Ездовое животное
« | — Ну, вот что ездовые собаки бывают — это я слышал… А вот чтобы ездовые коты — это перебор. — А ездовые почтальоны вам встречались? — Ничего-ничего. У нас зимой дороги такие, и погода такая, что уже ездовые академики встречаются. Сам видел! |
» |
— Зима в Простоквашино |

Ездовые животные — важная часть художественных произведений: как минимум они могут быть транспортным средством героя, и соответственно, играть большую роль в сценах боёв и погонь, а как максимум — быть настоящими друзьями героев, их «вторым я», и даже отдельными полноценными героями. Приручение строптивых животных может показывать крутость героя, быть своеобразной «инициацией» для него.
Кроме того, ездовые животные — важная часть антуража, показывают, в каких условиях живут в этом месте — применимо как к реальным местам земли, так и вымышленным, фантастическим. В последнем случае это также способ разгуляться фантазии автора — он может придумать самых невероятных созданий с уникальными свойствами и столь же необычные способы управлять ими.
Рассматривать будем не только таких, на которых непосредственно садятся, на и тягловых, и вьючных, ибо с троповедческой точки зрения их имеет смысл разделять лишь в конкретных пояснениях к каждому.
Реальные ездовые животные
Приводить примеры произведений с ними не нужно, ибо нет им числа. Если только необычные.
- Лошадь — куда же без неё, в культурном смысле — едва ли не суть ездовых животных, словно созданная для того, чтобы человек сидел на ней, использовалась и в сельском хозяйстве, и в путешествиях, и на войне. Многие архетипы прочно сцеплены с лошадью: рыцари, ковбои, индейцы, казаки, кельты, а степная орда — и вовсе в режиме педаль в пол. Кандидат на роль лучшего друга человека наряду с собакой. По всему этому играли также большую роль фольклоре — конь (иногда летающий) часто относит героя в потустороннее царство, как в сказочное, где надо сразить монстра и взять в жёны царевну, так и в мифическое загробное. Даже североамериканские индейцы, чьи предки местных коней перевели на колбасу[1] еще на заре неолита, умудрились в считанные десятилетия создать культуру Великих Равнин — охотников на бизонов, приручая заново размножившихся и одичавших на исторической родине завезенных европейцами лошадей. Также конь в считанные вошел в их мифологию, краснокожие стали верить, что после смерти их конь отвезёт их в страну предков. Один из самых легендарных коней — Буцефал, и история, как Александр Великий в детстве стал единственным, кто смог обуздать его, весьма архетипична и символична. На нашем сайте особо отличившиеся лошади удостоены отдельной статьи «Крутой скакун».
- Пони, карликовые лошади — непосредственные потомки древних европейских лошадей кои не отличались большим ростом изначально, уцелевшие либо на территориях с тяжкими условиями (Исландия,Скандинавия, горная Шотландия) либо для определённых видов работ, так как при малом росте обладали большой силой, выносливостью и неприхотливостью. Например, они возили в шахтах вагонетки. Позже их рост и экстерьер был изменен селекцией для задачей шоу-бизнеса и сейчас они ассоциируются с чем-то несерьёзным — лошадки для цирка и развлечения детей. Несмотря на то, что «отец фэнтези» Джон Р. Р. Толкин ввёл пони как ездовых животных хоббитов и гномов, в дальнейшем фэнтези они в этом качестве не прижились. А жаль — учитывая использование в шахтах, они подходят гномам даже больше, чем кажется…
- Монгольские пони — невысокие степные лошадки, называемые «пони» с точки зрения европейцев привыкших к рослым верховым коням. В Российской Империи рослые кони были для кирасиров, а лошадь ростом с монгольскую «пони» использовали гусары, и никто их не называл «пони».
- Ослы — отличаются большей выносливостью, чем лошади, и повышенной проходимостью — там, где лошадь давно переломала ноги или копыта стёрла, осёл знай себе копытит. Поэтому часто использовались для перевозки грузов, и особенно пригождались в горах — у ушастых нет страха высоты и они спокойно плетутся с грузом по самым узким серпантинам. Не столь эпичны, как лошади, но тоже весьма символичны — благодаря своей стойкости, упрямости и флегматичности. Есть ряд известных ездоков на ослах в культуре — такие как Ходжа Насреддин и Санчо Панса. В некотором роде по характеру ассоциируются с ослами (в хорошем смысле): невозмутимо всё сносят и на трудности лишь проявляют остроумие. Древние шумеры запрягали ослов в боевые колесницы и вывели боевого осла! Путём соития домашних лопоухих ослиц и диких самцов-онагров. Чудо-гибрид под названием кунга ни в чём не уступал лошадям (тогдашним), а по выносливости намного их превосходил, но, увы, как многие гибриды, кунга были бесплодны. Это делало их разведение настолько дорогим и муторным, что потомки шумеров, вздыхая, предпочли-таки лошадей.
- Мулы — гибриды лошади с ослом, при правильно подобранных для скрещивания породах родителей — осла и кобылы — берут у них все лучшее. По размерам мул может быть даже больше коня материнской породы, отличается большей выносливостью и более плавным ходом и даже более быстрым шагом. Но из-за того, что папа мула — осёл он не рекомендуется для верховой езды из дурного нрава, поэтому и таскает вьюки и тащит повозки. А вот более смирные мулицы часто использовались раньше для верховой езды женщинами и священнослужителями. Являются примером гетерозиса — живут 30-40 лет, вдвое больше лошади и осла, превосходя выносливостью и стойкостью к болезням обоих, правда они и более прожорливы и отличаются ярким либидо к обоим родительским видам (несмотря на стерильность, из-за чего мулов практически всегда кастрируют). Но выгода перешивала недостатки и их широко разводили во многих странах, игнорируя все трудности разведения и содержания.
- Лошак — обратный гибрид — жеребца и ослицы, как ездовое животное широко был распространен только в Китае, потому что лошаки мельче мулов (размером с осла), и пользы от них соответственно меньше. В древности использовали для скрещивания ослиц диких ослов — куланов и онагров, как более крупных и крепких, чем у одомашенненого осла.
- Верблюды — благодаря тому, что могут вынести большие расстояния без пищи и воды[2], заслужили прозвище «кораблей пустыни», играли важную роль в торговле и вообще коммуникации соответствующих регионов, Восток без них непредставим.
