Происхождение фэнтезийных народов
В фэнтези-произведениях, кроме магии, одним из основных, но отнюдь не обязательных элементов сеттинга является существование разумных рас помимо людей. Их образы обычно основаны на мифах и фольклоре; на втором месте их аналоги (не-эльфы, не-орки etc); реже встречаются оригинальные, авторские. И если автор создаёт действительно проработанный мир, то хотя бы вскользь упомянет о происхождении этих народов. Они могут быть как потомками или разновидностью людей, так и полностью не связанными с ними существами.
Например, в Твердиземье люди и гномы появились естественным путём — как разные пути эволюции человекоподобных обезьян в саваннах Дарвиниона; эльфов посредством магии создали древниры из одного из племён людей; гоблинов Чёрный Ужас вывел с помощью злых чар из пленных гномов; зверолюди были искусственно созданы из обычных зверей Мораббашем Покорителем Ада во время Войны Магов, а дэвы и джинны и вовсе пришли из другого мира.
Явление это старше, чем кажется: ещё в средние века авторы могли описывать представления о мире и происхождении мифических существ, да и народных апокрифов на тему «откуда есть пошли лешие/гномы/тролли» тоже было придумано немало. Традиция была смело подхвачена Толкином и последующими писателями-фэнтезистами.
Подтроп — альтернативное происхождение человечества.
Версии
Мифологические
- В греческой мифологии всякие странные существа восходят, так или иначе, к титанам, или к богам (которые произошли от титанов), или к героям (которые произошли от богов и людей).
- В скандинавской мифологии мир сложился из частей тела умершего великана Имира. В частности, люди получились из его рук, великаны — из ног, свартальвы, жители пещер — из рывшихся в мясе червей-паразитов.
- В мифологии племени манси местные тролли, менквы — просто альтернатива людям. И тех, и тех сотворили боги, просто обычных людей — из глины, а менкв — из дерева лиственницы.
- В христианских странах происхождение чудовищ приписывали к разным библейским персонажам и событиям, обильно разбавляя Ветхий завет сказаниями народного христианства и апокрифами. Так:
- Иногда происхождение разных чудовищ возводили к Каину — дескать, это потомки первого убийцы, изменившиеся под действием его печати и его греха. Неувязку с тем, что по Библии потомки Каина погибли в потопе, объясняли кто как: или погибли не все, а кто-то спасся на Ковчеге верхом, или замуровал себя в пещере, или они переродились в водных тварей и с тех пор спокойно живут в водах.
- Второй вариант отца чудовищ — Хам, нехороший сын Ноя. К нему же возводили и негров, и прочих дикарей с окраин известного мира.
- Ещё один вариант — нечисть и нежить произошла от каким-либо образом «неучтённых» детей библейских персонажей. Так, их возводят к детям Адама:
- Белорусская легенда говорит, что Адам и Ева имели 12 пар детей, но Богу при личной встрече продемонстрировали только шесть. Представленные дети стали предками людей, а спрятанные в лес — леших.
- В Исландии аналогично объясняется появление хульдрефольк, местного дивного народа.
- Похожая легенда есть и про троллей. Только в ней даётся обоснуй, почему детей богу не показали: те были слишком чумазы, а родители не успели их умыть и решили спрятать от бога. Всё пошло слишком так: тролли считаются про́клятым народом.
- Другой вариант — дети Ноя. Так, в армянском фольклоре ещё одна пара детей рождается у него прямо во время плавания в Ковчеге, и по какой-то причине их тоже Богу не предъявили. И «несуществующие» дети стали невидимыми. От них-то и происходят каджи, мужские духи ветра и войны, и прекрасные девы пери.
- Также всякие монстры могли появиться как искажённые, обычно из-за греховности, люди.
- По индийским легендам людоеды превращались в демонических ракшасов.
- По одной из средневековых версий, при Вавилонском столпотворении не только был искажён общий для всех людей язык, но и сама форма тел. Самые отъявленные грешники превратились даже не в каких-нибудь дикарей из дальних стран, а в вовсе странных существ, типа кентавров, нимф или псоглавцев. Потому все они технически люди и могут быть крещены. По русским поверьям крещёная — или даже просто надевшая крест — русалка становится человеком.
- В славянском фольклоре хвостатых русалок зовут фараонками потому, что они, дескать, произошли от людей «народа фараонов», утонувших в миг, когда море за Моисеем сомкнулось.
