Гадкое достижение
Перейти к навигации
Перейти к поиску
Во многих компьютерных играх существуют достижения. Одни являются сюжетными — игрок их получает по ходу стандартного прохождения. Другие относительно просты для получения, третьи являются глумливыми и даются за глупые смерти. Но есть и такие достижения, которые нельзя получить с ходу и способные запросто вызвать боль и страдания.
Ну так вот, представляем Его Величество Гадкое достижение, которое требует очень серьёзных усилий со стороны игрока для его получения.
Почему достижение оказывается гадким?
- Ограничение по сложности. Эти достижения в обязательном порядке требует пройти уровень или всё игру если не на максимальной, то точно на высокой сложности, чтобы его нельзя было получить с ходу.
- Зависимость от удачи. Для получения этого достижения нужно получить очень редкий предмет или убить редкого противника.
- Ограничение по времени. Пройти миссию нужно очень быстро, что требует основательно выучить игру.
- Обязательность долгого гринда для его получения, который нельзя обойти.
- Как вариант, нужно пройти игру не один раз (и хорошо, если достаточно второго прохождения), что не всем по нраву, особенно, если игре нехватает нелинейности, чтобы сделать последующие прохождения такими же нескучными, как первое.
- Требование пройти игру в один присест без смертей. Да, чтобы получить достижение с данным условием, нужно пройти игру от начала и до конца, ни разу не умерев.
- В онлайн-играх сезонные и событийные достижения, которые можно получить только во время определенного события. В мягкой форме до него нужно ждать несколько недель, в более сложных оно дается буквально раз в год, а бывает так, что событие можно БЫЛО получить только во время какой-нибудь игровой годовщины или другого события, которое больше не повторится. И висит в данных игрока упоминание о медальке, которую можно БЫЛО заработать.
- Достижение может быть мультиплеерным и требовать сноровки и удачи от всей команды, а не только от желающего получить его. Или играть на поражение: в Team Fortress 2 дать убер-заряд (неуязвимость) лёгкому классу, а не тяжёлому.
- И наконец, сочетание вышеперечисленных факторов (да, есть и такое).
Примеры
Экшен-игры
- Borderlands 2 и Pre-Sequel — «Джекпот!» требует получить… джекпот при крутке однорукого бандита в баре, где заправляет Мокси (это три символа хранилища или три тройных слитка эридия/три лунных камня), и шанс на него, как и полагается в казино, крайне низкий, а деньги будут тратиться очень быстро, так что не удивляйтесь куче белого мусора.
- Call of Duty 4: Modern Warfare: «Секс в самолете» требует пройти за ОДНУ минуту бонусный уровень на «Ветеране», где убивают за секунды, а террориста, прикрывающегося заложником, нужно убить именно выстрелом в голову, потому что при стрельбе в любую другую часть тела игра издевательски скажет, что ветераны стреляют лишь в голову, и отбросит в начало уровня.
- Call of Duty: Black Ops III: «Тебе всё равно никто не поверит» выдаётся за прохождение игры на реалистичном уровне сложности. На ней игрок умирает с одного попадания из любого оружия или взрыва, так что готовьтесь страдать.
- Clive Barker’s Jericho — на тормозах, так как не совсем достижение: для открытия всех записей во внутривселенской энциклопедии требуется, в том числе, пройти некоторые уровни на сложном и кошмарном уровне сложности так, чтобы никто из команды ни разу не умер. И это при том, что игра сама по себе достаточно хардкорная даже на лёгком уровне. Особенно бесячие в этом смысле римские бани и гладиаторская арена.
- Half-Life 2: Episode 2 — «Маленький космонавт» требует отправить в космос статуэтку садового гнома. Сам гном находится в начале игры — в домике, где Аликс связывается по видеосвязи с отцом. Оттуда его придётся пронести до кабины ракеты, находящейся почти в конце (и провезти на машине, внимательно следя за тем, чтобы мелкий поганец не выпал). Хорошо хоть, можно оставлять его в начале некоторых уровней и возвращаться после расчистки пути.
