Штаб-квартира игрока

Материал из Викитропов
Перейти к навигации Перейти к поиску

Вернувшись из успешного похода за короной владычицы Пергидроли, сэр Всеславур направился в таверну «На краю Твердиземья». Ещё совсем недавно она была разрушена и заброшена после нападения разбойников атамана Козолупа, но щедрый сэр Всеславур помог своему другу Биту Полтиннику приобрести под неё земельный участок и отстроить заведение заново. В благодарность за помощь боббит предложил герою устроить здесь штаб-квартиру для его геройского отряда, тем более что под таверной находился обширный подвал. С тех пор Всеславур и его спутники и устроили здесь свою ставку. Дворф Мурадурин приспособил старую пекарную печь под кузницу, Альбендальф Мудрый и его ученица Полироль устроили магическую лабораторию в бывшем винном погребке, а жрица Мория обнаружила древний алтарь Мики и Коли, заваленный хламом, освятила его, и теперь там можно спокойно молиться светлым богам. Да и вообще, для подвала тут на редкость уютно — на стенах полно места под картины эльфийских мастеров, а для снаряжения Бит и Мурадурин сколотили несколько оружейных стоек и манекенов для брони. Кроме того, из подвала есть тайный ход в лес, так что герой может незаметно выйти из таверны, не привлекая к себе внимания.

Штаб-квартира игрока — это локация или часть локации, предусмотренная для сугубо мирной деятельности, своего рода база игровой партии. Здесь можно подлечиться, починиться, иногда — поторговать, почитать почту, разложить по полочкам трофеи, в общем — чего душа пожелает. Если это игра со множеством персонажей, то здесь можно изменить состав отряда, раздать сопартийцам оружие и снаряжение, а иногда даже поговорить с ними можно только на вот такой мирной локации. Если игровой персонаж один, но может ходить в приключения с одним из множества спутников, то зачастую не выбранные игроком напарники прохлаждаются именно на базе. Порою штаб-квартира игрока становится также и боевой локацией: например, враги разузнали о его местоположении, и игроку следует оборонять свою базу.

Отдельный случай, если подобная штаб-квартира является транспортом (космическим кораблем, дирижаблем и т. д.) и к тому же является средством перемещения от локации к локации по игровому миру. В таком случае её следует называть «Глобальный корабль».

