Катсценные сверхсилы
Перейти к навигации
Перейти к поиску
Персонаж очень крут, но есть одна проблема — он не может использовать свои сверхспособности (а в некоторых случаях даже те вещи, что может IRL обычный человек) напрямую в геймплее. Если наш протеже может вытворять в катсценах мегакрутые вещи, то игроку остаётся лишь по минимуму использовать его потенциал, из-за чего складывается не самое лучшее впечатление.
Однако стоит сказать, что прямая инверсия тропа в большинстве случаев сделает игру слишком легкой (то есть не такой, как задумывалось изначально). При этом ещё есть понятие «Геймплей вразрез с сюжетом», что в некоторых случаях весьма плохо сочетается и приводит к недоработанности персонажа.
Троп-антоним — Бессилие в катсценах.
Примеры
Ролевые игры
- Final Fantasy VIII — Limit Break передшей на сторону хороших колдуньи Эдеи в виде сотворения и метания сосульки, который оказывается намного слабее в сравнении с той же сосулькой в ролике, которым заканчивается сражение Скволла и Ко с ней. Помимо того, в катсценах колдунья левитирует, проходит сквозь стены и останавливает пули рукой, а после того, как она оказывается в команде главгероев — ничего этого делать не может. Но тому есть обоснование — она потеряла свои способности.
- Mass Effect — коктейль пополам с бессилием:
- При выяснении отношений в первой игре разговоре Шепард или кто-нибудь из КО. убивают с одного выстрела тех, на кого в самой игре приходиться потратить намного больше боеприпасов.
- Во второй части Джек после освобождения влегкую разносит биотикой трёх тяжелых роботов ИМИР как котят. При том что в самой игре они абсолютно невосприимчивы к ней.
- Миранда в своей миссии на лояльность применяет против наёмницы в катсцене сразу три биотические способности, которые в действительности у неё отсутствуют. Да, все три.
- То же самое в третьей части — когда она вышвыривает отца в окно прямо к хаскам, применяя бросок, которым технически Миранда не владеет.
- Касуми, друзья. Если бы она могла запрыгивать на другие летуны точно так же, как на летун Хока…
- The Witcher — в видео, которое показывается в начале игры, Геральт крутыми движениями бьёт монстра. При встрече с ним же уже у подконтрольного игроку Геральта не осталось и следа от этого.
- Vampire: the Masquerade — Bloodlines — Шериф в катсцене убивает двух шабашитов, напуская на них спектральных волков. Третьего он уничтожает, используя Мор. В самой же игре Шериф дерётся исключительно в ближнем бою, и не использует никаких дисциплин. Неужели экономил кровь для превращения в рукокрылое чудище?
Стратегические видеоигры
- Command & Conquer:
- Tiberian Dawn — Косатка дважды легко уклоняется от НОДовских ракет в катсценах. Попробуете это сами — она быстро превратится в обломки.
- Red Alert — в одном из синематиков хроносфера телепортирует вертолёты. В игре она телепортирует лишь наземную технику, и то поштучно.
- Red Alert 3 — в самом конце вступительного ролика «Владыка Они» подпрыгивает, одновременно стреляя из глаз и ударяя кулаком в сторону пролетающего над ним дирижабля. Нет, в игре «Владыки Они» не умеют ни прыгать, ни стрелять по воздушным юнитам (последнее, впрочем, может уникальный «Великий Владыка Они» императора Ёсиро, но ракетами, а не лучами, как в ролике).
- Tiberian Sun — Тот самый шагоход Мамонт MKII. Его пулемет расстреливает НОДовцев во время уничтожения базы, но в самой игре он никак не задействован. Там же солдат ГСБ (на секунду — простые пехотинцы) из лазерной винтовки легко убивает двух киборгов (!), которые в действительности эту самую пехоту рвут на мелкие кусочки. Да, и в геймплее у ГСБ лазганов нет.
- StarCraft — во вступительном ролике к Brood War мини-меха «Голиаф» расстреливает зерглингов ракетами. Однако в самой игре «Голиафы» могут вести огонь ракетами только по воздушным целям, против наземных же используется куда более слабый пулемёт.