Использовались и на войне: при желании могли неплохо бегать, однако сильно уступали лошади в максимальной скорости и долготе бега. Кроме того, из-за их размеров и того, что их нельзя было заставить давить врага и лезть на копья, с них было неудобно атаковать, и всадники на верблюдах вооружались луками, копьями и очень длинными мечами. Также верблюдов на войне можно было напускать на лошадей — те не выносили их запаха и вида, но такой приём работал временно, ибо лошади могли претерпеться. В арабских странах верблюда также использовали для того, чтобы ехать на верблюде в пути, не утомляя перед битвой боевого коня (обычно у воина было два верблюда на коня, второго верблюда использовали чтобы везти припасы). С появлением огнестрельного оружия на верблюдах стали возить гаковницы — тяжеленный мушкет с такой отдачей, что сошки недостаточно, а нужно цеплять специальный крюк — гак за крепостную стену, чтобы именно он принял всю отдачу. Чтобы не сломать верблюду спину отдачей, его перед стрельбой ложили на землю (в игре Medieval: Total War II вместо настоящих гаковниц верблюды вооружены… вертлюжными пушками из-за того, что анимация спешивания для драгунов появилась лишь в Empire: Total War).
И да, не путайте: одногорбые дромедары (они же дромадеры) — с Ближнего Востока, а двугорбые бактрианы — из Средней Азии. Есть ещё нары — их гибриды, используемые аналогично мулам. Наконец, есть хавтагаи, дикие двугорбые верблюды, людьми не используемые (раньше считались вторично одичавшими бактрианами или же остатками популяции, от которой произошли домашние двугорбые верблюды, но генетики обнаружили, что это вообще другой вид, разошедшийся с предками бактрианов не менее 700 тыс. лет назад). - Ламы — родичи верблюдов из гор Анд в Южной Америке. Инки применяли их, как вьючных животных. Потому что слишком мелкие, чтобы нести на себе взрослого человека, а колесниц не было.
- Быков могли использовать не только для обработки полей, но и запрягать в колесницы, ещё до приручения лошадей. Кастрированных быков, называемых волами, украинцы традиционно запрягали в телеги с тяжёлым грузом.
- Отдельные энтузиасты пытаются ездить и на коровах. Получается плохо, но при остром желании как верховое животное использовать можно. Другое дело, что из-за разницы в анатомии (у лошади во время бега мышцы спины обычно в покое или равномерно напряжены, а у коровы — попеременно расслабляются и напрягаются) выражение «Сидит, как на корове седло» — сугубо верное: оседлайте корову — и вы быстро обнаружите, что седло постоянно гуляет от лопаток до крестца и обратно несмотря на любую попону и подпругу. Это, мягко говоря, для животного не здорово — и именно поэтому седлать коров исторически не принято.
- Яки — использовались и используются в качестве ездовых на суровом высокогорье. Тибет и Кыргызстан.
- Буйволы — не регулярно, но тоже использовались для верховой езды, в основном крестьянами Юго-Восточной Азии. Дворянство предпочитало коней, а аристократия — слонов.
- Оленьи упряжи использовали народы Крайнего Севера, во многом благодаря этим животным покорив его.
Оленей средней полосы так не использовали, но они обросли мифическим ореолом — кто погонится за оленем, почти наверняка попадёт в потустороннее царство. Поэтому олени также могут оказаться ездовыми животными лесных эльфов.- Лоси применялись в качестве упряжных животных, а на Аляске и в Якутии некоторые энтузиасты используют их и для езды верхом. Но если встретите материал про лосиную кавалерию РККА — знайте: это первоапрельская шутка журнала «Популярная механика», которая зашла слишком далеко.
- Слон — животное полезное, умное, легко обучающееся, применялся в Юго-Восточной Азии для переноса тяжестей. И для войны, конечно, почти что древний аналог танка. Не только в Индии, но эпизодически также в Китае и Ассирии. Во многом играл психологическую, устрашающую роль. Также башенка на спине слона была удобной точкой обстрела, обзора и командования (а был даже случай, когда более высокую башню для командира установили на спинах двух слонов).
Приручен только азиатский слон (ранее называемый индийским). Секретом приручения африканских слонов, возможно, владели карфагеняне и использовали их в войне с Римом, но этот секрет утерян. Есть гипотеза, что карфагенские слоны принадлежали к ныне вымершей разновидности.
В старину размеры слонов могли преувеличивать и рисовать им на спинах целые замки. Образ гигантских слонов «олифантов» использовал Толкин во «Властелине Колец», а также Гэри Гайгэкс в D&D. - Собаки — как и олени, применялись в упряжах на крайнем севере, с весьма древних времён. Обоих полюсов достигли с помощью ездовых собак. В случае битвы на противника могли спустить собак.
- Страус использовался для верховой езды издревле, но лишь как аттракцион, практического применения не имел. В вымышленных мирах, конечно, может быть иначе. В отличие от лошадей и верблюдов, поводья страусам, конечно, крепятся не на морду, но на грудь. Страус без особого дискомфорта возит всадника до 80 килограмм, но по интеллекту намного уступает лошади: мозги у птицы буквально куриные, память плохая. Дрессировать их можно, но много не запомнят.
Требования к ездовым животным
- Социальность — одиночных зверей нельзя держать в стаде и управлять. Обязательное, опускают только ради прикола: никто с вредными зверями не будет возиться. Так изначально для верховой езды приходилось использовать только кобыл так как дикий конь был скотиной совершенно бесстрашной, злобной, злопамятной, умной и не по размеру сильной. Даже вроде бы прирученный конь еще очень долго мог сбросить всадника и затоптать. Донские кони XVIII-начала XIX веков, ещё имевшие примесь крови тарпана, считались откровенно опасными для неопытного всадника-неказака. Нетерпимыми они были и друг к другу, поэтому казачья кавалерия долго не могла действовать в сомкнутом строю. По этой причине многие восточные народы, например, арабы, очень долго предпочитали для верховой езды кобыл.
- Травоядность — причины две: на хищника не напасёшься мяса и зачастую трудный характер. И вообще круто, если некоторое время животное может жить на подножном корму: со снабжением на войне проблемы. Обязательное для верховых животных, можно опустить исключительно с опорой на правило крутизны. Для упряжных — требование куда более мягкое: например, на крайнем Севере используют собак, которых кормят рыбой и мясом.
