Гадкий уровень

Материал из Викитропов
Перейти к навигации Перейти к поиску
На вкус и цвет все фломастеры разные
Эта статья описывает явление так называемой вкусовщины. Этот троп необъективен и зависит от восприятия и взглядов аудитории. Пожалуйста, размещайте его только в подразделе «Вкусовщина».
« — В этом мире есть три вида самых жутких мучений. Это замёрзнуть насмерть, утонуть в чане с кислотой, и наконец, Миссия с вертолётиком. »
Поджог, убийство и переход на красный свет в чистом виде.

(link)

Как заставить непись НЕ помогать тебе чесночной гранатой?

Гадкий уровень или гадкий квест в видеоиграх — очень раздражающее явление, почти как гадкая механика. Только гадкая механика присутствует обычно постоянно, а гадкий уровень отравляет игроку жизнь только краткий промежуток времени, пока тот его проходит. Если у игры нет уровневой структуры, то это может быть «гадкий квест» или «гадкая локация». Поскольку принципиальной разницы между этими явлениями нет, примеры подобного тоже идут в данную статью.

В чем же может быть гадостность уровня, миссии или квеста?

  • Имба. Уровень резко выделяется сложностью противников или мобов, или их количеством, на фоне других уровней в той же части игры. Например, если в начало игры затесалась миссия явно из середины.
  • Выматывающая архитектура. Бесконечные однообразные лабиринты с закоулками, где прячутся враги, и этих лабиринтов обычно больше, чем в соседних уровнях. Дополнительные очки — если игровая карта в таких лабиринтах вдруг перестает работать.
  • Особая механика. Например, это может быть стелс-миссия в игре, обычно стелсу не посвященной, или это уровень под водой, где не работает большинство оружия.
    • Характерный подвид — внезапная смена геймплея: совершенно неожиданно какой-то из ключевых элементов игрового процесса меняется или внезапно включается непривычная мини-игра, в результате чего игрок раздражается и злится.
  • Скальный наездник может гнездиться здесь в немалом количестве, а ещё хуже, когда это делает имбовый противник.
  • Миссия на время. Уровень или его часть нужно пройти за определённое время, иначе немедленный конец игры. Такое ограничение неприятно само по себе, а в сочетании с вышеперечисленными пунктами и вовсе может вывести из себя самого спокойного игрока.
  • Дефицитный уровень. Разработчики положили сюда очень мало оружия, патронов или предметов для восстановления здоровья. Экономь! Экономь, зар-раза!
  • Ослабление игрока: у вас забирают привычные игровые инструменты и заставляют обходиться без них. Например, вы по сюжету попали в плен и должны из него сбежать, в результате у вас не будет при себе оружия и прочей экипировки (её отняли). Или вы, опять же по сюжету, тяжело ранены, в результате едва плететесь, не можете лечиться, уворачиваться от ударов врагов а экран заливает кровь.