- X-COM: UFO Defense — в начальной заставке оперативники X-COM побеждают мутонов, будучи вооруженными автоматами и миниганом. На деле же мутоны быстрее умрут от смеха, чем от пуль. Их и лазеры не особо берут, нужно плазменное оружие их собственного образца.
- Warcraft 3 — Артас. Ролики и игровой процесс различаются как день и ночь. Например, он заявлен как боец, превосходящий Иллидана, и в роликах, да — он сильнее; но в самой игре весьма ему уступает.
- В катсценах Джайна нередко находится в невидимости, подслушивая разговоры. В игре герои её класса Архимаги так не умеют, и, собственно, сама Джайна тоже. Невидимость есть у волшебниц и Джайна, в теории, могла бы ей владеть как более сильный маг. Только вот даже если вы ей вручите это заклинание, то ситуация лучше не станет: волшебница не может наложить невидимость на саму себя, только на другого юнита. А те умения невидимости, что работают на владельца, в арсенал альянсовских магов не входят.
- В катсцене Кэрн как-то призвал матушку-землю на помощь и устроил обвал, который спас его племя и Орду Тралла от нашествия кентавров. В игре Кэрн владеет далеко не слабыми заклинаниями, но всё же подобное катсцене устроить не может. Зато что-то отдалённо похожее есть у героя-таурена в Доте — он создаёт каменную борозду, похожую на Кэрновскую, отрезая ею проход врагам на некоторое время. В общем, можно были и в третьем Варкрафте сделать такую способность, раз смогли фанаты-мододелы, однако её оставили только для катсцены.
Экшен-игры
- Dynasty Warriors — Крутизна Чжао Юня в начальных заставках и трейлерах уже давно стала локальным мемом.
- Halo:
- В третьей игре во время катсцены, 343 Виновный Искра своим сверхмощным лучом почти до корочки зажаривает Мастера Чифа и Арбитра. Вот только в действительности это один из самых простых боссфайтов в истории игр.
- В стратегической Halo Wars, приблизительно в конце игры трое Спартанцев раскидывают два десятка элит как кукол, попутно выполняя пируэты в воздухе и стреляя из двух пистолетов-пулемётов а-ля Джон Ву. Вот только игроку ничего из этого не доступно.
- Mortal Kombat — Синдел в девятой части игры в катсцене с лёгкостью убивает почти всех защитников Земли. В самой же игре она находится в самом низу тир-листа.
- Quake 4 — в конце первой трети игры Мэтью Кейн встречается с лидером строггов Макроном и терпит сюжетно обусловленное поражение. При этом бой заканчивается катсценой на движке, в которой Макрон хватает Кейна телекинезом, за пару секунд вырубает и берёт в плен. В финале Кейну снова предстоит встретиться с Макроном. В этот раз бой будет куда более долгим и ожесточённым, но имба-телекинезом главный строгг так и не воспользуется даже перед лицом смерти.
- Resident Evil — несколько примеров:
- В самой первой игре 1996 года Барри Бёртон выбивает дверь, спасая Джилл Валентайн от превращения в Джилл Сэндвич :) Игроку остаётся лишь искать ключи или отпирать двери с другой стороны.
- Resident Evil — Code: Veronica — Начальная заставка, где Клэр Редфилд в одиночку убивает десятки служащих Амбреллы, наверняка проходивших подготовку в академии имперских штурмовиков.
- В Resident Evil 5 Альберт Вескер обладает такими способностями, что он мог бы перебить главных героев меньше чем за 10 секунд. Одна проблема — предмет данной статьи работает на пределе, и в геймплее он использует их лишь на 5 %.
- В Resident Evil 6 выясняется, что у Шерри Биркин после её спасения во второй игре всё ещё остаётся в теле G-вирус, давший ей сверхчеловеческую регенерацию. При этом у неё такая же живучесть, что и у других персонажей.
- Team Fortress 2 — абсолютно все ролики «Meet the…», где красные влёгкую побеждают синюю команду. Особенно заметные примеры — видео про поджигателя, который сжёг весь уровень, и инженера, который установил 4 (!) турели.
Визуальные новеллы
- MAGICAMI — Beast Mode представляется в основном сюжете как некая суперсила, чуть ли не ваншотящая непобедимых иным способом противников. За пределами катсцен — ну, один бесплатный баф дает.
Внешние ссылки | |||
---|---|---|---|
|