Штаб-квартира игрока
Вернувшись из успешного похода за короной владычицы Пергидроли, сэр Всеславур направился в таверну «На краю Твердиземья». Ещё совсем недавно она была разрушена и заброшена после нападения разбойников атамана Козолупа, но щедрый сэр Всеславур помог своему другу Биту Полтиннику приобрести под неё земельный участок и отстроить заведение заново. В благодарность за помощь боббит предложил герою устроить здесь штаб-квартиру для его геройского отряда, тем более что под таверной находился обширный подвал. С тех пор Всеславур и его спутники и устроили здесь свою ставку. Дворф Мурадурин приспособил старую пекарную печь под кузницу, Альбендальф Мудрый и его ученица Полироль устроили магическую лабораторию в бывшем винном погребке, а жрица Мория обнаружила древний алтарь Мики и Коли, заваленный хламом, освятила его, и теперь там можно спокойно молиться светлым богам. Да и вообще, для подвала тут на редкость уютно — на стенах полно места под картины эльфийских мастеров, а для снаряжения Бит и Мурадурин сколотили несколько оружейных стоек и манекенов для брони. Кроме того, из подвала есть тайный ход в лес, так что герой может незаметно выйти из таверны, не привлекая к себе внимания.
Штаб-квартира игрока — это локация или часть локации, предусмотренная для сугубо мирной деятельности, своего рода база игровой партии. Здесь можно подлечиться, починиться, иногда — поторговать, почитать почту, разложить по полочкам трофеи, в общем — чего душа пожелает. Если это игра со множеством персонажей, то здесь можно изменить состав отряда, раздать сопартийцам оружие и снаряжение, а иногда даже поговорить с ними можно только на вот такой мирной локации. Если игровой персонаж один, но может ходить в приключения с одним из множества спутников, то зачастую не выбранные игроком напарники прохлаждаются именно на базе. Порою штаб-квартира игрока становится также и боевой локацией: например, враги разузнали о его местоположении, и игроку следует оборонять свою базу.
Отдельный случай, если подобная штаб-квартира является транспортом (космическим кораблем, дирижаблем и т. д.) и к тому же является средством перемещения от локации к локации по игровому миру. В таком случае её следует называть «Глобальный корабль».
Примеры
Ролевые игры
Экшен-RPG
- Bloodborne — Сон Охотника. Одно из немногих абсолютно безопасных мест в игре. Именно здесь можно прокачать навыки своего персонажа, починить или улучшить оружие и отсюда же можно телепортироваться в одно из заранее открытых мест. В «реальном мире» игры неким аналогом штаб-квартиры можно считать «Часовню Идона». Это безопасное место, о котором можно рассказать нескольким НПС и тем самым спасти их.
- Dark Souls III — Храм Огня. Здесь главный герой сможет улучшать навыки, выковывать новое оружие, торговать. Сюда же можно привести нескольких персонажей, которые могут обучить чем-то новому.
- Demon's Souls — Нексус. Прародитель Храма Огня и Сна Охотника. Абсолютно безопасное место, куда буду отправляться спасённые игроком персонажи и где присутствует девушка, повышающая ему уровень. И именно отсюда главный герой телепортируется в локации, где происходит действие игры.
- Divinity II: Ego Draconis. Здесь у игрока будет в распоряжении целая башня с несколькими этажами, которую предварительно нужно отбить у довольно-таки мерзковатого некроманта. Примечательна тем, что основных НПС (мастер меча, некромант-помощник и т. д.) игрок определяет сам, выбирая из двух претендентов на должность. Остроты выбору придаёт то, что оказавшийся ненужным претендент обязательно умрёт.
- Dragon Age: Inquisition — замок Скайхолд для Инквизитора и его соратников после разрушения Убежища Корифеем.
- Elden Ring — Крепость Круглого Стола, куда игрока пригласят, когда он немного покажет себя (нужно или дойти до босса Маргит, Ужасное знамение, или открыть любое место благодати за пределами Замогилья). Набор стандартный: кузнец, торговец, тренер. И это не такое безопасное место, как обещают — в дальнем углу затаился красный фантом, а один из местных во сюжету попытается убить игрока.