Примеры

Ролевые игры

Экшен-RPG

  • Bloodborne — Сон Охотника. Одно из немногих абсолютно безопасных мест в игре. Именно здесь можно прокачать навыки своего персонажа, починить или улучшить оружие и отсюда же можно телепортироваться в одно из заранее открытых мест. В «реальном мире» игры неким аналогом штаб-квартиры можно считать «Часовню Идона». Это безопасное место, о котором можно рассказать нескольким НПС и тем самым спасти их.
  • Dark Souls III — Храм Огня. Здесь главный герой сможет улучшать навыки, выковывать новое оружие, торговать. Сюда же можно привести нескольких персонажей, которые могут обучить чем-то новому.
  • Demon's Souls — Нексус. Прародитель Храма Огня и Сна Охотника. Абсолютно безопасное место, куда буду отправляться спасённые игроком персонажи и где присутствует девушка, повышающая ему уровень. И именно отсюда главный герой телепортируется в локации, где происходит действие игры.
  • Divinity II: Ego Draconis. Здесь у игрока будет в распоряжении целая башня с несколькими этажами, которую предварительно нужно отбить у довольно-таки мерзковатого некроманта. Примечательна тем, что основных НПС (мастер меча, некромант-помощник и т. д.) игрок определяет сам, выбирая из двух претендентов на должность. Остроты выбору придаёт то, что оказавшийся ненужным претендент обязательно умрёт.
  • Dragon Age: Inquisition — замок Скайхолд для Инквизитора и его соратников после разрушения Убежища Корифеем.
  • Elden Ring — Крепость Круглого Стола, куда игрока пригласят, когда он немного покажет себя (нужно или дойти до босса Маргит, Ужасное знамение, или открыть любое место благодати за пределами Замогилья). Набор стандартный: кузнец, торговец, тренер. И это не такое безопасное место, как обещают — в дальнем углу затаился красный фантом, а один из местных во сюжету попытается убить игрока.
  • Fallout:
    • Fallout 3 — на выбор предоставляется одно из двух жилищ, дом в Мегатонне или квартира в Тенпенни-Тауэр. Первый предназначен для игроков с хорошей кармой, вторая — для плохишей.
    • Fallout: New Vegas — выбор мест обитания заметно богаче. На определенном этапе прохождения мистер Хаус предоставляет в распоряжение игрока целый этаж в своей башне-казино. Но можно разблокировать и другие квартиры для игрока, например, номер в мотеле Новака (его надо купить), по номеру в «Топс» и «Ультра-Люкс» (их надо выиграть в казино), убежища рейнджеров НКР, легионеров, Братства и Последователей (открываются при прохождении квестов соответствующих фракций). Однако функционал жилища для неактивных спутников есть только у башни Хауса. Но самое многофункциональное жилище появляется в Old World Blues — тут всё для крафтинга и целый десяток роботизированных предметов интерьера, каждый из которых полезен, а с одним из них можно торговать.
    • Fallout 4 — построй свою базу где хочешь! Ну, не где хочешь, а в любом из множества отстраиваемых поселений. Игрок может строить города, и в любом из них можно забабахать себе квартирку поуютнее. Или дом. Или бункер. Или бетонную башню с мортирами. Кроме того, фракционные жилища предлагают Братство и Институт (Подземка не предлагает, а рассчитывает, что игрок будет жить на станции Мерсер, которая строится по тому же принципу, что и обычные поселения). Для консерваторов предусмотрена и возможность купить дом в Даймонд-Сити. Заселить неактивных спутников можно в любое поселение, но не во фракционные жилища.
  • Path of Exile — Убежище, которое игрок получит во втором акте. Его можно обустроить как душе угодно с помощью разных декораций, позвать туда НПС и сложить всякий хлам в тайник. После прохождения игры в убежище появится машина картографа для эндгейм контента.
  • «S.T.A.L.K.E.R.:Зов Припяти» — на каждой из трёх карт присутствует штаб-квартира сталкеров, где есть медик, техник, несколько постоянных квестодателей и торговцев, а также личный ящик для хранения хабара и трофеев.
  • Steelrising — Монастырь Кордельеров: геймплейно там ничего нет, но здесь почти собираются все сторонники Эгиды для борьбы с тираном, давая ей задания или делясь информацией по другим.
  • The Elder Scrolls III: Morrowind — в сущности, вашим домом может стать любой, если замочите его хозяев. Таким же способом можно заселить любой данж, в котором обитают только враждебные гуманоиды, но не монстры (они не респавнятся, а монстры да): велотийские башни тельван-экспансионистов, древние кимерские крепости с разбойниками, пещеры контрабандистов.
    • Несколько любимых мест, которые обожают заселять Нереварины:
      • Клуб Совета — бандитская таверна в городе Балмора. Бандитов из преступной группировки «Камонна Тонг» можно убить по квесту от капитана из форта, а можно и просто так, ради спортивного интереса. После этого здание таверны можно заселить, все трупы убираются. Таверна небольшая, но расположена рядом со всеми НПС, оказывающими услуги быстрых путешествий.