- Размер — хотелось бы садиться на животное без сажального камня, но чем больше, тем лучше с грузоподъёмностью. Не жёсткое.
- Особым образом повёрнутые мозги — это главное, чем хороша лошадь. Её можно учить и она запомнит, но при этом способна бежать даже в пекло. А верблюд не побежит. Стоит упомянуть, что интеллект лошади весьма часто недооценивается, а по результатам многих тестов и практического опыта они отличаются превосходнейшей зрительной памятью и быстротой соображения. Буцефал Александра Македонского прославлен в истории именно скорее интеллектом, а не резвостью или силой.
- Плавный ход — эта немалая проблема особенно при быстром беге, одно дело когда животное идет шагом, а другое — бежит. Худо-бедно можно ехать верхом на быке идущим шагом, а на бегущем — едва ли вообще возможно. На быстро бегущей лошади вполне можно, но жутко некомфортно — неслабо трясет, вдобавок ее пот разъедает и раздражает человечью кожу аки кислота. Так что кожанные штаны и сапоги, либо прототипы галифе(чаще делали широкие штаны, перевязывая их ниже колен), седла и попоны известны с самых первых всадников. На быке же никакое седло, в отличии от лошади, не будет держаться. Более сложный способ — обучить животное такому способу переставления конечностей(аллюру), чтобы всадника при езде меньше трясло. Надо учитывать, что животному итак ни черта не комфортно с сидящем на загривке паразитом, а переход на непривычную локомоцию — стресс в квадрате, который способны пережить не все животные ибо они сами не имеют от непривычной рыси или иноходи каких-либо бонусов. Переобучить парнокопытное — почти невыполнимая задача, да и для лошади отнюдь непростая.
- Дикий конь для разных скоростей и поверхностей имел следующие основные аллюры от медленного к быстрому (шаг, быстрый шаг, рысь, галоп, карьер) — сравни переключением скоростей у техники, но когда он стал ездовым животным возникли проблемы из-за того, что двигаться пришлось с грузом на спине и в комфортным для этого груза ритме. Галоп и особенно карьер оказались для груза слишком некомфортными и очень утомительными для лошади (даже современные, изрядно селекционированные лошади могут скакать галопом и карьером под всадником только короткое время, например, в кавалерийскую атаку по полю битвы или в погоню за ускакивающим вражеским ковбоем, а уж тогдашние-то…). Так что де-факто самым быстрым аллюром была рысь — у первых одомашенных верховых коней она была всего 10 и редко 15 км/ч, но тоже была не то чтобы очень комфортной. По этой причине важнейшей задачей селекции и священным Граалем очень многих поколений коневодов было получить коня с очень широким «диапазоном оборотов на третьей передаче» — рыси, но сначала получали коней на рыси либо резких либо нетряских и только в XVIII веке в разных странах удалось вывести породы коней способных сочетать и то и другое. Но у лошади в генах не заложен оптимальный под верховой езду аллюр и очень долго специальные объездчики дрессировали лошадей к определенному типу аллюра довольно негуманными методами и обученный одному типу, скажем рыси (ее разновидностей более десятка и конкретная может очень отличаться от «природной»), конь начинал ее пользовать и там где оптимальнее обычный шаг, поэтому становился де-факто непригоден к обычной верховой езде. Иноходь — это наиболее комфортный для всадника аллюр, но лошади «дикого» типа очень мало подходит для него из-за соображений биомеханики и пока не вывели более астеничные и длиноногие породы никто даже не пытался с ней связываться. Долгое время коней под иноходь переучивали очень жестокими и болезненными способами и такой конь стоил огромных денег и в раннем и не только средневековье был буквально царским подарком уровня бронированного лимузина. Лишь после долгого отбора удалось выявить лошадей с природной склонностью к иноходи и закрепить ее отбором.
Вымышленные
Животные реальные, но как ездовые — вымышленные
(link) А кто-то может и на кабане в реальной жизни |
- Волки — на них ездили ещё в фольклоре. Русским известна сказка «Иван-Царевич и Серый Волк», а в скандинавской мифологии были тролли, ездящие на волках с удилами из змей. Оттуда это позаимствовано Толкином, который посадил на волков страшный народ орков (эти волки звались варгами), а от него это перешло в дальнейшее фэнтези. Профессор это описывал как довольно жуткий симбиоз, волки поедали трупы своих седоков. В «ревизионистском» же фэнтези, где орки — гордая и воинственная раса, это могут облагородить, и сделать оркам и волкам эмпатию не хуже, чем бывает у людей и коней. Индивидуальный ездок на волке скорее всего будет соответствовать стереотипу о волках — гордый и отстранённый. Специфический бонус волка: потеряв седока, он может (и в фэнтези — будет) идти в атаку самолично. А если волков много, так и стаей.
- Большие кошки (львы, тигры, леопарды и др.) — не менее круто, чем волки, тоже к ездовому потенциалу прибавляет острые когти и зубы, но также даёт +100 очков к царственности и величественности[3]. Тоже встречается в литературе с довольно старых времён, но с каких именно — троперам ещё предстоит выяснить, и вы можете помочь, если знаете пример старше пародийной повести Вольтера «Царевна Вавилонская», где на тигре ездил царь скифов.
- Большие птицы могут послужить фэнтезийной авиацией, особенно орлы, не менее царственные, чем львы. Также птицы могут быть нелетающими, по сути приближаясь к страусам: как реальные большие нелетающие птицы, так и увеличенные версии малых. Кодификатором тут служат чокобо, создания вроде больших цыплят, в мирах Final Fantasy заменяющие лошадей.
- Рептилии, особенно благодаря динозаврам, ещё разнообразнее птиц: тут не только летающие птеродактили и заменяющие лошадей быстроногие рапторы. Трицератопс или иной коренастый ящер послужит неплохим мини-танком, а уж если взять кого-нибудь огромного, быстрого и зубастого типа тираннозавра… Сюда примыкают и драконы, о них — в разделе ниже. Благодаря Dungeons & Dragons ящеры стали излюбленными ездовыми животными темных эльфов, причём эльфийские ящеры способны лазать по вертикальным стенам, как геккон, и бегать, как крокодил. Со всадником на спине. Но крайне не рекомендуем верховых динозавров — с одной стороны у них неподвижная и жесткая спина со старчески уравновешенным в пространстве телом, а с другой — у птицеящеров очень высокие и выступающие выросты спинных позвонков служащих буквально точками подвеса мышц, так будут проблемы с посадкой ибо это не хрюши или волы с мясистыми горбами над такими же высокими выростами позвонков.