Примеры

Экшен-игры

  • «Метро-2» — сразу несколько неприятных уровней, причём разного типа.
    • Два уровня во время движения между станциями Метро-2. Как правило, нужно за очень ограниченное время дойти от головного вагона движущегося состава до его хвоста и совершить какое-то действие, при этом отстреливаясь от врагов. А потом обратно, и таймер не перестаёт тикать.
    • Поездка от главного здания МГБ до Кремля, уровень «2-я ветка Метро-2 Часть 1(2)». Главного героя преследует мотовоз с гэбэшниками, и для победы нужно перебить всех. Проблема в том, что стреляют они очень метко, а локомотив протагониста простреливается насквозь. Притом во вражеское средство передвижения стрелять бесполезно: пули и даже гранаты реактивного гранатомёта его не берут.
  • «Метро-2: Смерть Вождя» — в продолжении в предпоследнем задании имеется весьма гадко реализованная эскорт-миссия. Нужно провести беззащитного спутника на железнодорожную станцию, чтобы уехать из Москвы. Проблема даже не в том, что он еле ковыляет. Проблема в том, что если хоть на метров десять отойти от эскортируемого, неподалёку немедленно заспавнится враг с автоматом и побежит убивать подопечного.
  • Armored Core — финальный уровень, разбавленный не нужным для игры платформингом. Игроку нужно прыгнуть на парящие в воздухе кубики, спускаться по трубе с выступами, снова прыгать на кубики и подниматься по трубе с выступами. Дополняет столь сложную задачу двое Найнболлов (самые сильные мехи во всей игре), которые преследуют игрока.
  • BloodRayne 2 — вход в зоопарк. Тут почти нет вампирских слуг, от которых можно прокормиться, зато много сильных врагов, у которых очень трудно выпить крови. А в конце этапа вас будет ждать очень сложное сражение с с дампиршей.
  • Chaser — неприятных уровней предостаточно. Упомянем наиболее гадкие:
    • Первое задание Валлеро — стелс-миссия, по ходу которой удалённый куратор взорвёт бомбу в голове протагониста, если того заметят враги.
    • Уровень «Маленький Токио», часть 2. Протагонист пробирается по развалинам этнического квартала, постоянно запинаясь об обломки и мелкие объекты на земле; причём в них можно застрять без возможности выбраться.
    • Два уровня миссии «Под водой». Главный герой должен на подводном скутере преодолеть кладбище затонувших кораблей, следуя по контрольным точкам. Заслуженно считаются самыми гадкими из всех уровней игры: резкое изменение геймплея (FPS начала 2000-х заменяется на что-то подобное Descent), резкое снижение видимости и чрезвычайно запутанный маршрут (а каждая контрольная точка становится видна только при активации предыдущей!) способны вызывать головокружение и самую настоящую морскую болезнь.
    • Уровень «Космодром». Множество прыжковых головоломок в игре, для этого не предназначенной, чрезвычайно раздражают.
    • Пять уровней миссии «Кратер Ломоносова». Персонажу игрока придётся очень долго бродить по чрезвычайно запутанным и однообразным коридорам разрушенной военной базы на Марсе, отстреливаясь от толп вражеских солдат и прыгая с балки на балку.
  • «GTA: Vice City» — меметичное задание «Demolition», аkа «Миссия с вертолётиком», кодификатор тропа на русскоязычном игровом пространстве, чья суть заключается в том, чтобы управляя вертолётом на дистанционном управлении, за ограниченное время разнести по стройке взрывчатку. Всё бы ничего, вот только помимо ограничений на время тут ещё и намеренно усложнено управление, а по всей стройке стоят рабочие с молотками и пистолетами, которые этот самый вертолёт с удовольствием шатают. Впрочем, тут скорее субверсия: многие отмечают, что пройти эту миссию будучи взрослым и на современных компьютерах не составляет особого труда.
  • Doom:
    • Doom II — The Pit: дефицитный уровень, на котором врагов значительно больше, чем оружия и патронов, что вынуждает прибегать к бензопиле или разным хитростям.
      • Но даже не говорите хардкорным думерам, что в Doom II есть сложные уровни: отправят к мамочке, грудное молоко сосать. По-настоящему хардкорным вышел уровень MAP24: Post Mortem из мегавада Hell Revealed. Начинается он в окружении ревенантов, на хорошо простреливаемой платформе, с которой легко упасть, а внизу - пол, отнимающий здоровье, и легко могут окружить и зажать какодемоны. И главное, на оригинальной версии exe невозможно сохранять игру, она зависнет с противным жужжанием - слишком много объектов на этом уровне.
    • Doom 2016
      • Святилище Кадингир. Множество сильных врагов: рыцари ада, манкубы, какодемоны. Также здесь мы впервые сталкиваемся лицом к лицу с баронами ада (в последней битве их будет сразу два). Облегчает то, что на этом уровне в самом начале можно найти гаусс-пушку и затем поставить на неё осадный режим в середине уровня.
    • Doom Eternal
      • Начнём с Базы Культистов. На вас будут наседать толпы врагов, здесь впервые вы столкнётесь с манкубами и плетями, большинство арен — небольшие, что затрудняет манёвры. Что хуже, это происходит ещё в самом начале игры: База Культистов — третий уровень.
      • Тарас Набад. Мародёры и архизлодеи готовы задать вам трёпку.
      • Неискупимый Грех. Икона греха — серьёзный противник, но до схватки с ней Палачу Рока придётся прорваться через толпы врагов.
      • Super Gore Nest Master Level. Самый сложный уровень оригинальной игры, представляющий из себя перебалансированное «Кровавое Супергнездо», где все сражения были значительно усложнены. Даже ниже указанные «Кровавые болота» и «Пристанище» не сравнятся с эти уровнем по жестокости боёв. Ибо здесь вас ожидают:
        • бой с двумя Тиранами и одним Охотником Рока в крайне маленькой комнате;
        • схватка с двумя Мародёрами в залитом токсичной жижей зале;
        • бой с четырьмя Тиранами, а сразу после их смерти — тремя Арчвайлами одновременно.
        • А если вам этого показалось мало, то попробуйте пройти этот уровень в классическом режиме, где вы начинаете с одним дробовиком, а остальные виды оружия и модификации к ним (!) раскиданы по всей карте.
      • Taras Nabad Master Level отбирает звание «Сложнейший уровень игры». Здесь вас ждут затяжные схватки, где либо вас закидывают мясом, либо приходится сражаться со множеством сильных демонов (а в финальной битве — и то, и другое).
        • В особенности выделяется одна из арен: на ней стоит пара архизлодеев за огненным барьером и телепортирует к Палачу Рока новых демонов, а также пытается сжечь его огнём. Чтобы убить их, нужно для начала прикончить пару Тиранов, которые в определённый момент появятся на арене. После их смерти барьер падёт, и можно расправиться с архигадами.
        • Вы любите сражаться с Мародёрами? Так вот: на переработанном Тарас Набаде вам два раза встретятся два Мародёра одновременно.
      • Mars Core Master Level тоже весьма сложен, хотя и не дотягивает до Тарас Набада. Зато отличается очень напряжённым началом и огромным количеством Тиранов и Охотников Рока на протяжении всего уровня. Мародёры поджидают игрока только на одной арене… зато их там будет сразу двое. При поддержке рыцарей ада и киберманкубса, которые респавнятся (!), пока все Мародёры не погибнут.
    • Doom Eternal — The Ancient Gods Part 1. Здесь лёгких уровней нет вообще.
      • Комплекс ОАК «Атлантика». По количеству врагов не уступает последнему уровню оригинальной игры. Также два Мародёра на последней арене заставят вас попотеть.
      • Кровавые болота. Сложные для манёвра арены, одержимые духами демоны, огромное количество сильных врагов — пожалуй, сложнейший уровень во всём DLC.
      • Пристанище. Крайне напряжённые и затяжные схватки, в которых от игрока требуется филигранная аккуратность. Как вам столкновение с Охотником Рока и двумя Тиранами, один из которых ещё и одержим?
    • Doom Eternal — The Ancient Gods Part 1.
      • World Spear Master Level. Если оригинальное «Копьё Мира» было одним из самых лёгких уровней во всей игре, то его мастер-версия забрала титул «Сложнейший уровень Doom Eternal» у Тарас Набада. Схватки здесь затяжные, на игрока лезут орды мелких демонов при поддержке здоровяков, много раз придётся сражаться с одержимыми духами сильными противниками, а Мародёры появляются на маленьких аренах, где увернутся сложно.
  • Far Cry — начало уровня «Дамба». У героя всего 10 патронов к M4, а в джунглях, куда Джека выбросили, полным-полно сильных мутантов. Но радует тот факт, что у большинства из них нет огнестрельного оружия, и вполне реально добежать до разбившегося вертолёта с двумя миниганами… или воспользоваться тем, что мутанты-трайгены не умеют плавать и быстро тонут, в отличие от главного героя.
    • Уровень «Вулкан» на уровне сложности выше среднего (и в частности на реалистичном). Вначале надо завалить в коридоре несколько щитоносцев, среди которых есть ракетчики. Потом будет бой с боссом, мутировавшим Кригером. А на пути к предателю Дойлу в кратере вулкана будут 6-7 очень живучих мутантов с ракетницами, прыгуны с автоматами, способные стрелять с другого конца карты, и всего одна аптечка в помещении с рычагом, включающим лифт. А после этого ещё несколько щитоносцев и людей с базуками. Но есть багофича — первую дверь перед кратером можно подпереть стулом из арсенала рядом, и она не сможет некоторое время закрываться, что позволит безнаказанно уйти обратно в арсенал и пополнить здоровье, броню и боеприпасы.
  • Forgive Me Father — в третьем мире (тут так главы называются) есть уровень под чем? Правильно, водой! Из всего арсенала работает только гарпунная пушка (аналог снайперской винтовки с соответствующей скорострельностью и боезапасом), замедленное движение, теснота, в полумраке ничего не видно, да еще и поле зрения ограничивает водолазный шлем, дно заросло водорослями, а врагами выступают плохоразличимые на их фоне шогготы.
  • Half-Life: Residue Processing — еще один дефицитный уровень, который начинается с того, что у Гордона отняли всё оружие, и по уровню оружия и патронов разложено крайне мало. Плюс к этому выматывающая архитектура в виде дерьмотоков и лабиринта конвейеров.
    • Впрочем, это всё мелочи с Зеном, который породил на TVTropes отдельный троп. Из-за дэдлайна разработчики не смогли до конца отполировать уровень до идеала, отчего пострадал левел-дизайн. Особенно игроков выбесили прыжковые секции между островками Зена. Поэтому неудивительно, почему в фанатском ремейке Black Mesa эту главу пришлось кардинально переделать.
  • Halo: Combat Evolved — 7 уровень, Библиотека. Помимо страшной однообразности из-за того, что локация сделана по принципу Ctrl-C и Ctrl-V, так ещё на игрока постоянно наседает Флад, весьма больно бьющий как в дальнем, так и в ближнем бою. И к тому же уровне есть несколько моментов, где надо отбиваться от толп зомби в ожидании открытия очередной гигантской двери. Также, в этих катакомбах появляются всеми проклятые твари с ваншотающими ракетомётами.
  • Oni — уровень 10, «Кошки-мышки». Главная героиня преследует вражеского киберниндзя по крышам небоскрёбов и несколько раз должна совершить несколько последовательных прыжков через бездонные пропасти, притом реализовано это весьма неудобно — всегда на другом конце пропасти есть враг с мощным оружием, а прыгать с одной платформы на другую неудобно из-за высоких бортиков.
    • Также некоторые считают гадким уровни 07 и 08, «Друг в нужде» и «Невинная жизнь», где нужно несколько раз за ограниченное время перебежать по трубам под высоким напряжением, перепрыгивая энергетические импульсы. С другой стороны, сложность этих этапов сильно преувеличена, ведь перед наиболее сложными трубами выдают энергетические щиты, да и перегрузка здоровья позволяет нивелировать урон от электричества.
  • Serious Sam: в каждой игре серии гадкие уровни обязательно встречаются.
    • The First Encounter
      • Оазис. Символизирует собой переход от начала к середине игры. При входе в храм вас ожидает на маленькой арене большой биомех (удачи уклониться от его ракет), а затем — толпа клиров. Также здесь Сэма ожидает знаменитая арена с сотнями агрессивных лягушек…
      • Метрополис. Вторая половина уровня остоит из огромного коридора, в котором на игрока сначала нападает несколько волн монстров, причём последняя состоит из более чем сотни скелетов с Клира (!). После прохождения через коридор Сэм оказывается на огромной арене, на которой враги нападают со всех сторон.
    • The Second Encounter
      • Яма. Гадкие ловушки и множество сильных врагов очень затрудняют прохождение. Особенно выделяется «Кошмар Ньютона», где красные биомехи разгуливают по потолку.
      • Цитадель. Очень много врагов, а из скорострельного оружия — только огнемёт. Пожалуй, сложнейший уровень в игре.
      • Великий собор. Первая половина уровня — гигантский коридор с сотнями врагов. Затем безумная арена с джам-падами. Наконец — огромное поле, на котором враги в огромных количествах нападают со всех направлений. Тем не менее, это последний уровень, любимый многими фанатами за его эпичность.
    • Serious Sam 2
      • Весь эпизод на Магноре. Враги атакуют со всех сторон, много летающих противников, сам ландшафт работает против игрока.
    • BFE
      • Мощь подземного царства. Очень много сильных врагов, а на финальной арене противники лезут со всех сторон.
      • Страж времени. Семнадцать сотен врагов. Особенно выделяются последние волны, когда на игрока прут Хнумы, быки и скелеты в огромном количестве.
    • BFE — Jewel of the Nile
      • Рождён вновь. На второй половине уровня придётся столкнуться с орудами скелетов при поддержке Хнумов. Пушку, которая помогает бороться с последними, можно найти только в секрете, а потому количество боеприпасов к ней строго ограничено.
    • Serious Sam 4
      • С Земли с любовью. Как и подобает финальному уровню, вас заваливают мясом.
    • Siberian Mayhem
      • Преступление и наказание. Самый кровопролитный, самый долгий финальный уровень во всей серии. Почти две тысячи разнообразных врагов попытаются прикончить Сэма. Ну и финальный босс тоже даёт прикурить…
  • Singularity — аж целых три гадких уровня! Во-первых, подземелья секлещей, где эти милые насекомые лезут из всех щелей и радуют своими непрерывными шахид-атаками игрока вплоть до самого конца уровня. Во-вторых, подземелья (да, опять!) «возвращенцев», где эти милые слепые мутанты весело бултыхаются в грязи и неспешно ковыляют по тёмным коридорам. Проходить этот уровень необходимо в стелсе, медленно обходя тушки мутантов и не поднимая шума. Иначе со всей округи к главному герою сбегутся монстры и быстро вынесут его в ноль. Наконец, в-третьих выбешивают наполненные ядовитым газом… ну вы же догадались уже, верно? Да, именно они. Злогребучие подземелья. Где надо действовать максимально быстро, так как проходить этот уровень приходится в защитной маске, которая сильно ограничивает обзор (то, что здесь всё заполнено ядовитым газом, мутантов не волнует от слова «совсем»), а запас воздуха в ней быстро заканчивается. А под конец уровня нам ещё и подкинут сложную головоломку, чтобы жизнь совсем уж мёдом не казалась.
  • Thief: Dark Project — тюрьма Крагслефт. Второй по счёту уровень (не считая обучающего), который даже на низком уровне сложности может доставить проблем игроку. Начать хотя бы с того, что первую половину уровня составляют шахты, наполненные нежитью, которую можно убить только водяными стрелами со святой водой. А затем следует фабрика и тюремные камеры, охраняемые хаммеритами. Нарваться на хаммеритов в узких коридорах очень легко, а сражаться с этими крепкими товарищами сложно. В конце концов, блок мечом тут не поможет, т.к. их боевые молоты мощнее. Кроме того, на эксперте придётся нести с собой к выходу оглушённое тело Бассо.
  • TMNT 2: Battle Nexus — уровень с совпровождением Фуджитоида... если так можно выразиться. На выполнение миссии даётся пять минут, и за это время игроку нужно доставить Фуджитоида до конца уровня. Как ни странно, этот уровень можно мигом обезопасить, если заблокировать проходы, из которых вылазивают враги, ящиками. Одну половину дела мы сделали, а теперь остаётся вторая – сопровождение Фуджитоида. Вот только наш робот с загруженным сознанием не хочется двигаться с места. Вообще. Часики тикают, а Фуджитоид стоит. Что делать? "Толкать" его? Не получится. Потому что есть препятствия. Вот что же такое сделать, чтобы доставить Фуджитоида до конца уровня?Надо взять его на руки и перебрасывать его через препятствия. Да, от этого у него отнимется небольшая часть его здоровья, что весьма усложняет задачу. Особенно эта проблема заостряется у владельцев пиратских копий игры (то есть у всех юных геймеров из стран бывшего СССР), у которых нет руководства к игре. Вот и догадацся сам, какую комбинацию кнопок нужно нажать для того, чтобы подобрать Фуджитоида. Тем не менее, даже зарубежные фанаты Черепашек-ниндзя до сих пор проклинают этот гадкий уровень.
  • Unreal, дополнение Return to Na Pali — бой с космоморпехами UMS на Прометее после активации передатчика. Они обязательно найдут игрока и вдобавок вниз не сбежишь, поскольку лифт, ведущий на мостик, отключается. Помимо этого, морпехи наносят большой урон, их точность стрельбы очень высокая, и они могут стрейфить (причём на современных ПК они делают это очень часто). На последних уровнях сложности, особенно тех, которые добавляет неофициальный патч 227i, данный бой очень сложен даже для опытных игроков.
  • «Painkiller» — третий эпизод в целом и его первый уровень — «Железнодорожный вокзал» — в частности. Враги впервые за игру поголовно вооружаются огнестрелом; бои происходят либо в тесных коридорах и комнатушках, где от вражеской стрельбы в упор не увернуться, либо на больших открытых пространствах, где от неё не спрятаться. Если проходить уровень ради карты Таро, то вдобавок запрещается собирать души убитых монстров, и полагаться придётся лишь на редкие «золотые» души-лечилки. На уровне «Военная база» условия для получения Таро попроще, зато там появляются танки и артиллерийские установки, атакующие с огромной дистанции и способные завалить героя парой залпов на любой сложности выше самой лёгкой.