      • Особняк Хлаало — тоже в Балморе, в комплекте идет неубирающийся труп Ралена Хлаало, но зато самому никаких трупов строгать не надо. Особняк большой и красивый, если готовы мириться с неубирающимся трупом.
      • Квартира в Вивеке (Пояс Св. Делина, Север, кв. 2) — небольшая квартирка в не самом лучшем районе мегаполиса Вивек, зато совершенно пустая и не нужно никого убивать, можно заселять и так.
      • Хлормарен — большая кимерская крепость, заселенная работорговцами. Работорговцев можно убить (трупы убираются), рабов освободить (они уйдут), и вся крепость будет ваша. Расположена между Балморой и Хла Оуд, то есть какая-никакая транспортная доступность, плюс здесь есть доступ к еще одной транспортной сети — цепочке древних порталов-пропильонов.
    • Но кроме того, есть и официальные дома игрока: поместья Великих Домов и особняк на Солстхейме.
      • Среди возможных поместий игрока особое место занимает башня Тель Увирит, которую можно построить при прохождении за великий дом Тельванни. Это самый большой дом для игрока в ванильной игре, и самый необычно выглядящий: это живая грибная башня, такая же, как у старичков-квестовичков из совета дома. Уже хотите её себе? Маленькая ложка дегтя: она расположена в одном из самых неудобных мест в игре, в Молаг Амуре, причем в заполненном лавой регионе «Великое Костровище». Поэтому полноценно ей пользоваться можно только при наличии магических средств транспорта — заклинаний телепортации или быстрой левитации. Ну так это же башня мага…
  • The Elder Scrolls IV: Oblivion — во-первых, можно купить дома в городах Сиродиила (осторожнее с подозрительно дешевым особняком в Анвиле — там живет злобный призрак, но при прохождении нехитрого квеста его можно изгнать, тогда получите замечательный дом за смешные деньги). Во-вторых, в штабах гильдий можно спать, брать алхимические ингредиенты и приобретать специальные товары, а в гильдии магов — еще и пользоваться конструктором заклинаний. В-третьих, вступив в ряды Ордена Колючки, можно спать на их базе у Чейдинхола.
  • The Elder Scrolls V: Skyrim — здесь можно купить дома в городах, а в дальнейшем обставлять. В одном из DLC мы можем купить участок земли и отстроить аж целое поместье. Но первый способ — дорого, а второй — очень дорого, но зато там можно поселить целую толпу народа — управляющего, хускарла, извозчика, жену/мужа, балалаечника, детишков и оборудовать его личной конюшней, кузнечным мини-цехом и цветником/рыбным прудом, а самый обычный забор — нет нельзя, что муторно — ибо располагается это все либо на льдине, либо в местах куда набегают всякие случайно респанящиеся гады, а то и неслучайно — могут похитить домочадца или вампиры набижать ладно хоть Мирак дракона какого-то туда хоть не пошлет.
    • Для тех, кто не хочет тратиться, существуют фракционные штаб-квартиры, которые обычно предоставляют игроку некое жильё: например, Коллегия Винтерхолда сразу же при поступлении выдает игроку комнатушку в общежитии, а после становления Архимагом — весь верхний этаж главного здания коллегии. Старый морровиндовский метод «убей всех в локации и селись» не работает в большинстве случаев…но есть несколько локаций, которые не респавнятся и которые можно заселить таким образом, например, хижина ведьмы Анис или башня Нилхейм. Есть и способ бескровно поселиться в доме непися — жениться или выйти замуж за владельца дома.
  • Vampire: the Masquerade — Bloodlines — своё первое убежище в виде задрипанной квартиры в Санта-Монике, ваш герой получит на старте. В дальнейшем, завоевав уважение определённых NPC, можно будет получить новое жильё. Тремеры получат комнату в капелле, от Максимилиана Штрауса, а Гэри Голден подарит соклановцу-носферату обустроенное под жильё помещение в канализации. Остальные кланы получат апартаменты в здании Skyline от Себастьяна ЛаКруа.
  • Vigil: The Longest Night — один дедок в городе предложить купить у него дом за 10 миллионов, можно заплатить, если нечем больше заняться кроме лютого гринда (за это украсят экстерьер дома), а можно послать старого лесом и он сбавит аппетиты до десяти тысяч. В нагрузку получите деда в качестве дворецкого (кстати, он признается, что он не владелец, а всего лишь сквоттер). Кроме удобной точки для сохранения и телепортации в центре города, дом можно украшать разными трофеями, которые можно найти в игре или получить за квесты.
  • «Ведьмак 3: Дикая Охота» — поместье Корво Бьянко, которое Геральт получает в дополнении «Кровь и Вино». После проведённого героем капитального ремонта некогда заброшенная усадьба превращается в настоящую ведьмачью штаб-квартиру с алхимической лабораторией (и садом для выращивания ингредиентов), верстаком и точильным камнем (для ремонта брони и мечей соответственно), библиотекой и конюшней (дают временное улучшение получаемого опыта самого Геральта и выносливости его лошади). Также поместье можно украсить, развесив в нужных местах трофеи, картины, оружие и доспехи.

