Магический конструкт

Материал из Викитропов
Перейти к навигации Перейти к поиску

Магический конструкт — это изначально неживой объект, которому при помощи магии придано подобие жизни. Он самостоятельно движется без видимого источника энергии (не путать с заводными и паровыми монстрами клок-панка и стим-панка и т. п.), видит, слышит, думает, действует разумно — не имея живых мышц, глаз, ушей, мозга.

С некоторой натяжкой можно было бы отнести к тропу фэнтезийную нежить, но там сразу можно провести разграничение: нежить создаётся силами зла, так или иначе анимирующими трупы, части тел, кости и т. п. Вплоть до удержания кусочков вместе, как в случае со скелетами. Подразумевается, что по какой-то причине тело, некогда бывшее живым, может стать игрушкой сил зла, а, например, кусок железа — нет.

Время существования конструкта варьируется — от минут и часов до формально неограниченного. Во втором случае создатель конструкта как правило делает аналог робота, работающий на магии; при этом части конструкта соединены между собой подвижными сочленениями-шарнирами, а не болтаются рядышком в воздухе; кроме того, выбирается материал попрочнее: бронза, сталь, реже — мифрил или адамантин, потому что очень дорогие.

Как нетрудно заметить, создание сабжа, вообще говоря, — это очень сильное колдунство. Однако же многие авторы закрывают на это глаза, и в их произведениях даже начинающие маги могут сотворить нечто подобное.

Под-тропы:

  • Големы — исторически связаны с легендой о мудром еврее-раввине, который получил откровение, как создать подобие человека и оживить его[1]. Впрочем, големы в D&D это элементали земли, заклинаниями привязанные к человекоподобным искусственным конструкциям из металла или камня (реже попадаются некромантские, из костей, из плоти, но они, помимо необходимости в трупах, ещё и хлипкие).
  • Горгульи — исторически восходят к уродливым статуям, которые изображали то ли легендарных живых чудовищ, то ли демонических существ, которые могли бродить по ночам и теоретически избегали бы домов, где уже сидит эдакая страхолюдина. В D&D они, впрочем, живые существа, а в Героях Меча и Магии были и живыми, и нежитью, и собственно сабжем статьи.
  • Ожившая статуя — исторически восходят к легендам о статуях, изображающих языческих божеств (как правило, человекоподобных или звероподобных), которые двигались.
  • Снеговики — менее популярны в силу малой прочности.
  • Ожившая одежда — аналогично. Это скорее троп ужасов, чем монстр. Рагамаффин (букв. оборванец) из D&D скорее смешон, чем страшен, и не только потому, что это магически ожившие «лохмотья».
  • Оживший доспех — этот посерьёзнее будет. Особенно потому, что к доспеху обычно прилагается меч, булава, шестопёр, алебарда или ещё какой-нибудь внушительный урононаносительный предмет.
    • Пустой доспех, к которому привязана душа живого существа. Вроде доспеха Саймона Кентервиля, который он попытался по старой памяти надеть, чтобы попугать американскую семейку, но не рассчитал сил и грохнулся с доспехом на каменный пол, — за тем исключением, что привязка постоянная, и пустой доспех в некотором смысле заменяет духу прежнее тело.

Связанные тропы:

  • Живая тень, если она обрела подобие жизни при помощи магии.
  • Элементаль, стихийное существо, временно призванное в материальный мир, с телом из неживой материи, а то и вовсе из чистой энергии.

