Ездовое животное

Материал из Викитропов
(перенаправлено с «Не лошадь»)
Перейти к навигации Перейти к поиску
« — Ну, вот что ездовые собаки бывают — это я слышал… А вот чтобы ездовые коты — это перебор.
— А ездовые почтальоны вам встречались?
— Ничего-ничего. У нас зимой дороги такие, и погода такая, что уже ездовые академики встречаются. Сам видел!
»
— Зима в Простоквашино
Матроскин из эпиграфа, может и не в курсе, но Фрейя ещё давным-давно запрягала котов в колесницу.

Ездовые животные — важная часть художественных произведений: как минимум они могут быть транспортным средством героя, и соответственно, играть большую роль в сценах боёв и погонь, а как максимум — быть настоящими друзьями героев, их «вторым я», и даже отдельными полноценными героями. Приручение строптивых животных может показывать крутость героя, быть своеобразной «инициацией» для него.

Кроме того, ездовые животные — важная часть антуража, показывают, в каких условиях живут в этом месте — применимо как к реальным местам земли, так и вымышленным, фантастическим. В последнем случае это также способ разгуляться фантазии автора — он может придумать самых невероятных созданий с уникальными свойствами и столь же необычные способы управлять ими.

Рассматривать будем не только таких, на которых непосредственно садятся, на и тягловых, и вьючных, ибо с троповедческой точки зрения их имеет смысл разделять лишь в конкретных пояснениях к каждому.

Реальные ездовые животные

Приводить примеры произведений с ними не нужно, ибо нет им числа. Если только необычные.