Survival Horror

  • Amnesia: The Dark Descent — затопленный коридор. Именно здесь игрок встречает невидимого монстра Каэрнка. Гадкость уровня тут обосновывается тесными пространствами, медленным передвижением по воде и неудобным управлением при прыжке, что очень важно поскольку игроку нужно взобраться наверх чтобы избежать врага. На этом же уровне есть секция, где нужно отвлечь Каэрнка мясом и быстро открыть дверь чтобы выбраться из комнаты. А потом и вовсе игрока ждёт небольшая но очень напряженная погоня. И да, игрок попадет на этот уровень уже после нескольких часов после начала игры, хотя логичнее было бы оставить этот уровень ближе к концу.
  • Outlast — внутренний двор. Уровень самый короткий в игре, а на нём всего один враг (Крис Уолкер), но это более чем компенсируется тем, что разглядеть что-то без режима ночного видения — задачка, мягко говоря, очень трудная. А батарейки далеко не бесконечные. Запутанный дизайн только подливает масла в огонь.
  • SOMA — уровень с затонувшим кораблем. Небольшой, но запутанный лабиринт с гадким телепортирующимся монстром, на которого нельзя смотреть. Проблема в том, что игрок вряд ли вообще догадается о поведении монстра и скорее будет бегать по кораблю полагаясь на удачу.
  • Silent Hill — головоломка с роялем. Перед вами клавиши рояля, а вам нужно нажать несколько из них в правильной последовательности. Из подсказки о «безголосых птицах» можно весьма смутно понять, что вам нужно нажимать те клавиши, которые не издают звука. Но вот какие именно клавиши символизируют этих птиц, ведомо разве что избранным. И удачи вам найти ту русскую версию, где эту подсказку перевели более-менее нормально, но далеко не факт, что вы поймёте её смысл.
  • Silent Hill 4 The Room — Водная тюрьма. Локация с самыми душными загадками во всей игре. Расклад такой. Протагонист попадает в тюрьму, находящуюся на острове, в которой камеры расположены по кругу, положение которых нужно менять с помощью вентиля в комнате смотрителей. Также двери некоторых камер закрыты, а в некоторых в центре расположены дыры в полу, через которые можно попасть в нижние камеры. Так вот, чтобы продвинуться по сюжету, необходимо будет несколько раз подняться в комнату смотрителей и несколько раз крутить вентиль, чтобы попасть в нужные камеры и для того, чтобы свет сквозь эти дыры попадал на дверь с кодовым замком, в противном случае протагонист Генри не увидит цифры и не сможет ввести нужную комбинацию.

Гонки

  • Driver — педаль в пол, потому что тропом является туториал. Вам нужно выполнить все трюки на машине, а как их выполнять, вам объяснять не будут. Масла в огонь подливает то что время на туториал ограничено и если таймер истёк, то придётся начинать заново.
  • Need for Speed: Most Wanted (2005) — гонки с Эрлом. Масла в огонь подливает гадкая механика aka catchup, упрощающая ИИ игру, вроде его ускорения в случае отставания.