Примеры

Литература

  • «Демон под диваном» Александра Рудазова — в Чёрном Криабале есть заклятье Одушевление, которое превращает в магический конструкт (объекталя) любой неодушевлённый предмет. Близнецы Померанцевы попробовали ради интереса применить его в гоблинской таверне, но не разобрались с дополнениями и в итоге оживили вообще всё вокруг. Посетители и хозяева были крайне недовольны, когда всё вокруг, включая одежду, внезапно начало самостоятельно двигаться, и вызвали стражу.
  • «Джонатан Стрендж и мистер Норрелл» С. Кларк — Стрендж временно оживил песок на дне портовой бухты, из которого состояла мель, чтобы освободить севший на неё корабль. В общем, получилось, хотя моряки потом ругались, что разбежавшийся песок изменил им все карты промеров глубин для лоцманов.
  • «Криабал (цикл)» — создания гремлинов, разнообразные «машины», работающие на особой гремлинской магии. Паровоз кажется сугубо механическим, но на самом деле троп: без живого гремлина ездить он не будет. Собственно, поэтому такую технику и арендуют всегда с командой на борту.
  • «Металлический монстр»[2] А. Меррита, 1920 — где-то в Гималаях обитает загадочное нечто, состоящее из металлических объектов в форме правильных геометрических тел, способных образовывать странную конструкцию, по-видимому, собирающую энергию Солнца, на которой всё это и работает.
  • «Рука Геца фон Берлихингена» («Рука Гетца фон Берлихингена», «La Main de Goetz von Berlichingen») Ж. Рэя, 1943 — легенда о средневековом протезе в этом рассказе обретает зловещие очертания: железная рука не просто «живая», но явно разумна и злобна.
  • «Сарантийская мозаика» Гая Гэвриела Кея — алхимик, философ и маг Зотик умеет создавать одушевлённых и разумных механических птиц. В основном — из любви к искусству и заодно для того, чтобы они стерегли его сады от соседских мальчишек.
  • «Таня Гроттер» Д. Емца — мальчишки на спор оживляют лавку, чтоб устроить своеобразную корриду: кто дольше продержится на буйном конструкте. Мелочь, но подобная магия считается нехорошей, да и коррида в итоге кончается травмой.
  • «The Crowthistle Chronicles» С. Дарт-Торнтон — конструктами здесь являются кобольды. Эти мелкие и туповатые прислужники гоблинов сделаны из кобальта, а выглядят они… как стереотипные гоблины. Потому что представление людей о гоблинах основано как раз на кобольдах.

Мультфильмы

Маленькая колдунья тренируется.
  • «Маленькая колдунья», 1991, по сказке О. Пройслера — изучая магию, заглавная колдунья временно оживляет ветки, палки, пеньки и прочие предметы вокруг её избушки в лесу.

Мультсериалы

  • «Аладдин», эп. «Песок атакует» («Strike Up The Sand») — девушка Садира (такая же уличная бродяжка, как раньше Аладдин) случайно находит волшебный амулет, с помощью которого может повелевать песком, и создаёт песчаного монстра. Впрочем, големы — существа с причудами, и этот не оказался исключением, выйдя из-под контроля. Пришлось разрушить амулет, чтобы избавиться от монстра.
  • «Дом совы» — ковен Мерзопакостей специализируется на создании големов, состоящих из грязееобразной субстанции. А вот семья Блайт продвинулась в этом искусстве больше всех, создавая Мерзопакостей, облачённых в доспехи и носящих оружие.

Комиксы

  • «Логово импа» — насмешка над Disciples: имперский маг создал заклятье оживления доспеха и предлагает коллегам испытать созданного им уберсолдата. Вместо атаки конструкта спрашивают: «Нечто в крутых доспехах, а если их снять, то кто ты без них?» Поскольку в ожившем доспехе ничего, кроме доспеха, нет… пришлось следующей версии добавлять «защиту от дурака».

Аниме и манга

  • A Certain Magical Index — Шерри может нанести колдовскую метку на любой материал, например, бетон, и из него сформируется здоровенный боевой громила, подчиняющийся хозяйке.