- Ещё одна легенда гласит, что первыми кобольдами/гоблинами стали кузнецы, выковавшие гвозди для распятия Христа.
- Наконец, чудища могут быть созданы Дьяволом. По вологодской легенде тот тоже пытался творить, но вместо людей у него получались черти, и Гавриил всех их скинул с небес. Далее бесы дифференцировались по месту попадания, но все, независимо от вида, хромы: переломали ноги при падении.
Авторские
Сложно придумать что-то, что уже не было бы придумано и не встречалось в мифах и легендах; новый вид существ:
- сотворяется кем-то очень могучим, богом, духом или развитыми инопланетянами;
- трансформируется из кого-то другого превращением, резиновонаучной мутацией или естественной эволюцией;
- получается в результате скрещивания разных видов существ.
Явление из другого мира на вопрос толком не отвечает: даже если в основной реальности существа появились, просто выйдя из какого-то портала, то в том месте, где они жили раньше, они всё равно должны были произойти одним из трёх способов. Но автор может деликатно умалчивать о том, из какого мира пришло то или иное существо и откуда оно взялось там, особенно если повествование фокусируется на каком-то одном мире, а об иных знают лишь немногие маги-мироходцы.
Литература
- Dragonlance / «Сага о копье» — гномы-механики выделились из людей из-за божественного проклятия, которым Реоркс наказал своих помощников за жадность. Позже, из-за влияния Серой Драгоценности, из гномов-механиков выделились просто гномы и непоседливые кендеры.
- «Беовульф» — всякие чудища считаются потомками Каина, которые утонули во время потопа и стали морскими тварями.
- «Второй Апокалипсис» — согласно мифам кунуроев, которые в этом мире по своей роли являются аналогом эльфов, первый их представитель по имени Имиморул бежал с Небес в глубины земной тверди, дабы избежать взгляда Богов. Затем он, после основания первой обители, породил сына Тсоноса и дочь Олиссис, от которых и пошли все представители этой расы. Откуда взялись в этом мире люди, пока доподлинно неизвестно.
- «Выбравший бездну» Вадима Арчера — поскольку книга о богах, то множество упоминавшихся рас творят именно они. Творят просто силой воли, благо, в тонких мирах, где предпочитают обитать божества, этого достаточно. По понятным причинам создают они существ или бессмертными, или способными к размножению. Так, протагонист в каждом Дне Творца создаёт заново семерых муз-сильфид, а Воин как-то создал существ по образу и подобию своему, чтоб посмотреть, какие у него и Нереи могли бы родиться дети. Позже получившие Искру творца люди тоже начинают неосознанно творить, создавая в тонких мирах выдуманных ими существ.
- «Геносказка» Константина Соловьёва — цверги были созданы людьми прошлого как биороботы-помощники, сильные, долговечные и настроенные помогать людям на биологическом уровне. Вот только после войны человечество мутировало так, что даже те, кого считают «нормальными» людьми, генетически не являются довоенными Homo sapiens. И, соответственно, не опознаются цвергами как люди — их принимают за приматов-вредителей и нещадно уничтожают. Альвы же тут — потомки людей, спасшихся в космосе от катастрофы, отказавшиеся от человеческого облика ради дальнейших модификаций. Настолько себя улучшили, что даже их логика жителям поверхности уже не совсем понятна, хотя альвы всё ещё могут спускаться на Землю в человекоподобной форме и говорить с живущими там людьми.
- «Гнев Дракона» Джорджа Локхарда — эльфы, гномы, парды и орки были созданы паукообразными Царями ради эксперимента, в попытке создать более совершенное существо. Однако Диктаторы, являющиеся такими существами, появились сами в результате мутаций драконов под воздействием оружия тех же Царей в далёком будущем, а потом уже совершили путешествие в прошлое.
- «Золотой Ключ, или Похождения Буратины» Михаила Харитонова — призраки, духи и существующие только в эфире существа являются ошибками местной машины времени, тентуры, равно как и всякие паранормы со способностями, и магия, сиречь «лишние» причинные связи. У обычного живого существа глобальная переменная положительная, у мертвеца — нулевая, но из-за всяких ошибок она может оказаться отрицательной (пропаданчество), мнимой (призрак), мнимой отрицательной (обитатель эфира).
