Гномы

Материал из Викитропов
Перейти к навигации Перейти к поиску
«

Born underground, suckled from a teat of stone
Raised in the dark, the safety of our mountain home
Skin made of iron, steel in our bones
To dig and dig makes us free
Come on brothers sing with me!
(...)
Born underground, grown inside a rocky womb
The Earth is our cradle, the mountain shall become our tomb
Face us on the battlefield, you will meet your doom
We do not fear what lies beneath
We can never dig too deep!

»
— Wind Rose — «Diggy Diggy Hole», о гномах подвида «дварфы стандартно-фэнтезийные»
DwarfAndGnome.jpg

Кого вы имели в виду?

Приземистого бородача с топором, проводящего время в шахте? Который частенько похож на викинга. Тогда это Дварф или Дворф (Dwarf), которого в классическом фэнтези регулярно называют Гномом.

Совсем малыша, что в колпачке и, возможно, занимается изобретательством? Он у нас — Гномик (Gnome). И, что неудивительно, тоже бывает переведён как Гном.

Choose you destiny!

Посмеялись?

А проблема, между прочим — довольно значительная. Дело в том, что как и с троллями, и эльфами, гномам всех видов немало досталось из-за серьезного расхождения термина. И вот об этой замечательной истории, о том, откуда вообще взялись гномы, дварфы, а так же их необычные разновидности, мы вам здесь и поведаем…

В фольклоре многих народов были маленькие человечки, живущие под землёй. Но для нас с вами особенно значимы германские свартальвы, или двергары (обычно переводятся на русский, как «карлики» или «карлы»). По Младшей Эдде двергары и свартальвы — одно и то же. Эти существа играли немалую роль в представлениях скандинавов о космогонии и космологии, имели свой собственный мир Свартальвхейм или Нидавеллир, выковали огромное количество значимых в мифологии артефактов. Они родились из червей, заведшихся в трупе великана Имира, как и родственный им народ льосальвов; жили в подземном мире и боялись солнечного света.

Альберих-нибелунг в одном масштабе с человеком Хагеном

С распространением христианства языческих мифологических существ стали принижать. И впоследствии двергары (и их немецкие аналоги цверги) стали уже восприниматься как маленькие забавные сказочные существа. Если в средневековом немецком эпосе «Песнь о Нибелунгах» карлики ещё не совсем измельчали (см. рисунок с изображением карлика Альбериха), то веку так к XVI цвергов стали представлять совсем крошечными.

Тут, в XVI веке, путаницу внёс Парацельс, знаменитый алхимик, философ, врач и оккультист. Он ввёл, собственно, слово «гном»[1] — как название элементаля земли, подземного человечка-земленыра крошечного росточка, как раз такого, какими стали представлять цвергов. В немецком и ряде других европейских языков слово не вытеснило изначального для обозначения, собственно, мифологических существ — их как называли карликами (нем. Zwerg, фр. nain, ит. nano[2]), так и продолжили называть. А вот в английском gnome стало употребляться примерно наравне с dwarf, а в некоторых случаях — например, для обозначения декоративных фигурок садовых гномиков — даже преимущественно.

А в XX веке случился Толкин. Он возродил не только древние представления об эльфах — он сделал то же и для гномов. Его гномы — dwarves — в Хоббите ещё имели некоторые черты садовых гномиков, но вместе с тем от них так и веяло скандинавистикой, даже имена были взяты из «Прорицания Вёльвы». А во «Властелине Колец» был окончательно кодифицирован дварф — маленький викинг с топором и в доспехах.

Некоторые современники Толкина использовали слова gnome и dwarf, не различая их, как, например, Каттнер с его рассказом «Здесь был гном». Эти его гномы — во всём похожи на дварфов, если не считать того, что уродливы и боятся солнечного света (эти их черты были взяты уже у двергаров). Тем не менее, слово dwarf стало использоваться для обозначения «большого, боевитого гнома» чаще, чем слово gnome (которое осталось за садовыми гномиками и сказочными гномами XVI—XIX веков).

Ну, а затем пришёл Гэри Гигакс и кодифицировал: дварф — маленький викинг, гномик — волшебное существо в красном колпачке. Таким образом, с 1980-х существуют два разных вида сказочных существ. Хотя не все фэнтези-произведения следуют данной конвенции.

