The Elder Scrolls IV: Oblivion

Материал из Викитропов
Перейти к навигации Перейти к поиску
На основе этого произведения есть мемы








The Elder Scrolls IV: Oblivion
Общая информация
Жанр Action RPG
Дата выхода 20 марта 2006
Разработчик Bethesda Softworks
Издатель Bethesda Softworks
Платформы PC, Xbox 360, PlayStation 3
Режимы игры Только одиночная игра

The Elder Scrolls IV: Oblivion — игра, разработанная компанией Bethesda Game Studios и изданная Bethesda Softworks в 2006 году. Четвёртая номерная игра в серии The Elder Scrolls. Жанр традиционно определяют, как Action-RPG. Четвёртая глава «Древних свитков» предлагает игрокам отправиться в столицу Тамриэля — Сиродиил, побывать там в Имперском городе и его окрестностях. Но почему же игра тогда называется «Обливион», а не «Сиродиил» — спросит игрок? Всё потому, что в ходе основного сюжета игрок так же сможет много раз побывать во владениях одного из даэдрических принцев (а при наличии дополнения и еще у одного).

В целом, игра получила множество положительных отзывов. Отмечался ряд улучшений по сравнению с третьей частью: продвинутая графика и наличие физического движка, полная озвучка диалогов НПС (это больше не текстовая игра) искусственный интеллект НПС и монстров, интерактивное окружение, верховая езда. Но с другой стороны, ряд игроков (преимущественно — фанаты Morrowind) отмечали и значительные недостатки — возврат от уникального мира к стандартному фэнтези сеттингу, некрасивые лица, более мультяшная стилистика графики, меньшая наполненность контентом (квесты, гильдии и так далее), урезание возможностей и навыков которые уже были в прошлой части, оказуаливание и странные механики вроде левелинга. Подробнее обо всём в разделе ниже.

Возможно, из-за некоторых из этих факторов игра хоть и была очень успешной, но всё же не стала такой культовой как Morrowind и такой сверхпопулярной как Skyrim и на сегодняшний день в каком-то смысле пользуется славой наименее народно любимой игры в серии.

Игра имеет два крупных официальных DLC — Knights of the Nine и Shivering Isles, семь мелких официальных DLC (именуемых «официальные плагины»), а также, как и прочие игры серии, бесчисленное множество фанатских дополнений.

Сюжет

Основной сюжет игры рассказывает о мрачных событиях конца Третьей Эри, которые позже станут известны как Кризис Обливиона. Главный герой, по доброй традиции серии брошен в имперскую тюрьму за неизвестные преступления. Впрочем, долго томиться в неволе ему как обычно не придется. Вскоре в камеру пожалует сам Император Уриэль Септим в сопровождении верных телохранителей — Клинков. Император пытается спастись от убийц, преследующих его, а главный герой по ошибке был размещен именно в той камере, где находился секретный выход из города. Император, узнав заключенного по одному из своих снов, видит в этом явное Провидение и приказывает взять заключенного с собой. Убийцами оказываются культисты Мифического рассвета, которые служат Мерунеса Дагона — Принца Разрушения и они продолжают преследование. Клинки не справляются с натиском убийц. Уриэль Септим, смирившись со скорой смертью, поручает главному герою забрать важный артефакт — Амулет Королей и бежать одному. Убийцы Мифического Рассвета доводят своё дело до конца и убивают Императора на глазах у главного героя, однако ему удается сбежать вместе с Амулетом Королей.