- «Кровь и железо» Джо Аберкромби — плоскоголовые шанка были созданы Мастером Делателем из глины, железа и мяса для войны; после гибели Мастера Делателя маги-победители пытались уничтожить его творения, но добились лишь того, что проредили и рассеяли их.
- Легендариум Толкина — в изданных при жизни автора книгах происхождение видов затрагивается мало. Основные сведения о нём остались в черновиках, и там, зачастую, содержатся противоречивые версии. На основании скомпилированного Кристофером Толкином «Сильмариллиона» люди и эльфы независимо созданы Илуватаром, причём физически они одинаковы, но имеют разную судьбу: люди живут недолго и после смерти воссоединяются со своим творцом, эльфы же привязаны к материальному миру и, даже умерев, могут в него вернуться. Гномы были созданы младшим божеством ещё до людей и эльфов, но в те времена не имели душ, однако затем Илуватар душой их наделил. Орки же имеют несколько вариантов происхождения: они могут быть искажёнными Мелькором эльфами, созданными самим Мелькором бесами в глиняной оболочке (но тогда неясно, каким образом они размножаются и почему их так много, ведь майяр плодиться между собой не умеют и табунами не ходят) или философскими зомби опять же из глины; сотворение философского зомби типа «дубляк» как бы не нарушает пределов возможности Валар и Майар, но описания орков и их поведения в книгах подразумевают ненужную навороченность подобного рода «зомби» (орки вполне себе поют песни, шутят шутки и мстят за обиды, что для расы утилитарных болванчиков странно).
- Что же касается происхождения ряда других существ, с этим слишком много неясностей. С хоббитами ясно лишь то, что они каким-то образом отделились от людей (полностью сохранив при этом все метафизические людские особенности, включая воссоединение с Илуватаром). А вот откуда взялись драконы — неизвестно. С одной стороны, к их появлению определённо приложил руку Мелькор. С другой стороны, Мелькор по определению творить не умеет — только портить, а оригинала, от порчи которого произошли бы драконы, нигде нет.
- Метавселенная Рудазова — многие расы просто создаются богами, как и миры. Но у некоторых есть более интересная предыстория. Так, если получившееся при создании мира хтоническое чудовище способно к размножению, то его потомки будут со временем терять силы и станут обычной смертной расой. Так получилось с парифатскими великанами, когда-то бывшими солдатами в армии Всерушителей, дромадами, произошедшими от Гороподобных, арахнидами и окталидами, произошедшими от пауков-осьминогов… Раса идимов была случайно создана магом Бриаром Всемогущим, который пытался создать абсолютное заклятье, исполняющее любое желание — и в результате превратился в идима, создающего других идимов, каждый из которых умеет исполнять особый вид желаний и происходит из человека, когда-то желавшего это же желание. Джинны происходят от развитой цивилизации магов, которая значительно деградировала — но сохранила «врождённые» магические способности. Демоны Паргорона были созданы сотворившим их мир богом — но не просто так, а из частей его тела. Приходы рас из других миров тоже случаются сплошь и рядом: например, у кобольдов существуют легенды о том, как их раса пришла из какого-то земляного мира.
- Мир Источника О. Авраменко — все волшебные разумные расы созданы Порядком и Хаосом в их постоянной борьбе.
- «Разрушенная Империя» Марка Лоуренса — народ левкротов состоит из людей, мутировавших под воздействием протекающих в воду химикатов из хранилищ древних в Красной горе. Мутируют все по-разному и с годами искажаются всё больше, поскольку, похоже, их искажение связано с магией, а она усиливается разумом владельца. Местные тролли — созданные древними суперсолдаты, после апокалипсиса потерявшие хозяев и схоронившиеся в пещерах у вулкана. Как биоконструкты, не размножаются, но и не стареют.
- Цикл книг о ведьмаке Геральте А. Сапковского — местный мир регулярно сталкивается с Сопряжением Сфер, во время которого открываются границы между несколькими мирами. И все чудища, кроме созданных искусственно, просто перешли в этот мир из какого-то другого. Именно поэтому ведьмаки могут их спокойно истреблять: такие инвазивные существа не интегрированы в экологические цепочки, и их можно просто уничтожить, ничего не повредив в природе. На момент действия бо́льшая часть чудищ уже вымерла, и Геральт добивает немногочисленных вырождающихся отщепенцев. При этом значительная часть разумных рас также пришли в мир во время Сопряжений: коренные тут гномы и краснолюды, затем явились эльфы, после люди.