  • Лошадь — куда же без неё, в культурном смысле — едва ли не суть ездовых животных, словно созданная для того, чтобы человек сидел на ней, использовалась и в сельском хозяйстве, и в путешествиях, и на войне. Многие архетипы прочно сцеплены с лошадью: рыцари, ковбои, индейцы, казаки, кельты, а степная орда — и вовсе в режиме педаль в пол. Кандидат на роль лучшего друга человека наряду с собакой. По всему этому играли также большую роль фольклоре — конь (иногда летающий) часто относит героя в потустороннее царство, как в сказочное, где надо сразить монстра и взять в жёны царевну, так и в мифическое загробное. Даже североамериканские индейцы, чьи предки местных коней перевели на колбасу[1] еще на заре неолита, умудрились в считанные десятилетия создать культуру Великих Равнин — охотников на бизонов, приручая заново размножившихся и одичавших на исторической родине завезенных европейцами лошадей. Также конь в считанные вошел в их мифологию, краснокожие стали верить, что после смерти их конь отвезёт их в страну предков. Один из самых легендарных коней — Буцефал, и история, как Александр Великий в детстве стал единственным, кто смог обуздать его, весьма архетипична и символична. На нашем сайте особо отличившиеся лошади удостоены отдельной статьи «Крутой скакун».
    • Пони, карликовые лошади — непосредственные потомки древних европейских лошадей кои не отличались большим ростом изначально, уцелевшие либо на территориях с тяжкими условиями (Исландия,Скандинавия, горная Шотландия) либо для определённых видов работ, так как при малом росте обладали большой силой, выносливостью и неприхотливостью. Например, они возили в шахтах вагонетки. Позже их рост и экстерьер был изменен селекцией для задачей шоу-бизнеса и сейчас они ассоциируются с чем-то несерьёзным — лошадки для цирка и развлечения детей. Несмотря на то, что «отец фэнтези» Джон Р. Р. Толкин ввёл пони как ездовых животных хоббитов и гномов, в дальнейшем фэнтези они в этом качестве не прижились. А жаль — учитывая использование в шахтах, они подходят гномам даже больше, чем кажется…
  • Ослы — отличаются большей выносливостью, чем лошади, и повышенной проходимостью — там, где лошадь давно переломала ноги или копыта стёрла, осёл знай себе копытит. Поэтому часто использовались для перевозки грузов, и особенно пригождались в горах — у ушастых нет страха высоты и они спокойно плетутся с грузом по самым узким серпантинам. Не столь эпичны, как лошади, но тоже весьма символичны — благодаря своей стойкости, упрямости и флегматичности. Есть ряд известных ездоков на ослах в культуре — такие как Ходжа Насреддин и Санчо Панса. В некотором роде по характеру ассоциируются с ослами (в хорошем смысле): невозмутимо всё сносят и на трудности лишь проявляют остроумие. Древние шумеры запрягали ослов в боевые колесницы и вывели боевого осла! Путём соития домашних лопоухих ослиц и диких самцов-онагров. Чудо-гибрид под названием кунга ни в чём не уступал лошадям (тогдашним), а по выносливости намного их превосходил, но, увы, как многие гибриды, кунга были бесплодны. Это делало их разведение настолько дорогим и муторным, что потомки шумеров, вздыхая, предпочли-таки лошадей.
    • Мулы — гибриды лошади с ослом, при правильно подобранных для скрещивания породах родителей — осла и кобылы — берут у них все лучшее. По размерам мул может быть даже больше коня материнской породы, отличается большей выносливостью и более плавным ходом и даже более быстрым шагом. Но из-за того, что папа мула — осёл он не рекомендуется для верховой езды из дурного нрава, поэтому и таскает вьюки и тащит повозки. А вот более смирные мулицы часто использовались раньше для верховой езды женщинами и священнослужителями. Являются примером гетерозиса — живут 30-40 лет, вдвое больше лошади и осла, превосходя выносливостью и стойкостью к болезням обоих, правда они и более прожорливы и отличаются ярким либидо к обоим родительским видам. Но выгода перешивала недостатки и их широко разводили во многих странах, игнорируя все трудности разведения и содержания.
    • Лошак — обратный гибрид — жеребца и ослицы, как ездовое животное широко был распространен только в Китае, потому что лошаки мельче мулов (размером с осла), и пользы от них соответственно меньше. В древности использовали для скрещивания ослиц диких ослов — куланов и онагров, как более крупных и крепких, чем у одомашенненого осла.
  • Верблюды — благодаря тому, что могут вынести большие расстояния без пищи и воды[2], заслужили прозвище «кораблей пустыни», играли важную роль в торговле и вообще коммуникации соответствующих регионов, Восток без них непредставим.
    Использовались и на войне: при желании могли неплохо бегать, однако сильно уступали лошади в максимальной скорости и долготе бега. Кроме того, из-за их размеров и того, что их нельзя было заставить давить врага и лезть на копья, с них было неудобно атаковать, и всадники на верблюдах вооружались луками, копьями и очень длинными мечами. Также верблюдов на войне можно было напускать на лошадей — те не выносили их запаха и вида, но такой приём работал временно, ибо лошади могли претерпеться. В арабских странах верблюда также использовали для того, чтобы ехать на верблюде в пути, не утомляя перед битвой боевого коня (обычно у воина было два верблюда на коня, второго верблюда использовали чтобы везти припасы). С появлением огнестрельного оружия на верблюдах стали возить гаковницы — тяжеленный мушкет с такой отдачей, что сошки недостаточно, а нужно цеплять специальный крюк — гак за крепостную стену, чтобы именно он принял всю отдачу. Чтобы не сломать верблюду спину отдачей, его перед стрельбой ложили на землю (в игре Medieval: Total War II вместо настоящих гаковниц верблюды вооружены… вертлюжными пушками из-за того, что анимация спешивания для драгунов появилась лишь в Empire: Total War).
    И да, не путайте: одногорбые дромедары (они же дромадеры) — с Ближнего Востока, а двугорбые бактрианы — из Средней Азии. Есть ещё их гибриды используемые аналогично мулам.
  • Ламы — родичи верблюдов из гор Анд в Южной Америке. Инки применяли их, как вьючных животных. Потому что слишком мелкие, чтобы нести на себе взрослого человека, а колесниц не было.
  • Быков могли использовать не только для обработки полей, но и запрягать в колесницы, ещё до приручения лошадей. Кастрированных быков, называемых волами, украинцы традиционно запрягали в телеги с тяжёлым грузом.
    • Отдельные энтузиасты пытаются ездить и на коровах. Получается плохо, но при остром желании как верховое животное использовать можно. Другое дело, что из-за разницы в анатомии (у лошади во время бега мышцы спины обычно в покое или равномерно напряжены, а у коровы — попеременно расслабляются и напрягаются) выражение «Сидит, как на корове седло» — сугубо верное: оседлайте корову — и вы быстро обнаружите, что седло постоянно гуляет от лопаток до крестца и обратно несмотря на любую попону и подпругу. Это, мягко говоря, для животного не здорово — и именно поэтому седлать коров исторически не принято.
    • Яки — использовались и используются в качестве ездовых на суровом высокогорье. Тибет и Кыргызстан.
    • Буйволы — не регулярно, но тоже использовались для верховой езды, в основном крестьянами Юго-Восточной Азии. Дворянство предпочитало коней, а аристократия — слонов.
  • Оленьи упряжи использовали народы Крайнего Севера, во многом благодаря этим животным покорив его.
    Оленей средней полосы так не использовали, но они обросли мифическим ореолом — кто погонится за оленем, почти наверняка попадёт в потустороннее царство. Поэтому олени также могут оказаться ездовыми животными лесных эльфов.
    • Лоси применялись в качестве упряжных животных, а на Аляске и в Якутии некоторые энтузиасты используют их и для езды верхом. Но если встретите материал про лосиную кавалерию РККА — знайте: это первоапрельская шутка журнала «Популярная механика», которая зашла слишком далеко.
  • Слон — животное полезное, умное, легко обучающееся, применялся в Юго-Восточной Азии для переноса тяжестей. И для войны, конечно, почти что древний аналог танка. Не только в Индии, но эпизодически также в Китае и Ассирии. Во многом играл психологическую, устрашающую роль. Также башенка на спине слона была удобной точкой обстрела, обзора и командования (а был даже случай, когда более высокую башню для командира установили на спинах двух слонов).
    Приручен только азиатский слон (ранее называемый индийским). Секретом приручения африканских слонов, возможно, владели карфагеняне и использовали их в войне с Римом, но этот секрет утерян. Есть гипотеза, что карфагенские слоны принадлежали к ныне вымершей разновидности.
    В старину размеры слонов могли преувеличивать и рисовать им на спинах целые замки. Образ гигантских слонов «олифантов» использовал Толкин во «Властелине Колец», а также Гэри Гайгэкс в D&D.
  • Собаки — как и олени, применялись в упряжах на крайнем севере, с весьма древних времён. Обоих полюсов достигли с помощью ездовых собак. В случае битвы на противника могли спустить собак.
  • Страус использовался для верховой езды издревле, но лишь как аттракцион, практического применения не имел. В вымышленных мирах, конечно, может быть иначе. В отличие от лошадей и верблюдов, поводья страусам, конечно, крепятся не на морду, но на грудь. Страус без особого дискомфорта возит всадника до 80 килограмм, но по интеллекту намного уступает лошади: мозги у птицы буквально куриные, память плохая. Дрессировать их можно, но много не запомнят.

