Магический конструкт
Магический конструкт — это изначально неживой объект, которому при помощи магии придано подобие жизни. Он самостоятельно движется без видимого источника энергии (не путать с заводными и паровыми монстрами клок-панка и стим-панка и т. п.), видит, слышит, думает, действует разумно — не имея живых мышц, глаз, ушей, мозга.
С некоторой натяжкой можно было бы отнести к тропу фэнтезийную нежить, но там сразу можно провести разграничение: нежить создаётся силами зла, так или иначе анимирующими трупы, части тел, кости и т. п. Вплоть до удержания кусочков вместе, как в случае со скелетами. Подразумевается, что по какой-то причине тело, некогда бывшее живым, может стать игрушкой сил зла, а, например, кусок железа — нет.
Время существования конструкта варьируется — от минут и часов до формально неограниченного. Во втором случае создатель конструкта как правило делает аналог робота, работающий на магии; при этом части конструкта соединены между собой подвижными сочленениями-шарнирами, а не болтаются рядышком в воздухе; кроме того, выбирается материал попрочнее: бронза, сталь, реже — мифрил или адамантин, потому что очень дорогие.
Как нетрудно заметить, создание сабжа, вообще говоря, — это очень сильное колдунство. Однако же многие авторы закрывают на это глаза, и в их произведениях даже начинающие маги могут сотворить нечто подобное.
Под-тропы:
- Големы — исторически связаны с легендой о мудром еврее-раввине, который получил откровение, как создать подобие человека и оживить его[1]. Впрочем, големы в D&D это элементали земли, заклинаниями привязанные к человекоподобным искусственным конструкциям из металла или камня (реже попадаются некромантские, из костей, из плоти, но они, помимо необходимости в трупах, ещё и хлипкие).
- Горгульи — исторически восходят к уродливым статуям, которые изображали то ли легендарных живых чудовищ, то ли демонических существ, которые могли бродить по ночам и теоретически избегали бы домов, где уже сидит эдакая страхолюдина. В D&D они, впрочем, живые существа, а в Героях Меча и Магии были и живыми, и нежитью, и собственно сабжем статьи.
- Ожившая статуя — исторически восходят к легендам о статуях, изображающих языческих божеств (как правило, человекоподобных или звероподобных), которые двигались.
- Снеговики — менее популярны в силу малой прочности.
- Ожившая одежда — аналогично. Это скорее троп ужасов, чем монстр. Рагамаффин (букв. оборванец) из D&D скорее смешон, чем страшен, и не только потому, что это магически ожившие «лохмотья».
- Оживший доспех — этот посерьёзнее будет. Особенно потому, что к доспеху обычно прилагается меч, булава, шестопёр, алебарда или ещё какой-нибудь внушительный урононаносительный предмет.
- Пустой доспех, к которому привязана душа живого существа. Вроде доспеха Саймона Кентервиля, который он попытался по старой памяти надеть, чтобы попугать американскую семейку, но не рассчитал сил и грохнулся с доспехом на каменный пол, — за тем исключением, что привязка постоянная, и пустой доспех в некотором смысле заменяет духу прежнее тело.
Связанные тропы:
- Живая тень, если она обрела подобие жизни при помощи магии.
- Элементаль, стихийное существо, временно призванное в материальный мир, с телом из неживой материи, а то и вовсе из чистой энергии.
Примеры
Литература
- «Демон под диваном» Александра Рудазова — в Чёрном Криабале есть заклятье Одушевление, которое превращает в магический конструкт (объекталя) любой неодушевлённый предмет. Близнецы Померанцевы попробовали ради интереса применить его в гоблинской таверне, но не разобрались с дополнениями и в итоге оживили вообще всё вокруг. Посетители и хозяева были крайне недовольны, когда всё вокруг, включая одежду, внезапно начало самостоятельно двигаться, и вызвали стражу.