Платформеры

  • Addams Family (NES) — комната игрушек. Чтобы заполучить маску аквалангиста, нужно попрыгать по двум рядам квадратиков. Но есть пара сложностей — во-первых, на квадратик можно прыгать, только когда он улыбается, иначе персонажа собьёт на пол, а улыбаются квадратики буквально на секунду. А во-вторых, по полу ходит плюшевый мишка с мечом, готовый наносить урон, едва только герой упадёт.
    • Морозильная камера давит педаль в пол. Тут очень скользко, а потому, неудачно разбежавшись перед ямой, можно туда упасть. Когда персонаж погибает, он оказывается в начале уровня, и всё приходится начинать заново. В конце этапа нужно перепрыгнуть яму по двум быстро опускающимся столбикам. Но и это ещё не всё — когда герой подбирает жизнь и свою дочку, нужно идти назад, рискуя погибнуть и вновь начать с конца этапа.
  • Battletoads — по поводу того, какой уровень тут гаже, можно спорить, но игра не зря известна, как самая трудная из тех, которые вообще можно пройти.
    • Чаще всего упоминается третий уровень, где многие геймеры забрасывали игру. Суть: жабы должны гоняться на транспорте по туннелю, уклоняясь от ловушек. Проблема в том, что жабы развивают настолько огромную скорость, что увернуться от стенок нереально трудно. И на прохождение уровня потребуется множество попыток, во время которых игрок должен наизусть запомнить расположение всех ловушек.
    • Ещё одним хорошим примером является одиннадцатый уровень. Это даже не гонка, а гонка-головоломка, где далеко не каждый игрок разобрался что от него вообще хотят. Соль в том, что герой едет на транспорте вдоль стены, нажимая на крестовину для поворота в нужную сторону, а права на ошибку почти нет. И если предыдущий уровень всё-таки можно пройти в режиме для двух игроков, то тут второй с завидным упорством отказывается выполнять то, что от него требуется и дохнет, вынуждая перепроходить уровень с нуля.
  • Castlevania — у почти каждой игры серии есть традиция впихнуть сюда уровень в часовой башне, наполненный движущимися платформами, ловушками и, что самое главное, летящими со всех сторон экрана головами Медузы.
  • Claw («Капитан Коготь», он же «Капитан Клык»), 1997 — последние уровни, а точнее — секции, где надо прыгать по исчезающим платформам. Сложности добавляют весьма сильные враги, а порой и недостаток снаряжения и жизней к этим уровням.
  • Earthworm Jim — уровень Down the Tubes. На этом этапе вам несколько раз нужно будет управлять батискафом и это настоящий кошмар — во-первых, у батискафа есть таймер кислорода, и если вы замешкаетесь, то потеряете жизнь. А во-вторых, сам батискаф очень хрупкий и если вы несколько раз стукнетесь о стены, то стекло разобьётся и вы опять же потеряете жизнь. Но вот вторая секция уровня является самой сложной частью во всей игре. Вам даётся 99 секунд на прохождение отрезка с батискафом, а сам путь очень длинный. Один-два раза свернули не туда — и всё, вы уже не успеете. Будете плыть быстро — разобьёте батискаф, а если будете плыть медленно и аккуратно — вам не хватит кислорода. Самое жестокое пожалуй в том, что почти в самом конце пути есть секретка, где можно восполнить кислород до 60 секунд
  • Ghosts N' Goblins — вообще вся серия очень сложная, но шестой уровень заставит любого геймера проклинать тот день, когда он взял в руки геймпад Денди. Весь уровень заполнен боссами из предыдущих уровней и красными дьяволами. Но хуже всего то, что для убийства финального босса необходимо подобрать щит с крестом, который против рядовых врагов куда менее эффективен чем нож. И, хоть убитые враги и не восстанавливаются, в данной игре как и во многих 8-битных платформерах есть лимит времени.
  • I Wanna Be the Guy — ВСЯ ИГРА. Эталонный пример вместе с фальшивой сложностью (вставленной намеренно). А уж что творится в играх, сделанных на её основе…
  • LIMBO — секретный уровень, который открывается после сбора всех светящихся яиц. Тут уйма ловушек, причём многие из них скрыты в темноте, так что вам придётся ориентироваться на слух. А ещё вам надо быть очень внимательным, потому что ямы освещены очень тускло и вы можете их банально не заметить.
  • Sonic the Hedgehog:
    • Labyrinth Zone из первой части. Всем известно, что Соник не умеет плавать? В этом и проблема: по сути вся зона представляет собой подземный лабиринт, который по большей части затоплен водой и кучей ловушек. Соник передвигается в воде очень медленно и, что немаловажно, для выживания ему нужно искать пузыри с воздухом. В противном случае ёж умрёт от нехватки кислорода. В дополнение к вышеперечисленным проблемам добавляется и чисто техническая: в версии игры для Sega Mega Drive количество кадров в секунду пр погружении в воду заметно снижается.
      • Туда же — Scrap Brain Zone. Последняя зона, наполненная гадкими ловушками и противниками. А третий акт — это что-то с чем-то: Welcome to Labyrinth Zone Act 4, motherfucker!
    • Metropolis Zone из второй части. Индустриальный уровень, где можно с лёгкостью заблудиться. Наполнен кучей противных ловушек и гадкими врагами. Особую пикантность составляет наличие третьего акта зоны в то время как все остальные зоны этой игры состоят из двух актов.
    • Lost World из Sonic Adventure. Помимо огромного количества ловушек этот уровень примечателен наличием головоломок, что несвойственно скоростному стилю Соника. Например, в этом уровне есть огромный зал, где нужно верхом на каменной змее перепрыгивать с платформы на платформу в поисках переключателей, которые поднимают уровень воды в зале и открывает выход. В конце же уровня игрока ждёт ещё один обширный зал, где с помощью переключателей необходимо создать дорожку из плит на стене, чтобы по ней добраться до нужного места. Прохождение данного уровня особенно проблематична для тех, кто хочет выбить эмблему за миссии «Собери 50 колец» и «Пройди уровень за отведённое время».
      • Впрочем, это всё цветочки по сравнению с рыбацкими уровнями за Бига. Скажите спасибо разработчикам из Sonic Team, которые принесли в игру кривую механику рыбалки.
    • Security Hall из Sonic Adventure 2. Ваша задача — найти три Изумруда Хаоса в наполненном ловушками огромном уровне за 5 минут. Найти Изумруды в столь комплексном уровне трудно, а учитывая, что на выполнение всей миссии выдаются всего-то жалкие пять минут, этот уровень успел надолго запомниться многим игрокам своей трудной проходимостью.
    • Sonic Heroes является, пожалуй, одной из самых сложных игр во всей франшизе. И для неподготовленного казуального игрока все уровни после Seaside Hill (то есть самого первого уровня) могут показаться сложными. Причём в каждом втором акте зоны разработчики имеют привычку вставлять в конце уровня очень напряжённую как с точки зрения геймплея, так и с точки зрения сюжета для игрока секцию, где герои находятся на грани гибели. Ocean Palace? В конце уровня вам нужно сбежать от катящихся гигантских валунов. Power Plant? В конце этого уровня вам нужно выбираться из резервуара с лавоподобной энергией. Lost Jungle? Будете удирать от гигантского аллигатора на лианах. Final Fortress? Уворачиваться на рельсах от выстрелов смертоносных лазерных пушек.
      • Отдельный случай, уровни «Casino Park» и «Bingo Highway». Половина этих уровней представляет собой игру в пинбол, где герои выполняют роль шариков. Управление героями в такой форме очень неудобное, согласитесь. А уж тем более, с таким управлением велик риск упасть с пинбольного столика в Bingo Highway.
      • Также заслуживает внимание кампания команды Хаотикс. При игре за все остальные команды игроку дают банальную миссию дойти от точки А до точки Б. У Хаотиксов всё по другому: чтоьы пройти уровень, необходимо выполнить уникальную для каждого уровня миссию с необычными условиями. Например, победить определённых противников, найти определённое количество предметов, собрать сколько-то колец и т. д. Есть даже стелс-миссии, одна из которых обязательна для прохождения сюжетной линии.
    • Aquatic Base из Sonic the Hedgehog 2006 года. И ладно, что сама игра вышла ужасно кривой, что в неё играть тяжело. Но здесь этот уровень доставляет секцией, где надо верхом на стальном шаре пройти через пропасть. Из-за ужасного управления и того факта, что шар будет уничтоженным от соприкосновения с лазером, вы с высокой вероятностью упадёте в пропасть. В фанатском ремейке от ChaosX, к счастью, это проблема вырешена.
    • Киберпространство 1-2 из Sonic Frontiers. Пример на тормозах, поскольку прохождение сия уровня не составит проблем. Но если вы хотите пройти его на S ранк, то готовьтесь к тому, что вам придётся почувствовать себя настоящим спидраннером, которому придется пропускать в полёте целые платформенные секции.
    • Даже специальные этапы заслуживают упоминания:
      • Sonic the Hedgehog — вечно вращающийся лабиринт с препятствиями, где надо управлять Соником в форме шарика. Управление неудобное и велик шанс свалиться в знак "goal".
      • Sonic the Hedgehog 2 — псевдотрёхмерная полутруба. Из-за технических ограничений, невозможно разглядеть вдали препятствия и кольца. Придётся вообще запоминать наизусть спецэтапы в случае проигрыша либо же вставлять игру на паузу каждую секунду, чтобы было удобнее уворачиваться от препятствий. Самое худшее — это проходить спецэтапы компьютерным напарником, который имеет привычку врезаться в мины.
    • Фанатская игра Sonic Robo Blast 2 заслуживает, пожалуй, отдельного упоминания.
      • Azure Temple Zone. Это не просто гадкий уровень, а просто финиш! Самый гадкий уровень из всех уровней всей игры, которая по хардкорности переплюнула все вышеупомянутые уровни из официальных игр! Даже Labyrinth Zone по сравнению с этим уровнем покажется вам лёгкой прогулкой. Почему? Вы наверное хорошо знаете, насколько сильно Соник несовместим с водной стихией. И разработчикам пришла просто блестящая идея затопить весь уровень! То есть, если вышеупомянутый Labyrinth Zone лишь частично наполнен водой, то Azure Temple Zone — это полностью затопленный подводный храм, где единственные источники воздуха — это либо щиты-пузыри, дающие возможность дышать под водой, либо изредка встречающиеся пузыри с воздухом. Добавьте к этому кучу ловушек и возможность запросто свалиться в пропасть, и получим настоящий ночной кошмар похлеще ваших страшилок про Соника.ехе. К счастью, данный уровень является опциональным.
  • Super Mario Bros — необычный пример. Уровень 4-2 стал камнем преткновения не для простых игроков, а для спидраннеров. Чтобы попасть в варп-зону (зона перемещения на другие уровни) и при этом миновать анимацию карабкания по бобовому стеблю, игрокам нужно проделать трюк, чтобы Марио продвинулся на экране немного дальше позволяет игра, а для этого нужно проделать особый прыжок, чтобы герой попал не просто в пиксели, а в субпиксели. На выработку этого умения у игроков ушли целые годы.
  • Teenage Mutant Ninja Turtles (1989) — подводная секция на втором уровне. Из платформера, игра внезапно превращается в симулятор ныряльщика, причём с до ужаса неудобным управлением. Вы должны за 2 минуты найти и обезвредить 8 бомб, но сделать это чертовски сложно. Во-первых, как уже было сказано, управлять героем под водой ужасно неудобно; во-вторых, препятствия отнимают здоровье буквально за несколько касаний; ну а в-третьих, времени у вас буквально в обрез, и вы должны чётко знать, куда плыть, иначе вы не успеете обезвредить бомбы.