Требования к ездовым животным

  • Социальность — одиночных зверей нельзя держать в стаде и управлять. Обязательное, опускают только ради прикола: никто с вредными зверями не будет возиться. Так изначально для верховой езды приходилось использовать только кобыл так как дикий конь был скотиной совершенно бесстрашной, злобной, злопамятной, умной и не по размеру сильной. Даже вроде бы прирученный конь еще очень долго мог сбросить всадника и затоптать. Донские кони XVIII-начала XIX веков, ещё имевшие примесь крови тарпана, считались откровенно опасными для неопытного всадника-неказака. Нетерпимыми они были и к друг-другу поэтому казачья кавалерия долго не могла действовать в сомкнутом строю. По этой причине многие восточные народы очень долго предпочитали для верховой езды кобыл, например арабы.
  • Травоядность — причины две, на хищника не напасёшься мяса и зачастую трудный характер. И вообще круто, если некоторое время может жить на подножном корму: со снабжением на войне проблемы. Обязательное, можно опустить на крайнем Севере, где пищевые цепочки закручены так, что оленеводство и миграция с ними — отдельная отрасль, а народа настолько мало, что кого-то поймать ещё можно.
  • Размер — хотелось бы садиться на животное без сажального камня, но чем больше, тем лучше с грузоподъёмностью. Не жёсткое.
  • Особым образом повёрнутые мозги — это главное, чем хороша лошадь. Её можно учить и она запомнит, но при этом способна бежать даже в пекло. А верблюд не побежит. Стоит упомянуть, что интеллект лошади весьма часто недооценивается, а по результатам многих тестов и практического опыта они отличаются превосходнейшей зрительной памятью и быстротой соображения. Буцефал Александра Македонского прославлен в истории именно скорее интеллектом, а не резвостью или силой.
  • Плавный ход — эта немалая проблема особенно при быстром беге, одно дело когда животное идет шагом, а другое — бежит. Худо-бедно можно ехать верхом на быке идущим шагом, а на бегущем — едва ли вообще возможно. На быстро бегущей лошади вполне можно, но жутко некомфортно — неслабо трясет, вдобавок ее пот разъедает и раздражает человечью кожу аки кислота. Так что кожанные штаны и сапоги, либо прототипы галифе(чаще делали широкие штаны, перевязывая их ниже колен), седла и попоны известны с самых первых всадников. На быке же никакое седло, в отличии от лошади, не будет держаться. Более сложный способ — обучить животное такому способу переставления конечностей(аллюру), чтобы всадника при езде меньше трясло. Надо учитывать, что животному итак ни черта не комфортно с сидящем на загривке паразитом, а переход на непривычную локомоцию — стресс в квадрате, который способны пережить не все животные ибо они сами не имеют от непривычной рыси или иноходи каких-либо бонусов. Переобучить парнокопытное — почти невыполнимая задача, да и для лошади отнюдь непростая.
    • Дикий конь для разных скоростей и поверхностей имел следующие основные аллюры от медленного к быстрому (шаг, быстрый шаг, рысь, галоп, карьер) — сравни переключением скоростей у техники, но когда он стал ездовым животным возникли проблемы из-за того, что двигаться пришлось с грузом на спине и в комфортным для этого груза ритме. Галоп и особенно карьер оказались для груза слишком некомфортными и очень утомительными для лошади. Так что де-факто самым быстрым аллюром была рысь — у первых одомашенных верховых коней она была всего 10 и редко 15 км/ч, но тоже была не то чтобы очень комфортной. По этой причине важнейшей задачей селекции и священным Граалем очень многих поколений коневодов было получить коня с очень широким «диапазоном оборотов на третьей передаче» — рыси, сначала получали коней либо на рыси резких либо комфортных в езде и только в XVIII веке в разных странах удалось вывести породы коней способных сочетать и то и другой. Но опять-таки у лошади в генах не заложен оптимальный под верховой езду аллюр и очень долго специальные объездчики дрессировали лошадей к определенному типу аллюра довольно негуманными методами и обученной одному типу скажем рыси (ее разновидностей более десятка и конкретная может очень отличаться от «природной») конь начинал ее пользовать и там где был бы оптимален обычный шаг, так что становился вообще непригоден к обычной верховой езде. Иноходь для лошади «дикого» типа очень мало подходит из-за соображений биомеханики и пока не вывели более астеничные и длиноногие породы никто даже не пытался с ней связываться.

Вымышленные

Животные реальные, но как ездовые — вымышленные

(link)