Со смертью Императора для Тамриэля наступают тёмные времена. Драконьи огни, защищающие мир от вторжения из Обливиона, теперь погасли. Если раньше Даэдра могли прибывать в мир смертных лишь временно и по чьему-то приглашению, то теперь могут вторгаться самостоятельно. Как оказалось, убийцы Мифического Рассвета добрались не только до Императора — все его наследники так же мертвы, то больше некому короноваться и вновь зажечь Огни. Но перед смертью, Уриэль раскрыл главному герою важную тайну — оказывается, у него был еще один тайный сын, о котором не знал почти никто, а значит для Тамриэля еще не всё потеряно: еще остается надежду найти этого сына, вручить ему Амулет Королей и позволить вновь разжечь Огни, а значит спасти мир от вторжения из Обливиона. Объединившись с Клинками протагонист отправляется на поиски последнего Септима, который по имеющимся данным был священником Акатоша в городе Кватче. Добравшись до Кватча протагонист становится свидетелем первого прямого прорыва границ между Обливионом и Тамриэлем — прямо у ворот города был открыт стабильный портал, более известный как Врата Обливиона. Вторгнувшиеся из Обливиона Даэдра сжигают город и убивают его жителей. Отряд городской стражи попытались отправиться во врата и как-то остановить наступление, но безуспешно. Протагонист находит Мартина, но тот отказывается куда-либо идти, пока Кватч в огне. Отправившись в Обливион, протагонист отыскивает там остатки выживших из стражи Кватча и находит способ закрыть врата, таким образом спасая остатки выживших.

Мартин Септим, впечатленный храбростью протагониста, соглашается пойти с ним, таким образом все еще сохраняется надежда. Но проблемы Тамриэля только начинаются — портал в Кватче, уже уничтоживший один из крупных городов Сиродиила, оказываются лишь первыми из многих, а вездесущие агенты Мифического Рассвета совершенно не собираются сдаваться. На плечи протагониста, теперь известного как Герой Кватча, ложится нелегкая задача по спасению Сиродиила, а вместе с ним и всего Тамриэля от уничтожения ордами Даэдра.

Но это лишь основной сюжет. Как и всегда, помимо него в Сиродииле можно найти множество других занятий. Есть несколько гильдий, готовых принять Героя Кватча в свои ряды. Гильдия бойцов ищет себе «на работу» новых людей — дела там после конкуренции со странной, но эффективной Компанией «Чёрный лес» обстоят не лучшим образом. Кажется, что «Чёрный Лес» положительная, просто более эффективная замена Гильдии бойцов, но вскоре становится ясно, что первое впечатление о них обманчиво. Гильдия магов после выборов нового архимага объявила политику нулевой терпимости к Некромантии и ведет непримиримую войну с её адептами. Они тоже имеют свои зловещие планы, а их агенты могут оказаться повсюду — далеко не все одобряют политику полного запрета некромантии. Впрочем, для Героя Кватча найдется место и в куда менее героических организациях. Гильдия воров и Тёмное братство тоже будут рады новым членам. И разумеется, есть множество других занятий, не связанных с гильдиями — можно принять участие в охоте на вампиров, попытаться стать новым чемпионом имперской Арены, выполнять поручения других Даэдра, принять участие в поисках артефактов и многое другое.

Особенности игры и сравнение с другими частями серии

Игра получила множество положительных отзывов и содержала ряд улучшений по сравнению с третьей частью:

  • Oblivion отличался весьма продвинутой на момент выхода графикой, наличием физического движка. Предметы и тела более не статичны, они реагируют на столкновения с другими объектами, а игрок может ими манипулировать напрямую, перемещая «руками» или телекинезом.
  • Полная озвучка диалогов. Это больше не текстовая игра, где кликая по темам в стиле вики можно читать ответы, каждая реплика НПС озвучена, хотя главный герой все еще страдает синдромом Гордона Фримена. Увы, но длина диалогов и количество вариантов ответа резко снизились.
  • Наличие искусственного интеллекта у НПС. Каждый НПС в игре имеет свой распорядок дня, во время которого перемещается по локациям, ест, работает днем и спит по ночам, заводит случайные диалоги с другими персонажами. Да, на сегодняшний день этот распорядок дня уже смотрится достаточно простенько (так как подобная система стала нормой), но на момент выхода это было в новинку. И безусловно большим шагом вперёд после Morrowind, где большинство НПС неподвижно стоят на месте всю игру.
  • Более интерактивное окружение в целом. Со многими объектами игрового мира можно полноценно взаимодействовать. Можно сидеть на стульях, а в различных подземельях и прочих недружественных местах можно активировать ловушки растяжками или нажимными пластинами, реагирующими на игрока. Опять же, сегодня этим никого не удивишь, но на тот момент так же было интересной механикой.
  • Верховая езда! Да, конного боя в игре нет, но зато игрок (и некоторые NPC) способны оседлать коня и перемещаться по Сиродилу верхом.