- Медведи — помимо очевидной «клюквы», на медведей (в том числе белых) усаживают гномов, чего только бородатые не выдумают, лишь бы на лошадь не садиться.
- Мелкий скот — свиньи, козы, овцы. Это может быть комично, а также, из-за ассоциаций с грязью и крестьянством, оскорбительно для тех, кому явится такой всадник, или для самого седока (вспомните хотя бы фильм «Морозко»). Однако, фэнтезийные гномы ими не брезгуют, ибо они подходят гномам по росту, и в чём-то интереснее пони. Примечательно, что и в фольклоре гномы могли ездить на козлах, но там, вероятно, это было в связи с тем, что козлы ассоциируются с потусторонним миром (вспомним, сколько есть рогатых и козлоногих мифических существ). К тому же гномы живут в горах, а козы, как известно, обладают способностью бегать по практически отвесным склонам. И да, конечно, ничто не мешает в реальности запрячь козу или сесть на неё, только зачем? И так делают для скачек, но редко. А ещё примечательно, что римляне использовали свиней в бою — их визг отпугивал слонов, а подожжённые свиньи и вовсе были хорошей психической атакой, но конечно, на них не ездили.
- Кабаны — в самый раз для грозных варваров. Второе по популярности ездовое животное у орков (ведь порой они похожи), могут на них ездить и гномы. Иногда в седле оказывается особо крутой полурослик. При этом, матёрый секач может иметь размеры сравнимые с быком, то есть, теоретически, может выдержать вес человека.
- Зебры — в реальности делали попытки приручать зебр (ибо они выдерживали африканские болезни лучше, чем лошади), но они не увенчались успехом — зебры слишком непредсказуемы и пугливы. В вымышленных мирах, конечно, может быть не так, и на зебрах смогут ездить в каком-нибудь культурном шаблоне Африки. А в Might & Magic на зебрах, внезапно, ездят эльфы (ещё бы, знатные природники — им договориться с ними легче, чем людям).
- В ПЛиО на «зеброконях» ездят восточные кочевники джогос н’хай, а у них этих животных позаимствовала наемная рота полных отморозков «Бравые ребята». Очевидно, для психических атак типа «матросы на зебрах».
- Носороги — отличный вариант древнего мини-танка. В реальности практически абсолютно не приручаемые, за крайне редкими исключениями, из-за их плохого зрения и высокого уровня агрессии, да и интеллект у них ниже, чем у слона.
- Мамонты — логичное продолжение идеи ездовых слонов и огромных олифантов, но для Замороженного Севера, они могут быть у культурного шаблона тех же, кто ездит на оленях, или викингов. Примечательно, что зигзагом это было и в фольклоре: сихиртя, человечки вроде гномов из мифологии ненцев, держат под землёй огромных «земляных оленей». Да, люди видели огромные кости мамонтов, но не знали, как они выглядят целиком, и представляли их как гигантских оленей.
- Мелкие животные — как кошки, собаки, зайцы, лисы и прочая и прочая, и птицы вроде петушков — на них могут ездить забавные сказочные человечки. По поверьям, домовые ездили на кошках, а «кавказские гномы» ацаны — на зайцах. Если запрячь много таких в упряжь, как Радагаст кроликов в фильме «Хоббит», это выглядит не менее забавно.
- Насекомые — это может выглядеть и гротескно, и несколько устрашающе. Тут два основных варианта: либо насекомые гигантские, и на них может разместиться обычный человек, либо они нормального размера, но восседает на них особо мелкая разновидность лилипутов, либо более разумные насекомые (тут показательны трилогия об Артуре и Минипутах и старый польский мультсериал «Голубой рыцарь»). Благодаря разнообразию форм, их применение может быть весьма разным, но чаще всё же они служат авиацией.
- Пауки — вариант, близкий к насекомым, но более готичный.
- Водные животные, в первую очередь рыбы и дельфины — либо для плавания на поверхности, либо для передвижения морского народа.
Мифические
- Драконы — вообще на них достаточно часто летали и разномастные крутые персонажи мифологии и фольклора (колдуны-здухачи у югославов и колдуны-соломонари у румын, племена богини Дану у гэлов, Жёлтый Император у китайцев), но именно в фэнтези это стало такой расхожей темой, что стоит отдельной статьи.
- Единороги — согласно мифологии, единорога может оседлать только добрая невинная девушка. В фэнтези на них также могут ездить эльфы, в ёрническо-юмористическом варианте — девственники обоих полов, невзирая на моральный облик и возраст (матушка Ветервоск из «Плоского мира», Скив из «Мифов» и неназванный офицер кавалерии из «Операции „Хаос“» не дадут соврать).
- Восточный родственник единорога — цилинь/кирин. В отличие от него, проявляет интерес не к половой жизни седока, а к его происхождению: часто он признает только особу императорских кровей.
- Грифоны — царственность львов и орлов в сочетании. Часто связаны с гномами: как-никак, и те, и другие широко известны именно как хранители подземных сокровищ.
- Гиппогрифы — гибрид с гибридом: конь с грифоном. Существо авторское, впервые появившиеся у Ариосто в «Неистовом Роланде», но украсившее фэнтезийный бестиарий. Может использоваться для путешествий на другие планеты и даже во времени.
- Летающие кони, иногда называемые пегасами (хотя в мифологии это было имя одного конкретного крылатого коня) — пошли прямиком из фольклора, где на быстроходных лошадей распространилось свойство полётов. Лошадь, у которой есть и крылья и рог во лбу называется Аликорн, но это уже не фольклор, а новодел: в старину аликорном называли рог единорога, а не самого зверя.
Прочее
- Механические ездовые животные могут играть ту же роль типологически и по игровому балансу, что состоящие из плоти и крови. Вплоть до эмоциональной привязки хозяина к такому скакуну. В фэнтези это будет голем или какой-то другой конструкт, в научной фантастике — робот, возможно, с ИИ.