А кто-то может и на кабане в реальной жизни
  • Волки — на них ездили ещё в фольклоре. Русским известна сказка «Иван-Царевич и Серый Волк», а в скандинавской мифологии были тролли, ездящие на волках с удилами из змей. Оттуда это позаимствовано Толкином, который посадил на волков страшный народ орков (эти волки звались варгами), а от него это перешло в дальнейшее фэнтези. Профессор это описывал как довольно жуткий симбиоз, волки поедали трупы своих седоков. В «ревизионистском» же фэнтези, где орки — гордая и воинственная раса, это могут облагородить, и сделать оркам и волкам эмпатию не хуже, чем бывает у людей и коней. Индивидуальный ездок на волке скорее всего будет соответствовать стереотипу о волках — гордый и отстранённый. Специфический бонус волка: потеряв седока, он может (и в фэнтези — будет) идти в атаку самолично. А если волков много, так и стаей.
  • Большие кошки (львы, тигры, леопарды и др.) — не менее круто, чем волки, тоже к ездовому потенциалу прибавляет острые когти и зубы, но также даёт +100 очков к царственности и величественности[3]. Тоже встречается в литературе с довольно старых времён, но с каких именно — троперам ещё предстоит выяснить, и вы можете помочь, если знаете пример старше пародийной повести Вольтера «Царевна Вавилонская», где на тигре ездил царь скифов.
  • Большие птицы могут послужить фэнтезийной авиацией, особенно орлы, не менее царственные, чем львы. Также птицы могут быть нелетающими, по сути приближаясь к страусам: как реальные большие нелетающие птицы, так и увеличенные версии малых. Кодификатором тут служат чокобо, создания вроде больших цыплят, в мирах Final Fantasy заменяющие лошадей.
  • Рептилии, особенно благодаря динозаврам, ещё разнообразнее птиц: тут не только летающие птеродактили и заменяющие лошадей быстроногие рапторы. Трицератопс или иной коренастый ящер послужит неплохим мини-танком, а уж если взять кого-нибудь огромного, быстрого и зубастого типа тираннозавра… Сюда примыкают и драконы, о них — в разделе ниже. Благодаря Dungeons & Dragons ящеры стали излюбленными ездовыми животными темных эльфов, причём эльфийские ящеры способны лазать по вертикальным стенам, как геккон, и бегать, как крокодил. Со всадником на спине. Но крайне не рекомендуем верховых динозавров — с одной стороны у них неподвижная и жесткая спина со старчески уравновешенным в пространстве телом, а с другой — у птицеящеров очень высокие и выступающие выросты спинных позвонков служащих буквально точками подвеса мышц, так будут проблемы с посадкой ибо это не хрюши или волы с мясистыми горбами над такими же высокими выростами позвонков.
  • Медведи — помимо очевидной «клюквы», на медведей (в том числе белых) усаживают гномов, чего только бородатые не выдумают, лишь бы на лошадь не садиться.
  • Мелкий скот — свиньи, козы, овцы. Это может быть комично, а также, из-за ассоциаций с грязью и крестьянством, оскорбительно для тех, кому явится такой всадник, или для самого седока (вспомните хотя бы фильм «Морозко»). Однако, фэнтезийные гномы ими не брезгуют, ибо они подходят гномам по росту, и в чём-то интереснее пони. Примечательно, что и в фольклоре гномы могли ездить на козлах, но там, вероятно, это было в связи с тем, что козлы ассоциируются с потусторонним миром (вспомним, сколько есть рогатых и козлоногих мифических существ). К тому же гномы живут в горах, а козы, как известно, обладают способностью бегать по практически отвесным склонам. И да, конечно, ничто не мешает в реальности запрячь козу или сесть на неё, только зачем? И так делают для скачек, но редко. А ещё примечательно, что римляне использовали свиней в бою — их визг отпугивал слонов, а подожжённые свиньи и вовсе были хорошей психической атакой, но конечно, на них не ездили.
  • Кабаны — в самый раз для грозных варваров. Второе по популярности ездовое животное у орков (ведь порой они похожи), могут на них ездить и гномы. Иногда в седле оказывается особо крутой полурослик.
  • Зебры — в реальности делали попытки приручать зебр (ибо они выдерживали африканские болезни лучше, чем лошади), но они не увенчались успехом — зебры слишком непредсказуемы и пугливы. В вымышленных мирах, конечно, может быть не так, и на зебрах смогут ездить в каком-нибудь культурном шаблоне Африки. А в Might & Magic на зебрах, внезапно, ездят эльфы (ещё бы, знатные природники — им договориться с ними легче, чем людям).
    • В ПЛиО на «зеброконях» ездят восточные кочевники джогос н’хай, а у них этих животных позаимствовала наемная рота полных отморозков «Бравые ребята». Очевидно, для психических атак типа «матросы на зебрах».
  • Носороги — отличный вариант древнего мини-танка.
  • Мамонты — логичное продолжение идеи ездовых слонов и огромных олифантов, но для Замороженного Севера, они могут быть у культурного шаблона тех же, кто ездит на оленях, или викингов. Примечательно, что зигзагом это было и в фольклоре: сихиртя, человечки вроде гномов из мифологии ненцев, держат под землёй огромных «земляных оленей». Да, люди видели огромные кости мамонтов, но не знали, как они выглядят целиком, и представляли их как гигантских оленей.
  • Мелкие животные — как кошки, собаки, зайцы, лисы и прочая и прочая, и птицы вроде петушков — на них могут ездить забавные сказочные человечки. По поверьям, домовые ездили на кошках, а «кавказские гномы» ацаны — на зайцах. Если запрячь много таких в упряжь, как Радагаст кроликов в фильме «Хоббит», это выглядит не менее забавно.
  • Насекомые — это может выглядеть и гротескно, и несколько устрашающе. Тут два основных варианта: либо насекомые гигантские, и на них может разместиться обычный человек, либо они нормального размера, но восседает на них особо мелкая разновидность лилипутов, либо более разумные насекомые (тут показательны трилогия об Артуре и Минипутах и старый польский мультсериал «Голубой рыцарь»). Благодаря разнообразию форм, их применение может быть весьма разным, но чаще всё же они служат авиацией.
  • Пауки — вариант, близкий к насекомым, но более готичный.
  • Водные животные, в первую очередь рыбы и дельфины — либо для плавания на поверхности, либо для передвижения морского народа.

Мифические

  • Драконы — вообще на них достаточно часто летали и разномастные крутые персонажи мифологии и фольклора (колдуны-здухачи у югославов и колдуны-соломонари у румын, племена богини Дану у гэлов, Жёлтый Император у китайцев), но именно в фэнтези это стало такой расхожей темой, что стоит отдельной статьи.
  • Единороги — согласно мифологии, единорога может оседлать только добрая невинная девушка. В фэнтези на них также могут ездить эльфы, в ёрническо-юмористическом варианте — девственники обоих полов, невзирая на моральный облик и возраст (матушка Ветервоск из «Плоского мира», Скив из «Мифов» и неназванный офицер кавалерии из «Операции „Хаос“» не дадут соврать).
    • Восточный родственник единорога — цилинь/кирин. В отличие от него, проявляет интерес не к половой жизни седока, а к его происхождению: часто он признает только особу императорских кровей.
  • Грифоны — царственность львов и орлов в сочетании. Часто связаны с гномами: как-никак, и те, и другие широко известны именно как хранители подземных сокровищ.
    • Гиппогрифы — гибрид с гибридом: конь с грифоном. Существо авторское, впервые появившиеся у Ариосто в «Неистовом Роланде», но украсившее фэнтезийный бестиарий. Может использоваться для путешествий на другие планеты и даже во времени.
  • Летающие кони, иногда называемые пегасами (хотя в мифологии это было имя одного конкретного крылатого коня) — пошли прямиком из фольклора, где на быстроходных лошадей распространилось свойство полётов. Лошадь, у которой есть и крылья и рог во лбу называется Аликорн, но это уже не фольклор, а новодел: в старину аликорном называли рог единорога, а не самого зверя.

Прочее

  • Механические ездовые животные могут играть ту же роль типологически и по игровому балансу, что состоящие из плоти и крови. Вплоть до эмоциональной привязки хозяина к такому скакуну. В фэнтези это будет голем или какой-то другой конструкт, в научной фантастике — робот, возможно, с ИИ.
  • Зоонежить ездового типа. Популярна у рыцарей смерти и некромантов. Может обыгрываться, что, несмотря на печальную участь зверушки, хозяин питает к ней теплейшие чувства (например, Артас из Warcraft просто души не чаял в своём Непобедимом).
  • Гуманоиды — конечно человекоподобные существа плохо приспособлены под седло, но вполне можно увидеть ездового тролля или огра.

