае стандартного фэнтези-конфликта, конфликт в стандартной фэнтези-предыстории чёрно-белый, иногда в силу определенных особенностей близкий к чёрно-серому.
- В отличие от стандартного фэнтези-конфликта, конфликт в стандартной фэнтези-предыстории изначально асимметричен в «белую» или «серую» сторону. Существует некая могущественная светлая фракция, способная легко потягаться с тёмной в численности армий, силе воинов, мощи магии и прочих материальных показателях, а то и превосходить её. Собственно, значительная часть стандартной фэнтези-предыстории будет так или иначе посвящена её падению и установлению предпосылок к возникновению стандартного фэнтези-конфликта.
- Так сюжетом ей предначертано пасть, она могущественная светлая фракция должна иметь какую-то заметную Слабость. Как правило, ей является потеря бдительности и воли вследствие затяжного золотого века, возможно ее погрязание в коррупции и роскоши, а то и начало крена в тёмную сторону.
- Соответственно, тёмная сторона тут обыкновенно представлена еще не какой-то известной и могущественной враждебной фракцией, а неожиданной новой угрозой, которая смогла воспользоваться Слабостью светлой стороны и нанести ей внезапный, но сильный удар. При этом по ходу предыстории она даже может стать сильнее той ее итерации, которая встречается непосредственно в стандартном фэнтези-конфликте — ведь ей придется так или иначе победить или привести к краху куда более сильную светлую фракцию.
- Стандартная фэнтези-предыстория может развиваться по двум путям. Либо тёмная сторона в ней таки оказывается сильнее светлой, и конфликт в ней разрешается по канонам стандартного фэнтезийного же — отсрочка окончательной победы тёмных сил каким-то хитрым или высокоморальным путем и непременно дорогой ценой, либо конфликт предыстории оказывается последним, в котором светлые ценой перенапряжения сил смогли сдержать тёмных силовыми методами, оставив своим наследникам только хитрые планы и духовность.
- Разрешение конфликта стандартной фэнтези-предыстории также может пойти в две стороны. В лучшем случае, светлые силы таки смогли временно победить тёмные, но не смогли оправиться после победы, а вот тёмные после поражения таки вернули старые силы. В худшем — светлые откровенно проиграли и оказались низведены до мелких очагов сопротивления власти победивших тёмных.
- Реалии мира времен стандартной фэнтези-предыстории зачастую более фантастичны, чем во время действия непосредственно стандартного фэнтези-конфликта: магия все еще могущественна и распространена, боги еще отзываются на молитвы смертных, злодеи еще ведут в бой не только орков, гоблинов и мраккультистов, а еще и демонов, драконов и прочих чудовищ, светлые волшебные народы вроде эльфов и гномов находятся на пике своих сил и способны выставлять не небольшие отряды, а огромные армии. Ко времени действия стандартного фэнтези-конфликта от всего этого остаются тени былого величия: сильные волшебники ан масс погибают на магической войне и уносят свои знания с собой в могилу, боги покидают мир, демонов и драконов истребляют герои, светлые волшебные народы приходят в упадок.
Основная функция подобной предыстории — обосновать, почему на момент событий стандартного фэнтези-конфликта мир существует в таком упадке и нет способов разрешить конфликт со злом силовым путем: вот последний раз попытались, и либо не удалось, либо удалось, но в последний раз. Заодно поражение или пиррова победа светлой фракции в предыстории контрастируют с ее окончательной победой в самом сюжете, что усиливает типовую мораль стандартного фэнтези-конфликта о том, что там, где провалились мечи, копья, пушки и танки, победить зло сможет Сила Любви, Дружбы, Веры и всего остального. Заодно в стандартную предысторию можно приткнуть на позицию рядовых героев и злодеев нынешних «тузов» светлого и тёмного лагерей соответственно: например, сказать, что ментор главного героя сам был героем на той войне с тёмными силами, а нынешний Тёмный Властелин начинал как один из офицеров побежденного в том конфликте Темнейшего Властелина. Описываемый в стандартной фэнтези-предыстории конфликт может как иметь вид закадровой войны, так и лечь в основу сюжета приквела.
Примеры
Литература
- Легендариум Толкина — кодификатор.
- «Сильмариллион» — первая стандартная фэнтезийная предыстория Арды. Сатанинский архетип Мелькор, воспользовавшись ошибками Валар, смог захватить под своей властью значительную часть мира и был побежден только благодаря прямому божественному вмешательству, после которого высшие силы в значительной мере покинули Арду, а от мелькорова воинства остались в основном всякие мелкие фракции недобитков, самую крупную и сильную из которых возглавил его офицер Майрон, впоследствии ставший известным как тёмный владыка Саурон.
- «Властелин Колец» — события «Аккалабет» и Войны Последнего Союза для событий романа. Сначала Майрон-Саурон смог основать свое темное королевство в Мордоре, втереться в доверие к эльфийским кузнецам Эрегиона, создать вместе с ними набор роковых артефактов, разорить их страну и обзавестись многочисленными вассалами-людьми. Потом его разбила находившаяся на пике сил человеческая империя Нуменор, уже начавшая впадать в гордыню и терять бдительность, и он смог разложить ее изнутри, добиться ее краха и, вернувшись в Мордор, почти захватить мир, но был остановлен войсками Последнего Союза из эльфов и переживших катастрофу людей-колонистов Нуменора. Собственно, после этого эльфы заметно сдали позиции, а люди лишились крупнейшей своей империи, а Саурон смог пережить поражение и восстановить силы.