Стратегии

  • «В Тылу Врага 2» — миссия в Рошфоре за немцев. Внезапная смена геймплея как она есть: в отличие от прочих заданий кампании, это — стелс-миссия, где надо за диверсантов, переодетых в американскую форму, разведать, где что есть и устроить саботаж. Однако стелс нормально работает, лишь если управлять немцем, одетым как рабочий, поскольку практически всегда немца, одетого как солдата, замечает охрана, что приводит к немедленному провалу миссии. Любая попытка заглянуть в ящики или пробежаться, а не пройтись шагом приводит к обнаружению. И даже если получится пройти первый этап и база будет захвачена, на игрока пойдут тяжёлые танки противника. Если не убедить немца-машиниста отвезти цистерны с топливом, благодаря чему подойдёт подкрепление в лице Stug IV и «Тигра», то данный уровень пройти будет практически нереально.
  • Age of Wonders 4 — пятый сюжетный мир, Грезолис. В то время как ваши союзники будут заниматься обычными компьютерными противниками, вам будет противостоять хранитель мира, у которого сразу несколько городов и приличное войско, к тому же его народ сразу имеет ангельскую трансформацию. Без использования предзнания и специфических билдов уровень практически непроходим.
  • Command & Conquer 3: Tiberium Wars — карта «Хорватия» за ГСБ. Сборочного цеха в начале нет, на полную оборону энергии не хватает, и постоянно наседают НОДовцы с ракетчиками и огнемётчиками при поддержке танков и «Москитов». Особенная боль появляется на высоком уровне сложности, где противник атакует в больших количествах. Крайне рекомендуется быстро захватить НОДовскую базу на северо-востоке вместе со сборочным цехом, что позволит отстроить армию «предателей» и нанести мощный контрудар[1].
    • В кампании НОД это операция «Кинжал». От игрока в ней при ограниченных ресурсах и выборе юнитов требуется захватить все сборочные цеха ГСБ и Скриннов, которые воюют между собой (но нейтральны поначалу к НОД), и при этом все цеха нужно сохранить. Также игроку нужно захватить или разрушить все здания, которые производят войска. Неприятным является то, что та сторона, которая теряет цеха, резко слабеет из-за невозможности строить новые постройки, и запросто проиграет другой. Но способ быстрой победы есть в лице спама техниками — надо создать их, а после отвести их к нужным постройкам, и когда техники достигнут их, немедленно все их захватить.
  • King`s Bounty: Легенда о рыцаре — Демонис. Здесь вас ждут крупные стаки врагов с гадкими атаками, или просто очень сильными юнитами — суккубы и демоны, черные драконы, архидьяволы. Вдобавок это лавовая земля, на которой все демоны получают колоссальные бонусы к защите, а еще Демонис состоит из парящих островов, между которыми нужно перемещаться на воздушных платформах, и очень легко забыть, какая из множества платформ куда идет.
    • Лабиринт Хааса, следующий за Демонисом, не лучше. Представляет собой исполинских размеров лабиринт с сильными врагами, не раскладывающийся на плоскость. К тому же игромеханически он считается подземельем, то есть к вашим услугам здесь только миникарта. К счастью, от вас требуется только запомнить кратчайший маршрут к орочьему континенту. А если все-таки сможете отыскать в этих хитросплетениях семь воплощений Хааса и победить их, то появится возможность телепортироваться через лабиринт сразу к выходу в орочьи земли.
    • Остров Ледяные сады из «Воина Севера» — ящеры в Ледяных Садах и мертвые ящеры в Моршанских топях. Едва ли не у каждого юнита дистанционная атака и нередко ещё по площади, а у прочих огромная скорость и инициатива и до неприличия гигантские стаки в отрядах.
  • Plague Inc — труднодоступные страны, вроде Гренландии. Корабли туда заплывают нечасто, и если они изолировались до появления в них первых заражённых, а средств для занесения в них болезни (вроде способности грибка появляться в случайной стране) нет, можно смело ставить крест на прохождении.
    • Pandemic 2 — в этом флэш-предшественнике PI самым гадким местом был Мадагаскар. У него не было аэропорта, а корабли практически туда не заходят. А едва пандемия достигнет критической точки, как Мадагаскар тут же закрывает порт, оставаясь единственной уцелевшей страной.
  • Reverse 1999 — обучающие уровни в игре, призванные научить игроков механикам по типу эффектов контроля, о пользовании баффами и дебаффами, о накоплении Мокси в бою и правильной ротации умений. Проблема всех этих уровней в их бескомпромиссности - вам дают заранее заданных персонажей, карты умений появляются в строгом порядке и, чтобы в итоге пройти нужно найти то единственной решение в ходе. И самое противное - здоровье персонажей по умолчанию стоит на значение, при котором после одной атаки они умирают и приходиться начинать сначала.
  • Starcraft: Brood War — миссия с обороной храма Зел’Нага в кампании протоссов. Не особо сложная, ресурсов на карте хватит, чтобы выстроить защитных башен на всю карту. Но необходимость пол-игры просто городить оборону, иначе вас рано или поздно пробьют, как раз бесит. Многие уровни игры можно пройти с малыми вложениями в защиту, и если вы думали, что здесь вам хватит с десяток башен-фотонок и полной армии, то очень зря. Враги здесь нападают такой кучей, что вашу армию они не заметят. Ровно как не стоит рассчитывать на то, что можно будет схитрить и уничтожить врагов до этапа с обороной храма — здесь вражеский интеллект явно прокачали и он быстро и грамотно реагирует на ваши попытки наступления. Если вы ещё играете без сейвов и без знания особенности миссии, то наверняка вам придётся не раз переигрывать миссию только ради того, чтобы в конце концов потратить ещё больше времени на выстраивание защиты.
    • Финальная миссия кампании терранов/ОЗД по подчинению Сверхразума. Сильно ограничивает вас в возможностях — ваши базы окружают неуязвимые башни зергов, бьющие по наземным войскам, потому вы должны идти в авиацию (или хотя бы в десант, который всё равно стоит прикрывать воздушным флотом), даже если ваш любимый микс войск другой. На ваши базы нападает очень прокаченный ультралиск, почти неуязвимый для базовых войск, потому вы, во-первых, можете проиграть миссию по незнанию, во-вторых, вынуждены ещё и огораживаться кучей танков, так что даже в обороне вы ограничены в выборе средств. При этом атака в лоб на Сверхразума тем самым флотом может закончиться плачевно — у зергов хватает средств ПВО всех калибров. С другой стороны, вы можете легко уничтожить зерга с ПВО, если нападёте на его главный Улей, облетев по краю карты. В целом, миссия при повторных прохождениях довольно лёгкая, так как вы знаете все нюансы и при правильной тактике легко убьёте все Улья, после чего все ваши враги будут буквально обезврежены полностью.
    • Восьмая миссия за зергов по уничтожению Сверхразума. У врага — объединённые силы зергов и терран, активно действующие вместе и прикрывающие друг друга, на карте почти всё занято вражескими базами. Как только вы уничтожаете одну из них и пытаетесь там построить свою, противники начинают пытаться её отвоевать. Карта островная, так что перемещать войска трудно, что вкупе с постоянной агрессией противника и быстрой его реакцией на ваше нападение сильно усложняет любую высадку. Можно, конечно, настроить летающие войска, заодно избежав проблем со штурмом баз, укреплённых танками, но у противника есть ультимативные против воздуха валькирии, идеально сочетающиеся с пожирателями — последние снижают броню у летающих войск, за счёт чего слабые, но многочисленные ракеты валькирий резко увеличивают свой урон. В отличие от прошлых миссий, дать конкретные советы, позволяющие легко пройти миссию, сложно. Нужно просто хорошо сыграть и успеть убить врага до того, как у вас истощатся ресурсы и войска.
    • Девятая миссия за зергов по уничтожению протоссов на время. У вас есть тридцать минут, чтобы убить небольшую, но полностью технологично развитую базу протоссов. Ой, то есть у вас есть двадцать пять минут, иначе вы не получите секретную миссию, а вы же не хотите пропускать эту часть сюжета?[2] У вас всего одно месторождение газа, что ограничивает вас в войсках (кроме зерглингов и гирдалисков что-то ещё строить, да ещё делать на это улучшения атаки и брони фактически невозможно). Нападают на вас слабые войска терранов, это не является проблемой, но их базы с новыми ресурсами защищены очень даже хорошо и, пожалуй, попытка их захватить не успеет окупиться. Как итог, миссия сводится к накоплению армии в течении самых скучных во всём «Брудваре» двадцати минут и попытке успеть снести протоссов за оставшееся время. Одна ошибка — подставились под вражеские атаки по площади, поздно или рано напали, вашу армию отвлекли войска терранов из-за того, что вы прошли слишком близко к их базе — и начинайте сначала или со сохранения, если, конечно, вы сохранились вовремя.
  • Total War: Warhammer III — финальное сражение кампании Урсуна. Длинное (можно битый час потратить), тяжелое и суматошное из-за вечно прибывающих подкреплений противника, сохраняться нельзя, а автобой запрещен.
  • Warzone 2100 — предпоследняя миссия первой кампании, по ходу которой внезапно требуется перехватить вражеский конвой. Для этого необходимо устроить раш небольшим отрядом танков (сколько влезает в транспортный самолёт), чтобы успеть до места встречи. Если же игрок по привычке начнёт обрабатывать вражеские блокпосты артиллерией, то провалит задание… но об этом объявят не сразу, а только после начала штурма главной вражеской базы, когда прилетит вражеский транспорт и эвакуирует конвой с важным грузом.
  • X-COM: Terror from the Deep — террористические атаки на пляжи и порты не слишком приятны из-за большого количества пришельцев и идиотов-гражданских, но хуже всего, если напали на корабль. Помимо тесноты и запутанности, эти миссии еще и двойные — после зачистки палубы уцелевшим бойцам придется проделать все то же самое в трюме.