- Fallout:
- Fallout 3 — когда Одинокий Странник обезвредит старую ядерную бомбу, которая лежит посреди кратера в самом центре Мегатонны, шериф города вручит ему ключи от пустующего дома. В доме есть робот-дворецкий и несколько бездонных шкафов для хранения полезного снаряжения и бесполезного хлама. Дополнительно туда можно поставить верстак (для изготовления снаряжения из хлама), медицинской аппарат и другую мебель разной степени полезности.
- Или можно вместо халабуды из листов железа и палок получить роскошную квартиру в Тенпенни-Тауэр. Нужно будет сначала по заданию мистера Бёрка установить взрыватель на ядерную бомбу, затем дойти до здания мистера Тенпенни (через половину карты по весьма опасным местам с минимумом снаряжения и опыта) и полюбоваться с балкона пентхауса яркой вспышкой ядерного взрыва на горизонте. В общем, вариант для тех, кто хочет отыграть полного отморозка.
- Fallout: New Vegas — выбор мест обитания заметно богаче. На определенном этапе прохождения мистер Хаус предоставляет в распоряжение игрока целый этаж в своей башне-казино. Но можно разблокировать и другие квартиры для игрока, например, номер в мотеле Новака (его надо купить), по номеру в «Топс» и «Ультра-Люкс» (их надо выиграть в казино), убежища рейнджеров НКР, легионеров, Братства и Последователей (открываются при прохождении квестов соответствующих фракций). Однако функционал жилища для неактивных спутников есть только у башни Хауса. Но самое многофункциональное жилище появляется в Old World Blues — тут всё для крафтинга и целый десяток роботизированных предметов интерьера, каждый из которых полезен, а с одним из них можно торговать.
- Fallout 4 — построй свою базу где хочешь! Ну, не где хочешь, а в любом из множества отстраиваемых поселений. Игрок может строить города, и в любом из них можно забабахать себе квартирку поуютнее. Или дом. Или бункер. Или бетонную башню с мортирами. Кроме того, фракционные жилища предлагают Братство и Институт (Подземка не предлагает, а рассчитывает, что игрок будет жить на станции Мерсер, которая строится по тому же принципу, что и обычные поселения). Для консерваторов предусмотрена и возможность купить дом в Даймонд-Сити. Заселить неактивных спутников можно в любое поселение, но не во фракционные жилища.
- Fallout 3 — когда Одинокий Странник обезвредит старую ядерную бомбу, которая лежит посреди кратера в самом центре Мегатонны, шериф города вручит ему ключи от пустующего дома. В доме есть робот-дворецкий и несколько бездонных шкафов для хранения полезного снаряжения и бесполезного хлама. Дополнительно туда можно поставить верстак (для изготовления снаряжения из хлама), медицинской аппарат и другую мебель разной степени полезности.
- Path of Exile — Убежище, которое игрок получит во втором акте. Его можно обустроить как душе угодно с помощью разных декораций, позвать туда НПС и сложить всякий хлам в тайник. После прохождения игры в убежище появится машина картографа для эндгейм контента.
- «S.T.A.L.K.E.R.:Зов Припяти» — на каждой из трёх карт присутствует штаб-квартира сталкеров, где есть медик, техник, несколько постоянных квестодателей и торговцев, а также личный ящик для хранения хабара и трофеев.
- Starfield — как и в других беседкоиграх, здесь большой выбор возможных домов, где может поселиться игрок.
- В трех из четырех крупнейших городов есть по недвижке эконом-класса, которую можно купить за смешные деньги: в Колодце Нью-Атлантиса, в Акиле и в Неоне. Но квартиру на нижних уровнях Нью-Атлантиса просто так не продадут, для этого надо сначала поступить на службу в Авангард ОК и пройти несколько первых квестов, так как покупать квартиры там имеют право только граждане, а гражданство быстро раздают только там. В друх других городах таких требований нет, знай только денежки плати (неонский слегка меблированный контейнер еще и супердешевый).
