Паладин

Материал из Викитропов
Перейти к навигации Перейти к поиску
« Помогать. Защищать. Исцелять. »
— девиз ордена дома Святой Марии Тевтонской в Иерусалиме,
в простонародье известного как Тевтонский Орден.
Рыцари Сияющего Солнца, Warhammer Fantasy Battles

Паладин — это рыцарь, но рыцарь не простой, а особо светлый и духовный. Изначально это слово означало персонажей рыцарских романов — рыцарей Карла Великого и короля Артура. Затем стало применяться как образ «идеального рыцаря», «как в романах» — потому, что в жизни среди рыцарей хватало и других типажей. Ну а затем его использовал Гэри Гигакс, автор Dungeons & Dragons, который придал ему современное значение.

В Dungeons & Dragons обычный рыцарь, с его службой сюзерену, с обыкновенным мечом и копьём и обыкновенным отрядом вооружённых слуг и крестьян под командованием, вполне адекватно моделировался базовым классом Fighter. Класс же Paladin означал рыцаря, который служит не кому-нибудь, а силам Добра и Света. Паладин сражается со злыми существами, такими, как демоны или нежить, защищает слабых, несёт справедливость во имя луны. Для таких благих дел паладину придаются не только меч/булава/топор и доспехи, но и способности к белой магии, позволяющие ему исцелять раны и изгонять злых существ. Иногда паладины — одиночки, к представлениям о добре и свете приходящие по наитию, иногда, напротив, организованы в орден, подчиняющийся Церкви.

В силу специфики образа, паладин часто бывает крестоносцем или охотником на нечисть. И, увы, не менее часто — храмовником.

Иногда встречается антипаладин — падший паладин, ставший защитником зла. Это может быть то же самое, что и Рыцарь Смерти, но не обязательно: например, рыцарь смерти — обязательно связан с нежитью, а антипаладин может быть и служителем каких-нибудь демонов или ктулх р’льехских.

В произведениях в не-магическом сеттинге за паладинов на тормозах сойдут и воины, придерживающиеся характерного для паладинов мировоззрения.

Примеры

Литература

  • «Досье Дрездена» Дж. Батчера — Рыцари Меча. Трое обладателей мечей, которые были откованы с участием металла гвоздей, которыми распяли Христа. На момент начала истории один из них — католик, другой — протестант-баптист (бывший буддист), а третий — вообще троцкист-агностик. Позже одного из них сменяет на посту иудей. Впрочем, главная черта, которая позволяет человеку быть Рыцарем, — это моральная чистота. А верить он может во что угодно.
  • «Летос» А. Пехова — после катастрофы паладины стали наёмными убийцами, известными как Сойки, а некроманты стали охотниками на нежить, известными как Указующие.Пример без контекста.
  • «Огнём и мечом» Г. Сенкевича — Лонгин Подбипятка. Ой ли? Кажется мне, что этот пример здесь лишний. В условиях реалистичного сеттинга отсутствие сверхъестественных абилок компенсирует зверской силищей и мастерским владением огромным мечом.
  • «Сага о ведьмаке» Сапковского — Эйк из Денесле, фанатик Вечного Огня, ненавистник магиков и нелюдей и… совершенно бескорыстный истребитель чудовищ, готовый помочь даже ненавистным ему чародейке и ведьмаку.
  • «Сага о Копье» М. Уэйс и Т. Хикмена — Соламнийские Рыцари, которые по сути и являются литературно расписанными D&D-шными паладинами с законопослушным мировоззрением, «кодексом и мерой». Последними терминами как раз и называется их руководство по Lawful Good-поведению.
  • «Эльфийский цикл» Б. Хеннена — деконструкция: местные паладины, рыцари Святой Крови, являются потомками важного для Церкви святого и владеют способностями, позволяющими им убивать чудовищ и исцелять раненых, но только этот святой был полуэльфом-полудемоном, и все их способности не отличаются от магии чудовищ, с которыми они сражаются.
  • «Хроники Паксенаррион» Э. Мун — фактически D&D-шные паладины со спиленными серийными номерами, описанные автором, отлично разбирающимся в военном деле (офицерская академия и четыре года службы) и в истории (научная степень историка). Паксенаррион, сокращённо Пакс, начала свою военную карьеру наёмником — а потом у неё обнаружился дар паладина. А по существу дела хоть что-нибудь сказано будет, кроме расточения дифирамбов автору?
  • «Хроники странного королевства» — личная гвардия королей Ортана, сто пятьдесят рыцарей в сияющих полных доспехах, причём сам король обычно числится за первым номером. Разве что нынешний (Шеллар III) передал эту должность своему кузену Элмару, потому что сам фамильным мечом владеет совсем никак, да и телосложением не вышел. В паладины набирают людей из любых сословий (в основном, бывших героев класса воин или особо отличившихся солдат), подходящих не только по росту и силе, а также по мужеству, честности и доброте. Как следствие, проявление противоположных качеств чревато понижением в разряде или даже исключением.