- При этом эльфы считают, что в своём родном мире они были сотворены, а люди в своём родном (предположительно Земле) произошли от обезьяны в полном соответствии с теорией Дарвина. В качестве доказательства приводят разницу в зубном аппарате: у людей есть клыки, а у эльфов нет.
- «Тайный город» В. Панова — мифически сотворение всех рас приписывают некому Спящему, который иногда просыпается и творит что-то новенькое. На деле же в это давно никто не верит, а расы когда приходят из других миров, а когда и эволюционируют из неразумных животных. Морян создали искусственно, гиперборийцы мутировали из людей под воздействием Золотого корня.
- «Шаннара» — тут события происходят в далёком будущем, потому гномы и тролли — это подвиды людей. А вот эльфы — отдельный вид, который в наше время скрывался, а после катастрофы вышел из подполья.
Кино
- «Матрица» — существа вроде вампиров или проходящих через стены призраков — это глюки в Матрице. А по словам Меровинга, некоторые из них были нормальной частью прошлой симуляции, а в эту добавлены тайком. Может, и «крякнуты» в процессе для большей крутизны.
Телесериалы
- «Лексс» — Дракула, прародитель вампиров, попал на Землю из Лиги 20 000 миров, где был создан для уничтожения взбунтовавшихся божественных убийц.
Мультсериалы
- «100% волк: Легенда о Лунном камне» — в начале первой серии рассказывается, что между волком и человеком упал метеорит и слил их воедино, породив первого оборотня.
- «Братья судного дня» — пришельцы вызвали массовое превращение землян в мутантов.
- «Дом совы» — титаны (один из которых — Король) — аборигены Кипящих Островов, демоны произошли от паразитов, кишащих в теле титана, ведьмы — потомки попавших на Кипящие Острова людей, архивисты — инопланетяне, палисманы созданы искусственно. Есть и магически созданные клоны, например, Золотой Страж.
Комиксы
- ElfQuest — эльфы были инопланетянами, потерпевшими крушение на планете Мир Двух Лун из-за саботажа троллей, которые в то время были их слугами. Благодаря способностям метаморфа первородных эльфов один из предков Волчьих Всадников был полуволком.
Аниме и манга
- Sousou no Frieren — демоны произошли от хищника, который имитировал человеческие крики о помощи, чтобы заманивать к себе людей и пожирать их. Благодаря конвергентной эволюции современные демоны обрели полноценную речь и внешность схожую с человеческой — всё для того чтобы обманывать и убивать людей. Даже обретя разум, демоны по-прежнему остаются безжалостными хищниками, для которых в порядке вещей убивать людей.
- «Беспокойный кентавр» — кентавры и другие народы с тремя парами конечностей живут в мире, где выбравшиеся на сушу позвоночные животные были шестиногими, а не четырёхногими.
Видеоигры
- Вселенная Варкрафта:
- Титаны создали множество слуг-земельников в виде роботов и големов для обустройства Азерота. После они были поражены проклятьем плоти, из-за чего стали живыми, уязвимыми и мягкими и обрели свободу воли. В частности, из Земельников образовались гномы, дворфы и великаны, а неудачные модели превратились в гоблинов, троггов и кобольдов.
- Люди произошли от великанов в результате мутаций. Они — болезненные, карликовые великаны-врайкулы.
- Эльфы тут сродни троллям. По крайней мере, так считают сами тролли. Это подтверждают и найденные в древних руинах текстовые источники, и общее анатомическое сходство: высокий рост, ловкость, длинные носы и уши. Ночные эльфы таких теорий не одобряют и возводят себя к Элуне.
- Орки происходят из параллельного мира Дренор. Сначала там жили каменно-лавовые магнароны, потом от них произошли массивные гронны, затем уже от гроннов — орки и огры. Причём эти подвиды всё ещё могут давать плодовитое потомство, называемое мок’натал (например, таков известнейший Рексар). Кстати, изначально орки не зелёные, а коричневые или серые; зелёными они стали из-за демонического влияния, а некоторые, особенно затронутые, стали вообще красными.
- Дренеи в современном каноне — подвид эредар, бежавших из своего мира и избежавших порчи. Те, кто от порчи пострадал, но волю к борьбе не утратил, становятся «сломленными», приземистыми непропорциональными зубастыми гуманоидами. Те, кто порчу принял целиком и полностью, уродством не страдают и зовутся демонами.
