ИИ на это ведётся
Перейти к навигации
Перейти к поиску
ИИ в видеоиграх только называется «интеллектом», на самом деле, как правило, это туповатый алгоритм. Поэтому во многих играх есть ситуации, на обработку которых алгоритм не рассчитан, и он обрабатывает их неверно. Проще говоря, это эксплойты, с помощью которых можно обмануть ИИ и поставить его в замешательство, пользуясь несовершенством его алгоритма.
Примеры
FPS
- Blood: каменные горгульи не умеют стрелять по присевшему Калебу. Они стреляют по нему как по Калебу в полный рост, в результате их снаряды пролетают над головой, не причиняя ему вреда.
- S.T.A.L.K.E.R. — и кровососы и многие монстры неумеют прыгать, и их можно отстреливать всего лишь забравшись «немного повыше».
RPG
- «Партизаны 1941» — если противники заметят труп своего товарища или будут встревожены чем-то ещё, они побегут на поиски партизан в то место, которое кажется им наиболее подозрительным. Далеко отходить от него они уже не будут, и из совершенно безопасных соседних кустов их можно по одному выбивать из рогатки или метательными ножами: дополнительной тревоги по этому поводу они поднимать не станут.
- King's Bounty (римейк) — артефакты, сундуки и карты охраняемые отрядами монстров можно добыть добыть не сражаясь с ними, а убегая от них так чтобы они погнались за главным героем и отбежали достаточно далеко от охраняемого.
- Morrowind: заклинание левитации помещает ИИ-противников в полное замешательство. Они не могут отыскать путь к парящему в воздухе Нереварину, чтобы его атаковать, даже если он парит на небольшой высоте и до него можно достать. Более того, если левитацию скастовать на них самих, у них напрочь отключится поиск пути и они встанут на месте.
- Во всех последующих ТЕСах левитацию убрали, но этот эксплойт все равно можно использовать, запрыгнув на какой-нибудь большой камень.
- Стиль «Дверной дракон». Неписи не могут использовать двери, переносящие из локации в локацию. Поэтому можно проходить трудных противников так: зайти в дверь, подраться, как только здоровье будет на исходе, выйти в дверь и подлечиться, затем снова зайти.
- Oblivion: стиль «Дверной дракон 2». Неписей научили заходить в двери из локации в локацию. Но после того, как непись войдет в локу, он какое-то время будет тупить, обрабатывая новое для него место. В это время его можно безнаказанно бить.
- Skyrim: знаменитый эксплойт с ведром на голове. Разработчики прописали, что неписи видят преступления глазами, и не видят, если им на голову одеть ведро. Разработчики не прописали реакцию неписей на надетое на голову ведро.
- Mount & Blade — боты обычно атакуют ближайшую цель, так что на хорошем коне можно было увести за собой всю конницу и гонять их перед своими стрелками, опасаться стоило только конных лучников. Аналогично этот трюк работает для того, чтобы отвлекать вражеских лучников. Будьте осторожны в модах на огнестрел, особенно на «Warsword Conquest».
- Поставить войско у самого края карты, в результате кавалерия упрется в него, станет неподвижной и будет легко перебита.
RTS
- Dune II: расставляем ракетные башни полумесяцем, направленным к вражеской базе. ИИ не попрётся в обход.
- Охотимся на комбайны противника. Вскоре он загнётся от нехватки ресурсов.
- Если Ордос: перекрашенные юниты противника гоним стрелять в землю где-то в углу карты. ИИ не удосужится задействовать их снова, упрётся в предел и перестанет выпускать юниты.
- Warcraft 2: на морских картах многие ИИ оказываются совершенно выбиты из колеи, если уничтожить их транспортные корабли, и не отстраивают новых.
- Вертолёт-отвлекало. Маги и рыцари смерти используются ИИ, чтобы кастовать Буран или Умри и разложись на ваши башни. Но если такой маг на пути к вашей базе увидит вертолёт/дирижабль, он отвлечётся на этот небоевой разведывательный юнит и начнет тратить свою ману на то, чтобы его сбить. Тем самым магическая атака на ваши укрепления будет сорвана, а вы получите информацию о том, где находится колдун, и возможность выслать отряд быстрого реагирования, чтобы догнать и наказать этот медленный, хрупкий и дорогой вражеский юнит.
TBS
- Heroes of Might and Magic III — если ваш герой будет стоять во вратах города с одним слотом юнитов, а остальная армия будет в гарнизоне, то вражеский герой атакует его, столкнувшись со всей армией сразу.
- Silent Storm — в миссии «Неизвестный объект» действует гадкий таймер: после смерти командира базы запускается отсчёт времени до самоуничтожения, и если до подрыва не успеть собрать улики и/или снять заряды, миссия окончится поражением. Дополнительно осложняет задачу то, что командир выходит в атаку намного раньше многих своих подчинённых, и производить разминирование придётся под огнём многочисленных врагов. А можно поступить проще: побегать на пределе видимости у босса, пока он не расстреляет весь боекомплект — на такой дистанции он будет безбожно мазать, а оставшись безоружным — не сможет покинуть панцеркляйн и вынужден будет безучастно наблюдать за неспешной зачисткой базы.
- X-COM первый: приманка для псионика. Если человек может проводить пси-атаки только на видимых врагов (видимых кем угодно: псиоником, напарником, запсионенным), то ИИ знает пси-силу всех ваших солдат и будет атаковать самого слабого, лишь бы какой-то пришелец видел кого-то из зондеркоманды. Поэтому всех солдат, прежде чем выйдут на первую миссию, проводим через психолабораторию. Если психическая сила средняя — выгоняем! Большая — в боевые подразделения. Выдающаяся — в псионики. А если малая — то в приманки, и держим их где-то около штурмовой группы с простым оружием в инвентаре. Вражеские псионики берут их под контроль… а те безобидно бродят по уровню, не способные даже вытащить пистолет.
Глобальные стратегии
- Total War — засады: если армия перешла в режим засады, то у ИИ не возникает вопроса «куда это делась эта нехилая армия?»
Стелс
- Общее для жанра. Поведение врага достаточно механистично, чтобы враг гарантированно снова и снова ловился на проделки игрока. Это закон жанра — иначе не интересно. Например, Commandos: можно переловить весь патруль (если тот далеко от казармы) одним капканом, благо солдаты будут только орать, но продолжать шастать одним и тем же маршрутом.
Глобальные стратегии
- Hearts of Iron IV — ИИ тут в целом довольно «ведомый», но наиболее частая вещь, на которой его ловят — стремление идти в атаку вне зависимости от состояния фронта и задумок игрока, отчего ему не составит труда прорваться в специально ослабленном участке, чтобы потом он был легко окружен и уничтожен в котле.