Вид от первого лица
В различных связанных с видео произведениях искусства иногда используется приём, когда зрителю демонстрируют не просто вид на персонажа со стороны, но примерно то, что видит тот или иной персонаж. В своё время такие подходы к видеосъёмке были революционными, в наши же дни подобная перспектива довольно затаскана (в шутеры от первого лица если кто и не играл, то точно видел), так что дабы вид от первого лица работал правильно, его следует ещё и талантливо подать. По сей день наиболее толковым авторам удаётся.
Зачем показывать зрителю вид из глаз персонажа?
- Первое, что напрашивается — чтобы зритель себя с этим персонажем ассоциировал. Тут могут быть разные варианты.
- Изобразить что-то драматично-важное для главного героя так, чтобы впечатлительный зритель представил себя на геройском месте и проникся.
- Показать стремительно приближающуюся смерть, особенно если это какой-то Ужасающий Ужас, глазами проходного персонажа, которому предстоит стать жертвой — применяется в ужастиках, чтоб всё тот же впечатлительный зритель представил несущийся к нему ужас и испугался.
- Нередок вариант, когда хочется наглядно дать зрителю посмотреть глазами персонажа, зрение которого чем-то ограничено. Маской, шлемом, противогазом… Да хоть травмой глаза.
- Показать, как видит мир персонаж, который чем-то упоролся. От расплывающейся картинки при банальном алкогольном опьянении до живописных галюников после употребления какого-нибудь галлюциногена.
- Часто показывают и наоборот: жертву со стороны монстра. Опять же, причина может быть разной.
- Чтобы скрыть, кто именно так видит — например, показать нападение глазами убийцы, чтобы не раскрывать личность этого самого убийцы раньше времени. Согласитесь, куда атмосфернее показывать такое, чем какой-то удар ножиком из-за кадра.
- Продемонстрировать, как видит монстр, чтобы он ещё страшнее казался. А то эти монстры очень своеобразно иногда видят.
- Оба вышеприведённых варианта часто заставляют зрителя сопереживать жертве. «Да беги же ты, вот он у тебя за спиной!».
- Или представлять себя на месте монстра — типично для классических слэшеров, где маньяк-убийца часто кажется куда интереснее тупых жертв (кроме главной героини, конечно же, которая монстра и порешит с особым цинизмом).
- Вообще отчасти сюда подходят технические примеры, но такое случается очень часто, так что стоит ли ими растягивать статью? О чём речь: вид через видеокамеру (псевдодокументалистика из этого вообще состоит), через оптический прицел, бинокль или перископ. Скажем так, наиболее интересные примеры из подобного можно складывать в данную статью, но с учётом того, что для них стоит сделать отдельную, когда накопится. Взгляд через прибор ночного виденья или, как там тот фильм назывался, где всё показано с точки зрения записи гугл-очков героини — сгодятся, ведь эти приборы уж точно «надеты на глаза».
Некоторые примеры из данной статьи будут пересекаться со статьёй «Нечеловеческое зрение», вернее с её разделами «Кино» и «Видеоигры» — ну очень уж эпичными бывают виды из монстровых глазищ. Просьба не злоупотреблять и добавлять только наиболее классические.
Примеры
Музыка
- Prodigy, клип на песню «Smack my bitch up». Мы видим происходящее урывками и с точки зрения глаз некоего персонажа, пустившегося во все тяжкие похождения по злачным местам. В том числе и с точки зрения ну очень нетрезвых глаз. В финале выясняется некоторая забавная деталь.
Кино
- Номер раз. «Леди в озере», коллеги, в обход всего алфавита. Это классический нуар, снятый в 1947 году, когда никаких компьютерных игр вообще не было. И он полностью снят от лица главного героя — того разве что несколько раз показывают в отражении зеркала, когда приходит время выразить его мысли для зрителей. Автор фильма очень своеобразно подошёл к созданию фильма по книге, где повествование ведётся от первого лица. Да, по современным меркам оператор работает не идеально, изображая взгляд с точки зрения человека, но всё же фильм довольно-таки крут.
- Номер два, сразу несколько. Классические виды глазами не людей или не совсем людей:
- «Робокоп», все серии. Регулярно показано, как видит мир бывший полицейский Алекс Мерфи, а ныне Робокоп — с прицельной рамкой[1], поиском в видеопамяти и прочими прибамбасами.
- «Терминатор». Отдельно стоит упомянуть наглядную демонстрацию того, как он в первом фильме просчитывает вероятную траекторию движения человека, выскочившего из комнаты через противоположную дверь, для стрельбы через стену.
- «Челюсти»
- «Чужой»
- «Хищник». В первой части мы видим, как он своим тепловизором не видит героя, упавшего в грязь. Во второй части — как он переключает режимы работы маски, пока не находит такой спектр, в котором хорошо видно людей, придумавших надеть теплоизолирующие костюмы для его поимки. А в фильме «Хищники» показан режим автоматического наведения на звук дыхания и стук сердца героя, укрывшегося за одним из деревьев.