Примеры

Мифология и фольклор

  • Древние греки любили покатать своих божеств на чём-то необычном. Скажем, Посейдон использовал вместо обычных лошадей гиппокампусов (коней с рыбьим телом), а Деметра подарила сыну летательную колесницу, запряжённую драконами.
  • Колесницу скандинавского Тора возили козлы Тангниостр и Тангриснир, Фрейя же каталась то на рысях, то на котах (см. иллюстрацию).
  • А у каждого индуистского божества имеется средство передвижения, называемое вахана, и чего тут только нет! У Брахмы это лебедь, у Шивы — белый бык, у его жёнушки Дурги (она же Кали) — лев, у Камы — попугай, у слоноподобного Ганеши — внезапно, мышь, и тому подобное.
  • Изображения Чумы верхом на крысе. Собственно говоря, она и в реальности передвигалась при помощи крыс.
  • Всякая нечисть тоже ездит на необычных скакунах. К примеру, в сказке «Ночь на Ивана Купалу» чёрт ездил на «индейском петухе» (индюке, то бишь).
  • Вышеупомянутый Серый Волк из русской народной сказки, хоть он и разумный.

Литература

  • «Барсумский цикл» Э. Бэрроуза — у марсиан в качестве коней используется многоногое нечто под названием «тот». Также есть цитидары, более крупное существо, выполняющее функции верблюда, а то и слона.
  • «Волкодав» — народ вилл летает на огромных и разумных крылатых собаках симуранах.
  • «Волшебник Изумрудного города»:
    • В подземном королевстве в качестве ездовых и тягловых животных используют «шестилапых», а стражники патрулируют Пещеру на драконах.
    • Урфин Джюс в «Огненном боге марранов» обставил свое появление перед отсталыми марранами весьма эпично — прилетел к ним верхом на гигантском орле Карфаксе, которого до этого спас от других орлов и вылечил.
    • В той же книге для путешествия Энни и Тима в Волшебную страну им подарили двух механических мулов, работающих от солнечной энергии.
  • «Год крысы» О. Громыко — аж целых два вида альтернативных скакунов. Простые люди ездят на коровах (разве что у крестьянина будет обычная пегая Бурёнка, а у дворянина — благородный бычок-скакун вороной или снежно-белой масти), а путники — на гигантских нетопырях (именно ездят, а не летают).
  • «Дюна» Ф. Герберта — на пустынный Арракис с Земли завезли верблюдов, но это не главное, а главное что огромных песчаных червей шай-хулудов седлают местные покорители пустыни — фримены.
  • «Женщина в стенах» Фила Келли — хемозвери, на которых ездят хемопсы. Плотоядные существа с жёлтушной чешуйчатой кожей, костяными выростами на месте копыт, длинными коническими головами. У хемозверей круглый рот с четырьмя зубами, как у пиявки, и длинные языки. Они — хищники, и при случае готовы закусить и человечиной.
  • Золотой телёнок — Остапу Бендеру и Корейко пришлось один раз прокатиться по пустыне на верблюдах. Они купили животных в стойбище казахов-кочевников после того, как их выгнали с литерного поезда, на который Остап ранее проник обманом. На Остапа поездка на верблюдах произвела огромное впечатление, он стал шутить на тему того, что он — эмир-динамит Лоуренс Среднеазиатский и собирается устроить бунт среди местных кочевников.
  • «Правдивая история» — таких много. В войне Луны и Солнца описаны и огромные насекомые, и капустокрылые птицы, и летающие жёлуди… А в море есть пираты на дельфинах.
  • «Родина слонов» О. Дивова — «производственный роман» про будни мамонтового питомника на Чукотке из альтернативного мира, в котором мамонты на острове Врангеля не вымерли примерно три тысячи лет назад, а дожили маленькой популяцией до экспедиции того самого Врангеля. В итоге мамонты после долгой работы селекционеров превратились в основной транспорт для Крайнего Севера.
  • «Трудно быть богом» — боевые верблюды в том мире, где существует королевство Арканар. Не спешите указывать на реальную кавалерию на верблюдах нашей Земли: дело в том, что тамошних верблюдов — подковывают (прямо упомянуты шипастые подковы). А у земных верблюдов копыт нет — у них двупалые подошвы.
  • «Умирающая Земля» — довольно глючный мир, где обычные животные вроде лошадей смешаны с небывалыми. В первой книге, в последнем рассказе, герой встречает некий культурный шаблон казаков, которые ездят на неразумных существах, похожих на высоких мускулистых людей (и употребляют их в пищу). В книге «Сага о Кугеле» герой по ходу дела попадает на остров, где приземистых зверей запрягают в повозку и управляют как автомобилем: руль дёргает удила, рычаг натягивает их или пришпоривает зверя. Позже он встречает громоздких зверей, высокомерных и готовых на агрессию ради пива, которые даже разумнее использующих их крестьян.
    • «Хозяева драконов» того же автора — инопланетяне-рептилоиды периодически совершают набеги на человеческую планету, похищают людей и выводят из них полуразумные человеческие породы для разных надобностей. Есть у них и ездовые люди. Но однажды люди успешно отбили вторжение, захватили несколько десятков рептилоидов и… вывели из них полуразумных «драконов» для разных надобностей, в том числе и ездовых.
  • «Хроники странного королевства» — крупные лошади породы «ортанская королевская», которых вывели для членов королевской семьи. На обычной лошади тот же Шеллар (2,05 м роста) выглядел бы как дядя Стёпа на осле. А его кузена принца Элмара (шкаф высотой 2,20 м.) да ещё и в полном доспехе даже такой богатырский конь уже с трудом вывозит.
    • Оказавшись на Каппе, Элмар наконец нашел ездовую зверюгу под свои габариты: поймал и объездил грака — обитающего в пустошах человекоядного монстра с фантастической силой и регенерацией. Местные дикари, и без того опознавшие в гиганте с мечом героя пророчества, пришли в восторг. Сдружившемуся с Элмаром земному агенту-наблюдателю Виктору Кангрему тоже поймали грака, хотя Виктор, как продукт цивилизованного мира, предпочел бы байк или местный вездеход-«скорп».
  • «Человек-амфибия» А. Беляева — Ихтиандр катается по воде на дельфине, будто на лошади.
  • «Чёрная кровь» Н. Перумова и С. Логинова — в этом первобытном фэнтези воинственный народ карликов ездит на диатримах.