- В тех же трех городах есть и недвижка класса «элит»: по пентхаусу в Нью-Атлантисе и Неоне, и особняк в Акиле. Нью-Атлантис опять требует «столичной прописки» — чтобы поселиться в пентхаусе, нужно стать Гражданином 1 Класса[1], то есть пройти всю линейку Авангарда. Но дают бесплатно. В двух других городах все по-прежнему — плати денежки и будет счастье.
- Если очень хочется жить в Нью-Атлантисе без квестов и почти бесплатно, можно при генерации персонажа взять особенность Kid Stuff. Тогда ваш персонаж будет коренным жителем этого города, у него там будут жить родители, и в квартире родителей у него будет комнатушка с кроватью. Жильё не ахти какое, нет даже ящика для хранения предметов, но есть уникальная особенность — родители будут время от времени помогать герою, подкидывая всякие полезные штуки (среди которых найденный на антресолях у прабабушки почти новый боевой скафандр космодесантника, старинный пистолет «Кольт» 45 калибра и даже выигранный в карты космический корабль). В обмен на это родителям нужно будет пересылать небольшую, чисто символическую часть своего дохода.
- Еще одним пентхаусом можно обзавестись на независимой курортной планете Поррима II, в городе Парадисо. Но для его получения нужно выбрать самый злой вариант прохождения квеста с кораблем поколений — взорвать корабль вместе с колонистами на борту. Так что это своеобразный эквивалент номера в Тенпенни-Тауэр из Fallout 3.
- Самый же пафосный дом для игрока можно получить, если взять при генерации персонажа особенность Dream Home. Игрок начинает гордым обладателем поместья на мирной, красивой и малонаселенной планете Несои. Поместье огромное, кроме него на планете есть только несколько случайно сгенерированных посёлков, на планету не претендует ни одно правительство, так что по сути, поместье дает контроль над всей планетой. Офигенно звучит, да? Маленькая тонкость: поместье ипотечное. Ипотеку выплачивать долго. Полное покрытие долгов стоит примерно как новый космический корабль. Но можно платить понемножку, живя в нём. Ну и да — из того, что планета малонаселенная, следует, что ближайший магазин находится в посёлке в другой части планеты, а за чем-то серьезным нужно лететь в ОК, ССЗ или куда угодно, где есть цивилизация.
- Ну и наконец, в игре присутствует система строительства аванпостов, в которой можно построить себе свой дом самостоятельно там, где хочется. Ну, не совсем там, где хочется? В любом незаселенном месте любой планеты. То есть воткнуть его посреди города нельзя. Но стать обладателем шести соток за городом — очень даже можно.
- Steelrising — Монастырь Кордельеров: геймплейно там ничего нет, но здесь почти собираются все сторонники Эгиды для борьбы с тираном, давая ей задания или делясь информацией по другим.
- The Elder Scrolls III: Morrowind — в сущности, вашим домом может стать любой, если замочите его хозяев. Таким же способом можно заселить любой данж, в котором обитают только враждебные гуманоиды, но не монстры (они не респавнятся, а монстры да): велотийские башни тельван-экспансионистов, древние кимерские крепости с разбойниками, пещеры контрабандистов.
- Несколько любимых мест, которые обожают заселять Нереварины:
- Клуб Совета — бандитская таверна в городе Балмора. Бандитов из преступной группировки «Камонна Тонг» можно убить по квесту от капитана из форта, а можно и просто так, ради спортивного интереса. После этого здание таверны можно заселить, все трупы убираются. Таверна небольшая, но расположена рядом со всеми НПС, оказывающими услуги быстрых путешествий.
- Особняк Хлаало — тоже в Балморе, в комплекте идет неубирающийся труп Ралена Хлаало, но зато самому никаких трупов строгать не надо. Особняк большой и красивый, если готовы мириться с неубирающимся трупом.
- Квартира в Вивеке (Пояс Св. Делина, Север, кв. 2) — небольшая квартирка в не самом лучшем районе мегаполиса Вивек, зато совершенно пустая и не нужно никого убивать, можно заселять и так.