Ролевые игры

CRPG

  • Baldur's Gate — подземелье Файрвайн. Здесь очень узкие проходы, из-за этого члены группы нередко разбредаются и вдобавок иногда бывает трудно подойти к врагу несколькими персонажами. Самое неприятное в том, что здесь бесконечно спавнятся кобольды-коммандос. Хорошо хоть это место не обязательно для прохождения.
    • Лабиринт под Вратами Балдура, куда мы попадаем в погоне за Саревоком. Здесь те же проблемы с планировкой, что и в предыдущем пункте, но помимо этого, здесь полно ловушек и сильных монстров. В общем и целом — полная гадость.
  • Cyberpunk 2077 — квест на поиск пропавших машин с осколками личности Деламейна. Но на эти самые осколки натыкаться игрок будет, вероятно, случайно и прямо в процессе прохождения других квестов или случайных перестрелок — когда ему будет не до разговоров о том, что поблизости может находиться пропавшая машина. Педаль в пол выжимает осколок в Пасифике: с ним игрок мало того, что столкнётся чуть ли не в буквальном смысле, так ещё и произойти это запросто может во время выполнения сюжетного квеста, в ходе которого за Ви следят вудуисты, и по сюжету придётся сразу же валить прямиком в торговый центр. Лечится выполнением данного квеста перед всеми остальными.
  • Divinity: Original Sin — пустынный регион в районе леса Лукуллы. Здесь дует ветер, так что персонажи постоянно находятся под дебаффом замедления, который снижает скорость передвижения и уменьшает очки хода в бою. А на врагов этот дебафф не действует, так что пока ваш воин наносит противнику один-два удара, враг может стукнуть раза три. Ещё хуже приходится магам — из-за сниженных очков хода, им придётся пропускать ходы в бою, чтобы колдануть что-нибудь толковое.
  • Divinity: Original Sin II
    • Квест в по спасению мага Гвидейна. Как только он освобождается с виселицы, начинается бой с магистрами. На первом своём ходу, Гвидейн использует заклинание Истока и в результате, появятся исчадия пустоты. Эти твари оставляют за собой некропламя и лечатся в нём, а сам Гвидейн так и норовит вступить с ними в ближний бой, причём бежит прямо сквозь некропламя, быстро теряя здоровье.
    • Квест «Кошмар ящеров» в Арксе. Вам нужно войти в консульство ящеров и уничтожить там всю нежить. Нежить довольно слабая, но пока в области есть некропламя, мертвяки будут возрождаться. Ну да, при возрождении нежити часть некропламени исчезает, и есть немало способов потушить его, но это ужасно муторно.
  • Enderal: Forgotten Stories — гадкий квест «Скорпион и лев», точнее — финальная битва с двумя наёмниками, постоянно поднимающимися после обнуления их полоски здоровья. Придётся бить их очень долго и запастись зельями, пока магический щит с них не спадёт, и они не умрут окончательно.
  • Fallout 2 — весьма сильная вкусовщина, но иногда гадким считается тренировочный уровень в Храме Испытаний. При игре на высокой сложности эту локацию очень тяжело преодолеть небоевыми билдами. Вдобавок, абсолютно никаких пояснений по прохождению (кроме описанных в мануале) нет.
    • Беготня по комнатам с полом под напряжением на нефтяной вышке из-за крайне неинтуитивной системы открытия дверей. Электричество можно выключить, но сначала нужно добраться до комнаты с кабелем, но для его перерезания нужен мультитул и очень высокий навык «Ремонт». При наличии очень высоких навыков «Взлом» и «Ловушки», а также электронной отмычки открыть двери можно и напрямую — сначала надо использовать «Ловушки» на дверях, чтобы временно выключить электричество на них, а после вскрыть дверь электронной отмычкой. При этом каждый неудачный взлом дает штраф к шансу на успех.
  • Fallout 4 — вторая миссия за минитменов (первая после их спасения), та, что на заводе «Корвега». Это квест начального этапа игры, но данж, куда нас посылают, явно серединного уровня — огромный завод, переполненный полчищами рейдеров. Закоулки и выматывающая архитектура в наличии. Выполняя миссию, игрок впервые покинет относительно безопасный северо-западный угол карты и залезет в опасные на данный момент центральные области. И нет, полученные в первой миссии силовая броня и миниган не особо помогут — рейдеров много. Нет, МНОГО. А дефицитных патронов от минигана мало, ибо большинство было потрачено на когтя смерти. Что хуже всего — у каждого второго рейдера есть бутылки коктейля Молотова, которые даже на низком уровне сложности ополовинивают ХП, а на высоком убивают главгероя на месте с одного раза. Теоретически, миссию можно пройти по стелсу, обойдя рейдеров и прокравшись прямо к их атаману. Но, повторяемся, это начальный этап игры, когда Выживший ещё ничего не знает и не умеет, и в стелс не очень-то может.
    • Это ещё не всё. Если вы считаете себя самым умным и вырежете ферму Тенпайнс-Блафф перед взятием этого квеста, игра адаптируется к сходу с рельсов и выдаст вам нестандартный вариант квеста, в котором вас могут отправить в офис БКОАНТОЛО, карьер «Данвичских бурильщиков» и многие другие ещё более неприятные на этот момент игры локации. Поэтому, чтобы скипнуть квест, надо убить фермеров после того, как они уже послали вас на Корвегу. А Престону сказать, что так и было, он поверит.
  • Genshin Impact — Спиральная Бездна, 11-2. ОК, на предыдущих этажах игрок приучился смотреть на кучу точек одновременно и нагриндил себе достаточный DPS, чтобы укладываться в жесточайшие временные лимиты. Этот уровень дарит новую гадость: теперь, как и в некоторых заданиях в открытом мире, надо защищать монолит. Монолит очень хрупок, противники почти все с дистанционными атаками и у них, конечно же, больше хитпоинтов, чем у любого древнего хтонического зла в открытом мире. Короче, если вы прошли это — можете считать, что вы царь мира и прошли игру.
    • В открытом мире откровенно неприятные локации — это Инадзумские острова Ясиори, Каннадзука и особенно Цуруми. До тех пор пока не пройдёте связанные с ними мировые квесты там будет лить дождь и по вам долбить молния и это вдобавок к обширным зонам «громового бедствия», а на Цуруми — эти чертовы туманы… Вдобавок головоломки на островах даже в квестах частенько перегибают с неочевидностью решения, да-да в сочетании с прицельно лупящей по вам молнией.
  • Kingdom Come: Deliverance — в ходе основного сюжета главный герой будет вынужден внедриться в монастырь под видом послушника, чтобы найти там прячущегося от правосудия разбойника. Идея интересная: погружение в монастырскую жизнь, детективная работа, тёмные тайны некоторых монахов. Увы, реализация подкачала и превратила этот квест в гадкий уровень. В монастыре постоянно нужно работать, вот только выглядит это так: сварил два зелья — пропускаешь 3 часа времени, переписал 3 страницы — ещё пропускаешь три часа. Большинство квестов привязано к конкретному времени, поэтому его снова приходится пропускать и пропускать. И самое главное, баг на баге окончательно делает эту часть игры невыносимой.
    • Стелс-миссия «Ночной рейд» — ещё хуже.Пример без контекста.
    • Первая скачка, на тормозах. Нужно, впервые получив коня, убежать от конных куманов с луками. Игрок, который играет впервые и ещё не привык к местному управлению конём, встревает тут надолго!
  • Might and Magic VI: The Mandate of Heaven — беготня за цирком — он появляется в очень опасных регионах в определённые дни, потому можно банально не успеть.
  • Morrowind — миссия в Аркнтанд. Злогребуча весьма остроумным дизайном подземелья в стиле «ларчик просто открывался»: в самом начале комплекса находится путь наверх в комнату, где лежит искомый артефакт, но этот путь надо заметить, он не совсем очевиден. Большинство игроков проходит мимо и блуждает по двемерским лабиринтам, пытаясь найти кубик там, где им и не пахнет.
  • Pathfinder: Kingmaker — гробница Вордакая. Она длинная, запутанная, полна нежити (в том числе и довольно противной), утыкана ловушками, а уйти оттуда до победы над Вордакаем нельзя. Сам Вордакай тоже добавляет за счет того, что на него завязано сразу два необходимых условия для золотой концовки.
  • Shadowrun: Dragonfall — миссия «МТ-6». Вам нужно похитить прототип супер-оружия, коим оказался киберзомбированный тролль, коим можно управлять через дистанционное управление. После того, как вы заполучите МТ-6, вам придётся вернуться обратно в парковку, перебив целые толпы элитных солдат «Странствующего рыцаря». Хорошая новость: у вас под контролем МТ-6, способный убить любого противника за один выстрел. Плохая новость: у Странствующих рыцарей есть риггеры, которые через пару ходов перехватят контроль над вашей новой игрушкой. И если вы не успеете убить вражеского риггера (что вполне вероятно), то МТ-6 пойдёт против вас. Поэтому для прохождения этой сложной миссии вам необходимо поставить ваших пероснажей как можно ближе к вражескому риггеру, а МТ-6 оставить вдали от них.
  • Vampire: the Masquerade — Bloodlines — побочный квест Ромеро по охране кладбища. На первый взгляд, ваша задача проста — нужно в течении пяти минут охранять кладбище и не дать зомби выбраться наружу. Но на самом деле это самый трудный квест в игре — ворот две штуки и они находятся на достаточно большом расстоянии друг от друга; поэтому, пока вы мочите зомби у одних ворот, они вполне могут выломать другие. В какой-то момент у обоих ворот вылезут примерно по шесть зомби, и нужно быстро расправится с ними. Легче всего эта миссия проходится за кланы Бруха и Тореадор — у них есть дисциплина «Стремительность» и благодаря ей они могут очень быстро метаться от одних ворот к другим. Другим же кланам остается надеяться лишь на удачу, и желательно иметь при себе огнемёт — когда у ворот вылезут шесть зомби, вы расправитесь с ними за секунды и вас будет время добежать до других ворот. Впрочем, для этого квеста существует альтернативный вариант прохождения — можно привести Ромеро проститутку (или самой выполнить её «работу», если главный герой женщина). Но по воле авторов, эта альтернатива недоступна для Носферату.