Благодаря этим и множеству других достоинств Oblivion была удостоена нескольких наград и получила хорошие продажи. Тем не менее, некоторые игроки, особенно хардкорные фанаты Morrowind, выделили так же целый ряд недостатков:

  • Потеря уникальности. Одна из вещей, за что люди любили Morrowind — странная, но безумно интересная стилистика. Строения из панцирей гигантских блох и огромных грибов, доспехи из хитина и костей и многие другие элементы отличавшие третью часть свитков от типичного мира фэнтези. Ничего этого в Oblivion нет. В сравнение с Морровиндом, Сиродиил это обычный фэнтезийный регион с явным влиянием фильма Властелин Колец и даже уникальные особенности мира в этой части несколько сглажены:
    • Ряженые под Рим Имперские легионы превратились в каких-то стражей Гондора, а сама столица напоминает плоскую версию Минас Тирита.
    • Культурные различия в Сиродииле между имперским народом минимальны — от города к городу нет никаких принципиально разных дизайнов брони, одежды и архитектуры. Стражи всех городов носят совершенно одинаковую кольчужную броню (разве что стражи Скинграда почему-то используют стальные сапоги и рукавицы), отличается лишь её раскраска в символику города.
    • Говоря о оружии и доспехах — в Обливионе схема куда больше напоминает стандартную прогрессию из типичных фэнтези-металлов. Начиная от железной и стальной брони, постепенно прогрессируя до эльфийские доспехов (так же напоминающие таковые из ВК), потом мифриловые и так далее.
    • Серые Данмеры, Тёмные эльфы мира «Свитков» внезапно стали синими, как попсовые изображения самого известного Тёмного Эльфа Дзирта До’Уордена. Хаджиты с Аргонианами стали более гуманоидными, чем были, их уникальная невозможность носить сапоги и шлемы была упразднена.
    • Собственно, главный сюжетный конфликт напоминает типичное вторжение демонов ада, вроде фракции Инферно из героев. Мёртвые Земли Мерунеса Дагона, представляющие собой островки в лавовых озёрах с чёрными башнями и множеством пыточных устройств явно соответствует карикатурному аду. Дреморы, Ксивилаи и Даэдроты на фоне напоминают обычных фэнтезийных демонов, а скампы маленьких чертят.

Можно сказать, что в каком-то смысле игра вернулась к стандартам «Арены» и «Даггерфолла», которые и были обычным фэнтези, но игроки в своей массе этот откат не оценили. Следующая игра серии куда больше напоминает стилистику «Морровинд», даже несмотря на то, что сеттинг там является страной клюквенных скандинавов.

  • В отличие от Morriwind, в игру была внедрена генерация лиц NPC с ползунками (вместо просто выбора одного из нескольких вариантов), но технология тогда находилась в зачаточном состоянии, да и Bethesda никогда не были мастерами в этой области, поэтому лица в Oblivion выглядят весьма… странно. Многие игроки просто сочли получившиеся лица уродливыми, презрительно называя их «картошками», а мод на исправления этих лиц один из самых популярных.
  • Меньшее наполнение контентом. Несмотря на то, что игровой мир в Oblivion на самом деле куда больше, чем Morrowind, он значительно меньше наполнен различными квестами и занятиями для игрока. В игре значительно меньше гильдий и простых побочных квестов.
  • Урезание возможностей, уже присутствовавших в предыдущей игре. Древковое оружие и средние доспехи были просто упразднены, секиры и дробящее оружие были объедены в один класс и навык, так же как мечи и короткие клинки. Навыки «вертикального» перемещения игрока, такие как левитация так же были удалены из игры (предположительно, из-за технических сложностей).
  • «Оказуаливание»: новая система маркеров поможет выполнить любой квест, найти дорогу, нужное место и нужного НПС без вчитывания в тексты. Странная механика левелинга лишает прокачку игрока практического смысла, а иногда и вовсе усложняет ему жизнь появлением значительно более сильных монстров.

Место действия

Сиродиил. Центральная область и метрополия империи Тамриэль. Большая часть обладает умеренным климатом. На севере в районе Брумы край вечной зимы. На юге субтропические регионы.