- Сюда же «Страж порядка» — сохранить все здания с приёмными телепортами для бомб Магнуссона при защите ракеты от атаки страйдеров. Огромные боевые треножники выходят с нескольких направлений, и любой из них, проходя мимо здания, может уничтожить его одним выстрелом главного калибра. На самом деле не любой. По зданиям стреляют только страйдеры, которые идут вприсядку, прижимая тело к земле. Так что достаточно запомнить их постоянные номера и перехватывать в точках входа, а остальных можно оставить на потом.
- Halo: The Master Chief Collection:
- Мета-пример у каждой игры в коллекции — пройти все миссии в них на легендарном уровне сложности менее чем за 3 часа. За каждое такое прохождение даётся по 1 ачивке, и в итоге коллекция содержит 6 спидраннерских ачивок. Вам крайне понадобится помощь тех, кто уже имеет эти достижения. Также не лишним будет заучивание структуры уровней и глитчей для экономии времени, что важно на многих уровнях в данной коллекции.
- Halo: Combat Evolved — для получения ачивки «Так уж получилось» надо пройти уровень «Библиотека» на героической или легендарной сложности без смертей. И это не просто, так как зомби Потопа на этом уровне ой как много, и у некоторых из них есть ракетные установки, из которых они могут запросто выстрелить в упор… и ваншотнуть Чифа. Умерли — начинайте сначала :)
- Halo 2 — «Легендарный юбилей» требует пройти игру… на отвратительно сбалансированной легендарной (наивысшей) сложности, где Мастер Чиф не держит удар вообще, так и вдобавок на уровнях появляются враги, которые ваншотают суперсолдата, вроде снайперов-шакалов или впадающих в режим берсерка бугаёв.
- Max Payne 3: «Тени бросились на меня» — это достижение требует хардкорного уровня сложности «Время не ждёт» где помимо жесткого таймера, который восстанавливается лишь убийствами противников, смерть Макса отбрасывает игрока в самое начало игры.
- Metal Gear Solid 4 — для платинового трофея «Легендарный герой» помимо сбора всех прочих трофеев нужно пройти игру на рейтинг «Big Boss», для которого требуется выполнить следующие условия: максимальная сложность игры The Boss Extreme; не использовать аптечки и спецпредметы; нельзя умирать; нельзя попадаться на глаза врагам вообще; нельзя убивать врагов, но можно использовать патроны-транквилизаторы; пройти игру менее чем за 5 часов.
- Wolfenstein II: The New Collosus — «Майн Лебен!» требует пройти игру на максимальном уровне сложности, где враги убивают Би Джея за секунды, и при этом смерть отбрасывет игрока в самое начало игры. При этом из игры нельзя выйти, ибо выход из неё приравнивается к смерти персонажа игрока. Ну и да, если игра некстати вылетит или вырубится электричество… то да, всё надо начинать сначала. Крайне рекомендуется пройти игру на Убере хотя бы 2 раза, чтобы быть готовым к забегу.
Платформеры
- Braid — достижение «Скоростной забег» требует пройти игру менее чем за 45 минут. А поскольку это не только платформер, но ещё и головоломка, её надо выучить наизусть, поскольку любой затык здесь (вроде места с тремя кактусами) крайне губителен.
- Shantae and The Pirate’s Curse — Достижение «Squid Saviour» требует от игрока сбора всех 32 Сердечек-Осминожек, которые повышают здоровье главной героини. Но вы их не только должны найти всех, так ещё пройти игру НЕ ИСПОЛЬЗУЯ НИ ОДНОГО, т.е с базовыми двумя сердцами.
Ролевые игры
- ATOM RPG — «Клуб 27»: игрок должен умереть на 27 уровне на сложности «Выживание». Получаемые очки умений сильно урезаны, вероятность опасных случайных встреч увеличена и их сложнее избежать, а смерть игрока приводит к полному удалению всех ранее сделанных сохранений. Да и терять настолько прокачанного персонажа как-то обидно, пусть даже и ради ачивки.
