The Elder Scrolls IV: Oblivion/Мемы
Генератор персонажей
The Elder Scrolls IV: Oblivion была одной из первых игр, которая использовала детальный редактор лица. В ходе разработки игры использовалась урезанная версия технология «Facegen», которая также применялась для генерации лиц NPC. Однако у данной технологии был серьёзный недостаток — с её помощью было трудно создавать персонажей с привлекательной внешностью. Зато создать урода из кунсткамеры было гораздо легче, чем воспользовались мемоделы. Эта же проблема коснулась многих NPC, так как разработчики для экономии времени воспользовались случайной генерацией их лиц. К счастью, сообщество игроков решило данную проблему с помощью модов.
Диалоги NPC
Для создания правдоподобного мира разработчики наделили NPC возможностью вести беседу между собой. Однако из-за технического несовершенства тех лет беседы NPC вызывают у игрока ощущение, что он подслушивает разговор двух инопланетян. Беседа работает примерно так: два NPC встречаются друг с другом и начинают разговор. Пример диалога двух NPC в Oblivion:
« | — Привет, как поживаешь? — Хорошо, а как ты? |
» |
— Типичный диалог между двумя NPC. |
Восторженный поклонник
Восторженный поклонник — это NPC, который появится после того, как игрок станет Великим чемпионом Арены. Этот персонаж будет всё время его сопровождать и восхвалять. Пользы от поклонника при этом никакой — на время битвы он убегает, и возвращается только когда игрок прикончит всех врагов. Помимо всего прочего, данный NPC может похвастаться идиотской внешностью. Всё это делает Восторженного поклонника ненавистным игроками персонажем.
Он может умереть, но, к несчастью игрока, возродится через три дня возле арены. С другой стороны, благодаря его ретроактивному бессмертию, у многих игроков в Oblivion появилось новое хобби — убивать его, без угрызений совести, разными жестокими способами. А ещё он послужит хорошим источником энергии для чёрных камней душ.
К слову, мемы и шутки про Восторженного Поклонника очень пришлись по вкусу разработчикам из Bethesda. В игре Starfield 2023 года игрок может выбрать при создании персонажа черту, которая заспавнит рядом Восторженного поклонника. Его можно брать с собою в путешествия на другие планеты. Что интересно, в одном из трейлеров к Starfield даже показали сцену, где главный герой направляет дуло своего ружья прямо на Восторженного поклонника, повторив аналогичную сцену из роликов игроков в Oblivion.
Интересный факт: в первой Gothic присутствует похожий персонаж по имени Мад, который при встрече с главным героем будет следовать за ним и время от времени к нему приставать, насильно открывая громоздкое окно диалога. И Маду, в отличие от поклонника, нельзя приказать покорно ждать где-нибудь и не отсвечивать - он поймет намёк только, если главный герой хорошенько набьет ему морду.
Стой где стоишь, преступное отродье!
Именно с таким рычанием стража в игре обращается к игроку, стоит ему нарушить какой-нибудь закон. Даже если игрок просто случайно взял со стола перо, промахнувшись прицелом, что как будто не требует такого правоохранительного пафоса. Кроме того, в некоторых случаях стража будет преспокойно игнорировать деяния, которые бы должны ее сильно заинтересовать — к примеру, можно явиться к фактическому правителю Империи, канцлеру Окато, и шандарахнуть его двуручным топором по голове. И даже еще разок добавить. Дело в том, что игра трактует как нападение либо три удара подряд (ну вдруг случайно в общей свалке попал?), либо удар, повлекший смерть потерпевшего — а канцлер, будучи сюжетным NPC, бессмертен.