Что здесь есть

  • Адский легион: местные демоны — даэдра Мехруна Дагона — устраивают вторжение в Тамриэль.
  • Аномальные осадки — дождь из горящих собак в квесте Шеогората. Их даже отрисовали на движке!
  • Антимагия — среди заклинаний школы Изменения (Alteration) есть и такие, которые дают защиту от магии и стихийного урона.
  • Бафос-нежданчик:
    • Героическая оборона города Кватча от орд даэдра. Название города совершенно случайно созвучно названию туалетного ершика.
    • Когда игрок встречает любого противника, начинает играть пафосная боевая музыка. Под «любым» противником подразумевает любое агрессивно настроенное к игроку существо или NPC, включая грязекрабов. Это правило распространяется и на третью часть, где ситуация ещё дополняется особенностями ролевой системы, из-за которой не прокачавший оружейные навыки игрок будет постоянно промахиваться по грязекрабу. Представили со стороны, как Нереварин пытается одолеть гразекраба, но по итогу погибает от его клешней? К счастью, в пятой части эту фичу исправили, и боевая музыка будет играть только если игрок встретит противника, который как минимум будет равен ему по силе.
    • Заклинание «Паралич» превращает любую жертву на время в беспомощную «тряпичную куклу». Многие игроки сочли это забавным и даже в качестве развлечения используют заклинание для проделок над NPC. Например, отправиться с Восторжественным поклонником в горы и применить на нём заклинание, чтобы потом он смешно падал вниз.
  • Безвозвратно теряемый контент — после закрытия врат Обливиона становятся недоступны все ништяки, которые можно было найти за ними, от крутого лута до редких алхимических ингредиентов. Поэтому многие стараются закрыть их попозже.
  • Бессилие в катсценах — в начале игры культист Мифического Рассвета появляется из укрытия зарезает императора. Игрок мог бы спасти императора или хотя бы затанковать убийцу до прибытия Клинков — но это катсцена, персонаж игрока заморожен и может только смотреть.
  • Гадкая атака — безголовые зомби при успешной атаке с большой вероятностью заражают персонажа болезнью «астральные пары́», среди прочего отключающей регенерацию маны. Если у игрока нет зелья или заклинания исцеления, на этом поход в подземелье заканчивается — приходится вылезать на поверхность и тащиться к ближайшей церкви лечиться.
  • Гадкая механика:
    • Автолевелинг, который зачем-то вернули из Daggerfall. Теперь стало возможно стать чемпионом Арены на первом уровне, ведь уровни и навыки врагов подстраивают под героя. А ещё многие уникальные предметы, выдающиеся в награду за квесты, тоже подстраиваются под уровень игрока, так что выполнение таких квестов стоит откладывать на поздние уровни уровни — иначе вместо мощных предметов игрок получит безделушку.
    • Миниигра для улучшения отношения НПС — в ней обязательно нужно в любом порядке выполнить все четыре действия: польстить собеседнику, похвастаться перед ним, рассказать шутку и пригрозить. Только после этого игроку будет дозволено покинуть мини-игру. Разумеется, собеседнику не могут понравиться все четыре действия, но не так-то просто угадать, в каком порядке их нужно выполнять, чтобы повысить отношения. Поскольку деньги в «Обливионе» зарабатываются легко (есть даже эксплойт, позволяющий красть у одного персонажа в столице сколько, сколько заблагорассудится), проще поднимать отношение персонажей за деньги. Благо «подношение» персонаж всегда будет воспринимать с благодарностью, шанса на провал нет.
  • Гильдия нищих — нищие здесь действительно являются отдельной фракцией. Они могут помочь игроку получить доступ в Гильдию Воров, если тот пожертвует им достаточно денег. Уже вступив в Гильдию Воров, игрок узнает, что нищие являются её важным союзником, глазами и ушами. Членам Гильдии Воров строго запрещено обворовывать или как либо еще вредить им под угрозой немедленного изгнания. В последующей игре Skyrim нищие уже никак не связаны с гильдией воров и не похожи на какие-либо объединение.