- Всякие зверолюди произошли от диких богов — особых древних бессмертных животных с божественными силами.
- Безликие и насекомоподобные акир были сотворены древними богами как рабы. Часть до сих пор служит, прячась где-то в глубине гор, часть обрели свободу воли после гибели И’Шараджа.
- И при всём этом в Warcraft есть множество полукровок. Естественно смешиваются между собой все виды бывших Земельников, существуют полуэльфы (эльфолюди) и полуорки, дренеи скрещиваются с орками. Вплоть до того, что Медан, например — человеко-дренее-орк. Фанаты считают, что титаны побывали на всех планетах, и потому все расы так или иначе происходят от общего корня а-ля Земельники, потому и могут смешиваться.
- Arcanum — легенды говорят о том, что все расы были созданы богами в следующем порядке: эльфы, дварфы, гномы, халфлинги, огры и орки, люди. Но в игровой библиотеке можно найти антропологический труд, в котором автор анализирует раскопки и способность рас к скрещиванию и приходит к выводу, что люди эволюционно произошли от обезьян, два миллиона лет назад от них отделились предки дварфов, 900, 200 и 40 тысяч лет назад биосфера подвергалась мутирующему воздействию магических выбросов, что привело к появлению эльфов, гигантов (ставших ограми) и орков от людей, а гномов и халфлингов — от дворфов. Но такая версия никому не понравилась, и креационизм в мире игры всё ещё занимает лидирующие позиции.
- Black Geyser: Couriers of Darkness — тут гномы произошли от эльфов, в результате козней одного из богов.
- «League of Legends» — вастайи, люди-оборотни, произошли от союза бежавших от войны с Бездной людей и ионийских духов, связанных с местной магией. Первые из них были бессмертны, потомки — уже нет, но всё ещё чувствовали магию мира.
- Мир Might and Magic от NWC/3DO — сами миры это искусственные планеты, разные расы произошли от колонистов, сверхъестественные способности записаны в них на генетическом уровне и поддерживаютcя через систему «Небосвод». Ангелы занимаются охраной этой системы и они, возможно, киборги. Странные существа типа нежити созданы магами, мутанты типа минотавров — с помощью биотехнологий. А демоны вообще извне заявились, и они тут космическая саранча с кастовой системой.
- Мир The Elder Scrolls. У людей был общий предок — неды (возможно, произошедшие от эльнофей или имевшие с ними общего предка). Это были кочевые племена, хаотично перемещавшиеся по Нирну и смешивающиеся как и с кем попало. Примерно то же самое было и с эльфами (мерами), у которых выделялся прото-народ эльнофеи, или альдмеры (не путать с альтмерами). Из них к моменту появления исторических хроник выделились следующие народности:
- Люди:
- Атморцы — люди, как легко догадаться, с Атморы, холодного северного континента. Часть из них («Пять сотен Исграмора») успела перебраться в Скайрим до полного оледенения Атморы и стали нордами, а те, кто остался на Атморе, вымерли.
- Коловианцы и Нибенийцы — племена, жившие примерно в границах Сиродила и породившие своим слиянием народность имперцев, или сиродильцев. Позже (во время походов Талоса) к этому миксу добавились и норды.
- Котринги и Орма — племена людей, жившие в Чернотопье. Первое отличалось серебристой кожей а-ля данмеры, второе тем, что были поголовно безглазые. Вымерли от загадочной полумагической чумы (с попустительства аргонианцев, которым досталась целая провинция).
- Предельцы или ричмены — дикая смесь разных рас и народов, образовавшаяся на границе Хаммерфелла, Скайрима и Хай Рока. Участие приняли и люди, и эльфы, и даже даэдра, по слухам, затесались.
- Бретонцы — народность, образованная слиянием племён недов и альтмеров. Но людской крови в них всё-таки больше, так что получившиеся метисы считаются людьми.
- Редгарды, или йокуданцы — люди с континента Йокуда. Как туда попали — неизвестно, но когда их континент начал погружаться под воду, они вернулись обратно на Тамриэль, в Хаммерфелл.
- Меры/эльфы:
- Альтмеры (высшие эльфы) — наименее подверженная изменениям ветвь эльнофей, постоянно жившая на острове Саммерсет и почти не изменившаяся со временем.