Nota bene: школьники, осилившие книгу правил по Dungeons & Dragons и возомнившие себя великими экспертами по мифологии, очень любят попрекать переводчиков Толкина, что они, дескать, все напутали и перепутали два разных мифологических существа: gnome и dwarf. Это неправильно. Скажем нет такому апломбу и таким безобразиям. Из текста выше нетрудно понять, что в этой фразе неверно все: и двух раздельных мифологических существ не было, и переводчики Толкина ни при чем.

Архетипы и классификация

Среди самих дварфов и гномиков могут наблюдаться подтипы, а в произведениях, не следующих D&D-шной конвенции «гномик-дварф», гномы могут иметь и другие архетипы. Здесь мы перечислим некоторые из них.

  • Дварф воинственный пивной. Наиболее классический архетип подтипа «дварф» — гэльский или скандинавский акцент, широкая и длинная рыжая борода, постоянная кружка пива в широченной руке, секира или молот в другой. Не дурак помахаться и поиграть в литрбол. Персонаж немного комический, образ приниженный. Наиболее колоритный представитель вида — киноверсия Гимли из «Властелина Колец», тот Гимли, из которого сделали классического Симпатичного Представителя Нацменьшинства для посадки в ромовый торт.
  • Дварф воинственный организованный. В намного меньшей степени раздолбай, чем предыдущий подтип, этот дварф в первую очередь законопослушен. В мирное время он трудится на подземном заводе от гудка до гудка, в военное время — сражается в строю-«хирде» в виде стены щитов, и на то, чтобы побухать и подраться, у него просто нет времени. Обычно такие дварфы более технологически развиты, чем «пивные». Литературные толкиновские гномы ближе к этому подтипу.
    • Стимпанковый дварф. Подтип организованного дварфа с технологиями XIX века. Вместо хирда — строй фузилёров, поддерживающий клинья паровых танков. На подземных заводах вовсю ухают паровые молоты, а то и гремят конвейеры.
  • Гномик-изобретатель. Если дварф организованный — заводской рабочий без лишних хитростей, то гномик-изобретатель — инженер с сумасшедшинкой. По раздолбайству не уступает пивному дварфу, но раздолбайствует не на ниве пьянок и драк, а на ниве кербалоподобных безумных конструкций, которые свистят, пердят, взрываются, прыгают, стучат, выпускают дым и искры. Если у стимпанкового дварфа всё работает как часы с немецким качеством, то творения гномика-изобретателя — скорее, made in China. Кодификатор — гномы-тинкеры из Dragonlance.
  • Волшебный гномик. Сказочный гномик в смешном колпачке, росточком меньше всех других, не чурается магии. Это один из наиболее фольклорных типов, жить может не в горах или пещерах, а в лесу, под холмом. Таковы типичные гномики в мирах Dungeons & Dragons.
  • Гном жадный. Может быть похож как на дварфа, так и на гномика, но главное в этом архетипе гнома то, что он любит золото. Это алчный, жадный тип, который живёт тем, что преследует богатство. Как вариант, может не пытаться захапать чужое богатство, а вернуть своё, когда-то украденное. Если классический жадный гном довольно продажен, то мститель-экспроприатор может иметь нечто, похожее на достоинство и честь (кодификатор этого подтипа — Торин из «Хоббита»). Наиболее яркий пример — Warhammer Fantasy Battles, где все гномы отличаются жадностью, но гномы Хаоса выделяются даже на фоне остальных своих собратьев.
  • Гном Высокий и Таинственный. Это, скорее всего, не дварф и не гномик, а какой-то свой, особый подтип гнома. Эти гномы не от мира сего, владеют неподвластными другим знаниями и технологиями, скрывают их от других рас, как и свои цели. Мало кому удается побывать в их построенных по загадочным чертежам городах, а ещё меньшему количеству чужаков — понять тот глобальный проект, который воплощает в жизнь эта раса. По меркам фэнтезийного мира технологии таинственных гномов могут быть неотличимы от магии. Могут руководствоваться серобуромалиновой моралью. Ростом часто крупнее всех других гномов. Типичные примеры — Черные Гномы у Перумова, Двемеры в The Elder Scrolls.
  • Гном-нечисть. В этом образе акцент делается на том, что гномы — не подобная людям раса, а сверхъестественные существа или даже духи. Такие гномы могут быть ужасны обликом, каменеть на солнечном свету, нырять сквозь землю и камень, как сквозь воду, внезапно исчезать и появляться, питаться рудой или углём. Сочетание этого типа с «воинственным пивным» — гномы Каттнера.
  • Гномийка мужеподобная. Женский вопрос у гномов — это целая загадка, на которую некоторые писатели, вслед за Толкином и Пратчеттом, отвечают: «Женщины у гномов есть, но их не отличишь от мужчин без тщательного медосмотра». Такая гномийка, скорее всего, будет иметь бороду — иногда всё же немного «дамского» вида, скажем, в виде длинных бакенбард, а иногда и неотличимую от мужской. Вне литературы бородатую гномийку (строго говоря, краснолюдку) можно наблюдать в Thronebreaker: Witcher Tales — притом что в книгах пан Сапковский лишь вскользь упомянул об их некрасивости.
  • Гномийка женственная. Не всем, однако, нравятся бородатые гномки. Поэтому у других создателей гномы всё-таки отличаются заметным половым диморфизмом. Обычно в компьютерных и настольных играх гномийки выглядят как невысокие, ширококостные, но привлекательные зрелые женщины типажа «пойдем, щекастик, я тебе барбарысок насыплю» (из книг же, что на слуху, можно сразу вспомнить Упорядоченное Ника Перумова). Разумеется, есть и субверсии: в Lineage II гномийки выглядят, как худенькие кавайные девочки, а в новом мире «Героев», который Асхан, некоторые обладают почему-то монголоидной внешностью, даром что местный Утай — это наги.[3]