  • Демонология — в магии школы Колдовство (Conjuration); с её помощью призываются существа двух типов: местные демоны даэдра и всякая нежить.
  • Дневник катастрофы — дневник отца Серого Принца. Рассказ от вампира, не понятого своей любовью, запертого в тюрьме и оставленного умирать.
  • Заточка оружия — у каждого оружия или доспеха есть шкала состояния от 0 до 100 %, но мастера-кузнецы могут заточить вещи выше 100 %, увеличив их урон или защитные свойства.
  • Золотой полк — Рыцари Колючки, орден, созданный сыном графа Чейдинхола Фарвилом Индрисом. Среди Рыцарей Колючки было множество богатых дворян, они бахвалились своим постоянными победами и подвигами, но в действительности не имели никакого боевого опыта. Когда около Чейдинхола открылись врата Обливиона, Фарвил Индрис самоуверенно повел Рыцарей Колючки закрыть их. Закономерно почти все они были убиты, к моменту прихода протагониста в живых остаются только Фарвил и его друг. От игрока зависит, спасет ли он Фарвила и ещё одного его друга, или они тоже погибнут. В случае, если игрок сможет спасти Фарвиля и закрыть врата Обливиона тот примет его в ряды Рыцарей Колючки.
  • Изгнание нечисти — в магии школы Колдовство есть и Изгнание нежити, Turn Undead.
  • Имбовый противник:
    • Блуждающие огоньки, один из самых мерзких и опасных противников в игре. Во-первых, они полностью неуязвимы к любому обычному оружию (правда, к моменту встречи с ними вы вряд ли его используете), яду, болезням и параличу. Во-вторых, огонёк нормально виден только во время атаки, а большую часть боя он практически невидим (опытный игрок может использовать «Обнаружение жизни» для борьбы с этой особенностью). В-третьих, магические атаки огонька выкачивают из персонажа игрока здоровье и ману, а также снижают параметры интеллекта и силы воли. При этом с точки зрения игры огонёк не считается сильным противником и несет всего лишь «обычную» душу.
    • Ксивилаи, просто большие и сильные демоны-головорезы. Но кто доходил до тех уровней, когда они появляются, знает, что они и без вампиризма способны устроить веселую жизнь.
  • Инвалидность по магии — занятная разновидность: если при генерации персонажа выбрать ему созвездие Атронах (местный элементаль), то у него не будет сама по себе восстанавливаться мана. Но зато он сможет поглощать её из направленных в него заклинаний.
  • Инсценировка смерти — ветка квестов Тёмного братства, задание «Инсценировка убийства». Задолжав неким серьёзным людям крупную сумму, Француа Мотьер заказывает ассасинам Братства изобразить его убийство кинжалом со специальным ядом «летаргии» на глазах у наёмника-аргонианина Прячущего-Своё-Сердце, посланного убивать Француа по-настоящему.
  • Кармаметр — есть ненавязчивая система славы и дурной славы. Слава получается за выполнение квестов «добрых» фракций и основного квеста, дурная слава же за выполнение заданий гильдий убийц, воров. Дурную славу при наличии первого дополнения можно обнулить, что необходимо для продвижения по сюжету.
  • Карта сокровищ — сокровищ не сокровищ, но указывает на место, куда надо попасть по сюжету, тайный храм, где поклоняются ГлавГаду Мехрунесу Дагону. Появляется в определённое время на стене одной из гробниц кладбища у Башни Белого Золота (императорский дворец).
  • Комбинированная магия — в игре есть целый конструктор заклинаний, позволяющий собирать их из базовых эффектов. Издеваться над игрой можно в широких пределах, например, создать заклинание с нулевой стоимостью в мане.
  • Крутой скакун — Тенегрив. Сверхъестественная лошадь, доступная только адептам зловещего Тёмного Братства. Помимо того, что Тенегрив — лучший скакун по характеристикам (скорость и количество очков здоровья), он ещё крайне агрессивен, что нетипично для других коней. Если обычная лошадь может начать отбиваться только если её атакуют, то Тенегрив без раздумий набросится на любого противника главного героя и начнет его лягать копытами.
  • Магический полёт — мог бы быть в школе Изменения, но в игре оставили только хождение по воде.