- «Брат-2», эпизод в американском клубе, когда Данила Багров расстреливает всех, кто на глаз попадётся, показан в лучших традициях 3-D шутеров. В общем, Данила сыграл в Doom на несколько лет раньше до фильма по этой игре (да и куда эффектнее). И несколько в «Out of character» того, каким мы этого антигероя видели в первом фильме — там он кого попало не мочил и даже пощадил бандита, который вообще-то вполне мог бы быть из тех, кого стоило бы замочить. Да, собственно, и во втором фильме Данила оставил в живых того, кто фактически заказал убийство его друга (впрочем, там сказалась ещё и сентиментальность: Данила успел пообщаться с сыном преступного авторитета — и ему жаль оставлять такого замечательного мальчика без отца, что он прямо и озвучивает).
- «Дежавю» — момент погони главного героя за злодеем. Проблема в том, что злодей был здесь неделю назад, а герой для его выслеживания использует хроноскоп в форме наголовной телекамеры с выводом изображения на экраны перед глазами. Хроноскоп показывает прошлое с жёстко заданным смещением времени, так что преследовать надо на полной скорости (уедет из поля зрения — потом уже не догонишь) по автостраде, где сейчас едет много других машин, от которых нужно уклоняться. Герой поднимает один дисплей, чтобы одним глазом смотреть в прошлое, а другим видеть настоящее (зрители видят две картинки на разных половинах экрана, но настоящий человек скорее словил бы вывих мозга от попытки свести воедино две разные картинки). Однако затем экран хроноскопа ломается, и герой продолжает погоню по командам удалённого куратора, который продолжает видеть прошлое на экране компьютера. В том числе как злодей облил бензином и сжёг заживо друга героя.
- «Дум» — показана сцена, в которой главгерой, приняв военный препарат, от первого лица отстреливает монстров. Для постороннего зрителя, может, и неплохо, но фанаты игры пожали плечами и пошли перепроходить игру.
- «Леди-ястреб» — часть сцены битвы в соборе показана глазами Наварры. Зрителю остаётся только удивиться, до чего ж неудобно рыцарь видит в этом странном и чертовски непрактичном решётчатом шлеме.
- «Молчание ягнят» — взгляд глазами маньяка, разглядывающего в тёмной комнате не видящую его жертву через очки ночного видения. Но в ФБР курсантов учат отлично, маньяку его оптика не помогла.
- «Пятница, 13», а именно первый фильм. В последующих-то и так понятно, что убийца тот здоровенный тип в с мешком на голове (во втором) или в хоккейной защитной маске. Хотя, кстати, POV убийцы и там тоже используется.
- Тарантино такое любит, иногда бывает весьма оригинально, как в фильме «Убить Билла», когда шериф сморит на показанную в зеленоватых тонах не совсем убитую главгероиню, и тут же становится понятно, что сцена показана из его глаз, когда он снимает тёмные очки. И это не единственный взгляд от первого лица за фильм, просто в данной сцене неожиданно. Ну и не будем забывать про знаменитые тарантиновские виды из багажника — вполне подходят, если жертва, конечно, ещё в состоянии что-то видеть.
- «Хардкор» — весь фильм от первого лица и от российского производителя. Задорный экшн, правда сюжет вспоминается с трудом.
- «Хэллоуин» — сцену первого убийства зритель видит из глаз маньяка, причём заметно, что тот в маске. Когда наконец-то показывают его самого, зритель обычно бывает удивлён.
Телесериалы
- «Доктор Хаус», s5e19 «Взаперти». Многое в серии показано глазами пациента, который парализован настолько, что разве что смотреть и может. Ну и ещё моргать. Показать такое зрителю глазами самого пациента — приём, достойный того ещё хоррора. Но расслабьтесь: Хаус был бы не Хаус, если бы и этого беднягу не вылечил!
- Моими глазами — каждый эпизод показан от лица какого-нибудь персонажа. Для того чтобы снять данный экспериментальный триллер, авторам пришлось надевать на актёров шлемы с камерой.
Видеоигры
- Кто этого раздела не ждал-то? Шутеры от первого лица, начиная с древних игр с аркадных автоматов типа Operation Wolf. Иногда персонажа показывали со стороны — в той же Operation Wolf в качестве картинок. После Half-Life вошло в моду персонажа не показывать, хотя в том же Serious Sam таки показывают в кат-сценах.
- Отчасти натягиваются гоночные или самолётные симуляторы, где можно переключиться на вид из ветрового стекла. Конечно, персонаж не особо-то мотает головой, но хотя бы смотрит как бы глазами.
- Battletoads — в первой игре от боевых жаб требуется зашибить первого босса (кажется, это большой робот, просто его целиком в кадре не видно, такой большой), закидывая его же не попавшими в цель снарядами. Игрок при этом управляет жабоидами, глядя с точки зрения… босса.
- Operator’s Side — всю игру мы проводим с видом от первого лица — только вот игровой персонаж не мы, а девушка Рио, за которой мы наблюдаем через камеры наблюдения и которой отдаем команды через гарнитуру.
Примечания
- ↑ Которая не всегда там, где надо — особенно когда бывшего Мерфи изрядно прорешитили его бывшие коллеги в первом фильме: половина психологического эффекта от финальной схватки с бандитами строится на том, что Робокоп больше не суперснайпер, а из-за повреждений весьма косорукое создание, владеющее пистолетом не лучше среднестатистического стрелка, а то и хуже. В первом фильме ему заново пришлось учиться стрелять: напарница заново учит Робокопа пользоваться огнестрельным оружием после полного отказа системы наведения.
[ + ] Тропы кино
|
|||
---|---|---|---|
|
Внешние ссылки | |||
---|---|---|---|
|