CRPG

  • Baldur's Gate II: Shadows of Amn — первой штаб-квартирой для персонажа игрока может стать таверна «Медная корона». Выполнив кое-какие задания, можно получить новую квартиру, в зависимости от класса. У воинов это будет крепость Де’Арнис, у клириков — храм своего божества, у паладинов — штаб Ордена Лучезарного Сердца, у магов — гигантская магическая сфера, друиды поселятся в волшебной роще, следопыту подарят хижину, ну а барды получат театр.
    • В аддоне штаб-квартирой становится карманное измерение, которое буквально соткано из мыслей главного героя. Помимо различных испытаний, здесь живёт бес Цеспенар, который создаёт для геройской партии предметы.
  • Divinity:
    • Divinity: Original Sin — Обитель в Конце Времён. Состоит из нескольких комнат, которые нужно открывать по мере прохождения игры.
    • Divinity: Original Sin II — корабль «Госпожа Месть». На палубе присутствует ящер-интендантка, у которой можно нанять сгенерированных спутников; а в трюме есть сундук, в который можно складывать сколько угодно вещей. На самой же нижней палубе есть волшебное зеркало, у которого можно изменять внешность героев и перераспределять их навыки и характеристики.
  • Haven — космический корабль «Гнездо» принадлежащий главным героям. Тут можно отдохнуть, приготовить еду и расходники или просто пообщаться. По мере того, как герои находят какие-то ценные предметы вроде спортивного инвентаря, они тоже будут находится в «Гнезде».
  • Might and Magic VII: For Blood and Honor — замок Хармондейл. Для начала оттуда надо выгнать гоблинов и вредителей, а потом обратиться к гномам, чтобы те его отремонтировали. И хотя магазины здесь так себе, замок хорош наличием сундуков, в которых не обновляется содержимое, так что тут можно хранить вещи.
  • Neverwinter Nights 2 — по прибытии в славный город Невервинтер команду героя приютит в своём портовом кабаке брат приемного отца героя. Там можно будет спокойно оставить трофеи, которые не хочется продавать, чтобы освободить место для новых трофеев, и лишних спутников (первоначально можно одновременно использовать не более четверых героев, включая себя). Ну а после уничтожения мраккультистов, занявших старую Крепость-на-Перекрёстке, герой становится её командиром. Но не радуйтесь: лорд Нашер приказал герою подготовить крепость к грядущей войне с Древним Злом, и чтобы привести эту груду развалин в требуемое состояние понадобится очень много денег — даже целой драконьей сокровищницы не хватит.
  • Pillars of Eternity — замок Каэд-Нуа. После его зачистки от монстров он становится нашей базой. Тут можно поменять состав отряда, принимать посетителей и отправиться в глубины, чтобы уничтожить засевшее там Зло. В какой-то момент особо борзый барон заявит права на замок, и придётся силой отстаивать свои владения.
  • Star Wars: Knights of the Old Republic — квартирка в одном из жилых комплексов Верхнего города Тариса. На тормозах: это в первую очередь укрытие, где беглые республиканцы прячутся от оккупировавших планету ситхов. Полноценной же базой игрока является космический корабль «Эбеновый ястреб», получаемый несколько позже по сюжету.
  • Tyranny — после прохождения первой главы, протагонист получит в своё распоряжение древний магический шпиль. Тут можно поменять состав партии, нанять учителей навыков и торговцев. По мере прохождения игры, герой будет находить всё новые шпили, так что сеть штаб-квартир будет расширятся. Ко всему прочему, между шпилями можно телепортироваться.

