Третья часть — в 3D
Как вы думаете, в какой части игровой серии символичнее всего сделать её трехмерной? Ну конечно же, в третьей! В некоторых случаях даже вместо номера 3 игре присваивают подзаголовок 3D, чтобы уж точно никто не пропустил нововведение. Последнее было очень популярно во времена пятого поколения игровых консолей, когда трехмерная графика была писком моды и её внедряли во все игры, вне зависимости от того, было это разумно или нет.
Какие формы может принимать 3D-фикация игровой серии?
- Первые две части были совсем-совсем двухмерные, а третья часть — псевдотрехмерная с разверткой плоской карты в трехмерную картинку (Duke Nukem 3D)
 - Первые две части были псевдотрехмерные, третья — честное 3D (Doom 3);
 - В первых двух частях, несмотря на элементы трехмерности, использовались плоские спрайты, а в третьей уже только 3D-модели (TES 3: Morrowind);
 - Ну и наконец, самый радикальный вариант — из совсем-совсем 2D в честное 3D (Worms 3D);
 
Примеры
Экшены
- Doom 3 — честный трехмерный id Tech 4.
 - Duke Nukem 3D — третья игра в серии, использовала псевдотрехмерный движок Build;
 - Grand Theft Auto III — первые две части сочетали 3D-окружение с плоскими спрайтами, а третья стала первой игрой в серии на полностью трёхмерном движке RenderWare.
 - Metal Gear Solid — третья часть в серии и первая на трёхмерном движке. С названием поинтереснее, ведь слово Solid служит отсылкой не только на псевдоним главного героя, Солида Снейка, но и к термину «Solid Geometry», она же w:стереометрия — раздел геометрии, изучающий свойства фигур в трёх измерениях.
 - Wolfenstein 3D — третья игра в серии (до неё были Castle Wolfenstein и Beyond Castle Wolfenstein) по счёту, но первая, использующая одноимённый псевдотрехмерный движок.
 
Платформеры
- Earthworm Jim — пример неправильного переноса игровых механик в третье измерение. Игра получилась настолько неудачной, что практически похоронила игровую серию — после неё был только достаточно средний по качеству двумерный спин-офф по мотивам мультсериала.
 - Kid Icarus — Kid Icarus Uprising, вышедшая спустя 20 лет, была уже не платформером, а 3D шутером.
 - Prince of Persia 3D — первые две игры были двумерными платформерами, а третья стала трёхмерным платформером. Эксперимент получился не очень удачным, и первая серия игр про Принца на нём и закончилась.
 - Trine — первые две игры в серии используют двумерную перспективу в геймплее, третья использует все три измерения. Впрочем, игрокам не зашло, и последующие части вернулись к классике.
 
Ролевые игры
- Fallout 3 — третья часть ознаменовалась переходом серии в руки Bethesda и переводом на тот же движок, что The Elder Scrolls.
 - Shining Force — третья часть серии стала трёхмерной, вышедшая для приставки Sega Saturn.
 - Shin Megami Tensei — и в этом случает, Shin Megami Tensei III: Nocturne, вышедшая для PlayStation 2, стала первой трёхмерной игрой в серии.
 - Suikoden — аналогично, третья часть, вышедшая для PlayStation 2, стала трёхмерной. До этого игры серии были двухмерными.
 - The Elder Scrolls — первые две части использовали сочетание дубовой, но трехмерной геометрии уровней с плоскими спрайтовыми объектами. Начиная с третьей части, игры серии полностью трехмерны.
 
Стратегии
- Command & Conquer — третьи игры в «тибериевой» и «красно-тревожной» подсериях используют трёхмерные движки, в отличие от изометрических первых двух. А если считать всю серию в целом, то именно несостоявшаяся третья подсерия, Command & Conquer: Generals, вышла сразу в 3D.
 - Heroes of Might & Magic — в первых двух играх спрайты были двухмерными рисованными, а в третьей — трёхмерными моделями. Кат-сцены появились и уже были трёхмерными ещё в «двойке».
 - Total War — «Сёгун» и первая «Средневековье» были спрайтовые (спрайтовые юниты и объекты на 3D-рельефе), а вот первый «Рим» был уже трёхмерным.
 - Warcraft 3 — первая часть в третьем измерении после двух изометрических.
 - Worms 3D — очень на тормозах. Да, это первая часть серии на трехмерном движке, но она далеко не третья по счёту: после второй были Worms Armageddon и Worms World Party. Однако их можно считать «расширением, дополнением и полировкой» вторых «червей», ведь они использовали тот же игровой движок.
 