Кино

  • «Звёздные войны» — орден джедаев представляет собой экзотический вариант тропа. Джедаи, благо что они именуются в этой вселенной «рыцарями», сражаются за справедливость и порядок в Галактической республике, следуют кодексу чести и почитают Светлую сторону Силы (в этом мире Сила является не только источником «магии», но и своеобразным божеством). Только джедаям доступны такие «паладинские» способности как лечение с помощью Силы. Кроме того, джедаи обладают свойствами DnDшных монахов (увёртливость, философия, медитация и т. д.) и чародеев (возможность с помощью Силы творить всякую магию вроде испускания молний, телекинеза и пирокинеза). «Падшими паладинами» они тоже стать могут — если, поддавшись эмоциям, перейдут на Тёмную Сторону.

Аниме и манга

  • Haou Taikei Ryuu Knight — Рю-Рыцарь Зефар с помощью камня духа может трансформироваться в Рю-Паладина Властителя Зефара. Владеет этим роботом никто иной, как Адью Сверхзвуковой — юноша с пламенем в сердце, жаждущий приключений и следующий донкихотскому рыцарскому кодексу. Вообще рю — самая сильная разновидность мехи в данном сеттинге — принадлежат к разным классам (рыцари, стрелки, ниндзя, маги…), и класс рю тесно связан с личностью его владельца.
    • Тёмный Рю-Рыцарь Штерн — машина Гальдена — превращается не в антипаладина, а в Рунного Рыцаря. С точки зрения сюжета вполне логично: его хозяин ведь перешёл на Светлую сторону, так почему бы и мехе не перекраситься в белый?
  • Hellsing — глава католических эскадронов смерти святой отец Александр Андерсон является паладином вполне официально — титул у батюшки такой. По способностям — боец ближнего боя с освящёнными штыками и рядом паранормальных умений, по складу характера — храмовник, рыцарь крови и ярко выраженный антизлодей.
  • KonoSuba — одна из спутниц главного героя, Даркнесс, является представителем класса «Крестоносец», что является местным эквивалентом паладина. Колдовать целительной магией не умеет, равно как и наносить точные удары мечом. И последнему есть объяснение — она мазохистка. Она намеренно промахивается, чтобы дать врагу шанс нанести ей ущерб, включая моральный. Любителю компьютерных и ролевых игр нетрудно догадаться, что Даркнесс является пародией на образ «танков», то есть игровых персонажей с высокой защитой и выносливостью, которые отвлекают внимание врагов на себя. Несмотря на мазохистские наклонности, она всё же не лишена моральных качеств, присущих классическим паладинам.
  • Fate/Apocrypha — Астольфо, редкий пример хаотично-доброго паладина, который даже не наделён светлой магией. Всё потому что первоначально паладинами называли рыцарей Карла Великого, одним из которых он является. А ещё он трап.