- Зоонежить ездового типа. Популярна у рыцарей смерти и некромантов. Может обыгрываться, что, несмотря на печальную участь зверушки, хозяин питает к ней теплейшие чувства (например, Артас из Warcraft просто души не чаял в своём Непобедимом).
- Гуманоиды — конечно человекоподобные существа плохо приспособлены под седло, но вполне можно увидеть ездового тролля или огра.
Примеры
Мифология и фольклор
- Древние греки любили покатать своих божеств на чём-то необычном. Скажем, Посейдон использовал вместо обычных лошадей гиппокампусов (коней с рыбьим телом), а Деметра подарила сыну летательную колесницу, запряжённую драконами.
- Колесницу скандинавского Тора возили козлы Тангниостр и Тангриснир, Фрейя же каталась то на рысях, то на котах (см. иллюстрацию).
- А у каждого индуистского божества имеется средство передвижения, называемое вахана, и чего тут только нет! У Брахмы это лебедь, у Шивы — белый бык, у его жёнушки Дурги (она же Кали) — лев, у Камы — попугай, у слоноподобного Ганеши — внезапно, мышь, и тому подобное.
- Изображения Чумы верхом на крысе. Собственно говоря, она и в реальности передвигалась при помощи крыс.
- Всякая нечисть тоже ездит на необычных скакунах. К примеру, в сказке «Ночь на Ивана Купалу» чёрт ездил на «индейском петухе» (индюке, то бишь).
- Вышеупомянутый Серый Волк из русской народной сказки, хоть он и разумный.
Литература
- «Барсумский цикл» Э. Бэрроуза — у марсиан в качестве коней используется многоногое нечто под названием «тот». Также есть цитидары, более крупное существо, выполняющее функции верблюда, а то и слона.
- «Волкодав» — народ вилл летает на огромных и разумных крылатых собаках симуранах.
- «Волшебник Изумрудного города»:
- В подземном королевстве в качестве ездовых и тягловых животных используют «шестилапых», а стражники патрулируют Пещеру на драконах.
- Урфин Джюс в «Огненном боге марранов» обставил свое появление перед отсталыми марранами весьма эпично — прилетел к ним верхом на гигантском орле Карфаксе, которого до этого спас от других орлов и вылечил.
- В той же книге для путешествия Энни и Тима в Волшебную страну им подарили двух механических мулов, работающих от солнечной энергии.
- «Год крысы» О. Громыко — аж целых два вида альтернативных скакунов. Простые люди ездят на коровах (разве что у крестьянина будет обычная пегая Бурёнка, а у дворянина — благородный бычок-скакун вороной или снежно-белой масти), а путники — на гигантских нетопырях (именно ездят, а не летают).
- «Горийский цикл» Д. Нормана - несколько разновидностей. Упоминаются тарларионы, крупные медлительные ящеры, используемые в упряжках, кочевые народы фургонов в качестве верховых животных используют хищное млекопитающее каийлу, а в городах-государствах имеются всадники на птицах тарнах.
- «Дюна» Ф. Герберта — на пустынный Арракис с Земли завезли верблюдов, но это не главное, а главное что огромных песчаных червей шай-хулудов седлают местные покорители пустыни — фримены.
- «Женщина в стенах» Фила Келли — хемозвери, на которых ездят хемопсы. Плотоядные существа с жёлтушной чешуйчатой кожей, костяными выростами на месте копыт, длинными коническими головами. У хемозверей круглый рот с четырьмя зубами, как у пиявки, и длинные языки. Они — хищники, и при случае готовы закусить и человечиной.
- Золотой телёнок — Остапу Бендеру и Корейко пришлось один раз прокатиться по пустыне на верблюдах. Они купили животных в стойбище казахов-кочевников после того, как их выгнали с литерного поезда, на который Остап ранее проник обманом. На Остапа поездка на верблюдах произвела огромное впечатление, он стал шутить на тему того, что он — эмир-динамит Лоуренс Среднеазиатский и собирается устроить бунт среди местных кочевников.
- «Правдивая история» — таких много. В войне Луны и Солнца описаны и огромные насекомые, и капустокрылые птицы, и летающие жёлуди… А в море есть пираты на дельфинах.
- «Родина слонов» О. Дивова — «производственный роман» про будни мамонтового питомника на Чукотке из альтернативного мира, в котором мамонты на острове Врангеля не вымерли примерно три тысячи лет назад, а дожили маленькой популяцией до экспедиции того самого Врангеля. В итоге мамонты после долгой работы селекционеров превратились в основной транспорт для Крайнего Севера.
- «Трудно быть богом» — боевые верблюды в том мире, где существует королевство Арканар. Не спешите указывать на реальную кавалерию на верблюдах нашей Земли: дело в том, что тамошних верблюдов — подковывают (прямо упомянуты шипастые подковы). А у земных верблюдов копыт нет — у них двупалые подошвы.
- «Умирающая Земля» — довольно глючный мир, где обычные животные вроде лошадей смешаны с небывалыми. В первой книге, в последнем рассказе, герой встречает некий культурный шаблон казаков, которые ездят на неразумных существах, похожих на высоких мускулистых людей (и употребляют их в пищу). В книге «Сага о Кугеле» герой по ходу дела попадает на остров, где приземистых зверей запрягают в повозку и управляют как автомобилем: руль дёргает удила, рычаг натягивает их или пришпоривает зверя. Позже он встречает громоздких зверей, высокомерных и готовых на агрессию ради пива, которые даже разумнее использующих их крестьян.
- «Хозяева драконов» того же автора — инопланетяне-рептилоиды периодически совершают набеги на человеческую планету, похищают людей и выводят из них полуразумные человеческие породы для разных надобностей. Есть у них и ездовые люди. Но однажды люди успешно отбили вторжение, захватили несколько десятков рептилоидов и… вывели из них полуразумных «драконов» для разных надобностей, в том числе и ездовых.
- Хоббит - ездовые... зайцы
- «Хроники странного королевства» — крупные лошади породы «ортанская королевская», которых вывели для членов королевской семьи. На обычной лошади тот же Шеллар (2,05 м роста) выглядел бы как дядя Стёпа на осле. А его кузена принца Элмара (шкаф высотой 2,20 м.) да ещё и в полном доспехе даже такой богатырский конь уже с трудом вывозит.
