Новая игра плюс
Вкратце Прохождение игры заново, на этот раз со всеми открытыми умениями, предметами снаряжения или иными бонусами. |
« |
THANKS LINK, YOU'RE THE HERO OF HYRULE. |
» |
— Из титров первой игры серии The Legend of Zelda. |
Долго ли, коротко ли, но вот прохождение «Приключений сэра Всеславура» и подошло к концу: побиты все боссы (включая финального и бонусных-секретных), пройден основной сюжет и закрыты все побочки, пропущены титры и отсмотрены все сцены после них. Рука на мышке с сожалением тащит курсор к кнопке выхода из полюбившейся видеоигры — но что это за сообщение посередь экрана?
Загрузите предыдущее сохранение, чтобы перенести своего персонажа в новое прохождение.
Продолжить?
Ну ладно, можно задержаться тут ещё ненадолго.
Итак, «новая игра+» — это режим в видеоигре, когда игроку предлагается пройти историю по новой, но в этот раз не зелёным новичком без опыта и снаряжения, а ветераном, у которого в запасе будет всё то, что он успел накопить в предыдущем прохождении игры (уровень, умения, экипировка). Зачем такое вообще нужно? Кратко — из-за реиграбельности, хотя подразумеваться под этим могут разные вещи:
- В игре много концовок или иного взаимоисключающего контента. В первом прохождении на глаза удастся оценить лишь часть того, что припасла для геймера игра, так что благодаря новой игре+ появится повод заново дойти до сюжетной развилки и посмотреть, что произойдёт при другом выборе. Разумеется, благодаря тому, что игрок уже будет прокачан, путь до этих развилок станет несравненно легче и ощущаться будет короче — а также появится возможность распланировать себе самое оптимальное и эффективное прохождение, ведь теперь в наличии игровое послезнание.
- Появляется эксклюзивный новый контент. Некоторые сильные предметы экипировки будут доступны только в новой игре+. Иногда разработчики даже специально прячут в новую игру+ откровенные имбы, которые в первом прохождении испортили бы игроку всё впечатление, а вот во втором уже воспринимаются куда более приемлемо. Другой пример — усложнённые бои с мобами и боссами: чтобы предоставить игроку новые препятствия для преодоления, противники в новой игре+ станут куда толще и сильнее, а то и обзаведутся новыми приёмами.
- Ощущение катарсиса. Иногда просто приятно бегать по знакомым локациям, раскидывая мобов направо и налево без особой сложности за счёт арсенала, перенесённого из старого сохранения (конечно, если эти мобы не будут соответственно усилены). Особое наслаждение может принести расправа над гадкими боссами и скальными наездниками, которые бесили в первый раз, а вот во второй ложатся с пары тычек. Помимо этого, новая игра+ может также послужить полигоном для испытания снаряги из поздних уровней, которой не удалось попользоваться в обычной игре — так что появится повод задействовать в бою тот самый супер-пупер-меч на миллиард урона, выпавший из сильного бонусного босса и использованный всего раз в финальной битве.
Стоит отметить, что не всегда в новую игру+ переносится вообще всё, что скопил старый персонаж к концу игры. Сюжетно важные предметы и артефакты обычно всё равно приходится собирать по ходу игры, чтобы избежать неловких ситуаций в прохождении — например, когда в катсцене главному герою со всей помпезностью вручают Меч Сюжетных Поворотов, уникальный и единственный в своём роде клинок… абсолютно игнорируя тот факт, что ровно такой же меч протагонист всё это время держал в руках.
Основной сюжет в новой игре+, как правило, не будет сильно отличаться от такового в первом прохождении, да и само наличие возможности играть с самого начала прокачанным персонажем обычно никак не обосновывается внутри мира игры (можно, и всё тут). Впрочем, порой новая игра+ оказывается грамотно вплетена в историю, а иногда бывает, что только в новой игре+ можно получить истинную золотую концовку.
Троп обычно не встречается в играх с открытым миром, который можно продолжать исследовать после завершения основной истории, хотя бывают и исключения. А ещё под троп не попадают игры жанров roguelike и roguelite, которые по сути своей подразумевают постоянное перепрохождение.
Примеры
- A Plague Tale: Requiem — новая игра+ позволяет перепройти игру на высоком уровне сложности, со всеми записями Кодекса, а также всеми навыками и улучшениями снаряжения.
- Assassin’s Creed Origins и Assassin’s Creed: Odyssey — в обоих играх есть режим «Новая игра +», который позволяет сохранить все уровни, навыки и снаряжение протагониста в новой игре на старте.
- Игры серии Borderlands имеют Режим Истинного Искателя Хранилища, открывающийся после победы над финальным боссом. В них враги усиливаются, а их безбашенные версии встречаются чаще, и вдобавок появляются новые виды врагов, вроде бронированных психов или голиафов с ракетомётами, шансы на выпадение хорошего снаряжения увеличены.
- Chrono Trigger — режим новая игра плюс позволяет использовать всю экипировку и расходники из основного прохождения. Но самое же главное — благодаря прокачке, можно будет сразиться с Лавосом на ранних этапах игры и получить альтернативные концовки.
- Crisis Core: Final Fantasy VII — при начале новой игры+ переносится всё снаряжение, все расходники и материя, статы и уровень, а вот саммоны и DMW-атаки придётся открывать заново по сюжету, да и прогресс по миссиям полностью сбросится. А вот после прохождения новой игры+ открывается (что бы вы думали?) новая игра++, действующая точно так же.