- «Второй Апокалипсис» — зачин Первого Апокалипсиса. Группа колдунов во главе с Шеонанрой, исследовав ковчег инопланетной тёмной расы Инхороев, пришли к крайне неутешительным выводам по поводу посмертной судьбы своих душ и, сговорившись с двумя последними Инхороями, воссоздали их Не-Бога, создали армию боевых мутантов и пошли войной против всего мира с целью отрезать его от Той Стороны. В итоге таки были побеждены, но Норсирайскую Империю уничтожили и сами войну пережили и к событиям сюжета накопили сил на реванш.
- «Гарри Поттер» — Первая Магическая Война. Лорд Волдеморт был на пике сил, командовал огромной по меркам камерного мирка волшебников армией, косил светлых магов направо и налево, и никто не мог его победить, пока он сам не убился о Гарри Поттера, после чего его последователей смогли разбить и посадить в тюрьмы. Но, как оказалось, убили не окончательно, так как он, будучи личом, имел крестражи, привязывавшие его душу к материальному миру, чтобы его можно было возродить в виде нежити. Когда он вернулся во второй раз уже в ходе сюжетного конфликта, с одной стороны, уже было не так много сильных волшебников, а с другой — и сам Тёмный Лорд со своей фракцией порядком поиздержался, что и позволило Гарри победить его.
- «Колесо Времени» Р. Джордана — мятеж Отрекшихся, значительно вдохновивший текст из «шапки» статьи. Тринадцать могущественных магов-Направляющих Эпохи Легенд вышли на обещавший им невиданное могущество новый источник магии, которым оказался местный Анти-Бог Шайи’Тан. Потом они заключили с Шайи’Таном сделку, создали армии монстров и развязали великую войну, в ходе которой значительная часть цивилизации была уничтожена, сама она откатилась на века назад, а сами Отрекшиеся были побеждены не полностью, а лишь изолированы от мира людей, ожидая свего часа, чтобы вновь пробудиться.
- «Песнь Льда и Пламени» — восстание Роберта Баратеона. Безумный король Эйрис Таргариен своей бессмысленной жестокостью настроил против себя большую часть аристократии, против него было поднято восстание, его самого за попытку особо фееричного отжига убил собственный гвардеец, но к власти пришел откровенно слабый и тяготящийся своей новой властью король Роберт, правление которого заложило предпосылки для будущих войн в Семи Королевствах, а потомки Эйриса смогли сбежать на соседний континент и начали вынашивать планы реванша.
Кино
- Star Wars — Войны Клонов, второй кодификатор. Республика, закосневшая в коррупции и гордыне, и растерявший хватку и бдительность Орден Джедаев оказались пешками в интриге Ордена Ситхов по обретению власти над Галактикой, вследствие чего джедаи оказались втянуты в контролируемый ситхами конфликт и были сильно ослаблены, а потом почти уничтожены, а ситхи, пропиарившись на войне, смогли преобразовать Республику в свою Империю.
Настольные игры
- Warhammer 40 000 — Ересь Хоруса, тоже во многом вдохновившая описанную в шапке «Ересь Маниария». Бог-Император Человечества был предан своей правой рукой, примархом Хорусом, заключившим союз с Богами Хаоса, перетащившим на свою сторону половину остальных примархов (ближайших сподвижников Императора, наделенных полубожественной мощью) и развязавшим в Империуме Человечества разрушительную гражданскую войну, приведшую к подключению Императора к Золотом Трону, опустошению Империума и его превращению из просвещенной диктатуры в диктатуру отсталую и мракобесную. Сам Хорус войну тоже не пережил, но его дело продолжают оставшиеся примархи-предатели и его заместитель Эзекииль Абаддон, со своими войсками укрывшиеся в варп-штормах (галактических аномалиях, в которых истончается грань между местным астралом Варпом и средним миром) и продолжившие Долгую Войну против Империума.
- Падение Эльдар. Могущество Империи Эльдар привело к ее впадению в гордыню и декаданс, вера в старых эльдарских богов начала слабеть, на сцену стали выходить мраккультисты из Культов Наслаждений, гедонизм стал приобретать все более разнузданные и кровожадные формы — в результате грехи эльдар породили четвертого Бога Хаоса, Князя Удовольствий Слаанеш, который первым делом пожрал их души, уничтожил их богов, а всю их империю провалил в колоссальный варп-шторм. От Падения спаслись лишь три группировки изгнанников — пересидевшие его на отдаленных колониях Экзодиты, ударившиеся в бега Звездные Эльдар и укрывшиеся от Слаанеш в Паутине Тёмные Эльдар, причем все души их и их потомков по-прежнему прокляты и для защиты от Слаанеш им приходится идти на разнообразные ухищрения.
- Война в Небесах. Грандиозный конфликт между сверхцивилизациями псиоников-Древних и кибернетиков-Некронтир, в ходе которого была создана значительная часть рас сеттинга (например, эльдар и орки появились как создания Древних), Некронтир превратились в технонежить-некронов, Древние были почти под корень истреблены, а в Варпе возникли первые демоны и Боги Хаоса.
Видеоигры
- Warcraft — Война Древних. Группировка эльфийских магов-Высокорожденных вышла на связь с местным сатаной Саргерасом, который смог перетащить большую их часть на свою сторону и устроить демоническое вторжение в Азерот. Результатом стала полномасштабная война с демонами и магами-отступниками, по итогам которой эльфы разделились на отринувших магию и перекинувшихся в друидизм Ночных и ушедших в изгнание адептов магии Высших (и Ночнорождённых), значительная часть суши ушла под воду, Колодец Вечности был разрушен, а мятежные Высокорожденные и их сторонники превратились в разную нечисть вроде гарпий, сатиров и наг.
Примечания