- Оказавшись на Каппе, Элмар наконец нашел ездовую зверюгу под свои габариты: поймал и объездил грака — обитающего в пустошах человекоядного монстра с фантастической силой и регенерацией. Местные дикари, и без того опознавшие в гиганте с мечом героя пророчества, пришли в восторг. Сдружившемуся с Элмаром земному агенту-наблюдателю Виктору Кангрему тоже поймали грака, хотя Виктор, как продукт цивилизованного мира, предпочел бы байк или местный вездеход-«скорп».
- «Человек-амфибия» А. Беляева — Ихтиандр катается по воде на дельфине, будто на лошади.
- «Чёрная кровь» Н. Перумова и С. Логинова — в этом первобытном фэнтези воинственный народ карликов ездит на диатримах.
Кино
- Star Wars: на разных планетах водятся разные твари, и не простаивают (технологии технологиями, но в дикой пересечённой местности приспособленное под условие животное может оказаться сподручнее). На пустынном Татуине штурмовики ездили на коренастых ящерах, а на ледяном Хоте повстанцы скакали на огромных подобиях кенгуру.
- «Аватар» — у На’ви есть ручные животные для пешего передвижения и полёта, взаимодействуют с ездоками через особый орган, который есть у многих существ планеты. Как раз сюжет, где оседлание летающего животного — своеобразная инициация и налаживание особой эмпатии («Как я пойму, который из них мой?» — «Он захочет тебя убить»).
- «Гладиатор» 2 — чемпион-гладиатор, первый против которого сражается главный герой Луций и гладиаторы Макрина, выезжает на арену верхом на носороге.
- «Хоббит» — Радагаст с его
мечтой деда Мазаякроличьей упряжкой, Даин Железностоп на боевом кабане и гномья арбалетная тачанка с запряжкой из шести баранов. Король эльфов Трандуил в битву выезжал на какой-то очень большерогой разновидности оленя (срисованной с вымершего большерогого ирландского оленя; очевидно, в Третью эпоху этот олень еще не был вымершим). Орки ездили на варгах, но показанные и в Хоббите и «Властелин колец» никак не схожи с волками даже гигантскими, ни вообще псовыми.
Телесериалы
- «Мандалорец» — бларрги, которых в первой серии объезжал Мандо под мотивирующие реплики Куилла «ты же
коммунистмандалорец, твои предки ездили на мифозаврах!».- В спин-оффе «Книга Бобы Фетта» этот самый Боба Фетт отхватил себе самое козырное на Татуине ездовое и боевое животное — ранкора.
Мультипликация
- «Погонщики динозавров» — довольно прозрачное название, да. Добрые люди с другой планеты и злые ящеролюди ездят на гигантских рептилиях. Причём приручают рептилий по-разному: люди договариваются с травоядными динозаврами телепатически через кристаллы, ящеролюди подчиняют хищников с помощью особых шлемов, надеваемых на рептилий.
- «Аватар: Легенда об Аанге» — тут почти все животные химерические, не исключение и ездовые. В Царстве Земли ездят на страусолошадях, а Нация Огня предпочитает массивных ящероносорогов. Азула с подругами преследует отряд героев верхом на драконьих мангустах, по сути являющихся просто огромными ящерицами-василисками (да, они могут бегать по воде).
- «Вакфу» — В Мире Двенадцати в качестве наездных животных используются особые птицы. Очевидный и совершенно намеренный оммаж на чокобо из серии Final Fantasy.
- Инди-мультсериал «No Evil» («Без зла») — фэнтези в американском антураже, распространённым ездовым животным внезапно служат гигантские кролени (джекалопы).
- Диснеевская «Русалочка» — морские народы запрягают в колесницы или используют для верховой езды дельфинов, акул, осьминогов и морских коньков с лошадиной головой.
- The World of David the Gnome — Свифт, ездовой лис гномика Дэвида.
- W.I.T.C.H. — наемник Фрост ездит на огромном носороге по прозвищу «Давила» (в оригинале Crimson). Животина весьма умная и такая же опасная как хозяин.
- «Райя и последний дракон» — смахивающие на нечто среднее между броненосцем и мокрицей Тук Тук[4], тоже умеющий сворачиваться в шар и так катиться, а потому имеющий особое седло способное удержаться пока Тут Тук свернувшийся в шар так катится.
Комиксы
- Order of the Stick — мир здесь подчиняется правилам D&D редакции 3.5, и, соответственно, встречаются ездовые животные из этой системы: для халфлингов — ездовые собаки и волки, а для людей-паладинов из приморского города — акула и гигантский небесный волк. Кроме того, в Империи Крови водятся динозавры и другие ящеры, и на них тоже ездят: есть и летающие верховые птерозавры, и верховые трицератопсы, а халфлинг-следопыт Белкар даже приручил и объездил тираннозавра.
Аниме и манга
- Mononoke Hime — ну, не то чтобы прям животное: Моро и её стая не просто волки, а ёкаи. Но, так или иначе, на одном из её волков как раз ездит верхом заглавная героиня. А протагонист Аситака разъезжает на огромном, размером с коня, рыжем козле (антилопе) по имени Якул.
- Nausicaä of the Valley of the Wind — на крупных нелетающих птицах, выведенных хитроумными генетиками, ездят тольмекцы и их вассалы из Окраинных Земель. Дороки, главные враги тольмекцев, ездят верхом на трансгенных созданиях, напоминающих быков.
- Ookami to Koshinryo — в одной из побочных историй, Лоуренс по просьбе старого рыцаря участвует в поединке с ним, при этом рыцарь сидит верхом не на коне, а на баране (Лоуренс пеший, но с копьём). Итог боя предсказуем — рыцарь проиграл торговцу.
- Record of Lodoss War: виверны длиной 10-15 метров, на которых люди летают верхом.
- Re:Zero kara Hajimeru Isekai Seikatsu — в этом мире, помимо лошадей, здесь ездят на нелетающих земляных драконах, а зверолюди также ездят на больших серых волках, которых они называют Лиграми.
Видеоигры
- Divinity: Original Sin II — белка Сир Лора ездит верхом на коте-скелете Кверкусе. Гномы запрягают в упряжки волков. А карету девушки-ящера Садхи перевозит зверь, похожий на трицератопса.