TRPG

  • Код доступа: РАЙ – Перекрёсток. Даже не знаешь в какой конфигурации он хуже. Набитый космопехотой, коммандос и шагающими смертями или же, где очень много спецагентов.

JRPG

  • Final Fantasy VI: «Ёпперный театр!». Квест в оперном театре, в котором нужно за четыре минуты забраться на балки над сценой и как можно меньше натыкаться на крыс (это самая трудная часть квеста, но некоторые запинаются и на предыдущем этапе, где Селес должна спеть арию). Играя в первый раз, вы будете часто повторять выражение из начала абзаца.
  • Серия Kingdom Hearts — Атлантида в первой части. Нормально сражаться игроку мешает неудобное управление за Сору-русала, а также запрет на использование саммонов и магии (особенно последнее некомфортно тем, кто выбрал на старте билд мага).

Soulslike

  • Bloodborne — Кошмар Менсиса. В этой локации находится Мозг Менсиса, который обстреливает игрока кольями, быстро заполняющие статус безумия, которое при каждом заполнении отнимает значительную часть здоровье. И простреливается при этом практически вся открытая местность локации, а мест для того, чтобы спрятаться не так уж и много. Да и враги в этой локации тоже весьма сильные, ибо это практически самый конец игры.
  • CODE VEIN — Храм Святой Крови. Здесь встречаются довольно сильные для этого этапа враги, здесь совершенно однообразные и практически визуально неразличимые друг от друга пейзажи из белых лестниц, мостов и башен, соединяющиеся друг с другом под произвольными углами, образуя лабиринт, в котором совершенно непонятно куда идти, и здесь от миникарты больше вреда чем пользы, поскольку из-за многоуровневости (более пяти уровней) локации на плоской карте пройденный маршрут может наслаиваться на непройденный, дополнительно запутывая игрока. Отдельная попоболь — головоломки с запертыми воротами с черти знает где запрятанными рычагами и засады, когда в течении достаточно продолжительного времени надо выдержать атаку до неприличия жирных и сильных даже для концовки игры мобов. Вдобавок — локация просто адски огромна, а для хорошей концовки надо найти спрятанные в её укромных уголках воспоминания босса локации
    • Те, кто не дошёл до Храма Святой Крови считают сабжем Воющую Яму, которая представялет собой тёмное болото, с ограниченной туманом видимостью, отчасти развеиваемый встречающимися маяками. Здесь часто приходится идти по колено в воде, что снижает скорость, множество ям, падение в которые смертельно и здесь можно в полной уверенности что идёшь прямо, нарезать круг вокруг одного и того же маяка. Но, в отличии от Храма, здесь миникарта всё-таки помогает, а из сильных врагов разве что парочка москитов-магов, из которых обязательно для прохождения нужно одолеть только одного, но зато часто встречаются откровенно бесящие колобки, сбивающие внезапной атакой с ног.
  • Dark Souls — подобных локаций в данной игре хватает с запасом.
    • Самой гадкой локацией в игре считается Блайттаун, он же Чумной Город. В этом отвратительнейшем с эстетической точки зрения месте находятся бесящие насекомые, которые и норовят облить игрока кровью; снайперы, стреляющие токсичными дротиками, отравление от которых снимается весьма дорогой на начало игры травой; варвары с большими и отравленными(!!!) дубинами. И это вдобавок к стабильно провисающей частоте кадров в оригинальной PC-версии, сложности ориентирования и откровенно тошнотворной цветовой гамме. А в самом низу ядовитое болото, которое будет отнимать у игрока здоровье.
    • Крепость Сена. Большая часть пути — это хождение по самым разным узким мосткам и потолочным балкам и местами ещё и под обстрелом. Особую бол доставляет участок пути под огромными маятниками и да — на потолочной балке, грозящие сбросить игрока с узких мостов, катающиеся каменные шары и великан, непрерывно бросающий огненные бомбы. Ну и враги тут не слабые. При этом босс здесь довольно простой, в крайнем случае можно вызвать фантома, который без труда вынесет железяку в одиночку, еще возможно и сбросив с башни.
    • Анор-Лондо. Здесь вновь придется пройти по узким переходам на большой высоте два раза, и во второй раз эту задачу сильно осложнят враги, вооружённые огромными луками драконоборцев, которые одним выстрелом сбивают игрока в пропасть — от этого не спасает даже щит.
    • Руины нового Анор-Лондо. Данная локация полна привидений, которые способны бить сквозь стены, а для их уничтожения необходим особый предмет. К тому же, в ней вновь легко упасть в воду и утонуть. А еще здесь нет костров, так что до босса придется топать с самого начала.
    • Склеп великанов. Мало того, что в этой локации обитают ужаснейшие скелеты-звери, атакующие практически непрерывно, скелеты-великаны, сбивающие своими выстрелами в пропасть, так это ещё и самая тёмная локация в игре, где даже с фонарём радиус обзора составляет буквально 2-3 метра.
  • Dark Souls II:
    • Помойка и Черная Расселина. Ещё одна копия Блайттауна. Очень темное место с совершенно безумной архитектурой, хрупкими строительными лесами, которые во многих местах проваливаются, и множеством врагов, способных отравить игрока. И, как было сказано выше, это место очень тёмное, посему в левой руке практически на протяжении всего прохождения данной локации приходится носить факел, что исключает возможность использовать щит.
    • Храм Аманы. Помимо сложности передвижения по полузатопленной локации, где неверный шаг приведёт к утоплению, игроку будут мешать водяные, звереющие от света факела и способные наложить кровопотерю; жрицы, атакующие зарядами магии с самонаведением, и клирики культа Архидракона, способные хорошо бегать в воде (чего игрок не может) и быстро наносить сильные удары своими палицами.
    • Холодные Окраины из дополнения Crown of the Ivory King. Мало того, что эта локация просто огромная, посему заблудиться в ней проще простого, так ещё в ней непрекращающийся буран, понижающий радиус обзора практически до нуля. Кроме того, когда буран усиливается, из него начинаются появляться адские кони. Самая же главная проблема в том, что на этой локации отсутствуют костры, посему в случае смерти весь путь до весьма непростого босса придётся проделать с самого начала. Как выяснилось, разработчик задумывал это дополнение как кооперативное.
  • Dark Souls III:
    • Болото в локации Цитадель Фаррона. Точно также как и Блайттауне, здесь ядовитое болото, в котором нельзя бегать и кувыркаться. Кроме того на её территории присутствуют очень неприятные мозгляки-берсерки, старшие мозгляки и василиски, и из-за всего этого на ней довольно просто заблудиться, так как эта локация нелинейна и довольно большая, а желание как можно быстрее покинуть её и никогда не возвращаться будет лишь запутывать игрока.
    • Груда отбросов и Город за стеной из дополнения The Ringed City. Здесь разработчики умудрились собрать всю боль из предыдущих игр серии в одно место. Здесь и совершенно безумная архитектура, со множеством мест откуда можно свалиться пропасть, и ядовитое болото, и совершенно безумные по сложности враги, скажем, всяческие рядовые рыцари по сложности сравнимы, а то и сильнее боссов начальных локаций. Но даже из этого гадюшника выделяются неубиваемые ангелы из Груды отбросов — у них абсурдно мощные и дальнобойные атаки и магия способная достать вас и в укрытии и очень широкий обзор, а под их канонадой надо пробежать всю локацию к их истинным телам чтобы уничтожить, если хотите безопасно там ходить. Судьи в Городе за стеной, призывают призрачных лучников и секирщиков, которые обстреливают игрока дождём стрел и больно лупят игрока — придется вдоволь поумирать прежде, чем поймёте как разбираться с ними. О том, что там самые лютые и головоломные боссы мы скромно умолчим.
  • Demon's Souls — Пятый мир, этакий прародитель Блайттауна. Первая часть мира состоит из прыжковых головоломокстроительных лесов, сорваться с которых очень просто, а вот попасть по врагам, находящимся ниже совсем нет. Вторая же состоит из болота, которое отравляет, в котором нельзя кувыркаться. А со строительных лесов в болоте так же легко сорваться, в результате весь путь к боссу придётся проходить заново. Вдобавок локация совершенно абсурдно огромная . Ну и, разумеется, здесь очень темно.
    • Мир с летающими скатами — ночной кошмар для бойца ближнего боя.
  • Elden Ring — подобных локаций в игре хватает с запасом.
    • Звёздные пустоши, первая по настоящему гадкая локация в игре. Находится на границе с начальной локацией, при том что и обычные мобы, и мини-боссы, и боссы в ней гораздо сильнее, чем в Озёрной Лиурнии и Плато Альтус, к тому же многие из них могу заразить игрока красной гнилью. Также здесь находится болото, которое заражает тем же статусом.
    • Канализация Столицы: Миядзаки не был бы Миядзаки, если бы не сделал тут чертов запутанный лабиринт.
    • Дворец Могвинов. Локация поздней игры, населённая довольно сильными врагами, многие из которых накладывают на игрока статус кровотечение.
    • Святое Древо Микеллы. Первая половина локации состоит из многочисленных ветвей дерева, с которых игрока норовят скинуть многочисленные враги. Вторая половина локации Эльфаэль, опора Святого Древа населена сильнейшими врагами, чей уровень здоровья значительно выше, чем у их версий из предыдущих мест. Ну и, так как данное место является домом источника Красной гнили, её на игрока будут накладывать и многие враги, и болота, в которых нельзя быстро перемещаться.
    • Лес бездны из дополнения Shadow of the Erdtree вдавил педаль в бездну. Во-первых — это открытая локация, на которой нельзя призвать своего ездового коня. Во-вторых, противники на ней накладывают безумие. И самое главное — здесь обитают враги аналоги Зимнего фонаря из Bloodborne, только ещё хуже. Все дело в то, что они неуязвимы для любых атак, а при попытке ударить их телепортируются за спину игроку и проводят магический захват, высасывая жизни и накладывая безумие. На территории с этими врагами находятся заросли, в которых данные враги не заметят и в которых также растут магические кусты облепихи, которые звенят, если их коснуться и привлекают внимание врагов. Также следует добавить, что если данные враги заметят игрока, то не отстанут от него, пока не убьют, и убежать от них не получится, так как, как было сказано выше, вызвать Потока в этом лесу нельзя. По задумке разработчика, данную локацию игрок должен проходить как стелс игру. Но есть способ и убить бессмертных врагов. Для этого их захват нужно парировать, и тогда неуязвимость спадет с них, а игрок сможет провести им смертельный удар. Вот только сделать это не так просто, так как понять, где в захвате моба находится окно для парирования весьма трудно, а натренировать его тоже весьма тяжело, ведь неудачное парирование с последующих захватом скорее всего будет отправлять игрока на ближайшую благодать.