Настольные игры

  • Dungeons & Dragons — собственно паладин, один из стандартных классов. Изначально был «файтером» с высокими требованиями к харизме, который в обмен на следование кодексу (всегда упоминались следование законопослушно-доброму мировоззрению, ограничение в количестве носимых магических предметов, требование отдавать десятую часть дохода Церкви и чёткое обоснование вложений денежных средств благими целями) получал сверхъестественные способности: возможность исцеления от травм и болезней наложением рук, иммунитет к болезням, бонус к спасброскам, а также умение обнаруживать и изгонять зло. За нарушение кодекса паладин терял все свои сверхспособности — навсегда (за злые поступки и грубые нарушения) или до искупления вины (за хаотичные поступки и мелкие нарушения). Потом появились варианты на тему «падший паладин становится воином аналогичного уровня» или «падший паладин, всерьёз ставший на путь зла, может переквалифицироваться в чёрного стража», а также правила, позволяющие паладину в ограниченном объёме пользоваться жреческой магией. В некоторых сеттингах вместо следования кодексу паладин должен был выполнять иные условия для доступа к своим силам: так, в Forgotten Realms он был боевым аналогом клирика и, как и клирик, должен был быть верным последователем своей религии, в Dark Sun заменявший отсутствовавшего паладина храмовник получал силу от одного из Королей-Чародеев в обмен на службу своему повелителю. В пятой редакции этот класс был полностью переделан: теперь паладин будет следовать так называемой Клятве, т.е. своду правил и идеалов, которым он должен придерживаться. И таким образом паладин может выбрать любое мировоззрение в соответствии с выбранной Клятвой. Так, паладин Клятвы Преданности (т. е. классический паладин) теперь может быть как Законопослушно Добрым, так и Нейтрально Добрым. Паладины Клятвы Мести могут быть как Законопослушно Нейтрального мировоззрения, так и Хаотично Доброго, лишь бы он жестоко карал злодеев любой ценой. И разумеется, каждая Клятва имеет уникальный набор способностей. Игроки могут выбрать одну из нескольких клятв из официальных книг правил... или придумать свои для создания уникальных персонажей. Кроме того, нарушивший Клятву паладин становился Клятвопреступником (т. е. павшим паладином)... и таким образом может получить особые способности.
  • Pathfinder – паладины также присутствуют в этой игре, т.к. данная настольная игра основана на DnD третьей редакции. В первой редакции Pathfinder паладин обязан быть Законопослушно Добрым, и помимо классического паладина доступны архетипы. Например, паладин-охотник, предпочитающий дальний бой, или мученик, который имеет способности барда. Во второй редакции Паладин превратился в один из девяти архетипов класса Чемпиона, который обязан соблюдать Законопослушное Доброе мировоззрение. Все остальные архетипы Чемпиона являются условными "паладинами" с другими мировоззрениями и особыми способностями, и соответственно они называются по-другому.
  • Warhammer Fantasy Battles — Рыцари Грааля в Бреттонии и священники-воины и рыцари-храмовники в Империи. Первые — Избранные Владычицы Озера, за свои подвиги награждённые успехом в поисках Грааля и благословением Владычицы, дающим им сверхспособности вроде защиты от пуль и стрел. Вторые — священники церкви Зигмара, творящие чудеса Его именем и выходящие на поле боя в тяжёлых латах и с боевыми молотами в руках. Третьи — боевые монахи разных имперских религиозных культов.
    • Высшеэльфийские Стражи Феникса, охраняющие святое пламя и приносящие обет молчания. Точно знают дату своей смерти и потому всегда невозмутимы — мол, раньше времени всё равно не умрём, так что чего бояться? Врагов их беззвучное наступление пугает не хуже ауры демонов или нежити. Ну и, разумеется, их командиры, Помазанники Азуриана, жрецы-воины Небесного Императора. Живучие сами по себе, они ещё и делают крепче солдат под своим командованием и придают им абсолютное бесстрашие. По лору, их божественная аура буквально искривляет пространство, рассеивая вражескую магию и заставляя, к примеру, оружие врагов раскалываться от обычных ударов.
  • Warhammer 40,000 — боевые прелаты, крестоносцы и Сёстры Битвы Экклезиархии, капелланы и Серые Рыцари Космодесанта. Боевые прелаты — священники Эккклезиархии, приписанные к имперским силовым структурам и вооружённые специальным освящённым оружием, крестоносцы и Сёстры Битвы — боевые монахи и монашки оной Экклезиархии, первые — элитные воины-телохранители высокопоставленных церковников, вторые — регулярные отряды на их службе. Капелланы — аналоги священиков при и без того напоминающих духовно-рыцарских орденах Космодесанта, в то время как Серые Рыцари — глубоко законспирированный орден космодесантников-псайкеров, созданный для борьбы с демонами.
  • «Битвы Fantasy» — в число подчинённых Чародея входит орден «Паладины». Эта группа состоит из могучих воинов в крепкой броне, способных воскрешать павших союзников.