Кино

  • Star Wars: на разных планетах водятся разные твари, и не простаивают (технологии технологиями, но в дикой пересечённой местности приспособленное под условие животное может оказаться сподручнее). На пустынном Татуине штурмовики ездили на коренастых ящерах, а на ледяном Хоте повстанцы скакали на огромных подобиях кенгуру.
  • «Аватар» — у На’ви есть ручные животные для пешего передвижения и полёта, взаимодействуют с ездоками через особый орган, который есть у многих существ планеты. Как раз сюжет, где оседлание летающего животного — своеобразная инициация и налаживание особой эмпатии («Как я пойму, который из них мой?» — «Он захочет тебя убить»).
  • «Хоббит» — Радагаст с его мечтой деда Мазая кроличьей упряжкой, Даин Железностоп на боевом кабане и гномья арбалетная тачанка с запряжкой из шести баранов. Король эльфов Трандуил в битву выезжал на какой-то очень большерогой разновидности оленя. Орки ездили на варгах, но показанные и в Хоббите и «Властелин колец» никак не схожи с волками даже гигантскими, ни вообще псовыми.

Телесериалы

  • «Мандалорец» — бларрги, которых в первой серии объезжал Мандо под мотивирующие реплики Куилла «ты же коммунист мандалорец, твои предки ездили на мифозаврах!».
    • В спин-оффе «Книга Бобы Фетта» этот самый Боба Фетт отхватил себе самое козырное на Татуине ездовое и боевое животное — ранкора.

Мультипликация

  • «Погонщики динозавров» — довольно прозрачное название, да. Добрые люди с другой планеты и злые ящеролюди ездят на гигантских рептилиях. Причём приручают рептилий по-разному: люди договариваются с травоядными динозаврами телепатически через кристаллы, ящеролюди подчиняют хищников с помощью особых шлемов, надеваемых на рептилий.
  • «Аватар: Легенда об Аанге» — тут почти все животные химерические, не исключение и ездовые. В Царстве Земли ездят на страусолошадях, а Нация Огня предпочитает массивных ящероносорогов. Азула с подругами преследует отряд героев верхом на драконьих мангустах, по сути являющихся просто огромными ящерицами-василисками (да, они могут бегать по воде).
  • «Вакфу» — В Мире Двенадцати в качестве наездных животных используются особые птицы. Очевидный и совершенно намеренный оммаж на чокобо из серии Final Fantasy.
  • Инди-мультсериал «No Evil» («Без зла») — фэнтези в американском антураже, распространённым ездовым животным внезапно служат гигантские кролени (джекалопы).
  • Диснеевская «Русалочка» — морские народы запрягают в колесницы или используют для верховой езды дельфинов, акул, осьминогов и морских коньков с лошадиной головой.
  • The World of David the Gnome — Свифт, ездовой лис гномика Дэвида.
  • W.I.T.C.H. — наемник Фрост ездит на огромном носороге по прозвищу «Давила» (в оригинале Crimson). Животина весьма умная и такая же опасная как хозяин.

Комиксы

  • Order of the Stick — мир здесь подчиняется правилам D&D редакции 3.5, и, соответственно, встречаются ездовые животные из этой системы: для халфлингов — ездовые собаки и волки, а для людей-паладинов из приморского города — акула и гигантский небесный волк. Кроме того, в Империи Крови водятся динозавры и другие ящеры, и на них тоже ездят: есть и летающие верховые птерозавры, и верховые трицератопсы, а халфлинг-следопыт Белкар даже приручил и объездил тираннозавра.

Аниме и манга

  • Mononoke Hime — ну, не то чтобы прям животное: Моро и её стая не просто волки, а ёкаи. Но, так или иначе, на одном из её волков как раз ездит верхом заглавная героиня. А протагонист Аситака разъезжает на огромном, размером с коня, рыжем козле (антилопе) по имени Якул.
  • Nausicaä of the Valley of the Wind — на крупных нелетающих птицах, выведенных хитроумными генетиками, ездят тольмекцы и их вассалы из Окраинных Земель. Дороки, главные враги тольмекцев, ездят верхом на трансгенных созданиях, напоминающих быков.
  • Ookami to Koshinryo — в одной из побочных историй, Лоуренс по просьбе старого рыцаря участвует в поединке с ним, при этом рыцарь сидит верхом не на коне, а на баране (Лоуренс пеший, но с копьём). Итог боя предсказуем — рыцарь проиграл торговцу.
  • Record of Lodoss War: виверны длиной 10-15 метров, на которых люди летают верхом.
  • Re:Zero kara Hajimeru Isekai Seikatsu — в этом мире, помимо лошадей, здесь ездят на нелетающих земляных драконах, а зверолюди также ездят на больших серых волках, которых они называют Лиграми.