- Pathfinder: Kingmaker — для получения достижения «Омытый кровью» надо пройти игру на нечестном уровне сложности. В комментариях не нуждается.
- Pathfinder: Wrath of the Righteous — «Садистский игровой дизайн» требует целую уйму условий для его получения и основательного зубрежа игры вместе с сейвскаммингом:
- Требование Суровой сложности (5 из 7) или выше для его получения без её понижения. Можно и на более высоких, если вы являетесь задротом-мазохистом.
- Скорость отряда должна быть зависимой от переносимого веса.
- Переобучение и авторазвитие должны быть запрещены.
- Не более 75 отдыхов за всё прохождение. И это в игре, где персонажи устают и очень важны баффы, поэтому запасайтесь зельями и свитками восстановления, которые временно снимают усталость и бессилие.
- Крестовый поход должен быть пройден без послаблений, а его статы подняты до максимума.
- Нужно победить армию Коррамзодеха на глобальной карте.
- Убить следующих опциональных боссов в главах, в которых вы их встречаете:
- 1 глава — Умертвие (Питаксский винный погреб); Факсон (Башня Эстрод, и именно там); Камбион-алхимик (Топазовые зелья); Суккуба (Дом семьи Тирабейд).
- 2 глава — Предводитель мародеров (Соловьиная роща); Три чумных смилодона (Поляна лунного танца); Шивиаль Дегустатор Боли (Подгорный схрон); Мавгла (Утраченное святилище); Древнее саркорианское привидение (Руины Рябиновой слободки).
- 3 глава — Траз Спинолом (Пепельный грот); Прорва (Капище поруганной веры); Бодаки (Разоренный долгий дом); Грешная плоть (Багровая пыль); Игривая Тьма (Полуночное капище)[1].
- 4 глава — Охотник за душами (Нижний город); Жалкий квазит (Средний город); Надменный аристократ Алушинирры (Верхний город); Демонанд-поработитель (Скрытая обитель); Мелазмера (Шахты Колифира).
- 5 глава — 4 мифических демона (Смеющиеся пещеры); Вроликай-ассасин и шелупонь (Костяные холмы); и наконец, Балор-мародёр (Место казни).
- «Равный Ародену» — пройдите игру на Суровой сложности в режиме Последнего Ацланта (аналог Айронмена из X-COM). У вас одно сохранение на всю игру.
- «Испытание звёздного камня» — опять же, нечестная сложность, как и в Kingmaker.
- Pillars of Eternity:
- «Умеренный пацифизм» — пройти игру, убив не более 175 существ или NPC. В игре просто уйма сражений, так что игроку придётся сознательно не выполнять некоторые квесты, где нельзя избежать драки.
- «Высшее достижение», тут название ачивки говорит само за себя. Игрок должен пройти игру и оба дополнения не беря никаких спутников после пролога, победить всех драконов и обоих архимагов, и получить все награды за охоту за головами. И да, прохождение должно быть на экспертном уровне сложности (не показана область действия способностей и кое-что ещё), режиме пути проклятых (больше врагов и урона от них) и испытания железом (одно сохранение и перманентная смерть).
- Wasteland 2 — «Одни из Нас» требует заразить одного из рейнджеров в СХ Центре так, чтобы он дожил до мутации в инфицированного. У болезни две стадии, и во второй стадии зараженный начинает терять здоровье, из-за чего его нужно периодически лечить. Гадким это достижение делает то, что на него нужно потратить не менее 6 часов реального времени (4 часа на первую стадию, и 2 на вторую). И да, смена времени через настройки системы это не ускорит, надо честно ждать. Так что рекомендуется заняться чем-нибудь полезным, пока идёт время
и вообще, потрогайте траву. - The Witcher 2: Assassins of Kings — «Псих» требует пройти игру на Безумном уровне сложности. Умер — начинай сначала! И да, не начинайте игру с обучения, иначе достижение не будет засчитано.