Видеоигры

  • В играх по системе Dungeons & Dragons, как и в исходной настолке, обычно присутствуют паладины.
    • Baldur's Gate — пожилой паладин-инквизитор Келдорн, специализирующийся на борьбе с чёрными магами: у него нет многих привычных паладинских способностей, зато он очень хорошо умеет развеивать магию.
    • Neverwinter Nights — паладин Тира, леди Арибет де Тильмаранд. Впоследствии падший паладин. А во втором аддоне мы можем спасти её душу из ледяного ада Кании; после этого Арибет может полностью исправиться и снова стать паладином.
    • Neverwinter Nights 2 — Касавир, который по сюжету становится спутником протагониста. Служил Невервинтеру, но ушёл из-за дуэли с одним из городских стражей, причём явно защищал правое дело[1]. Организовал партизанский отряд для борьбы с орками на дальней границе. Присоединился к партии протагониста, чтобы показать путь к тайному логову клана Вырвиглазов, захвативших в плен посланника Глубоководья (город Уотердип), и в дальнейшем остался в партии, а своему отряду приказал усилить гарнизон Невервинтера, защищающий Колодец Филина.
      • Дополнение «Тайны Вестгейта» — одним из спутников протагониста становится падший паладин (по игровой механике — чистый воин). Когда-то он в одиночку вырезал целую банду, оказавшуюся подростками. Следуя советам протагониста, он может вернуться на путь добра, а может — натворить ещё большего зла. В первом варианте он возвращает способности паладина перед решающей битвой с кланом вампиров, а во втором — может присоединиться к ним вместе с протагонистом и становится рыцарем смерти.
  • Dark Souls — такого персонажа можно очень легко создать, если прокачиваться в Силу и Веру, нарядиться в броню и выучить Чудеса (то есть светлую магию с лечением и швырянием молниями), что крайне полезно для выживания в столь недружелюбном мире. Кроме того, пиромантия очень легко даётся персонажу-паладину, так как в первой игре она не требует каких либо параметров персонажа, а во всех остальных требует веры и немножечко интеллекта.
    • Также в игре присутствует возможность вступить в ковенант Воинов Света (этот ковенант присутствует и в остальных играх серии; задача членов данного ковенанта — помочь другим игрокам одолеть какого-нибудь босса) при условии, что параметр Веры, отвечающий за светлую магию, равен 25 (требование можно уменьшить, если помогать другим игрокам в битве с боссами).
      • Одним из заметных членов данного ковенанта является NPC Солер из Асторы, который в эстетическом плане просто вылитый паладин. Этот странствующий паладин — единственный оптимист в умирающем и мрачном мире. Как призываемый фантом является отличным союзником, имеющим помимо отменных воинских навыков способность атаковать противника молниями. В один прекрасный момент может впасть в отчаяние, и если игрок не поможет ему приободриться, он превратится в Полого.
    • Также в первой части можно встретиться с паладином Лироем (отсылка к одноимённому игроку из World of Warcraft). Он является одним из призываемых фантомов, который может хорошо помочь игроку в битве с одним из боссов.
    • В третьей части есть стартовый класс Глашатая, который даёт игроку приличную броню, неплохие статы в пользу силы и ловкости, а также высокую Веру. Кроме того, глашатай вооружен копьем и заклинанием лечения. Согласно внутриигровому лору, глашатаи служат доносчиками приказов Белого Пути (религиозной организации). Иначе говоря, глашатай – это паладин на минималках, который может впоследствии эволюционировать в паладина полноценного.
  • Dragon Quest — в тех играх, где присутствуют профессии, есть и профессия Паладин.
    • Dragon Quest VI — паладин тут является одной из высших профессий, и им можно стать только тем персонажам, которые по максимуму прокачают профессии Мастер боевых искусств и Священник. Как и положено, паладин владеет различными поддерживающими заклинаниями, а также иногда бьёт противников в слабые места.
    • Dragon Quest VII — так же, как и в предыдущей части, чтобы стать паладином, тут нужно замаксить профессии Священника и Мастера боевых искусств. А сама профессия необходима для того, чтобы изучить профессии Гладиатор и Длань господня.
    • Dragon Quest IX — ситуация та же, что и в предыдущих частях. Стоит добавить, что для того, чтобы получить данную профессию, необходимо пройти квест 106. Паладины обладают уникальным навыком Knight Watch, который в течение одного или двух ходов позволяет им полностью поглощать вражеские атаки. В качестве оружия они могут использовать молоты, копья, посохи и щиты.
  • Elden Ring — Ди (он же Дарион), охотник на нечисть, учитель молитвы на освящённое оружие и обладатель стильного золотого доспеха.
  • Fallout — паладинами называется боевой орден в Братстве Стали. Отсутствие магии компенсируют продвинутым вооружением, а отсутствие доброты и света — специальным кодексом, велящим им бороться со злоупотреблениями научными знаниями (если таковых не наблюдается — борются с просто их употреблением).