Видеоигры

  • Divinity: Original Sin II — белка Сир Лора ездит верхом на коте-скелете Кверкусе. Гномы запрягают в упряжки волков. А карету девушки-ящера Садхи перевозит зверь, похожий на трицератопса.
  • Final Fantasy: как уже упоминалось, основное ездовое животное серии — это птица чокобо. Напоминает курицу с размером и телосложением африканского страуса и цыплячье-жёлтыми перьями. Это было описание обычного чокобо, а есть ещё множество разновидностей, различающися цветом и особыми способностями (есть даже летающие; обычный чокобо летает как курица, «низэнько-низэнько» и только без седока, а редкий летающий способен подняться в облака вместе со всадником).
  • Haven — Кей и Ю приручают инопланетную животинку, чем то напоминающую летучую рыбу. Она может доставить их в любую ранее посещённую зону, при условии что та уже очищена.
  • Warcraft — есть много маунтов, как наземных, так и воздушных. Согласно лору, ездят/летают…
    • Люди — на лошадях.
    • Дварфы — на баранах.
    • Гномы — на механических птицах (внешне — типа страуса).
    • Высшие эльфы, а далее и Кровавые — на птицах. Наземные, опять же, страусоподобны (только с немаленькими крыльями, так что не сказать бы «куроподобны»), для полета — драконоястребы.
    • Ночные эльфы — на саблезубых кошках и гиппогрифах в третьей части[4].
    • Дренеи — на элекках, небольших рогатых слонах.
    • Орки — на волках и кодо (зверь типа носорога). Летают на вивернах, похожих на мантикор. В третьей части игры есть один орк Надсмотрщик, который ездит на лошади.
    • Таурены — на кодо. Причем в ваниле WoW эта раса по механике не могла оседлать другого маунта. Тяжеловат бычок-с.
    • Тролли — на рапторах и летучих мышах.
    • Гоблины — на дизельпанкового вида мотоциклах.
    • Нежить — на конях-скелетах и другой зоонежити. То же относится к рыцарям смерти, которые являются выходцами из разных народов.
    • Пандарены — на черепахах.
    • Игроки в WoW — на сотнях видов. Маунтов тут — орава, и сбор их не уступает коллекционированию IRL. Есть и драконы, и зебра-единорог, и летающий скат, и мамонт… даже на гуманоидном дикаре-великане можно ездить, какой расизм.
  • Heroes of Might and Magic: изначально все герои ездили на лошадях, но с V части зверинец стал разнообразнее. Остались на конях разной стилистики рыцари, некроманты и демоны, эльфы седлают единорогов, тёмные эльфы — рапторов, маги Академии — слонов. В шестой части и далее разнообразие поддерживается с некоторыми изменениями. Среди юнитов присутствуют наездники на волках, пегасах, медведях и кабанах.
  • Age of Wonders: люди, орки и тёмные эльфы ездят верхом на лошадях; эльфы — на единорогах; архоны — на лошадях и пегасах; нежить — на лошадиных скелетах; гномы — на кабанах и гигантских кротах; тиграны — на саблезубых тиграх; полурослики — на пони и орлах; ледянники — на снежных волках, мамонтах и ледяных драконах; гоблины — на огромных жуках, вивернах и волках; сироны — на каких-то ящерах; кочевники оседлали лошадей, верблюдов, слонов и птиц Рух; теневые демоны ездят на жукоподобных монстрах; ящеролюди — на гигантских лягушках.
  • Демиурги — тут и ездовые животные светлых рас выглядят жутковато. Ангелоподобные Кинеты парят на какой-то тварюшке типа летающей змеи или рыбы, Виталы ездят на гигантском инсектоиде. У варваров Хаотов под седлом — динозавры, у технонежити Синтетов — механические пауки.
  • Starbound — можно встретить глитча(робот-рыцарь), верхом на механическом коне, возможно даже паровом.
  • The Ark, игра жанра песочница на острове с вымершими животными. Герой способен приручать динозавров, летающих и морских ящеров, зверей, птиц, даже гигантского скорпиона, и ездить на них. Крупных ящеров (даже летающих — они там преувеличены) можно даже оснастить боевой надстройкой.
  • Terraria — тут ездовые животные на любой вкус. Есть олень, кролик, пчела, свинодракон, слизень, единорог, черепаха, скутликс (монстр вроде улитки), летающая рыбина, и василиск. Единственные, кто не являются животными — ездовой НЛО и буросодержащий модуль. В обновлении Journey’s End добавили новых ездовых животных — трёх коней, фламинго, адского козла, лавовую акулу. Из не-животных появились летающая метла и летучий корабль, дендроид, пого-палка, машина для гольфа, сантанк, летающая книга.
  • Overlord II — сам Владыка шатается пешком, а вот прихвостни могут обзавестись ездовыми животинами: бурые — волками, красные — саламандрами, зелёные — пауками. У синих маунта нет, этим чудилам и так неплохо.
  • Royal Quest — когда-то в мире Ауры были лошади (о чём можно узнать из одной цепочки квестов), но вымерли. Современные рыцари ездят на кроках (птицах вроде диатримы) и ящерах-ирексах. Разведением кроков занимается Кастор в Ирисе, а ирексов — Рикер в Варлоне. Также существуют всякие редкие и дорогие маунты на выбор.
  • Far Cry — в четвёртой части при помощи специального навыка можно покататься на слонах, а в дополнении «Far Cry Primal» имеются ездовые мамонты, саблезубые тигры и бурые медведи. В грядущей шестой части обещают добавить обычных ездовых лошадей.
  • Sacred 2 — помимо обычных лошадей, у каждого героя есть уникальное ездовое животное: у Серафимы — саблезубый тигр, у Высшей эльфийки — летающий драконозмей, у Дриады — варан, у Воина тени — гориллоподобная адская гончая, у Инквизитора — гигантский паук, у Дракомага — конь-дракон. Страж храма, как киборг, получает личный транспорт — моноцикл-мобикулум.
  • Smalland — Survive the Wilds — так как играем за Малый Народец (вроде эльфов из «Дюймовочки»), то можно оседлать кузнечика или паука-волка, а особо крытые могут полетать на шершне.
  • Mount & Blade — собственно удобные ездовые животные это как минимум половина причин популярности игры. В оригинале есть только лошади, мулы и верблюды (в сиквеле), но в модах на чем только не ездили (увы, из-за того, что в игре только два вида скелета для персонажей, сделать реалистичного, например, паука, пока не вышло), были даже колесницы.
  • The Elder Scrolls: в большинстве игр серии стандартным ездовым животным является лошадь, но есть и другие варианты:
    • В Morrowind ездовое животное данмеров — гигантская блоха под названием силт-страйдер. Движок «Морры» не позволял анимировать ездовых животных, поэтому силт-страйдеры присутствовали в игре как «транспортная услуга», перемещающая из поселения в поселение, и осталось неясно, как, собственно, на них ездят — они скачут, как обычные блохи, или шагают, как марсианские боевые треножники?
    • В The Elder Scrolls Online максимально широкий выбор ездовых животных. Данмеры, правда, тут ездят на гуарах (силт-страйдеры уж больно велики). Кроме этого, присутствуют двемерские вамидиумы — ездовые големы в виде различных животных (одного такого, в виде лошади, завезли и в свежее переиздание Skyrim).