  • Магический щит — есть среди заклинаний школы Изменения.
  • Магия иллюзий — смесь воздействующих на разум (например, взятие под контроль) и «оптических»: заклинания света и невидимости тоже в этой школе.
  • Магия призыва — работает практически только на призыв демонов и нежити. Чуточку — элементалей-атронахов. Интересно, что предметы экипировки (сапоги, меч и всё такое) тоже можно временно призвать — но на самом деле это не предметы, а демоны-даэдры, притворившиеся вещами.
  • Маскировка под потомка — вампир-вор по имени Джек-Прыгун ныне известен под именем своего «потомка», титулярного графа Джакбена Имбельского.
  • Неигровая враждебная фракция:
    • «Мифический рассвет». Пример слегка на тормозах по той причине, что в игре в рамках шпионажа есть возможность вступить туда. Для этого нужно отдать культистам все свои вещи и совершить жертвоприношение. Игрок формально зачисляется во фракцию и даже получает уникальные боевые кличи Мифического рассвета. Тем не менее, сюжета за Мифический рассвет нет, и единственный способ продолжить игру — это раскрыться и напасть на культистов.
    • Компания «Черный лес» как основные враги во время прохождения Гильдии Бойцов. Пример на точно таких же тормозах — игрок выполняет за них одну миссию по заданию гильдии бойцов.
    • Некроманты как враги Гильдии Магов.
  • Некромантия — в магии школы Колдовство; с её помощью призываются существа двух типов: местные демоны даэдра и всякая нежить.
  • Нелицо — надевший Капюшон Ноктюрналь исчезает из памяти, так как его больше нет в Древних Свитках. Это и произошло с графом Анвила, текущим носителем Капюшона. Протагонист знает его только как Серого Лиса, хотя тот утверждает, что уже несколько раз называл свое имя, просто его все сразу забывают. После снятия проклятья артефакт станет более управляемым — все преступления, совершаемые под маской, записываются на маску, а оторвавшись от преследования, ее можно снять и сделаться снова собой, законопослушным гражданином.
  • Обретение божественности — в финале дополнения «Дрожащие острова» Шеогорат, он же Бог порядка Джиггалаг, добровольно уступает мантию Безумного Бога протагонисту. Разумеется, не добродушия ради — ему это нужно, чтобы освободиться от своего проклятия раздвоенности.
  • Ожившая картина — задание «Опасные художества» в Чейдинхоле. Талантливый художник с помощью волшебной даэдрической кисти создавал потрясающе реалистичные картины, проникая в мир на холсте и рисуя его изнутри. Но однажды в нарисованный мир проник вор, который украл у художника кисть — и теперь мастер не может вернуться. Нужно помочь ему, вернув кисть, благо что вор поступил глупо — чтобы защититься от художника, нарисовал несколько троллей, а они преступника и убили. В борьбе с ними поможет скипидар, что логично — это известный растворитель, как раз используемый для смывки красок.
  • Опосредованное самоубийство:
    • В ходе квеста «Происхождение Серого Принца» выяснится, что отцом орка-полукровки Агронака гро-Малога был не человек, а вампир лорд Ловидикус. Эта новость, мягко говоря, Агронака не порадует, и в случае последующего вызова на бой за титул Великого Чемпиона Арены он охотно согласится и не станет сопротивляться убийству.
    • Дополнение «Дрожащие острова», квест «Окончательный покой»: Хиррус Клутумнус страдает от депрессии и желает прервать жизнь, но боится стать одним из призраков Холма Самоубийц, а потому ищет кого-нибудь для сторонней «помощи».
  • Паладин — орден Рыцарей Девяти был типичным орденом паладинов, вступить в который могли только добрые персонажи и миссии которых заключались в причинении добра, нанесении пользы и собирании священных реликвий. Был — потому что на момент начала игры орден перестал существовать, и игроку придется возрождать его. Если игрок в прошлом был вором, ассассином или как-то иначе отметился на ниве злых дел — ему придется проходить долгий и муторный квест с очистительным паломничеством, прежде, чем он сможет стать паладином.