  • Final Fantasy – паладин как класс присутствовал ещё с первой части. В этой же части паладин является престиж-классом для воина, который можно разблокировать после выполнения квеста Бахамута.
    • Final Fantasy IV — главный герой Сесил Харви. Вначале он является тёмным рыцарем на службе у злой империи, а его становление паладином является ключевым сюжетным моментом после испытания и сражения с первым Архидемоном стихии.
  • Gothic — паладинами называются сильнейшие воины Инноса, появившиеся во второй части. В целом типичный образ — хорошо владеют оружием и имеют в арсенале более простые узкоспециализированные заклинания, даруемые их богом. Это магическое исцеление и атакующие заклинания, действующие только на нежить и демонов. Однако по характеру они законопослушно нейтральные, а не добрые, и многие из них не церемонятся с протагонистом. Игрок может вступить в их ряды только если он станет гражданином Хориниса.
  • Lineage II — паладином здесь называется один из двух видов рыцарей людей, с типичными светлыми способностями к лечению и самопожертвованию (он может переливать свои очки здоровья союзнику). Здесь же есть и антипаладин, второй вид рыцарей людей. Он называется «Тёмный мститель». В отличие от паладина он не лечится, а выкачивает жизнь из врага и призывает себе на помощь тёмную пантеру.
  • Soul Knight — местный паладин есть ходячая «консервная банка» с одним хитпойнтом, но очень толстой бронёй. Заточен под блокирование урона (классовый скилл создаёт полностью непробиваемое, но недолго действующее поле, а доступный всем классам эффект от статуи — дополнительный одноразовый щит).
  • Terraria — безымянные паладины, появляющиеся в подземелье после убийства Плантеры. Даже поодиночке очень сильны, а бросаемые им магические молоты наносят очень высокий урон и игнорируют стены. На самом деле они являются нежитью.
  • The Elder Scrolls IV: Oblivion — орден Рыцарей Девяти был типичным орденом паладинов, вступить в который могли только добрые персонажи и миссии которых заключались в причинении добра, нанесении пользы и собирании священных реликвий. Был — потому что на момент начала игры орден перестал существовать, и игроку придётся возрождать его. Если игрок в прошлом был вором, ассассином или как-то иначе отметился на ниве злых дел — ему придётся проходить долгий и муторный квест с очистительным паломничеством, прежде чем он сможет стать паладином.
    • Из внутриигрового лора мы можем узнать, что давным-давно во времена восстания людей-рабов против царствовавших тогда эльфов-айлеидов пришёл герой-паладинчик по имени Пелинал Вайтстрейк. Он сыграл решающую роль в восстании, дав людям победу. Является прибывшим из будущего киборгом с рукой-пушкой и далеко не самым добрым характером, проявляющим откровенно ксенофобские чувства по отношению ко всем эльфам.
  • Warcraft — в этой вселенной у паладинов долгая и интересная история:
    • В Warcraft 2 приняли решение дать способности магов поддержки высокоуровневым рукопашникам в качестве улучшения и прикрутили обоснуй, что из-за войны на смену мирным клирикам в Альянсе пришли священники-воины. Паладин стал «улучшенным» рыцарем с заклинаниями исцеления, ясновидения и экзорцизма. Там же впервые появились герои-паладины: это были юниты с уникальными портретами и характеристиками. В основной игре это был Утер Светоносный, викарий лордеронского архиепископа, не особо сильнее обычного паладина, в аддоне добавился Туралион — куда более раскачанный боец.
    • В Warcraft III была введена механика героев, и паладин, потерявший коня и рогатый шлем, но сохранивший громадный боевой молот, стал «героем силы» Альянса наряду с Горным Королём. Утер, став гроссмейстером Ордена Серебряной Длани, появлялся сначала в кампании Альянса как союзник, потом — в кампании Плети как антагонист. Главным же героем обеих кампаний стал Артас, лордерноский принц, ушедший в орден от политики и прошедший долгий путь от настоящего паладина до рыцаря смерти, а впоследствии — и одержимого духом древнего орочьего шамана Тёмного Властелина.
    • Наконец, в World of Warcraft паладин — силовой класс с магическими способностями, полезный как «танк» и «хилер», изначально уникальный для фракции Альянса (как класс «шаман» — для фракции Орды). Самым известным игроком данного класса в сообществе WoW является Лирой Дженкинс, прославившийся как человек, который подвёл своих товарищей во время рейда в подземелье. На самом деле видео было постановочным.
  • Kenshi — тут паладинами зовутся элитные солдаты Святой Нации — ксенофобно-клерофашиствующего государства людей в центре материка. Экипированы в тяжелую броню, сражаются двуручными тесаками, распространяют веру в Окрана огнём и мечом, докапываются до странников (особенно до женщин-людей и всех нелюдей) с целью арестовать и поработить, без излишних рассуждений рвут на куски всех Скелетов, попадающихся на глаза.

Примечания

  1. К этому моменту ГГ уже ясно представляет себе моральный уровень стражников, Невервинтера и не только.
Внешние ссылки
TV Tropes The Paladin