Настольные игры

  • Warhammer Fantasy Battles — помимо стандартных (и нестандартных) лошадей, в этом мире существует огромное количество других ездовых животных.
    • Некоторые имперские рыцари в качестве ездовых животных используют грифонов и их бескрылую версию демигрифов. При том, что этих животных не выращивают специально (император Карл Франц и его грифон являются исключением), а приручение демигрифа является испытанием, которое порой может стоить рыцарю жизни. Зато приручённый демигриф становится для рыцаря самым преданным товарищем. Ибо демигриф, у которого убили всадника, будет преследовать его убийцу пока не отомстит или сам не погибнет.
    • Некоторые бретонские рыцари используют в качестве ездовых животных пегасов и гиппогрифов. Притом, как и в случае с демигрифами, охота за яйцами гиппогрифа является испытанием для рыцаря, который желает заполучить в своё распоряжение более грозное ездовое животные.
    • Крылатые гусары кислевитов ездят не только на лошадях, но и на медведях. Чего ещё ожидать от клюквенных славян.
    • Высшие эльфы, как и имперцы, ездят на грифонах, пегасах, единорогах, белых львах, гигантских орлах, фениксах и драконах. Когда-то многие высшие эльфы, особенно из княжества Каледор, могли позволить себе объезжать драконов, то с тех пор как этих ящеров стало меньше, эту привилегию за собой оставили лишь самые знатные аристократы. Лесные эльфы ездят на лесных оленях и, как и высшие, на единорогах, гигантских орлах и лесных драконах.
    • Темные эльфы-друхии в качестве ездовых животных используют раптороподобных динозавров хладных. Так как хладные отличаются крайне скверным характером и без раздумья нападают на любых теплокровных, будущий всадник должен многократно обмазать своё тело их ядовитой слизью, лишь для того чтобы хладный только подпустил к себе будущего всадника. Цена этого довольно высока, ибо эта слизь уничтожает все нервные окончания и лишает темного эльфа возможности чувствовать вкусы, запахи и прикосновения любовниц. Собственно, именно поэтому никто из теплокровных, кроме тёмных эльфов и не использует этих ящеров как скакунов — чтобы всерьёз пожертвовать тремя из пяти чувств ради боевого скакуна, нужно обладать менталитетом типичного друхия. Ещё некоторые тёмные эльфы ездят на мантикорах и черных пегасах с кожистыми крыльями.
    • Ящеролюды в качестве ездовых животных также используют хладных и прочих динозавров. Благо, холоднокровных они к себе спокойно подпускают.
    • Орки очень любят ездить на вепрях. Ибо среднестатистический вепрь отличается злобным нравом, живучестью, большой физической силой, зловонием и полной непредсказуемостью в бою, а все эти качества очень нравятся оркам. Гоблины ездят на волках, пауках и сквигах, которых тоже почти невозможно контролировать в бою. Ещё орки в качестве летательных животных используют виверн.
    • Чемпионы и Лорды Хаоса любят разъезжать на всяких злобных порождениях Хаоса, вроде мантикор. Особо отличившимся Боги выдают в личное пользование скакуна-демона: Джаггернаута Кхорна, Искателя Слаанеш, Диск Тзинча или Чумную Муху Нургла.
  • Warhammer 40,000 — почти аналогично «фэнтезе»:
    • Имперцы ездят на всем, на чем можно ездить — от привычных лошадей (и их генномодифицированных вариантов) до гигантских птиц и специально выведенных трансгенов. Легион имперского Космодесанта Космические Волки предпочитает использовать в качестве скакунов огромных трансгенных волков.
    • Хаоситы, как и их аналоги в «фэнтезе», ездят верхом на разных мутировавших и демонических тварях.
    • Орки, особенно лишенные доступа к технике дикие орки и традиционалисты из клана Змеекусов, ездят верхом на сквигах, включая похожих на кабанов.
    • Крууты (крупнейшая союзная раса империи Тау) ездят верхом на круутоксах и кнарлоках — неразумных ветвях эволюции круутов.
    • Эльдар-экзодиты, наконец, используют ездовых динозавров.
  • Dungeons & Dragons: паладин на определённом уровне получает волшебное ездовое животное, с которым они находятся в мистической связи. Чаще всего это лошадь или пони, но встречаются и более экзотические варианты: например, халфлинг может ездить на большой собаке или на гигантском хорьке, а паладин из приморского города — на акуле.

Примечания

  1. Справедливости ради их дальние родичи ушедшие на Запад и ставшие одними из предков индоевропейцев, тоже тотально подвыбили евразийское поголовье лошадей, а их потомки таки добили тарпана.
  2. Вопреки популярному представлению, в горбах у верблюда хранится не вода, а калории: горбы жировые. Способностью долго не пить верблюда наделяют другие эволюционные адаптации, например, пардон, совершенно сухой кал и концентрированная до предела моча.
  3. Выражение «оседлать тигра», популяризованное бароном Юлиусом Эволой, именно о власти над чем-то крутым и могущественным, но опасным даже для своего обладателя.
  4. Единственный пример в стратегии, когда наездник и маунт изначально отдельные юниты.
Внешние ссылки
TV Tropes Horse Of A Different Color — про необычных ездовых
Chariot Pulled By Cats — про необычные упряжки