- «Джонатан Стрендж и мистер Норрелл» С. Кларк — Стрендж временно оживил песок на дне портовой бухты, из которого состояла мель, чтобы освободить севший на неё корабль. В общем, получилось, хотя моряки потом ругались, что разбежавшийся песок изменил им все карты промеров глубин для лоцманов.
- «Криабал (цикл)» — создания гремлинов, разнообразные «машины», работающие на особой гремлинской магии. Паровоз кажется сугубо механическим, но на самом деле троп: без живого гремлина ездить он не будет. Собственно, поэтому такую технику и арендуют всегда с командой на борту.
- «Металлический монстр»[2] А. Меррита, 1920 — где-то в Гималаях обитает загадочное нечто, состоящее из металлических объектов в форме правильных геометрических тел, способных образовывать странную конструкцию, по-видимому, собирающую энергию Солнца, на которой всё это и работает.
- «Рука Геца фон Берлихингена» («Рука Гетца фон Берлихингена», «La Main de Goetz von Berlichingen») Ж. Рэя, 1943 — легенда о средневековом протезе в этом рассказе обретает зловещие очертания: железная рука не просто «живая», но явно разумна и злобна.
- «Сарантийская мозаика» Гая Гэвриела Кея — алхимик, философ и маг Зотик умеет создавать одушевлённых и разумных механических птиц. В основном — из любви к искусству и заодно для того, чтобы они стерегли его сады от соседских мальчишек.
- «Таня Гроттер» Д. Емца — мальчишки на спор оживляют лавку, чтоб устроить своеобразную корриду: кто дольше продержится на буйном конструкте. Мелочь, но подобная магия считается нехорошей, да и коррида в итоге кончается травмой.
- «The Crowthistle Chronicles» С. Дарт-Торнтон — конструктами здесь являются кобольды. Эти мелкие и туповатые прислужники гоблинов сделаны из кобальта, а выглядят они… как стереотипные гоблины. Потому что представление людей о гоблинах основано как раз на кобольдах.
Мультфильмы
- «Маленькая колдунья», 1991, по сказке О. Пройслера — изучая магию, заглавная колдунья временно оживляет ветки, палки, пеньки и прочие предметы вокруг её избушки в лесу.
Мультсериалы
- «Аладдин», эп. «Песок атакует» («Strike Up The Sand») — девушка Садира (такая же уличная бродяжка, как раньше Аладдин) случайно находит волшебный амулет, с помощью которого может повелевать песком, и создаёт песчаного монстра. Впрочем, големы — существа с причудами, и этот не оказался исключением, выйдя из-под контроля. Пришлось разрушить амулет, чтобы избавиться от монстра.
- «Дом совы» — ковен Мерзопакостей специализируется на создании големов, состоящих из грязееобразной субстанции. А вот семья Блайт продвинулась в этом искусстве больше всех, создавая Мерзопакостей, облачённых в доспехи и носящих оружие.
Комиксы
- «Логово импа» — насмешка над Disciples: имперский маг создал заклятье оживления доспеха и предлагает коллегам испытать созданного им уберсолдата. Вместо атаки конструкта спрашивают: «Нечто в крутых доспехах, а если их снять, то кто ты без них?» Поскольку в ожившем доспехе ничего, кроме доспеха, нет… пришлось следующей версии добавлять «защиту от дурака».
Аниме и манга
- A Certain Magical Index — Шерри может нанести колдовскую метку на любой материал, например, бетон, и из него сформируется здоровенный боевой громила, подчиняющийся хозяйке.
Настольные игры
- Magic The Gathering — многие карточки с типами «артефакт существо»: големы, горгульи, пугала, даже еда («Пряничный Громила»).
- Dungeons and Dragons — сабж это целая категория, к которой относятся разнообразные псевдоживые объекты. Создать такой можно заклинанием Оживление вещей (Animate Objects) из чего угодно: стул, верёвка, коврик и т. п.