Наиболее известные штампы

  • Гном бородат, и чем борода длиннее и гуще, тем гном круче. Интересно, сколько было несчастных случаев, когда бородища загоралась в кузне или попадала в механизм?[4]
  • Гном жаден. Варьируется от разумной скупости, до маниакльной готовности удавиться собственной бородой за мелкую монету.
  • Гномья кавалерия упоминается крайне редко. Они либо вообще не используют ездовых животных, либо в качестве маунтов используют различных горных животных — баранов, козлов и даже летающих грифонов. Ещё у Профессора гномы ездили на пони, но вот почему-то эта кавалерия не прижилась, хотя это было бы логично, ибо пони как раз и были выведены для работы в шахтах, где требовались лошади поменьше.
  • Гном не одобряет магию, ибо это всё для людишек и остроухих. Зачем нужны эти читерские способности бросаться огнём и молнией, ведь нет ничего лучше старой доброй честной драки? Максимум, что может позволить себе гном, — это магия рун.
  • Гном любит много и вкусно поесть , при этом такие профессии как гном-пастух, гном-рыболов, гном-охотник и гном-огородник упоминаются крайне редко, так что встаёт вопрос, что гномы едят в своих горах, когда в очередной раз поссорились с эльфами и людьми. Да и выращивать ячмень для столь любимого гномами пива тоже где-то надо, а не только лишь закупать[5]. В этом случае приходится переходить на скудный горный рацион, состоящий из грибов, слепых рыб из пещерных водоемов, улиток, ящериц, а также различных съедобных минералов и съедобной глины.
  • Гном также пьёт всё, что горит. А из того, что не горит, предпочитает исключительно пиво. Вино гном презирает, потому что эта «виноградная кислятина» для людей и эльфов. А потом дерётся или работает не трезвея.
  • Гномы не только любят алкоголь, но и изготовляют его, порой в промышленных масштабах. Людям стоит пробовать гномские напитки с осторожностью, ведь порой можно захмелеть и упасть от одного только запаха.
  • Так как гномы живут, в основном, в горах, то они на дух не переносят моря и реки, их тут же начинает укачивать. Нет, разумеется, грязнулями они не являются и моются, конечно, не так часто как эльфы, но уж точно чаще орков, ибо при их профессии шахтёров гигиену приходится соблюдать. Но вот судоходство — это точно не про них.
  • Гном суров и практичен, музицировать и сочинять песенки не любит (Торин, брось арфу).
  • Гном носит топор, реже молот — а мечи и копья это для эльфов (Торин, брось Оркрист). В качестве стрелкового оружия использует арбалет, ибо лук, опять же, для эльфов (Фили, Кили, а ну бросили луки[6]). Если арбалет не изобрели, то будет кидать топоры, но лук всё равно не возьмёт. Если сеттинг тяготеет к эпохе Возрождения или стимпанку, то может использовать и примитивный огнестрел.
  • Гном трудолюбив и большую часть дня работает в шахте, кузнице или пивоварне. Также гномы ненавидят лодырей и неумех, и могут их выгнать, чтобы они не были обузой.
  • Гном говорит с забавным акцентом, а иногда переходит на свой родной язык. Что это за язык, и что за акцент?
    • Язык гномов может быть либо северогерманский, чтобы отразить мифологическое происхождение этих существ, либо по образу и подобию толкиновских — семитоподобный с грубым звучанием;
    • Популярный англоязычный вариант — гном говорит с шотландским акцентом.
    • «Гномы жывут в гарах, а значыт, и пэсни у них горскые!» — кавказский акцент. Русский народный вариант, появившийся в толкинистской песне «Мория-Мория», популяризированный смешными переводами Гоблина и игрой Warcraft 3. В серьезных произведениях не встречается, но как постебушка — сойдет.
    • Гном-торговец может иметь стереотипный еврейский говор.