JRPG

  • Breath of Fire II — первой базой для протагониста станет хижина одинокого старика, где герой спрячет своего друга. В дальнейшем, когда герой спасёт архитектора, тот отстроит целый городок, в который постепенно будут стягиваться всё новые жители. А если выполнить соответствующие условия, то ваш город сможет летать. Это, кстати, нужно для получения хорошей концовки.
  • Chrono Trigger — конец времён, «точка наименьшего сопротивления времени». Тут можно поменять состав отряда, подлечиться, сразиться с волшебником за вознаграждение, и пару других вещей.
  • Final Fantasy VII — дом «Costa Del Sol», который можно купить за 300 тысяч монет. Дом довольно бесполезен, так как реальной штаб-квартирой является «Хайвинд»; члены команды в доме не тусят, складывать барахло там нельзя, держать там чокобо тоже не выйдет, и единственное, что он даёт — это бесплатное восстановление здоровья и маны после отдыха. Вдобавок, до появления дирижабля «Хайвинд» возвращаться в Коста дель Соль из практически любой точки карты на доступных видах транспорта (багги, пароходе и нелетающем гидросамолёте, а на северном континенте еще и пешкарусом) очень долго и муторно, проще раскошелиться на 50 монет и отдохнуть в ближайшей гостинице.
  • Monster Girl Quest: Paradox — Карманный замок, в котором хватит места для буквально сотни соратниц. Помимо взаимодействия с ними можно отдохнуть за одну монету (другие гостинниы дерут от десяти), затариться в местном магазине, правда, его ещё нужно будет прокачать, а также воспользоваться кузницей.
  • Skies of Arcadia — на поздних этапах игры герои получат свою собственную пиратскую базу на Острове Полумесяца (Вайс когда-то там робинзонил) с возможностью выбрать стиль и притащить туда полезных персонажей.
  • The Legend of Heroes: Trails of Cold Steel III — бронированный поезд «Derfflinger» во время полевых испытаний для курсантов. Туда придется возвращаться потому, что в нем есть душ. Серьезно — только там можно восстановить CP, гостиница этого сделать не может. Плюс магазины, сдача квестов, общение с многочисленными персонажами.