- Игры от From Software, начиная с Demon's Souls и заканчивая Elden Ring — основные изменения в них следующие: игрок после концовки игры может заново начать прохождение, уже имея на руках и высокий уровень персонажа, и прокачанное снаряжение, и кучу расходников. Однако враги и боссы будут усилены, с них будет выпадать больше «душ», все ключевые предметы будут отобраны.
- God of War — фишка первых частей серии: прохождение игры позволяло начать игру заново с разными костюмами с уникальными бонусами (например, дающими бесконечную ману), открытым с самого начала Мечом Олимпа и прочими читерскими опциями, а также само собой, со всем уже приобретённым и прокачанным на максимум оружием. В ребуте серии 2018 года систему поменяли: в нём в новой игре+ сохраняется всё собранное снаряжение, а также появляется возможность найти новые, более мощные вещи.
- Little Inferno — исполнение финальной комбинации с одновременным сжиганием в камине нужных предметов ведёт к пожару в доме протагониста и интерактивному эпилогу. После титров можно вернуться к обугленному камину сгоревшего дома и продолжить жечь вещи из разблокированных каталогов.
- Metal Gear Solid — в каноничной концовке Солид Снейк получает от выжившей Мэрил Сильверберг чёрную бандану, в альтернативной — устройство стелс-камуфляжа от Хэла «Отакона» Эммериха, занявшего место убитой. При повторном прохождении соответствующий предмет оказывается в инвентаре и открывает читерские возможности: бандана даёт бесконечный боезапас, камуфляж — невидимость для большинства противников. После получения обеих концовок имеющий на руках оба предмета Снейк переодевается в смокинг, аки Джеймс Бонд.
- Parasite Eve — новая игра+ открывает доступ к новому данжу, ведущему к истинной концовке игры.
- Phantom Doctrine — после первого прохождения становится доступна игра за агента Моссада, где основной сюжет раскрывается больше и можно покарать не только Вальгаллу, а стоящего за ним истинного злодея-главу Комплекса.
- Pillars of Eternity II: Deadfire — вариация тропа. По мере прохождения игры, будут зарабатываться игровые достижения, за которые начисляют очки. При старте новой игры, на эти очки можно взять какие-то бонусы вроде дополнительных торговцев или ячейки для фамильяра у Эдера.
- Super Mario Bros — после прохождения игры можно начать усложнённую версию, где гумбы заменены на бронированных слизняков.
- Серия Tales — данный режим имеется практически в каждой части. После победы над финальным боссом для повторного прохождения или перезагруженного первого открываются новые уровни сложности и бонусный контент типа локаций с усиленными боссами.
- Terraria — после убийства всех боссов, включая финального Лунного лорда, и завершения прохождения игры в одном мире, ничто не мешает сгенерировать новый мир и начать играть в нём старым персонажем со всем его снаряжением и содержимым инвентаря.
- The Binding of Isaac — в дополнении Afterbirth + появляется режим Победного круга, доступный после убийства босса Ангца: игроку предлагается начать с первого этажа со всеми имеющимися предметами. Поскольку такая халява обычно превращает забег в лёгкую прогулку, возможность получать достижения (за исключением трёх, завязанных на суммирование кругов) отключается.
- Undertale — зигзагом. Для перехода на путь Истинного Пацифиста и получения золотой концовки проходить всё заново необязательно: если условие с пощадой всех монстров было соблюдено сразу, то можно просто перезагрузить сохранение первого прохождения перед самой битвой с Азгором и устроить фальшивый финал. Кроме того, сбросить прогресс прохождения можно в любой момент, но никаких существенных бонусов (кроме реакции персонажей, в той или иной степени чувствительных к этим самым сбросам) это не даст.
- Технически таковой является скрытый Сложный Режим, так как для его включения нужно в качестве имени ввести «Фриск» — настоящее имя протагониста, раскрывающееся только в вышеупомянутой концовке Пацифиста. Отличается он заменой простых монстров на их поздние сложные аналоги и некоторыми небольшими изменениями, но длится только до конца стартовых Руин и недоделан (есть подозрение, что намеренно и в шуточных целях).
- VA-11 HALL-A: Cyberpunk Bartender Action — в новую игру+ переносятся все накопленные деньги и купленные цацки, так что главная героиня (и игрок в придачу) не будет лишний раз беспокоиться об оплате счетов и долгов.
- Zero Escape — здесь новая игра+ встроена в сюжет, но в новое прохождение переносится не накопленное снаряжение, а знание: главный герой в каждой части серии – эспер, способный черпать информацию о событиях, произошедших в других таймлайнах, так что он использует полученные знания для того, чтобы добиться благоприятного исхода и золотой концовки для себя и окружающихся его персонажей.
- «Капитан Пронин: Один против всех» — стёб над явлением. После прохождения игры за капитана Пронина нам предлагают сыграть против капитана Пронина и, играя им же, сделать так, чтобы он погиб. Геймплей и сюжет абсолютно идентичны, но в финале (если игрок не угробит героя и всё-таки дойдёт до финала) капитан понимает, что им управляет игрок, после чего ломает четвёртую стену и поворачивается к игроку с пистолетом — а затем незадачливому игроку демонстрируют картинку со светом в конце туннеля.
- Советская электронная игрушка «Ну, погоди» — среди детворы в своё время ходила легенда, что что после набора 1000 очков игрушка показывала мультик. На самом деле в этом случае счетчик обнулялся, а яйца начинали сыпаться быстрее.
Новая игра плюс входит в серию статей Посетите портал «Видеоигры», чтобы узнать больше. |
Внешние ссылки | |||
---|---|---|---|
|