Гномы других народов

  • В той же Скандинавии роль гномиков взяли на себя томте, или ниссе. Томте — это близкий к людям дух, вроде нашего домового. Может быть помощником Санты-Клауса или даже аналогом Санты-Клауса. Гном из «Путешествия Нильса с дикими гусями» — именно томте. Также ниссе, переведённые как «гномы»[7], были у Астрид Линдгрен в книге «Рони, дочь разбойника». Да и Карлсон по многим признакам — тоже ниссе, только с моторчиком.
  • У немцев были также кобольды — сродни гномам, подземные карлики-рудокопы, но недобрые и коварные, обрушивавшие шахты людям-рудокопам и пугавшие их под землёй. Позднее Гигакс превратил кобольдов в совсем не родственных гномам существ (изначально — мелких гоблиноидов, впоследствии связь с гоблинами и орками тоже была утрачена и кобольды превратились в ящериков размером с собаку, дальнеродственных драконам). С кобольдами схожи славянские скарбники и английские нокеры («стуканцы»).
  • В фольклоре швейцарских и французских альп были барбезаги — маленькие человечки с заледенелой бородой и огромными ступнями, чтобы съезжать на них как на лыжах, а также выкапываться из снега после лавины. Могут предупреждать людей о приближении лавины. Если лёд на их бороде растает, они умрут. Появлялись в «Саге о ведьмаке», но там были представлены мохнатыми, круглыми, катящимися как мячи оковалками, опасными для людей (видимо, потому что и так были краснолюды, гномики, да ещё низушки, чтоб ещё плодить сущности).
  • В русском фольклоре существовала «чудь белоглазая», под которой подразумевали попеременно то северные финно-угорские племена, то разных сказочных лесных демихуманов, похожих на эльфов или гномов. Характерно гномовидную чудь называли сначала на Севере, а потом в Сибири и на Урале чучками и чумазыми.
  • Аборигенные народы Сибири имели своих гномов. У ненцев существа, очень напоминавшие скандинавских свартальвов, назывались сиртя или сихиртя. Как и русские, ненцы называли этим словом и своих предшественников в северной тундре — народ печора. Интересно описывались их жилища — как подвешенные на цепях под вечной мерзлотой. Также они под землёй разводили огромных «земляных оленей» — так именовали мамонтов, огромные кости которых люди видели, но не знали, как они выглядят целиком.
  • У западных славян похожие на гномов существа назывались краснолюдками и скршитеками[8]. Правда, функционально и по месту жительства они скорее домовые (а вторые также могли быть лешими), но они стали ближе к статье благодаря переводчикам. У поляков «краснолюдами» (уже без уменьшительного суффикса) могут именовать европейских гномов, в том числе дварфов, если их надо отличить от гномиков (некоторые даже предлагали называть так дварфов на русском, чтобы избежать макаронизма, но это всё же довольно маргинальная идея), а «скршитеками» чехи могут переводить и гномов, и эльфов, и гоблинов.
  • Корнелия Добкевич выкопала из силезкого фольклора пендзименжика. В сказке «Штольня в Совьих Горах» он помогает горнякам, по ночам затачивая их каёлки, а в сказке «Кузнец и гномы/Kuźnik i Piędzimężyk» помогает диким животным как друид.
  • Свои гномы были и на Кавказе, так что шутки про гномов-кавказцев — не такие уж шутки. Сколько языков на Кавказе, столько и существ — тут и ацаны и аданы, и бцентæ, и жеки, и испы или спи. По легендам, в древности жили на поверхности (и им приписываются мегалиты, выглядящие так, словно там входы для маленьких человечков; есть вариант, что их построили служащие им великаны), ездили на зайцах, доили оленей, и всё у них было хорошо, и были они сильными и самоуверенными, да только Бога не почитали. И спустился к ним с неба младенец в корзине, и вырастили они его, и спросил он у них — что может их победить. И ответили они, что только дождь из горящей ваты. И пошёл дождь из горящей ваты, и то ли они на том вымерли, то ли сбежали в подземелья.
  • У греков — пигмеи — карликовый народ, живший где-то в Африке (реальных пигмеев назвали уже в честь них, хотя есть версия, что о карликовых африканских племенах знали египтяне, и отсюда пошёл миф). Известны мифы о том, как они сражались с журавлями (как ни странно, этот сюжет дошёл до Китая, и в китайском источнике указано, что им помогали отбиваться великаны), и о том, как они попытались напасть на Геракла из мести за великана Антея (тоже сына Земли), но он поймал их в львиную шкуру и унёс. Также есть то ли народ, то ли два брата — Киркопы, проклятые богами по тем или иным причинам. Как и пигмеев, их поймал Геракл.
  • В индийской мифологии якша или якха — дух лесов или гор, хранитель природных сокровищ, мог быть как безобидным, так и опасным людоедом, ближе к гоблину или орку. Изображались либо как суровые воины, либо как толстые гномы, а их женщины изображались красивыми и весёлыми. Считаются одними из коренных жителей Шри-Ланки, наряду с ракшасами, нагами и дэвами.
  • Даже в Полинезии были свои гномы — менехуне. Тоже человечки-карлики, славные своей мастеровитостью — только они не кольца ковали, а учили строить лодки и катамараны, и двигать камни. Согласно археологии, в Полинезии действительно жил некий народ ещё до полинезийцев — возможно, он и отразился в легендах.
  • У древних египтян были маленький божок Бес и его спутники — Ах, Амам, Хайет, Ихти, Мефджет, Менев, Сегеб, Сопду и Тетену, которых всех иногда называли Бесами. Это были духи, близкие к людям и изображавшиеся весьма гномоподобно. Бес и компания были связаны с Баст, богиней кошек.
  • Шубин — персонаж шахтёрского фольклора Донбасса, похожий на гнома. По одной из версий, это шахтёр, погибший под землёй. Шубин добр и помогает честным трудягам, но может подшутить над лентяями или нахалами.
    • По одной из версий, легенда о Шубине пошла от старинной, вымершей шахтерской профессии — выжигателя газа. Выжигатели спускались в загазованные шахты с огоньками на длинных палках, одетые в мокрые шубы и очки-консервы для защиты от огня и взрывов. Многие из них погибали при взрывах газа и оставались в шахтах навсегда, и возникло поверье, что они становятся подземными духами-хранителями.
  • Дуэргары[9]из английского фольклора. Все как один — злобные и жестокие. Такими и вошли во все сеттинги Dungeons & Dragons, как злая подраса дварфов.