- Хлормарен — большая кимерская крепость, заселенная работорговцами. Работорговцев можно убить (трупы убираются), рабов освободить (они уйдут), и вся крепость будет ваша. Расположена между Балморой и Хла Оуд, то есть какая-никакая транспортная доступность, плюс здесь есть доступ к еще одной транспортной сети — цепочке древних порталов-пропильонов.
- Но кроме того, есть и официальные дома игрока: поместья Великих Домов и особняк на Солстхейме.
- Среди возможных поместий игрока особое место занимает башня Тель Увирит, которую можно построить при прохождении за великий дом Тельванни. Это самый большой дом для игрока в ванильной игре, и самый необычно выглядящий: это живая грибная башня, такая же, как у старичков-квестовичков из совета дома. Уже хотите её себе? Маленькая ложка дегтя: она расположена в одном из самых неудобных мест в игре, в Молаг Амуре, причем в заполненном лавой регионе «Великое Костровище». Поэтому полноценно ей пользоваться можно только при наличии магических средств транспорта — заклинаний телепортации или быстрой левитации. Ну так это же башня мага…
- Несколько любимых мест, которые обожают заселять Нереварины:
- The Elder Scrolls IV: Oblivion — во-первых, можно купить дома в городах Сиродиила (осторожнее с подозрительно дешевым особняком в Анвиле — там живет злобный призрак, но при прохождении нехитрого квеста его можно изгнать, тогда получите замечательный дом за смешные деньги). Во-вторых, в штабах гильдий можно спать, брать алхимические ингредиенты и приобретать специальные товары, а в гильдии магов — еще и пользоваться конструктором заклинаний. В-третьих, вступив в ряды Ордена Колючки, можно спать на их базе у Чейдинхола.
- The Elder Scrolls V: Skyrim — здесь можно купить дома в городах, а в дальнейшем обставлять. В одном из DLC мы можем купить участок земли и отстроить аж целое поместье. Но первый способ — дорого, а второй — очень дорого, но зато там можно поселить целую толпу народа — управляющего, хускарла, извозчика, жену/мужа, балалаечника, детишков и оборудовать его личной конюшней, кузнечным мини-цехом и цветником/рыбным прудом, а самый обычный забор — нет нельзя, что муторно — ибо располагается это все либо на льдине, либо в местах куда набегают всякие случайно респанящиеся гады, а то и неслучайно — могут похитить домочадца или вампиры набижать ладно хоть Мирак дракона какого-то туда хоть не пошлет.
- Для тех, кто не хочет тратиться, существуют фракционные штаб-квартиры, которые обычно предоставляют игроку некое жильё: например, Коллегия Винтерхолда сразу же при поступлении выдает игроку комнатушку в общежитии, а после становления Архимагом — весь верхний этаж главного здания коллегии. Старый морровиндовский метод «убей всех в локации и селись» не работает в большинстве случаев…но есть несколько локаций, которые не респавнятся и которые можно заселить таким образом, например, хижина ведьмы Анис или башня Нилхейм. Есть и способ бескровно поселиться в доме непися — жениться или выйти замуж за владельца дома.
- Vampire: the Masquerade — Bloodlines — своё первое убежище в виде задрипанной квартиры в Санта-Монике, ваш герой получит на старте. В дальнейшем, завоевав уважение определённых NPC, можно будет получить новое жильё. Тремеры получат комнату в капелле, от Максимилиана Штрауса, а Гэри Голден подарит соклановцу-носферату обустроенное под жильё помещение в канализации. Остальные кланы получат апартаменты в здании Skyline от Себастьяна ЛаКруа.
- Vigil: The Longest Night — один дедок в городе предложить купить у него дом за 10 миллионов, можно заплатить, если нечем больше заняться кроме лютого гринда (за это украсят экстерьер дома), а можно послать старого лесом и он сбавит аппетиты до десяти тысяч. В нагрузку получите деда в качестве дворецкого (кстати, он признается, что он не владелец, а всего лишь сквоттер). Кроме удобной точки для сохранения и телепортации в центре города, дом можно украшать разными трофеями, которые можно найти в игре или получить за квесты.