- Айлейды (дикие эльфы) — происходят из альдмеров, поселившихся в Сиродиле. По ходу истории рассеялись, перемешались и влились в другие расы эльфов.
- Босмеры (лесные эльфы) — откочевали на юго-запад, в тропические леса Валенвуда.
- Кимеры — происходят от альдмеров-даэдропоклонников с Саммерсета, перебравшихся в Морровинд. Из-за воздействия даэдрических сил мутировали и стали данмерами, тёмными эльфами.
- Двемеры (или гномы, только не представляйте себе типичных гномов, скажем, Толкина. Заклюют.) — «коренная» народность Морровинда, частично также присутствовавшая в Скайриме. Вместо аэдра и даэдра поклонялись логике, баловались строительством конструктов и прочей техномагией, воевали то против кимеров, то с ними против кого ещё. Тоже доигрались — исчезли в неизвестном направлении все до одного, оставив только полные ловушек и роботов подземные руины.
- Маормеры, или тропические эльфы — альдмеры, покинувшие Сиродил и населившие южный континент Пиандонею. Что у них там происходит — неизвестно, контактов нет. Однако некоторые очевидцы видели их флот.
- Йокумеры. Известно только, что жили на Йокуде до редгардов и были все как один левшами.
- Фалмеры (снежные эльфы) — произошли из населивших Скайрим альдмеров, были белокожи и беловолосы. Миграция атморцев с севера привела к войне и убийству множества эльфов, а выжившие попросили убежища у двемеров. Но отношения с теми тоже были не ахти, так что фалмеры стали рабами и с помощью особых грибов были ослеплены. После исчезновения двемеров фалмеры совсем деградировали, выродившись в слепых полуразумных созданий, но, живя в руинах двемерских городов, постепенно развивают свою дикарскую культуру.
- Орсимеры (орки). По одной из версий, бывшие эльфы, поклонявшиеся одному из духов-героев чуть ли не больше, чем местному Верховному. Когда их героя прожевал и выплюнул(а) Боэтия (также превратив в принца даэдра), то и все поклонники исказились. По другой вообще не относятся к мерам, являясь гоблиноидами (родственниками полуразумных созданий, которых чуть ли не в зверолюды записывают), которым повезло развиться до более-менее цивилизованного состояния. Верно, вероятно, первое: по крайней мере, как и меры, орки биологически совместимы с людьми.
- Зверолюды — об этих известно крайне мало, да и в Тамриэле есть всего две разумные зверорасы: рептилии-аргониане и коты-хаджиты. То ли изначальные древние расы, то ли результат магических экспериментов, то ли шутка даэдра. А может, какие-то очень изменившиеся эльнофеи.
- Рептилии. Известные по играм аргониане и драконы, в этом сеттинге существа вполне разумные, а также появлявшиеся пока только в ЛОРе змеелюди цаэски.
- Кошколюди. Каджиты и, возможно родственные им, тигролюди ка по’тун. Сюда же, с натяжкой, лисоподобные лилмотиит, когда-то жившие в Чернотопье.
- Обезьяноподобные. Разумные и тщеславные, но бесправные гориллы имга в услужении у эльфов и более человекоподобные танг мо с Акавира.
- Гоблиноиды. Представлены ограми, гоблинами и рьёклингами, по мнению некоторых учёных являются менее развитыми родственниками орков и, как следствие, мерами.
- Люди:
- Серия Rance — основной фэнтези-сеттинг сотворён богом-китом Лудо-Расаумом из частей себя самого. Плюс немножко отходов производства под шумок уползло и образовало дьяволов. Плюс в наличии некоторое количество попаданцев, в том числе прилетевших на банальном звездолёте.
Настольные игры
- Мир Warhammer 40,000 — орки, эльдар, возможно — люди и джокаеро были созданы Древними как орудие для войны с некронтир и К’тан. Некоторые подрасы людей, типа огринов или скватов, развились самостоятельно из-за длительного проживания в отличных от земных условиях. Другие, типа навигаторов, были выведены искусственно, потому как необходимы Империуму, при всей его нелюбви к мутантам.
- В Warhammer Fantasy Battles тоже подобная картина — людоящеров, эльфов, дворфов, людей и, возможно, огров тоже, создали Древние (те самые из пункта выше), но скрещиваться между собой они не способны (по крайней мере подобные факты в сеттинге не упоминаются). При этом ящеры по факту биоконструкты — появляются из специальных инкубаторов, похожих на пруды, и поэтому не размножаются половым путём. Подрасой людей являются хоббитоподобные полурослики. В одной из раннейших редакций также были гномы — подраса дворфов, — но их выкинули из канона.