Квесты
- Broken Sword 3 The Sleeping Dragon — первая трёхмерная игра в серии (хотя в названии стоит обычная тройка, а не 3D).
 - Simon the Sorcerer 3D — третья игра серии, и первая трёхмерная.
 
Аверсии тропа
- Castlevania — первая трёхмерная игра в серии была аж восьмой в основной серии, и это не считая спин-оффов для портативных приставок, игровых автоматов и переизданий. Вышла она для приставки Nintendo 64, и несмотря на более сносный приём от критиков, не все фанаты серии оценили перевод серии в трёхмерное измерение.
 - Contra — третье измерение завезли в Contra: Legasy of War на PS1, т.е седьмой части. Следующие игры выполнены то в обычном 2D (Contra 4, HardCorps: Uprising), то в 2,5D (Contra: Shattered Soldier), то, как и первая трёхмерка, в 3D с видом сверху (Neo Contra), а то и вовсе в виде шутера от третьего лица (C: The Contra Adventure).
 - Chrono — в этой серии трёхмерной стала уже вторая часть Сhrono Cross.
 - Dragon Quest — первой трёхмерной игрой серии была седьмая часть. И то это касалось исключительно графики, а по сути она не особо отличалась от предыдущих частей с их спрайтовым миром и статичным экраном битвы. Полноценная трёхмерная графика и анимация появилась уже в восьмой части.
 - Final Fantasy — перевод серии в трёхмерное измерение произошёл в седьмой части, спустя 10 лет после выхода первой игры серии.
 - Mega Man — первая трёхмерная игра в серии вышла в 1997 для PlayStation и назвалась Mega Man Legends. Более того, она была спин-оффом, и не относилась к основной серии, которая на тот момент состояла аж из восьми частей, и это не считая ещё одной подсерии Mega Man X. Фанаты игру не оценили, ибо в отличии от Марио и Зельды, похоже что эта серия была рождена для того, чтобы всегда быть двумерным платформером.
 - Metroid — первой трехмерной игрой серии стала пятая часть Metroid Prime, вышедшая для Nintendo Gamecube, которая позже переросла в собственную серию. К тому же, она уже была не платформером, а шутером от первого лица.
 - Monkey Island — в этой серии трёхмер появился начиная с четвёртой игры, а не с третьей.
 - Phantasy Star — первой трёхмерной игрой серии стала Phantasy Star Online, вышедшая для Sega Dreamcast. И она была пятой в серии.
 - Pokemon — первой частью в 3D явлется спин-офф Stadium на Nintendo 64. В играх основной линейки на DS (если не учитывать ремейки и считать парные и расширенные третьи версии за одну игру, то это четвёртая и пятая части) окружение стало трёхмерным. А полноценное 3D появилось лишь в эпоху 3DS.
 - Punch-Out!! — первой трёхмерной игрой серии стала седьмая игра, вышедшая для Nintendo Wii. Но при этом третья, вышедшая для домашних консолей. Остальные части выходили исключительно для аркадных автоматов.
 - Rayman 2 является первой трёхмерной игрой серии. Предыдущая часть была 2D-платформером.
 - Super Mario 64 является шестой по счёту игрой основной линейки. Да, до неё выходило немало спин-оффов, но не в таком количестве. Число 64 в названии игры обозначает, что игра вышла на игровой консоли Nintendo 64, которая является 64-разрядной системой.
 - The Legend of Zelda — первая трёхмерная игра в серии Ocarina of Time была четвертой в основной серии, если не считать игру для портативной приставки Gameboy Link's Awakening.
 
|   | 
      
             [ + ] Продолжения произведений
          | 
      ||
|---|---|---|---|
            
  | 
      |||