- «Ведьмак 3: Дикая Охота» — поместье Корво Бьянко, которое Геральт получает в дополнении «Кровь и Вино». После проведённого героем капитального ремонта некогда заброшенная усадьба превращается в настоящую ведьмачью штаб-квартиру с алхимической лабораторией (и садом для выращивания ингредиентов), верстаком и точильным камнем (для ремонта брони и мечей соответственно), библиотекой и конюшней (дают временное улучшение получаемого опыта самого Геральта и выносливости его лошади). Также поместье можно украсить, развесив в нужных местах трофеи, картины, оружие и доспехи.
CRPG
- Baldur's Gate II: Shadows of Amn — первой штаб-квартирой для персонажа игрока может стать таверна «Медная корона». Выполнив кое-какие задания, можно получить новую квартиру, в зависимости от класса. У воинов это будет крепость Де’Арнис, у клириков — храм своего божества, у паладинов — штаб Ордена Лучезарного Сердца, у магов — гигантская магическая сфера, друиды поселятся в волшебной роще, следопыту подарят хижину, ну а барды получат театр.
- В аддоне штаб-квартирой становится карманное измерение, которое буквально соткано из мыслей главного героя. Помимо различных испытаний, здесь живёт бес Цеспенар, который создаёт для геройской партии предметы.
- Divinity:
- Divinity: Original Sin — Обитель в Конце Времён. Состоит из нескольких комнат, которые нужно открывать по мере прохождения игры.
- Divinity: Original Sin II — корабль «Госпожа Месть». На палубе присутствует ящер-интендантка, у которой можно нанять сгенерированных спутников; а в трюме есть сундук, в который можно складывать сколько угодно вещей. На самой же нижней палубе есть волшебное зеркало, у которого можно изменять внешность героев и перераспределять их навыки и характеристики.
- Haven — космический корабль «Гнездо» принадлежащий главным героям. Тут можно отдохнуть, приготовить еду и расходники или просто пообщаться. По мере того, как герои находят какие-то ценные предметы вроде спортивного инвентаря, они тоже будут находится в «Гнезде».
- Might and Magic VII: For Blood and Honor — замок Хармондейл. Для начала оттуда надо выгнать гоблинов и вредителей, а потом обратиться к гномам, чтобы те его отремонтировали. И хотя магазины здесь так себе, замок хорош наличием сундуков, в которых не обновляется содержимое, так что тут можно хранить вещи.
- Neverwinter Nights 2 — по прибытии в славный город Невервинтер команду героя приютит в своём портовом кабаке брат приемного отца героя. Там можно будет спокойно оставить трофеи, которые не хочется продавать, чтобы освободить место для новых трофеев, и лишних спутников (первоначально можно одновременно использовать не более четверых героев, включая себя). Ну а после уничтожения мраккультистов, занявших старую Крепость-на-Перекрёстке, герой становится её командиром. Но не радуйтесь: лорд Нашер приказал герою подготовить крепость к грядущей войне с Древним Злом, и чтобы привести эту груду развалин в требуемое состояние понадобится очень много денег — даже целой драконьей сокровищницы не хватит.
- Pillars of Eternity — замок Каэд-Нуа. После его зачистки от монстров он становится нашей базой. Тут можно поменять состав отряда, принимать посетителей и отправиться в глубины, чтобы уничтожить засевшее там Зло. В какой-то момент особо борзый барон заявит права на замок, и придётся силой отстаивать свои владения.
- Star Wars: Knights of the Old Republic — квартирка в одном из жилых комплексов Верхнего города Тариса. На тормозах: это в первую очередь укрытие, где беглые республиканцы прячутся от оккупировавших планету ситхов. Полноценной же базой игрока является космический корабль «Эбеновый ястреб», получаемый несколько позже по сюжету.
- Tyranny — после прохождения первой главы, протагонист получит в своё распоряжение древний магический шпиль. Тут можно поменять состав партии, нанять учителей навыков и торговцев. По мере прохождения игры, герой будет находить всё новые шпили, так что сеть штаб-квартир будет расширятся. Ко всему прочему, между шпилями можно телепортироваться.