Soulslike
- Dark Souls III — «Магистр колец» требует найти и собрать все возможные кольца в игре. Проблема тут в том, что нужны также кольца, появляющиеся лишь на NG+ и NG++, то есть игру нужно пройти почти 3 раза, чтобы получить достижение, и это потребует значительных затрат времени и нервов.
MMORPG
- World of Warcraft:
- «Пройдет только кающийся». Казалось бы, достижение из контента Катаклизма — по нынешним меркам должно проходиться элементарно. Однако все не так просто. Нужно активировать два пламени Фэндрала (уже нельзя выполнить в одиночку), при этом не попав под волну огня. Защититься от волны можно, использовав эмоцию «на колени», и это ЕДИНСТВЕННЫЙ случай, когда эмоции используются в рейде (по умолчанию их нужно вводить с клавиатуры или выбирать в контекстном меню, хотя игроки, идущие на это достижение, специально пишут макрос). Если хоть один игрок замешкается, придется начинать сначала. А если убить босса раньше времени, возможность получить достижение будет закрыта до обновления рейдов в конце недели.
- Прежде таким было достижение «Лирой Дженкинс[2]». Нужно уничтожить пятьдесят дракончиков за 15 секунд. Дракончики вылупляются, если кто-то из рейда неосторожно наступит на яйцо. Предполагается, что игроки будут аккуратно продвигаться по залу с яйцами, чтобы дракончики появлялись не более чем по паре штук за раз. Но для достижения нужно сделать прямо противоположное. Ныне достижение удалено: даваемый за него титул можно получить, выполнив простое задание.
Логические игры
- Portal: «Первооткрыватель» выдается при получении всех возможных золотых медалей (минимум порталов, шагов и затраченного времени) на испытаниях, которые выполняются в камерах с 13 по 18. Но если медали за порталы зарабатываются довольно просто, то медали за шаги и время — это та ещё проблема, потому что игрок должен крайне точно рассчитывать свои шаги, перемещаться через порталы для экономии времени и даже использовать баги в игре. Ошибки здесь крайне непростительны.
Hack’n’Slash
- Metal Gear Rising: Revengeance: «Stormbringer» — пройдите основной сюжет игры на наивысшей сложности, и чтобы на всех миссиях был получен ранг S, что требует идеального прохождения без урона с минимальными затратами времени на боссов. Очень поможет предварительное получение клинков Fox и Murasama (хотя первый и стоит крайне дорого), а также открытие париков за сбор левых рук.
Survival Horror
- Dead Space 2: «До невозможного трудно» — требуется по классике наивысшая сложность, при этом у игрока всего лишь 3 (прописью — ТРИ) сохранения на всю игру. Некроморфы убивают очень быстро, при этом контрольных точек нет, так что крайне рекомендуется прохождение на 4 сложности из 5, чтобы быть готовым и запомнить места подлянок.
- Faith: The Unholy Trinity: «Good Christian Boy» — пройдите игру в режиме марафона, на исключительно хорошие концовки каждой из трёх игр ни разу не умирая. Усложняет жизнь то, что в режиме марафона нет сохранений и выход из игры сбрасывает всё прохождение
- Outlast 2: «Святой» — пройдите игру на Безумии. Одна смерть — и всё, здравствуй начало игры!
- Педаль в пол — «Мессия» требует не только пройти ужастик на вышеупомянутой самой высокой сложности, но вдобавок игроку нельзя менять батарейку в камере, что лишает игрока функции ночного видения (и это в хорроре, где во многих местах очень темно). Крайне рекомендуется выкрутить яркость и гамму.
- Resident Evil — в ремейке первой части и есть и такие достижения. Самые яркие из них — пройти игру используя только нож (предметы самозащиты, сжигание и топтание голов зомби не допускаются, то есть ачивку можно еще и запороть просто по ошибке), который мягко говоря не самое лучшее оружие, а некоторых боссов пропустить нельзя, пройти игру в режиме «Невидимые враги», пройти игру без сохранений, пройти игру менее чем за 3 часа, пройти игру в режиме Real Survival (максимальная сложность без возможности складировать лишние вещи в волшебные ящики и автоматического прицеливания).