Контроверсии

  • При виде толкиновских гномов современный геймер завопит «Дварф!». По-английски так и есть. Но это традиционно Гномы и никак иначе. Гномики там тоже есть, но называются Petty Dwarves. А словом Gnome там обозначают… нолдор, то есть самых разэльфистых эльфов!
    • Nota bene: такая странная конвенция с нолдор связана с тем, что Толкин пытался подобрать понятный современному человеку перевод слова Noldor (от квенийского nolme — знание). Он провел параллель с греческим словом «гнозис» и произвёл от слова gnosis слово gnome. Но получилась неприятная ассоциация не только с гномами, но и с гностиками, что коробило католика Профессора, и он в конце концов убрал этот термин. Так что гномы тут совершенно ни при чём.
  • Во вселенной «Ведьмака» гномы-дварфы называются Краснолюдами[10], гномики — Гномами. Никакого конфликта. Краснолюд в английских переводах и локализации игр — Dwarf, в германских, соответственно, Zwerg.
  • В «Саге о Копье» в оригинале, как и полагается серии книг по Dungeons & Dragons, были дварфы и гномики. В русском переводе и те, и другие — гномы. Путаницы никакой не возникает, потому что у тех и других есть подрасы со своими отличиями, по которым их можно различать. Гномы, которые дварфы, делятся на горных, холмовых и овражных. Гномы, которые гномики, делятся на тинкеров (жестянщиков) и мыслителей. Соответственно, в русском переводе горный гном, овражный гном, гном-тинкер.
  • Вымершую расу Двемеров из The Elder Scrolls в оригинале называют дварфами, в русском переводе — гномами. Но это не дварфы и не гномики, а совершенно самостоятельный вид гномов. Начнём с того, что они совсем не маленького роста — если судить по призракам двемеров и по последнему оставшемуся в живых представителю из Morrowind — всего на голову ниже среднего роста человека или эльфа, а прозвище «карлики» получили от великанов. Они ни разу не скандинавы — по стилистике больше похожи на шумеров или вавилонян, если бы те были безумными стимпанковыми изобретателями. Многие признаки гномов — обитание под землёй, нелюдимость, мастерство в ремёслах, бородатость, техномагичность — у них, однако, налицо. Двемеры относятся к семейству эльфийских рас, собственно «меров», как и орсимеры (орки).
  • «Волшебное серебро» — синие гномы, живущие в горе, и красные, прячущиеся в амбарах и заботящиеся о человеческом скоте, таскающие еду у людей (в оригинале — ниссе). По росту не отличаются от людей. Если встретятся с человеком глаза в глаза — исчезнут.
  • В Плоском мире русский переводчик позаимствовал «толкиновскую» конвенцию «dwarf = гном», потому что в ранних книгах гномиков никаких не было. Затем они появились. Как вывернулся переводчик? Назвал гномиков лепреконами, благо, что одна из их разновидностей — Нак-Мак-Фиглы — вполне себе кельтский культурный шаблон и смахивает на тех самых лепреконов.