JRPG
- Breath of Fire II — первой базой для протагониста станет хижина одинокого старика, где герой спрячет своего друга. В дальнейшем, когда герой спасёт архитектора, тот отстроит целый городок, в который постепенно будут стягиваться всё новые жители. А если выполнить соответствующие условия, то ваш город сможет летать. Это, кстати, нужно для получения хорошей концовки.
- Chrono Trigger — конец времён, «точка наименьшего сопротивления времени». Тут можно поменять состав отряда, подлечиться, сразиться с волшебником за вознаграждение, и пару других вещей.
- Final Fantasy VII — дом «Costa Del Sol», который можно купить за 300 тысяч монет. Дом довольно бесполезен, так как реальной штаб-квартирой является «Хайвинд»; члены команды в доме не тусят, складывать барахло там нельзя, держать там чокобо тоже не выйдет, и единственное, что он даёт — это бесплатное восстановление здоровья и маны после отдыха. Вдобавок, до появления дирижабля «Хайвинд» возвращаться в Коста дель Соль из практически любой точки карты на доступных видах транспорта (багги, пароходе и нелетающем гидросамолёте, а на северном континенте еще и пешкарусом) очень долго и муторно, проще раскошелиться на 50 монет и отдохнуть в ближайшей гостинице.
- Monster Girl Quest: Paradox — Карманный замок, в котором хватит места для буквально сотни соратниц. Помимо взаимодействия с ними можно отдохнуть за одну монету (другие гостинниы дерут от десяти), затариться в местном магазине, правда, его ещё нужно будет прокачать, а также воспользоваться кузницей.
- Skies of Arcadia — на поздних этапах игры герои получат свою собственную пиратскую базу на Острове Полумесяца (Вайс когда-то там робинзонил) с возможностью выбрать стиль и притащить туда полезных персонажей.
- The Legend of Heroes: Trails of Cold Steel III — бронированный поезд «Derfflinger» во время полевых испытаний для курсантов. Туда придется возвращаться потому, что в нем есть душ. Серьезно — только там можно восстановить CP, гостиница этого сделать не может. Плюс магазины, сдача квестов, общение с многочисленными персонажами.
Тактические ролевые игры
- Disgaea — по сути, каждая игра разделена на бои и убежище, так что все внебоевые действия производятся именно здесь. Помимо этого, в штаб-квартире производится наём войск и даже смена правил игры.
- Fallout Tactics: Brotherhood of Steel — базы Братства Стали, открываемые последовательно, в соответствии с развитием сюжета. Любопытно отметить, как меняется оформление баз по мере продвижения продвижения отрядов Братства на юго-запад: от благоустроенного довоенного бункера «Альфа» в стартовой локации до финальной базы «Эпсилон», представляющей собой наспех сооружённый палаточный городок, окружённый забором из ржавого листового металла. Тем не менее, несмотря на все внешние различия, с точки зрения игровых механик все штаб-квартиры практически одинаковы: на каждой есть офицер-кадровик, позволяющий сформировать отряд из рекрутов, квартирмейстер, заведующий складом снаряжения, врач, продающий лекарственные товары и механик, ответственный за гараж и все средства передвижения в нём.
- King’s Bounty: Тёмная Сторона — первая игра серии с таким местом с незамысловатым названием «Убежище». Из-за довольно васянского геймдизайна оно хоть и достаётся в начале игры, но хоть треть его потенциала раскрывается ближе к концу, или не раскрывается, если не повезло с рандомом.
- X-COM (вся серия) — собственно, база X-COM. Там хранится разнообразный хабар, добытый в боях с пришельцами, там проводятся исследования, там обучаются новые солдаты и офицеры… и туда периодически налетают те самые инопланетяне в попытке уничтожить своих врагов.
- «Власть закона» — под геройскую квартиру здесь отведён целый этаж в полицейском департаменте Верхнего города, куда отряд Кэти возвращается после каждого задания. Здесь есть шкафчик для хранения снаряжения, два вида торговцев и даже тир с мишенями, по которым можно пострелять. Нападение врагов на базу также присутствует.