- Final Fantasy: как уже упоминалось, основное ездовое животное серии — это птица чокобо. Напоминает курицу с размером и телосложением африканского страуса и цыплячье-жёлтыми перьями. Это было описание обычного чокобо, а есть ещё множество разновидностей, различающися цветом и особыми способностями (есть даже летающие; обычный чокобо летает как курица, «низэнько-низэнько» и только без седока, а редкий летающий способен подняться в облака вместе со всадником).
- Haven — Кей и Ю приручают инопланетную животинку, чем то напоминающую летучую рыбу. Она может доставить их в любую ранее посещённую зону, при условии что та уже очищена.
- Warcraft — есть много маунтов, как наземных, так и воздушных. Согласно лору, ездят/летают…
- Люди — на лошадях.
- Дварфы — на баранах.
- Гномы — на механических птицах (внешне — типа страуса).
- Высшие эльфы, а далее и Кровавые — на птицах. Наземные, опять же, страусоподобны (только с немаленькими крыльями, так что не сказать бы «куроподобны»), для полета — драконоястребы.
- Ночные эльфы — на саблезубых кошках и гиппогрифах в третьей части[5].
- Дренеи — на элекках, небольших рогатых слонах.
- Орки — на волках и кодо (зверь типа носорога). Летают на вивернах, похожих на мантикор. В третьей части игры есть один орк Надсмотрщик, который ездит на лошади.
- Таурены — на кодо. Причем в ваниле WoW эта раса по механике не могла оседлать другого маунта. Тяжеловат бычок-с.
- Тролли — на рапторах и летучих мышах.
- Гоблины — на дизельпанкового вида мотоциклах.
- Нежить — на конях-скелетах и другой зоонежити. То же относится к рыцарям смерти, которые являются выходцами из разных народов.
- Пандарены — на черепахах.
- Игроки в WoW — на сотнях видов. Маунтов тут — орава, и сбор их не уступает коллекционированию IRL. Есть и драконы, и зебра-единорог, и летающий скат, и мамонт… даже на гуманоидном дикаре-великане можно ездить, какой расизм.
- Heroes of Might and Magic: изначально все герои ездили на лошадях, но с V части зверинец стал разнообразнее. Остались на конях разной стилистики рыцари, некроманты и демоны, эльфы седлают единорогов, тёмные эльфы — рапторов, маги Академии — слонов. В шестой части и далее разнообразие поддерживается с некоторыми изменениями. Среди юнитов присутствуют наездники на волках, пегасах, медведях и кабанах.
- Age of Wonders — люди, орки и тёмные эльфы ездят верхом на лошадях; эльфы — на единорогах; архоны — на лошадях и пегасах; нежить — на лошадиных скелетах; гномы — на кабанах и гигантских кротах; тиграны — на саблезубых тиграх; полурослики — на пони и орлах; ледянники — на снежных волках, мамонтах и ледяных драконах; гоблины — на огромных жуках, вивернах и волках; сироны — на каких-то ящерах; кочевники оседлали лошадей, верблюдов, слонов и птиц Рух; ящеролюди — на гигантских лягушках.
- Демиурги — тут и ездовые животные светлых рас выглядят жутковато. Ангелоподобные Кинеты парят на какой-то тварюшке типа летающей змеи или рыбы, Виталы ездят на гигантском инсектоиде. У варваров Хаотов под седлом — динозавры, у технонежити Синтетов — механические пауки.
- Langrisser (Sega Genesis) — большинство персонажей ездит на конях, но у Тиберона ездовым животным выступает крокодил. При апгрейде в Knight крокодил заменяется на коня, а при апгрейде в Serpent Knight ездовым животным станет водный ящер, похожий на плезиозавра.
- Starbound — можно встретить глитча(робот-рыцарь), верхом на механическом коне, возможно даже паровом.
- The Ark, игра жанра песочница на острове с вымершими животными. Герой способен приручать динозавров, летающих и морских ящеров, зверей, птиц, даже гигантского скорпиона, и ездить на них. Крупных ящеров (даже летающих — они там преувеличены) можно даже оснастить боевой надстройкой.
- Terraria — тут ездовые животные на любой вкус. Есть олень, кролик, пчела, свинодракон, слизень, единорог, черепаха, скутликс (монстр вроде улитки), летающая рыбина, и василиск. Единственные, кто не являются животными — ездовой НЛО и буросодержащий модуль. В обновлении Journey’s End добавили новых ездовых животных — трёх коней, фламинго, адского козла, лавовую акулу. Из не-животных появились летающая метла и летучий корабль, дендроид, пого-палка, машина для гольфа, сантанк, летающая книга.
- Overlord II — сам Владыка шатается пешком, а вот прихвостни могут обзавестись ездовыми животинами: бурые — волками, красные — саламандрами, зелёные — пауками. У синих маунта нет, этим чудилам и так неплохо.
- Royal Quest — когда-то в мире Ауры были лошади (о чём можно узнать из одной цепочки квестов), но вымерли. Современные рыцари ездят на кроках (птицах вроде диатримы) и ящерах-ирексах. Разведением кроков занимается Кастор в Ирисе, а ирексов — Рикер в Варлоне. Также существуют всякие редкие и дорогие маунты на выбор.
- Far Cry — в четвёртой части при помощи специального навыка можно покататься на слонах, а в дополнении «Far Cry Primal» имеются ездовые мамонты, саблезубые тигры и бурые медведи. В грядущей шестой части обещают добавить обычных ездовых лошадей.
- Sacred 2 — помимо обычных лошадей, у каждого героя есть уникальное ездовое животное: у Серафимы — саблезубый тигр, у Высшей эльфийки — летающий драконозмей, у Дриады — варан, у Воина тени — гориллоподобная адская гончая, у Инквизитора — гигантский паук, у Дракомага — конь-дракон. Страж храма, как киборг, получает личный транспорт — моноцикл-мобикулум.
- Smalland — Survive the Wilds — так как играем за Малый Народец (вроде эльфов из «Дюймовочки»), то можно оседлать кузнечика или паука-волка, а особо крытые могут полетать на шершне.
- Mount & Blade — собственно удобные ездовые животные это как минимум половина причин популярности игры. В оригинале есть только лошади, мулы и верблюды (в сиквеле), но в модах на чем только не ездили (увы, из-за того, что в игре только два вида скелета для персонажей, сделать реалистичного, например, паука, пока не вышло), были даже колесницы.