Похожие на гномов

Иногда авторы сами придумывают существ, похожих на гномов, и сами придумывают им оригинальное название. Или не придумывают, и эти не-гномы оказываются просто подрасой людей или каких-нибудь ещё нелюдей. О таких случая подробнее можно прочитать в статье Не гномы.

Примечания

  1. Две версии происхожления слова — от лат. gēnomos — «подземный житель», или от др.-греч. Γνώση — «знание».
  2. Это от того же корня, что нанотехнологии. Заимствование в латынь из греческого, от слова нанос — карлик. Не является названием какого-либо чисто-романского мифического существа, и в данном контексте служит для перевода.
  3. Так может, здешние гномы не только скандинавы и кельты, но и немного чукчи?
  4. В качестве обоснования предлагались вполне логичные кузнечные фартуки, защищающие бородищу от искр и не позволяющие ей зажёвываться шестерёнками. Кроме того, многие гномы имеют привычку заплетать свою бороду в косы и скреплять её кольцами на конце, чтобы избежать несчастных случаев.
  5. В описании сеттинга Warhammer Fantasy Battles сказано, что гномы разводят горных коз и баранов на своих высокогорных пастбищах ради мяса и молока для производства сыра, и там же выращивают различные виды ячменя для пива. Остальные же продукты они выменивают у людских империй на добываемые в горах полезные ископаемые.
  6. Собственно, как раз Профессор описал сцену, в которой весь отряд дварфов пытался подстрелить одну белку, но без толку, только все стрелы потратили. В D&D прикрутили игромеханическое обоснование: для меткости нужна Ловкость, а не высокие у дварфов Сила и Выносливость/Телосложение. С другой стороны, во-первых белка была не одна — гномы неоднократно безуспешно пытались подстрелить белок, теряя стрелы, а во-вторых, Торин очень ловко уложил оленя.
  7. Ну, это смотря кем переведённые. Где-то они так и остались ниссе. А в классическом переводе Лунгиной стали «лохматыми тюхами».
  8. Если кто знает и помнит Кржемелика и Вахмурку — они относятся именно к скршитекам.
  9. Ох уж эти германские языки и надмозги. Ингличское dwarf происходит от среднеанглийского диалектного dwergh, которое родственно немецкому zwerg, через промежуточную форму dwarrow, а duergar — жертва ущербной английской орфографии и происходит от средневекового восточно-английского диалектизма dvergere: dvergare, возникшего под влиянием скандинавского dvergr родственного и цвергу и дварфу.
  10. В оригинале — «krasnoludowie». Неологизм, образованный от слова «krasnoludki», которым в польском (и отчасти белорусском) фольклоре обозначали как раз мелких сказочных гномиков. Впервые слово употреблено Марией Скибневской, переводившей на польский Толкина. Проще говоря: краснолюдик — маленький, смешной, бегает в колпачке, краснолюд же — серьёзный, крепкий, машет молотом в кузне… ну или прёт на тебя с боевым топором в руках и криком «На погибель сукинсынам!» или песней-кричалкой: «Строй держи, печатай шаг, мы прикроем ваш бардак!»
Dragon icon.png

Гномы входит в серию статей

Бестиарий

Посетите портал «Бестиарий», чтобы узнать больше.

Внешние ссылки
TV Tropes Our Dwarves Are All The Same, Our Gnomes Are Weirder