- «Операция Silent Storm» — собственно, базы боевых групп SE2 и 2-го управления абвера, в зависимости от выбора игрока. На каждой из баз присутствует по лечебному кабинету, оружейной и кадровому отделу, необходимому для набора и увольнения бойцов в партию. Также в процессе игры открывается и четвертая комната — ангар для бронекостюмов-панцеркляйнов. Интересно, что база стран Оси полностью безлюдна — о назначении комнат игроку сообщат лишь с помощью голоса из громкоговорителя да внутриигровых подсказок. Этим она резко отличается от базы союзников, на которой есть командир, оружейный мастер и медсестра.
- В самостоятельном дополнении к игре база всего одна, с привычными комнатами и персоналом. Из новых элементов на базе только торговец, у которого нужно покупать оружие и снаряжение. Одно из игровых заданий — оборона базы от нескольких волн врагов.
- А вот в «Серпе и Молоте» есть целых три варианта месторасположения геройской штаб-квартиры, в зависимости от выбора игрока. И все три базы будут уничтожены, когда за отряд главного героя возьмутся всерьёз.
- Партизаны: 1941 — партизанская база, где можно помимо апгрейда оружия и лечения, заняться хозяйственной деятельностью: нарубить древесины, сходить на рыбалку/на охоты/по грибы и ягоды, завести курятник, и наконец приготовить поесть
Roguelite
- Chasm — городок Картас, жители которого традиционно докопались и присланному на выручку кандидату в рыцари придется искать их по местным шахтам и глубже. По мере спасения жителей в городе будут появляться разные возможности — оружейник, продавец материалов, алхимик, повар, игрок.
- Soul Knight — база героев, построенная над входом в подземелья. Время от времени разработчики добавляют в неё новые комнаты и сооружения. Сейчас комнат четыре (считая секретную, вход в которую спрятан за диваном), также имеются сад и подвал.
Песочницы
- Force of Nature — как правило штаб-квартиру обустраивают в точке, где заспавнился игрок. Тут можно обустроить рабочие места для производства предметов, сундуков для хранения, а также тут удобно содержать ваших приручённых животных. В сиквеле, один из ваших подчинённых-призраков даже может телепортировать игрока прямо на точку спавна, что удобно, если вы нагрузили полный инвентарь.
- Project Zomboid — при наличии нужных материалов базой может стать любой дом. Заколотите окна, запаситесь припасами, и выживайте. При желании можно сделать несколько убежищ, особенно если вылазки в город становятся всё дальше и дальше.
- Signs of Life — как и в любой песочнице можно построить себе базу где угодно, но хорошей идеей будет прибрать к рукам базу «Пионер». Она доступна с начала игры, но есть нюансы: чтобы войти, нужно либо проявить чудеса альпинизма, либо взрывать окно, либо буквально обежать всю планету, познакомившись на своей шкуре с флорой, фауной и аборигенами. База обесточена и чтобы это исправить, нужно победить босса (он не агрессивен, но нужную деталь не отдаст), к тому же часть комнат заперты и система безопасности вторжению не рада, с этим придется что-то сделать. Зато в итоге игрок получит просторное здание, много разного снаряжения и ресурсов и, главное — доступ к бесконечному источнику энергии.
- Starbound — базу можно построить на любой подходящей планете, а ещё у вас есть космический корабль, который будет постепенно расширяться.
- Subnautica — изначально придется ютиться в спасательной капсуле, но потом можно будет построить себе базу хоть под водой.
- Terraria — тут мы сами строим себе базу, оформляем её по своему вкусу, и принимаем новых жителей.
- The Forest — игра предоставляет широкие возможности для постройки базы, можно даже поселиться на плоту в озере или курсировать на нем вдоль берега полуострова — местные злые папуасы не умеют плавать.
- Minecraft — также строим свою базу сами, обустраиваем её всеми необходимыми фермами, украшаем, и возможно, даже создаем своё поселение для жителей.