Приключенческие игры и головоломки

  • «Братья Пилоты: По следам полосатого слона» — легендарная головоломка по открытию сейфа-холодильника. Имеется квадрат 4х4 поворотных ручек, расположенных случайным образом. Задача: повернуть все ручки в горизонтальное положение, при этом поворот одной рукояти поворачивает также все расположенные с ней на горизонтали и вертикали (т. н. принцип обратного креста)[3]. В итоге неподготовленный игрок застревал на этом этапе игры на несколько часов, а некоторые вообще прекращали игру, не в силах решить эту головоломку. Особенно забавно было увидеть, что оказывалось в сейфе: кот Мышьяк, который помогал выбраться из комнаты, открыв незапертую дверь «на себя».
  • Outer Wilds — Черный Терновник. Там ничего не видно из-за густого тумана, перемещаться между узлами нужно через запутанную сеть семян-порталов, а летать приходится чуть ли не на одной инерции из-за подстерегающих гигантских рыб-удильщиков, способных во мгновение ока проглотить корабль протагониста, если услышат шум двигателей. Особенно сложным и раздражающим получился финальный аккорд — нужно сначала забрать на Часе Пепла гиперядро, для чего подождать, пока башня с телепортатором освободится от песка, а Час Угля окажется прямо над ней (и не улететь вместо телепортатора на орбиту), потом добраться до Черного Терновника, там найти узел со спасательной капсулой предтеч, запустить зонд в маленький портал, ведущий к их Звездолету, после чего, ориентируясь на сигнал зонда, крайне осторожно пробраться через гнездо удильщиков (их там трое у самого входа и еще один у выхода к Звездолету, то есть шуметь нельзя вообще), починить древний корабль и улететь к Оку Вселенной, да еще и успев все это сделать за 21 минуту.
  • Ecco the Dolphin — предпоследний этап «Welcome to the Machine». Уровень постоянно скроллируется и игрок должен запоминать, куда ему нужно плыть. Стоит свернуть не туда, и вас раздавливает экран. Враги на этом уровне при касании отнимают всё здоровье секунды за две, а дохнут только со второго попадания. А вот следующий уровень — это настоящее издевательство над игроками. Герой-дельфин с размаху влетает в комнату босса, причём сразу натыкается на врага, так что есть все шансы умереть, даже не увидев босса. Но и это не всё — в случае смерти, вас отправляют на ПРЕДЫДУЩИЙ уровень! Пароль на последний уровень есть, но вот узнать его можно только из книг по типу «1000 лучших игр Sega», а в самой игре его не дадут.
  • What Remains of Edith Finch — история Грегори. В ней мы управляем игрушечной лягушкой, и должны сбивать в ванную различные предметы. Управлять лягушкой ужасно неудобно.

Метроидвании

  • Hollow Knight:
    • Глубинное гнездо. Тут много сильных врагов, а выбраться отсюда сложнее чем попасть. А если у вас не прокачано здоровье и гвоздь, то вас ждут сплошные страдания.
    • Белый дворец. Тут практически нет врагов, зато сложность местной архитектуры давит педаль в пол. Тут на каждом шагу расставлены различные ловушки и препятствия, так что вам придётся в совершенстве использовать все ваши навыки. А вот бонусный «Путь боли» по сложности давит педаль в асфальт — всё тоже самое, но намного сложнее, а конце пути надо одолеть сильных врагов. Если вы раздобыли амулет «Кровь Улья», дающий ограниченную регенерацию, то проходить становится значительно легче.

Примечания

  1. Проблемные миссии стали ещё хуже с выходом мультиплеерных патчей, которые сильно переделали баланс как в сетевой игре, так и в одиночной кампании, и при этом последняя не была отбаланасирована в соответствии с изменениями, сделанными этими патчами. Так например, с патчем 1.07 больше нельзя строить турели с помощью кранов, обязательным стало наличие сборочного цеха.
  2. В отличие от какого-нибудь Warcraft III, где секретная миссия по сути неканоничная шуточная пасхалка, в Starcraft она — фактически завязка всей истории с гибридами и Зел’Нагами во второй части.
  3. Как можно догадаться, решается головоломка следующим образом — после поворота ручки поворачиваем также все остальные ручки в ее горизонтали (слева направо) и вертикали (сверху вниз). Повторять, пока вертикальные ручки не кончатся.
Внешние ссылки
TV Tropes That One Level