  • Персонаж-маска:
    • Серый Лис. Глава гильдии воров, носящий проклятый капюшон богини Ноктюрнал, стирающий память остальных о старой личности своего хозяина. С помощью протагониста последний владелец капюшона избавился от проклятия, после чего передал протагонисту капюшон, звание главы гильдии воров и имя Серый Лис.
    • Шеогорат, Бог Безумия, правитель Дрожащих островов. Аналогично снимает с себя проклятие (был даэдра-разрушителем, проклятым безумием) с помощью протагониста и передаёт ему власть над царством и имя Шеогорат. Похоже на предыдущий пример, не так ли? У этих двух сюжетных линий один сценарист.
  • Планы бытия — помимо обычного мира (насколько можно считать таковым Нирн), у князей демонов-даэдра есть собственные Планы, в которые можно попасть, хотя делать этого обычно не стоит, так как все они опасны для смертных.
  • Портал — один из сюжетных квестов требует закрыть кучу порталов в заглавный Обливион, План Мехрунеса Дагона. Для чего надо пройти через появившиеся Врата на ту сторону, пробиться через монстров, раздолбать камень Врат и вернуться обратно.
  • Послать на верную смерть — ветка квестов Гильдии Магов, задание «Рекомендация от Чейдинхола». Глава местного филиала Фалкар приказывает достать из закрытого колодца неподалёку Кольцо тяжёлой ноши, которое туда уронил бесследно исчезнувший предыдущий стажёр-неумёха, Видкун. Однако это ловушка: отдающая протагонисту ключ от колодца Дитсан расскажет несколько другую версию событий и предупредит его о возможном подвохе, в самом колодце вместе со злосчастным кольцом обнаружится труп захлебнувшегося Видкуна, а Фалкар окажется агентом Некромантов, судя по всему, тайно устранявшим перспективных новичков.
  • Предмет с оружейным потенциалом — в разговоре NPC могут упомянуть, что говорящий сейчас отбился от гопников сладким рулетом.
  • Саркастическое признание — в сюжете за Тёмное братство есть квест, по которому нужно убить всех на вечеринке. Один из вариантов диалога во время знакомства с участниками вечеринки: «Я убийца, посланный по ваши души». В ответ будет лишь смех и радость, что хоть у кого-то здесь есть чувство юмора.
  • Три разрушительных стихии — огонь/холод/электричество среди заклинаний школы Разрушения (Destruction). Также в игре есть элементали-атронахи тех же трёх типов.
  • Филактерия — некромант Селедэн, одна из целей в квестах Темного Братства, сумел создать себе вместилище души, которое называется «Песок решимости». Сосуд был нужен ему в качестве временной меры для перехода в форму Лича. В нём какое-то время должна была находиться его душа, пока он не завершит окончательное превращение и нужда в сосуде отпадёт. При этом до окончания трансформации сосуд было необходимо обязательно держать при себе, иначе некромант бы погиб. Именно в этот момент некромант был заказан «Тёмному Братству» и контракт на него получил игрок. Некромант довольно силён (он эксперт в магии разрушения и призыва), но сосуд его слабое место. Достаточно просто незаметно выкрасть «Песок решимости» из кармана, и Селедэн мгновенно погибнет, даже не успев понять, что произошло. Победить его в «честном бою» значительно сложнее.
  • Штаб-квартира игрока — во-первых, можно купить дома в городах Сиродиила (осторожнее с подозрительно дешевым особняком в Анвиле — там живет злобный призрак). Во-вторых, в штабах гильдий можно спать, брать алхимические ингредиенты и приобретать специальные товары, а в гильдии магов — еще и пользоваться конструктором заклинаний. В-третьих, вступив в ряды Ордена Колючки, можно спать на их базе у Чейдинхола. Ну, а в четвёртых многие из официальных DLC дают возможность обустроить большую штаб-квартиру игрока с тематикой основных гильдий/классов — Нечестивое логово для ассасинов, Воровское логово, Шпиль Фросткрег для магов и наконец Крепость воина. Сюда же можно отнести и Приорат Девяти из Knights of the Nine.

The Elder Scrolls IV: Oblivion входит в серию статей

Видеоигры

Посетите портал «Видеоигры», чтобы узнать больше.