Тактические ролевые игры

  • Disgaea — по сути, каждая игра разделена на бои и убежище, так что все внебоевые действия производятся именно здесь. Помимо этого, в штаб-квартире производится наём войск и даже смена правил игры.
  • Fallout Tactics: Brotherhood of Steel — базы Братства Стали, открываемые последовательно, в соответствии с развитием сюжета. Любопытно отметить, как меняется оформление баз по мере продвижения продвижения отрядов Братства на юго-запад: от благоустроенного довоенного бункера «Альфа» в стартовой локации до финальной базы «Эпсилон», представляющей собой наспех сооружённый палаточный городок, окружённый забором из ржавого листового металла. Тем не менее, несмотря на все внешние различия, с точки зрения игровых механик все штаб-квартиры практически одинаковы: на каждой есть офицер-кадровик, позволяющий сформировать отряд из рекрутов, квартирмейстер, заведующий складом снаряжения, врач, продающий лекарственные товары и механик, ответственный за гараж и все средства передвижения в нём.
  • King’s Bounty: Тёмная Сторона — первая игра серии с таким местом с незамысловатым названием «Убежище». Из-за довольно васянского геймдизайна оно хоть и достаётся в начале игры, но хоть треть его потенциала раскрывается ближе к концу, или не раскрывается, если не повезло с рандомом.
  • X-COM (вся серия) — собственно, база X-COM. Там хранится разнообразный хабар, добытый в боях с пришельцами, там проводятся исследования, там обучаются новые солдаты и офицеры… и туда периодически налетают те самые инопланетяне в попытке уничтожить своих врагов.
  • «Власть закона» — под геройскую квартиру здесь отведён целый этаж в полицейском департаменте Верхнего города, куда отряд Кэти возвращается после каждого задания. Здесь есть шкафчик для хранения снаряжения, два вида торговцев и даже тир с мишенями, по которым можно пострелять. Нападение врагов на базу также присутствует.
  • «Операция Silent Storm» — собственно, базы боевых групп SE2 и 2-го управления абвера, в зависимости от выбора игрока. На каждой из баз присутствует по лечебному кабинету, оружейной и кадровому отделу, необходимому для набора и увольнения бойцов в партию. Также в процессе игры открывается и четвертая комната — ангар для бронекостюмов-панцеркляйнов. Интересно, что база стран Оси полностью безлюдна — о назначении комнат игроку сообщат лишь с помощью голоса из громкоговорителя да внутриигровых подсказок. Этим она резко отличается от базы союзников, на которой есть командир, оружейный мастер и медсестра.
    • В самостоятельном дополнении к игре база всего одна, с привычными комнатами и персоналом. Из новых элементов на базе только торговец, у которого нужно покупать оружие и снаряжение. Одно из игровых заданий — оборона базы от нескольких волн врагов.
    • А вот в «Серпе и Молоте» есть целых три варианта месторасположения геройской штаб-квартиры, в зависимости от выбора игрока. И все три базы будут уничтожены, когда за отряд главного героя возьмутся всерьёз.
  • Партизаны: 1941 — партизанская база, где можно помимо апгрейда оружия и лечения, заняться хозяйственной деятельностью: нарубить древесины, сходить на рыбалку/на охоты/по грибы и ягоды, завести курятник, и наконец приготовить поесть

Roguelite

  • Chasm — городок Картас, жители которого традиционно докопались и присланному на выручку кандидату в рыцари придется искать их по местным шахтам и глубже. По мере спасения жителей в городе будут появляться разные возможности — оружейник, продавец материалов, алхимик, повар, игрок.
  • Soul Knight — база героев, построенная над входом в подземелья. Время от времени разработчики добавляют в неё новые комнаты и сооружения. Сейчас комнат четыре (считая секретную, вход в которую спрятан за диваном), также имеются сад и подвал.

Песочницы

  • Project Zomboid — при наличии нужных материалов базой может стать любой дом. Заколотите окна, запаситесь припасами, и выживайте. При желании можно сделать несколько убежищ, особенно если вылазки в город становятся всё дальше и дальше.
  • Signs of Life — как и в любой песочнице можно построить себе базу где угодно, но хорошей идеей будет прибрать к рукам базу «Пионер». Она доступна с начала игры, но есть нюансы: чтобы войти, нужно либо проявить чудеса альпинизма, либо взрывать окно, либо буквально обежать всю планету, познакомившись на своей шкуре с флорой, фауной и аборигенами. База обесточена и чтобы это исправить, нужно победить босса (он не агрессивен, но нужную деталь не отдаст), к тому же часть комнат заперты и система безопасности вторжению не рада, с этим придется что-то сделать. Зато в итоге игрок получит просторное здание, много разного снаряжения и ресурсов и, главное — доступ к бесконечному источнику энергии.
  • Starbound — базу можно построить на любой подходящей планете, а ещё у вас есть космический корабль, который будет постепенно расширяться.
  • Subnautica — изначально придется ютиться в спасательной капсуле, но потом можно будет построить себе базу хоть под водой.
  • Terraria — тут мы сами строим себе базу, оформляем её по своему вкусу, и принимаем новых жителей.
  • The Forest — игра предоставляет широкие возможности для постройки базы, можно даже поселиться на плоту в озере или курсировать на нем вдоль берега полуострова — местные злые папуасы не умеют плавать.
  • Minecraft — также строим свою базу сами, обустраиваем её всеми необходимыми фермами, украшаем, и возможно, даже создаем своё поселение для жителей.