Стратегии
Здесь это любят, причем как правило это завязано на сочетание нескольких крайне маловероятных действий, которые должны совершить разные ИИ-игроки (или на благорасположение рандома при старте).
Стратегии Paradox Interactive
- Europa Universalis IV — здесь долгое время считалось практически невозможным достижение «Three Mountains». Для выполнения этого достижения нужно захватить мир за окинавское государство Рюкю. Сам захват мира за любую страну тоже имеет достижение, однако его выполнение несколько легче. Помимо этих достижений имеются как сложные, так и достаточно абсурдные — к примеру, «From Frankfurt to the Andes». Для выполнения этого достижения нужно, начав за Франкфурт, сформировать Иерусалим, после формирования которого нужно сформировать государство инков. И, да, Мальорку прихватить не забудьте.
- Hearts of Iron 4 — куча достижений на совершение чего-то абсурдно-невозможного малыми странами, вроде захвата США за Чили или Великобритании за Исландию. Somehow He Has Returned — необходимо, чтобы в Германии ИИ выбрал неисторический рут с свержением Гитлера и НСДАП (и победил при этом), при этом пройти дерево фокусов на поворот к фашизму в Аргентине надо до того, как гражданская война в германии завершится. И даже в таком случае далеко не каждый раз срабатывает ивент на появление в стране Сеньора Адольфа. Примерно тот же уровень сложности — привести в Испании к власти Бурбонов, и ими же захватить Францию. Одну из сильнейших держав мира, войсками слабой и разоренной гражданской войной Испании, да. Причем сделать это быстро, до того как Францию начнет захватывать Ось.
- Stellaris — ещё больше достижений завязаны на комбинации событий и развития игры, которые остается или долго и мучительно «выбивать» рестартами, поскольку достижения здесь выдаются лишь при включенной «Стальной Воле» или же… специально ради них играть по сети. Например, Sic Semper Tyrannis требует наличия Галактического Империума (узурпации «Галактического ООН» в стиле сенатора Палпатина), созданного кем-то другим (а делается это через длительную цепочку событий), чтобы государство-глава Империума про… любило полимеры до падения счетчика «Имперской власти» на низкий уровень, позволяющий успешно восстать, и успешно это восстание провернуть. Вероятность, что такое можно провернуть с ИИ-империями? Ну, ничего невозможного нет, но всё же…
- «Inscrutable Power». Здесь нужно в казино у караванщиков выиграть Голотрон, рандомно выпадающий из
лутбоксовреликвариев. Шанс крайне низкий, но после его получения и многочисленных проигрышей до этого у вас наверняка будет чувство гордости и выполненного долга[3]. - «Last, best hope». Нужно, чтобы в галактике заспавнилось по меньшей мере две Падшие Империи. Нужно, чтобы у них были противоположные этики (генерируется рандомно). Нужно играть до того момента, когда они «Проснутся» (а это много часов, лейт-гейм, или до Кризиса, или до того, как наши молодые цивилизации достаточно «раскачаются»). Нужно, чтобы при их пробуждении прошел триггер на «Войну в небесах» (одной Падшей Империи с другой). И наконец нужно не подчиняться ни одной из них, и успешно победить обеих (огромные флоты и превосходящие технологии) вместе со всеми империями в игре, которые выбрали союз с Падшими (а таких будет большинство, шутки про то, что «
ПетушинаяЛига Неприсоединения — это 3,5 аутиста в петушином углу Галактики, до которых просто никому нет дела» возникли не на пустом месте). - «Outside context». Достижение, чисто завязанное на рандом генерации галактики. Нужно, чтобы в ней сгенерировалась и наша Солнечная Система (шанс на генерацию крайне мал). Нужно, чтобы на ней была земная цивилизация в стадии «примитивного мира» (до изобретения гипердвигателя) на этапе «Машинной Эры» (аналог нашего 20го века). Нужно успеть найти их исследовав галактику до тех пор, пока это не сделает кто-то другой или эти людишки не проапгрейдились в атомную эру и не поубивали друг друга к черту ядерной войной.