Чудовищный автолевелинг
Как таковой, автолевелинг встречался в серии и до, и после Oblivion, но именно в четвертой части он доведен до полного абсурда. Это портило погружение в мир — складывалось впечатление, что в Империи плановая экономика с уравнительным распределением, поскольку принципиальных отличий между лачугой бедняка и графским замком с точки зрения добычи не наблюдалось, а разбойники с большой дороги массово наряжались в одни и те же доспехи (вплоть до даэдрических) в зависимости от уровня персонажа игрока (при этом продолжая требовать дежурные 100 монет); к тому же в дикой природе монстры эволюционировали на манер покемонов, из волков в минотавры. Кроме того, незнакомый с этими принципами игрок мог запороть персонажа, набрав несколько уровней на мирных занятиях и с удивлением обнаружив, что все враги резко окрутели и норовят с трех пинков оставить от него мокрое место.
К счастью, эта проблема лечится модом Oscuro’s Oblivion Overhaul, который также заметно улучшает игровой процесс.
Убеждение
Как и в предыдущей игре серии, у игрока есть возможность увеличить расположение NPC к себе путём убеждения. Однако на этот раз вместо банального метода тыка из Морровинда, разработчики предоставили игрокам мини-игру. Суть следующая: игроку даётся колесо, и ему нужно нажимать на части колеса в правильной последовательности, дабы увеличить у NPC уровень отношений. Хоть убедить персонажей стало гораздо легче[1], но многие игроки были не особо довольными данным новвоведением. И тут речь идёт не о его «казуальности». Новая система убеждения делает игру похожей на сюрреалистичную комедию, в которой NPC начинает выглядеть со стороны, как больной биполярочкой человек. А это, в свою очередь, нарушает погружение в игру.
Паралич
В игре присутствует заклинание паралича, которая обездвиживает на время противника. На деле же это заклинание превращает его в «тряпичную куклу», что даёт игрокам немало просторов для фантазий. Например, взять с собой в горы упомянутого выше Восторженного поклонника и его парализовать так, чтобы его тело кувырком падало вниз по склону.
Броня для лошади
Печально известный официальный аддон, вызвавший скандал в игровой индустрии. Bethesda Softworks решила срубить немного денег, выкатив для игры аддон, добавляющий броню для лошади. Многие игроки были недовольны данным решением, несмотря на небольшую цену в два с половиной доллара. По мнению игроков, столь небольшое дополнение, добавляющий лишь пару предметов в игру, даже не заслуживает денег. В самой игре броня для лошади не даёт никаких геймплейных преимуществ, а является лишь косметикой.
На данный момент этот мем любят использовать обиженная часть игрового сообщества, которые в ретроспективе хотят пожаловаться на современное состояние игровой индустрии. Мол, посмотрите до чего довели игровую индустрию, всё началось с этой грёбаной брони для лошади, а теперь у нас лутбоксы и батлпассы с микротранзакциями, о ужас!
Кроме брони для лошади, Bethesda Softworks выпустила ещё несколько подобных аддонов, но на этот раз добавляющие в игру дома для игрока: замок, башню мага, вампирское логово и тайную пещеру с пиратским кораблём.
Тёмное братство
Если вы спросите у игрока в Oblivion "Чем эта игра вам особо запомнилась?", он может ответить "Тёмное братство, конечно!". И это неудивительно. Из всех игровых гильдий Тёмное братство является самым проработанным из всех. Наличие у данной гильдии интересных персонажей и необычных квестов вкупе с интересным повествованием делает её самой любимой среди многих игроков. Для сравнения, гильдии бойцов и магов не могут предоставить какого либо уникального контента, и все их квесты сводятся к банальной зачистке подземелий. Лишь Гильдия воров может оказать серьёзную конкуренцию в плане проработанности игрового контента.
Отдельно упоминания заслуживает Люсьен Лашанс, который завоевал своей харизмой и, на удивление весьма неплохой для игры внешностью, сердца многих фанатов(ок). Его коронная фраза «Ты слишком крепко спишь для убийцы» стала крылатой.
- ↑ Настолько легко, что при должной сноровке не нужно вообще прокачивать навык красноречие и параметр обаяние.