Экшены с видом от первого лица
- Dying Light — идее таковой является комната игрока в «Башне», там даже собираются трофеи с заданий, но скорее всего игрок за всю игру так ни разу туда и не заглянет.
- Vermintide — таверна, служащая базой команде истребителей крыс. Почти всё как в шапке: есть чучела, на которых можно испытывать оружие, можно смотреть свои трофеи и триньки, принимать заказы на выполнение миссий, обсуждать с сопартийцами детали оных миссий и так далее. Во второй части базой стал полуразрушенный замок.
- Witch Hunt — городок Беллвилл: сюда всегда можно вернуться чтобы вылечиться у священника, отовариться у торговца, получить от мэра деньги за выполненное задание и поискать секреты, (некоторые открываются после определенных действий в лесу). Игроку здесь ничего не грозит, но с прогрессом город становится все более неуютным — происходят странные вещи, пропадают жители.
Экшены с видом от третьего лица
- Ghostbusters: The Video Game — знаменитая штаб-квартира Охотников в старом пожарном депо, где полно пасхалок, отсылок, шуток и появляются найденные на уровнях трофеи.
- GTA: San Andreas — на старте в Лос-Сантосе у СиДжея есть семейный дом Джонсонов в Гантоне. В дальнейшем, бравый гангста обрастёт кучей собственности, наиболее важной из которой будут гараж и автосалон в Сан-Фиерро, казино Четыре Дракона в Лас-Вентурасе и целый аэродром Вердант-Медоус в пустыне!
- GTA: Vice City — стартовым убежищем Томми Версетти является номер в отеле Ocean View, чей интерьер заметно преобразится во время прохождения игры. В дальнейшем, второй базой становится бывший особняк Диаса, а третьей — дорогой кондоминимум у стадиона, где помимо большого гаража есть вертолёт на крыше, возможность переодеться и даже взятка полиции. С натяжкой, вполне можно добавить автосалон Sunshine Autos: в комплекте имеется несколько гаражей, перекраска для снятия внимания полиции, от одной до пяти машин (в зависимости от выполнения списков на угон) и карта уличных гонок.
- GTA V: в соответствии со своими статусами, у тройки заглавных героев различные жилища: Майкл живет в своем роскошной вилле в Вайнвуде, местном Голливуде, Франклин ютится у своей тетки, пока Лестер не раздобыл ему в горах роскошный дом. В свою очередь, Тревор обитает как у своих друзей, так и в своем скромном доме на окраине штата.
- GTA Online: список местной недвижимости крайне широк — в наличии как откровенные халупы, так и пентхаусы с особняками. Не считая местных бизнесов, которые могут выступать организаторскими штаб-квартирами, начиная с аркадного зала и заканчивая полноценной мини-базой и бункером.
- The Punisher (2005) — после каждой миссии игрок оказывается в квартире Фрэнка Кастла, которая оформлена как меню с вкладками. Помимо выбора миссии, можно также взглянуть на коллекцию оружия, которая пополняется с каждым найденным стволом, посмотреть на список преступников, а также изучить вырезки из газет.
Survival Horror
- Lone Survivor — квартира главного героя. Помимо функции сохранения, она даёт целый ряд возможностей — например на кухне можно приготовить горячую еду, сварить кофе, и запастись тухлым мясом. А в спальне можно послушать радио и пообщаться с котом, если вы его приручили.
- Silent Hill 4: The Room — комната 302, где квартирует протагонист и из которой отправляется в путешествия по странным мирам Уолтера Салливана. Там можно сложить вещи в сундук и немного перевести дух. Во второй половине игры комнату начнут осаждать призраки, избавиться от которых можно только при помощи специальных свечей.
Симуляторы
- Ghost Master — студенческое общежитие, которое захватили ваши подчинённые-призраки. Тут можно рассмотреть всех персонажей, почитать их эпитафии, и обучить их новым способностям. В бонусной миссии охотники за привидениями заглянут к вам в гости.
Внешние ссылки | |||
---|---|---|---|
|
- ↑ Это приблизительный аналог Героя России.