Настольные игры

  • Magic The Gathering — многие карточки с типами «артефакт существо»: големы, горгульи, пугала, даже еда («Пряничный Громила»).
  • Dungeons and Dragons — сабж это целая категория, к которой относятся разнообразные псевдоживые объекты. Создать такой можно заклинанием Оживление вещей (Animate Objects) из чего угодно: стул, верёвка, коврик и т. п.
    • Големы, впрочем, тоже относятся к этой категории, несмотря на то, что представляют собой элементалей земли, привязанных к искусственному телу. Наиболее часто встречаются сделанные из металла, хотя можно встретить и, например, глиняных.
    • Псионики могут создавать сабжи из эктоплазмы. Так себе материал, с точки зрения прочности, но берётся «ниоткуда», то есть конструкта можно создать в любом месте.
  • Warhammer 40,000 — демонические машины, создаваемые из слияния демона и металла в Кузнице Душ. Демон получает возможность более свободно действовать в материальном мире, поскольку теперь имеет металлическое тело, — а Кузница получает захватываемые им души, металл и военную помощь в случае угрозы.
  • Warhammer Fantasy Battles — цари гробниц используют не только забальзамированных и восставших слуг династии, но и разнообразные конструкты. Просто большие и сильные воины ушебти, змееподобные, ползущие по песку могильные лазутчики, могильные скорпионы, сфинксы, умеющие колдовать и усилять ветра магии иеротитаны — всё это разнообразные магические конструкты, собранные из металла, ткани и костей. За сохранностью и усилением всего этого разнообразия следят некротекты, при жизни бывшие выдающимися архитекторами.

Видеоигры

  • Epic Battle Fantasy — магические конструкты составляют немалую долю среди врагов: маленькие прыгучие идолы, летающие «руны», глиняные солдаты (более мелкая разновидность големов), могучие големы и, наконец, монолиты (правда, двигаться большинство из них не могут, но вот атаковать магией и усиливать союзников — всегда пожалуйста). Среди боссов к конструктам можно отнести «Защитника» — каменный четвероногий танк, построенный древней кошачьей цивилизацией.
  • Heroes of Might and Magic — в некоторых играх серии големы, горгульи и титаны (обычно это войска магов) являются магическими конструктами, которые не подвержены ряду эффектов, например, воздействию на разум, и их можно чинить.
  • Neverwinter Nights — в D&D к этой категории относятся и встречающиеся в играх големы.
    • в NWN, в дополнении Hordes of the Underdark с ними связан побочный квест на острове Создателя — два вида големов враждуют между собой, и если ГГ поможет одной из фракций, то та пришлёт ему небольшое подкрепление для предстоящей битвы.
    • в NWN 2 один из спутников ГГ, гном Гробнар, интересуется секретами големостроения древнего Имаскара и может починить найденного конструкта, голема клинков, и усовершенствовать его. Если взять Гробнара в партию, конструкт будет сопровождать его — сам гном по классу бард, и боец из него не очень.
  • The Elder Scrolls V: Skyrim — двемерские автоматоны, подпитывающиеся от камней душ. Настолько хорошо сделаны, что продолжают функционировать даже спустя века после исчезновения создателей. Бывают в разных формах, от небольших паучков до гигантских шагающих антропоморфных фигур. В дополнениях можно и вовсе встретить разобранного автоматона-лошадь, собрать и починить.

Сетевой оригинальный контент

  • Бета-тестеры — Иван-дурак в «Тридевятом царстве» любит «по щучьему веленью» оживлять всякий инвентарь. Попытка накостылять несносному квестодателю грозит встречей со скалкой, коромыслом, вёдрами… да и просто недостаточно уважительная речь может кончиться так же. Да и выдаваемая Иваном после успешного завершения всех квестов самоходная печь тоже подходит под троп.

Примечания

  1. По одним вариантам легенды, шем (ха-шем), бумажка с заклинанием, вкладывалась голему в рот. По другим — рабби Лев написал на иврите слово «эмет» («истина») прямо на глиняном лбу монстра.
  2. «The Metal Monster», «The Metal Emperor», «Живой металл», «Металлический монстр», «Металлическое чудовище».
Внешние ссылки
TV Tropes Improvised Golems — конструкт создаётся заклинанием на месте из подручных материалов; как правило, ненадолго