- Орков случайно привезли из вселенной 40k.
- Зверолюди появились из-за мутаций Хаоса (в основном от людей из-за относительной уязвимости к Хаосу и многочисленности), притом в зависимости от географического положения их внешности тоже разнятся — к примеру в местной Европе живут быко-, олене-, лосе- и козоподобные, а в местной Индии появляются тигро- и змееподобные.
- Тролли появились во время или после Великой катастрофы и тоже из-за хаоситского влияния.
- Крысолюди-скавены тоже появились из-за мутаций Хаоса, но под влиянием конкретного варп-божества — Рогатой Крысы, — и от крыс.
- А вот драконы, дракоогры, фимиры и небесные титаны являются аборигенными жителями этого мира. Драконы легко подружились с эльфами, а вот дракоогры попали в опалу Древних и во время появления Хаоса примкнули к нему; фимиры изначально были избранной расой Богов Хаоса, но вскоре те обратили внимание на людей, и без их покровительства фимиры угасли. А вот небесные титаны были уничтожены и съедены ограми, и остались лишь их потомки — деградировавшие от инбридинга великаны.
- Духи волшебного леса Атель Лорен, подвидами которых являются все разновидности древолюдей, по всей видимости являются сущностями варпа наподобие демонов, порождённые не Хаосом, а самим лесом.
- И абсолютно чужеродной является Великая Пасть — инопланетная тварь, обладающая некоторыми способностями варп-существа. Прилетела из космоса (по некоторой версии, из-за астромагов местных китайцев, чтобы покарать огров за разорения поселений), рухнула и опустошила земли огров, а их самих заразила бесконечным голодом.
- Shadowrun — другие расы появились при Пробуждении, выделившись из человеческого рода. Эльфы и гномы рождались от простых людей. При этом в древнюю эпоху, которой посвящён сеттинг Earthdawn той же компании, эльфы и гномы уже были, просто потом они смешались с людьми и ассимилировались. А Пробуждение сепарировало перемешавшиеся гены. И в сеттинге есть бессмертные эльфы, которые тайно жили в мире ещё с той эпохи.
- GURPS Fantasy / GURPS Banestorm — в «мире попаданцев» Yrth (Ирс) изначально жили только эльфы, гномы и орки. Но в один прекрасный день кучка эльфов-расистов решила скастовать нечто, что выкинет орков из мира. Скастовала неправильно, и заклинание притащило из других миров ещё гоблинов и людей, причём людей — с Земли. Всё людское население Ирсы — это попаданцы, которые на протяжении веков туда непрерывно попадали.
Сетевой оригинальный контент
- «Гарри Поттер и методы рационального мышления». Гуманоидов и просто существ с человеческим интеллектом Гарри считает за людей. Возможно, это подрасы, или на них влияет специфическое магическое воздействие, искажающее развитие плода. Если особи живут в одном месте и могут давать плодовитое потомство — значит, они принадлежат к одному виду, а доказательства этого применительно к разным антропоморфным расам буквально встречают Гарри в первый же день в Хогвартсе: это потомок великанов и людей Хагрид и потомок гоблинов и людей Флитвик. Да и вообще: разум — штука сложная, а все разумные расы, кажется, мыслят по-человечески. Было бы весьма невероятно, если бы совершенно другой вид эволюционировал так, чтоб получить точь-в-точь человеческие мозги.
- Что любопытно, этот взгляд автора имеет право на существование и в каноне: если в книжном цикле были показаны полувеликан Хагрид, потомок гоблинов и людей Флитвик и вейла-квартеронка Делакур, то в цикле фильмов «Фантастические твари», где сценарии писала сама Роулинг, уже есть персонаж — женщина с предками из домашних эльфов. Остановка только за гибридами троллей и людей.
- «Мать ученья» Д. Курмаича — оборотни изначально получаются из людей, которые особым ритуалом магии крови изменили свою жизненную силу, вплетя туда душу зверя. Поскольку жизненная сила связана с телом и участвует во всех его процессах, такая двойственность позволяет иметь два тела, перекидываясь между обликами полностью или частично. И, как и прочие телесные свойства, передаётся потомкам.