- Големы, впрочем, тоже относятся к этой категории, несмотря на то, что представляют собой элементалей земли, привязанных к искусственному телу. Наиболее часто встречаются сделанные из металла, хотя можно встретить и, например, глиняных.
- Псионики могут создавать сабжи из эктоплазмы. Так себе материал, с точки зрения прочности, но берётся «ниоткуда», то есть конструкта можно создать в любом месте.
- Warhammer 40,000 — демонические машины, создаваемые из слияния демона и металла в Кузнице Душ. Демон получает возможность более свободно действовать в материальном мире, поскольку теперь имеет металлическое тело, — а Кузница получает захватываемые им души, металл и военную помощь в случае угрозы.
- Warhammer Fantasy Battles — цари гробниц используют не только забальзамированных и восставших слуг династии, но и разнообразные конструкты. Просто большие и сильные воины ушебти, змееподобные, ползущие по песку могильные лазутчики, могильные скорпионы, сфинксы, умеющие колдовать и усилять ветра магии иеротитаны — всё это разнообразные магические конструкты, собранные из металла, ткани и костей. За сохранностью и усилением всего этого разнообразия следят некротекты, при жизни бывшие выдающимися архитекторами.
Видеоигры
- Epic Battle Fantasy — магические конструкты составляют немалую долю среди врагов: маленькие прыгучие идолы, летающие «руны», глиняные солдаты (более мелкая разновидность големов), могучие големы и, наконец, монолиты (правда, двигаться большинство из них не могут, но вот атаковать магией и усиливать союзников — всегда пожалуйста). Среди боссов к конструктам можно отнести «Защитника» — каменный четвероногий танк, построенный древней кошачьей цивилизацией.
- Heroes of Might and Magic — в некоторых играх серии големы, горгульи и титаны (обычно это войска магов) являются магическими конструктами, которые не подвержены ряду эффектов, например, воздействию на разум, и их можно чинить.
- Neverwinter Nights — в D&D к этой категории относятся и встречающиеся в играх големы.
- в NWN, в дополнении Hordes of the Underdark с ними связан побочный квест на острове Создателя — два вида големов враждуют между собой, и если ГГ поможет одной из фракций, то та пришлёт ему небольшое подкрепление для предстоящей битвы.
- в NWN 2 один из спутников ГГ, гном Гробнар, интересуется секретами големостроения древнего Имаскара и может починить найденного конструкта, голема клинков, и усовершенствовать его. Если взять Гробнара в партию, конструкт будет сопровождать его — сам гном по классу бард, и боец из него не очень.
- The Elder Scrolls V: Skyrim — двемерские автоматоны, подпитывающиеся от камней душ. Настолько хорошо сделаны, что продолжают функционировать даже спустя века после исчезновения создателей. Бывают в разных формах, от небольших паучков до гигантских шагающих антропоморфных фигур. В дополнениях можно и вовсе встретить разобранного автоматона-лошадь, собрать и починить.
Сетевой оригинальный контент
- Бета-тестеры — Иван-дурак в «Тридевятом царстве» любит «по щучьему веленью» оживлять всякий инвентарь. Попытка накостылять несносному квестодателю грозит встречей со скалкой, коромыслом, вёдрами… да и просто недостаточно уважительная речь может кончиться так же. Да и выдаваемая Иваном после успешного завершения всех квестов самоходная печь тоже подходит под троп.
Примечания
- ↑ По одним вариантам легенды, шем (ха-шем), бумажка с заклинанием, вкладывалась голему в рот. По другим — рабби Лев написал на иврите слово «эмет» («истина») прямо на глиняном лбу монстра.
- ↑ «The Metal Monster», «The Metal Emperor», «Живой металл», «Металлический монстр», «Металлическое чудовище».
[ + ] Бестиарий
|
|||||
---|---|---|---|---|---|
|
[ + ] Ожившие предметы
|
|||
---|---|---|---|
|
Внешние ссылки | |||
---|---|---|---|
|