- The Elder Scrolls: в большинстве игр серии стандартным ездовым животным является лошадь, но есть и другие варианты:
- В Morrowind ездовое животное данмеров — гигантская блоха под названием силт-страйдер. Движок «Морры» не позволял анимировать ездовых животных, поэтому силт-страйдеры присутствовали в игре как «транспортная услуга», перемещающая из поселения в поселение, и осталось неясно, как, собственно, на них ездят — они скачут, как обычные блохи, или шагают, как марсианские боевые треножники?
- В The Elder Scrolls Online максимально широкий выбор ездовых животных. Данмеры, правда, тут ездят на гуарах (силт-страйдеры уж больно велики). Кроме этого, присутствуют двемерские вамидиумы — ездовые големы в виде различных животных (одного такого, в виде лошади, завезли и в свежее переиздание Skyrim).
- 300 March to Glory — финальный босс игры, персидский военачальник, в качестве боевого животного использует носорога. Причем, в оригинальном комиксе и фильме персы использовали носорога в качестве боевого зверя, но без всадника.
Настольные игры
- Warhammer Fantasy Battles — помимо стандартных (и нестандартных) лошадей, в этом мире существует огромное количество других ездовых животных.
- Некоторые имперские рыцари в качестве ездовых животных используют грифонов и их бескрылую версию демигрифов. При том, что этих животных не выращивают специально (император Карл Франц и его грифон являются исключением), а приручение демигрифа является испытанием, которое порой может стоить рыцарю жизни. Зато приручённый демигриф становится для рыцаря самым преданным товарищем. Ибо демигриф, у которого убили всадника, будет преследовать его убийцу пока не отомстит или сам не погибнет.
- Некоторые бретонские рыцари используют в качестве ездовых животных пегасов и гиппогрифов. Притом, как и в случае с демигрифами, охота за яйцами гиппогрифа является испытанием для рыцаря, который желает заполучить в своё распоряжение более грозное ездовое животные.
- Крылатые гусары кислевитов ездят не только на лошадях, но и на медведях. Чего ещё ожидать от клюквенных славян.
- Высшие эльфы, как и имперцы, ездят на грифонах, пегасах, единорогах, белых львах, гигантских орлах, фениксах и драконах. Когда-то многие высшие эльфы, особенно из княжества Каледор, могли позволить себе объезжать драконов, то с тех пор как этих ящеров стало меньше, эту привилегию за собой оставили лишь самые знатные аристократы. Лесные эльфы ездят на лесных оленях и, как и высшие, на единорогах, гигантских орлах и лесных драконах.
- Темные эльфы-друхии в качестве ездовых животных используют раптороподобных динозавров хладных. Так как хладные отличаются крайне скверным характером и без раздумья нападают на любых теплокровных, будущий всадник должен многократно обмазать своё тело их ядовитой слизью, лишь для того чтобы хладный только подпустил к себе будущего всадника. Цена этого довольно высока, ибо эта слизь уничтожает все нервные окончания и лишает темного эльфа возможности чувствовать вкусы, запахи и прикосновения любовниц. Собственно, именно поэтому никто из теплокровных, кроме тёмных эльфов и не использует этих ящеров как скакунов — чтобы всерьёз пожертвовать тремя из пяти чувств ради боевого скакуна, нужно обладать менталитетом типичного друхия. Ещё некоторые тёмные эльфы ездят на мантикорах и черных пегасах с кожистыми крыльями.
- Ящеролюды в качестве ездовых животных также используют хладных и прочих динозавров. Благо, холоднокровных они к себе спокойно подпускают.
- Орки очень любят ездить на вепрях. Ибо среднестатистический вепрь отличается злобным нравом, живучестью, большой физической силой, зловонием и полной непредсказуемостью в бою, а все эти качества очень нравятся оркам. Гоблины ездят на волках, пауках и сквигах, которых тоже почти невозможно контролировать в бою. Ещё орки в качестве летательных животных используют виверн.
- Чемпионы и Лорды Хаоса любят разъезжать на всяких злобных порождениях Хаоса, вроде мантикор. Особо отличившимся Боги выдают в личное пользование скакуна-демона: Джаггернаута Кхорна, Искателя Слаанеш, Диск Тзинча или Чумную Муху Нургла.
- Warhammer 40,000 — почти аналогично «фэнтезе»:
- Имперцы ездят на всем, на чем можно ездить — от привычных лошадей (и их генномодифицированных вариантов) до гигантских птиц и специально выведенных трансгенов. Легион имперского Космодесанта Космические Волки предпочитает использовать в качестве скакунов огромных трансгенных волков.
- Хаоситы, как и их аналоги в «фэнтезе», ездят верхом на разных мутировавших и демонических тварях.
- Орки, особенно лишенные доступа к технике дикие орки и традиционалисты из клана Змеекусов, ездят верхом на сквигах, включая похожих на кабанов.
- Крууты (крупнейшая союзная раса империи Тау) ездят верхом на круутоксах и кнарлоках — неразумных ветвях эволюции круутов.
- Эльдар-экзодиты, наконец, используют ездовых динозавров.
- Dungeons & Dragons: паладин на определённом уровне получает волшебное ездовое животное, с которым они находятся в мистической связи. Чаще всего это лошадь или пони, но встречаются и более экзотические варианты: например, халфлинг может ездить на большой собаке или на гигантском хорьке, а паладин из приморского города — на акуле.
Примечания
- ↑ Справедливости ради их дальние родичи ушедшие на Запад и ставшие одними из предков индоевропейцев, тоже тотально подвыбили евразийское поголовье лошадей — истребили Ленскую лошадь на северо-востоке Евразии и еще один неизвестный вид лошади и это удалось выяснить лишь генетикам, а их потомки таки добили тарпана.
- ↑ Вопреки популярному представлению, в горбах у верблюда хранится не вода, а калории: горбы жировые. Способностью долго не пить верблюда наделяют другие эволюционные адаптации, например, пардон, совершенно сухой кал и концентрированная до предела моча.
- ↑ Выражение «оседлать тигра», популяризованное бароном Юлиусом Эволой, именно о власти над чем-то крутым и могущественным, но опасным даже для своего обладателя.
- ↑ так называют моторикшу
- ↑ Единственный пример в стратегии, когда наездник и маунт изначально отдельные юниты.
![]() |
[ + ] Ездовые животные
|
||
---|---|---|---|
|
Внешние ссылки | |||
---|---|---|---|
|