- «Inscrutable Power». Здесь нужно в казино у караванщиков выиграть Голотрон, рандомно выпадающий из
- King's Bounty: Тёмная Сторона — «Милосердный». Чтобы получить эту ачивку, нужно пощадить некоторое количество вражеских войск. Беда в том, что для возможности пощады нужно тотальное превосходство ваших войск над вражеским, чего непросто добиться из-за ограниченного лидерства, а также того факта, что респауна врагов тут нет, что создаёт сразу две проблемы: если оставить врагов «на потом», то это скажется на вашем прогрессе, а также просто ограниченность шансов для получения ачивки. Более того, уже на нормале отрядов, которые могут быть «очень слабыми» скорее всего днём с огнём не сыскать, что уж говорить о сложностях повыше. Ну и самое замечательное: это медалька, то есть ачивка, «существующая» в рамках одной кампании, то есть мысль получить её за суккубу на лёгком бесполезна.
Симуляторы
- Car Mechanic Simulator 2018 имеет сразу несколько ачивок, требующих ТОННЫ свободного времени, и в особенности это касается следующих золотых ачивок:
- «Вулканизатор» — сбалансируйте 1000 колёс.
- «Дилер» — нужно продать 1000 машин.
- «Исследователь» — проверьте 10 тысяч деталей.
- «Мастер-ключ» требует окрутить всего-навсего… 500 тысяч болтов!
- «Специалист» — отремонтируйте 1500 автомобилей.
- Plague Inc.:
- «При чём тут зомби?»: нужно за вирус Некроа победить без использования зомби. Всё бы ничего, но вирус часто мутирует (может либо рано оказаться обнаружен, либо вообще выйти на реанимацию зомби), откат старых симптомов отнимает ДНК и повышает цену новых. И напоследок, без фишки болезни — зомби — летальность будет ниже и её могут вылечить раньше, чем она убьёт человечество. На мобильной версии добыть почти невозможно, а вот на ПК — легче, но только благодаря save scumming’у.
- «Садомазохист»: нужно победить за Сумеречную чуму, не используя сумеречных рабов. Это значит, что играть можно только одним вампиром и не будет поддержки порабощённых стран. Чтобы он мог вырезать целые страны за несколько дней, нужно его прокачать полностью. Охота на вампира будет становиться невыносимее, стоит дать Темплар Индастриз немного времени. А без рабов мешать созданию лекарства можно только с помощью рейдов на лаборатории, что будет отнимать его здоровье.
Визуальные романы
- Ace Attorney: большинство игровых достижений игрок получит или автоматически, или без особого труда. Разве что достижение Jean’s Foreign Language Course требует много возни: надо тщательно обсуждать все темы с поваром Жаном, взламывать его Психо-замки строго определённым образом и показывать ему все предметы из инвентаря, чтобы услышать все его иностранные словечки. Но настоящий кошмар — это достижение Lunchbox Specialist. Для этого достижения нужно увидеть все ланчи, которые есть у Энджел Старр. Штука в том, что некоторые ланчи она показывает, только если Феникс выбрал неправильный ответ в суде! За это Фениксу делают замечание, и пять замечаний за одно заседание суда — это автоматический проигрыш. Поэтому все неправильные ответы дать не получится, и придётся сохранять и загружать игру, чтобы выяснить, в каких случаях Энджел показывает очередной ланч.
- Hate Plus — пародируется. В игре есть достижение Level Four Revive Materia (своим названием отсылающее к Final Fantasy VII), для которого необходимо, чтобы до конца игры дожил определённый персонаж. На самом деле этот персонаж заведомо гибнет, и без читов достижение получить невозможно.
Примечания
Внешние ссылки | |||
---|---|---|---|
|