Экшены с видом от первого лица

  • Dying Light — идее таковой является комната игрока в «Башне», там даже собираются трофеи с заданий, но скорее всего игрок за всю игру так ни разу туда и не заглянет.
  • Vermintide — таверна, служащая базой команде истребителей крыс. Почти всё как в шапке: есть чучела, на которых можно испытывать оружие, можно смотреть свои трофеи и триньки, принимать заказы на выполнение миссий, обсуждать с сопартийцами детали оных миссий и так далее. Во второй части базой стал полуразрушенный замок.
  • Witch Hunt — городок Беллвилл: сюда всегда можно вернуться чтобы вылечиться у священника, отовариться у торговца, получить от мэра деньги за выполненное задание и поискать секреты, (некоторые открываются после определенных действий в лесу). Игроку здесь ничего не грозит, но с прогрессом город становится все более неуютным — происходят странные вещи, пропадают жители.

Экшены с видом от третьего лица

  • Ghostbusters: The Video Game — знаменитая штаб-квартира Охотников в старом пожарном депо, где полно пасхалок, отсылок, шуток и появляются найденные на уровнях трофеи.
  • GTA: San Andreas — на старте в Лос-Сантосе у СиДжея есть семейный дом Джонсонов в Гантоне. В дальнейшем, бравый гангста обрастёт кучей собственности, наиболее важной из которой будут гараж и автосалон в Сан-Фиерро, казино Четыре Дракона в Лас-Вентурасе и целый аэродром Вердант-Медоус в пустыне!
  • GTA: Vice City — стартовым убежищем Томми Версетти является номер в отеле Ocean View, чей интерьер заметно преобразится во время прохождения игры. В дальнейшем, второй базой становится бывший особняк Диаса, а третьей — дорогой кондоминимум у стадиона, где помимо большого гаража есть вертолёт на крыше, возможность переодеться и даже взятка полиции. С натяжкой, вполне можно добавить автосалон Sunshine Autos: в комплекте имеется несколько гаражей, перекраска для снятия внимания полиции, от одной до пяти машин (в зависимости от выполнения списков на угон) и карта уличных гонок.
  • GTA V: в соответствии со своими статусами, у тройки заглавных героев различные жилища: Майкл живет в своем роскошной вилле в Вайнвуде, местном Голливуде, Франклин ютится у своей тетки, пока Лестер не раздобыл ему в горах роскошный дом. В свою очередь, Тревор обитает как у своих друзей, так и в своем скромном доме на окраине штата.
    • GTA Online: список местной недвижимости крайне широк — в наличии как откровенные халупы, так и пентхаусы с особняками. Не считая местных бизнесов, которые могут выступать организаторскими штаб-квартирами, начиная с аркадного зала и заканчивая полноценной мини-базой и бункером.
  • The Punisher (2005) — после каждой миссии игрок оказывается в квартире Фрэнка Кастла, которая оформлена как меню с вкладками. Помимо выбора миссии, можно также взглянуть на коллекцию оружия, которая пополняется с каждым найденным стволом, посмотреть на список преступников, а также изучить вырезки из газет.

Survival Horror

  • Lone Survivor — квартира главного героя. Помимо функции сохранения, она даёт целый ряд возможностей — например на кухне можно приготовить горячую еду, сварить кофе, и запастись тухлым мясом. А в спальне можно послушать радио и пообщаться с котом, если вы его приручили.
  • Silent Hill 4: The Room — комната 302, где квартирует протагонист и из которой отправляется в путешествия по странным мирам Уолтера Салливана. Там можно сложить вещи в сундук и немного перевести дух. Во второй половине игры комнату начнут осаждать призраки, избавиться от которых можно только при помощи специальных свечей.

Симуляторы

  • Ghost Master — студенческое общежитие, которое захватили ваши подчинённые-призраки. Тут можно рассмотреть всех персонажей, почитать их эпитафии, и обучить их новым способностям. В бонусной миссии охотники за привидениями заглянут к вам в гости.
Внешние ссылки
TV Tropes Player Headquarters
Renovating the Player Headquarters — штаб-квартиру можно обновить или улучшить