Мясные ворота
Перейти к навигации
Перейти к поиску
Мясные ворота — это сильные противники в видеоигре, которые преграждают путь туда, куда игроку пока рано. Например, в увлекательной RPG «Приключения сэра Всеславура» разработчиком задумано, что пати пойдёт сначала в Караманор, потом в Мараканор, потом в Гоголак, и наконец в Бармалион. При попытке сунуться сразу в Бармалион игрока ждёт приятная встреча с Бармалионскими Пограничниками 49 уровня[1], против которых выстоять пока нет шансов. По замыслу разработчика, пройдя квесты в Караманоре, Мараканоре и Гоголаке, пати прокачается как раз до такого уровня, при котором Пограничники будут убиваться тремя обычными атаками.
Гриндволл — схожее явление, но преграждает не «срезания углов», а нормальный ход сюжета.
Где встречается
- Assassin’s Creed: Black Flag — некоторые острова охраняются мощными кораблями, от фрегатов до линкоров, которые к тому же распространяют запретную зону, где испанские и английские корабли будут к вам изначально враждебны. Также сюда подходят и форты, которые хоть и не находятся на богатых ресурсами островами, тоже распространяют вокруг себя запретную зону, да и сами рады расстрелять из мортир.
- Borderlands 2 — во второй части можно приехать персонажем 10-12 уровня на поезде раньше положенного в Линчвуд из локации Пески, и запросто нарваться на врагов которые намного превосходят по уровню Искателей Хранилища и убивающих их за секунды. Идти туда надо миминум персонажем 25 уровня, чтобы были хотя бы какие-нибудь шансы дать отпор местным бандитам.
- Divinity: Original Sin — в Сайсиле, куда вы придёте вскоре после начала игры, несколько ворот. За каждыми их них, вас поджидают враги разного уровня. Если противник одного уровня с вашими героями, или выше их на один уровень — бейтесь смело. Побив несколько монстров в начале игры, и выполнив пару квестов в городе, ваши герои получат третий уровень, и смогут смело биться с врагами четвёртого уровня.
- Elden Ring — в Замок Штормовой Завесы можно гордо войти через главные ворота, но там игрока терпеливо ожидает небольшая армия крепких солдат и батарея баллист и ручных огнеметов. Есть обходной путь, но там тоже поджидают неприятные сюрпризы, в том числе от «проводника». По официальному гайду Замок рассчитан на персонажа примерно 30-40-го левела.
- Серия Fallout:
- Во второй части мясные ворота в лице патрулей Анклава предохраняют мир игры от обретения игроком силовой брони, пульсара и гауссовки на первых уровнях. Полезешь на юг из Арройо — столкнешься с этими милыми ребятами в черной силовой броне. А там ещё огнедышащие гекконы и флоатеры с кентаврами ползают… Но все они являются случайной встречей, от которой к тому же можно сбежать — поэтому забег в Наварро из Арройо сложен, но возможен. Главное — раскачать навык «Натуралист».
- В New Vegas касадоры и смертокогты предохраняют от «срезания пути» до Нью-Вегаса напрямки. Из Гудспрингс ведут три дороги: на одной — гигантские ядовитые осы-мутанты, на другой — гигантские хищные ящеры-мутанты, на третьей — слабые рейдеры. Именно на третьей дороге игрок должен столкнуться с сюжетными событиями, встретить легионеров и НКР и пройти все необходимые промежуточные квесты. Касадоры ночью спят — зато не спят расположенные позади них Черти (значительно более сильные рейдеры, чем те, что на третьей дороге).
- Fate/Grand Order — зигзаг в шестой Сингулярности: мясные ворота обоснованы сюжетом. Вход в Святой Город круглосуточно охраняет сэр Гавейн — сам по себе армия из одного человека. Днём он практически неуязвим, а ночью… какой ещё ночью? Где Гавейн, там всегда будет ясный день — таков Дар, полученный им от Короля Льва. Побившись о Гавейна в начале пути, герои вынуждены уносить ноги и возвращаться значительно позже — с древним Слугой, который может как минимум сдержать стража ворот во время штурма. На тормозах: выяснилось, что даже без охраны главные врата Города так просто не вышибить, а Гавейн выжил, и позднее его всё равно пришлось убивать Мастеру и компании.
- Final Fantasy VI: порядок сбора Реверсантов в Мире Руин четко определён многочисленными мясными воротами. Сразу можно взять Сабина — для его присоединения нужно побить только пару кучек слабых монстров в миссии на время. Следующие на очереди Эдгар и Сетцер — они нужны по сюжету, и босс для взятия Эдгара довольно слабый. Далее в порядке возрастания сложности: Мог (босса нет, много нудных случайных встреч в покинутом Нарше), Терра (босс Хумбаба страшен только своими хитпойнтами), Кайен (противные случайные встречи, монстры с запредельным уклонением), Релм и Страго (довольно гадкий босс Чадарнук), и как финальный аккорд — Локи (данж с очень высоколевельными тварями). По мере того, как вы будете возвращать себе одних товарищей, набьёте уровень для того, чтобы вернуть следующего.
- Final Fantasy XII понимает этот принцип и «де факто», и «де юре»: если сунуться с низким левелом в какую нибудь позднесюжетную локацию — местные «аццкие» монстры высокого левела буквально на части разорвут и сожрут, а сюжетно проходы (даже в пустыне, емть!…) перекрывают неагрессивные аркадийские стражники. К тому же, в Lhusu mines по сюжету нужно драпать от перекачанных охотников за головами. Поговаривают, маздайщики ещё на ранних этапах прохождения игры и до некрохоля Набудиса добирались, и головорезов мочили…
- Force of Nature — фрагменты титульного артефакта находятся в различных биомах и добываются в строгой последовательности. Герой получает новый уровень, когда выполняет требования, вроде сбора определённого количества ресурсов, и фрагментов артефакта. С ростом уровней открываются новые крафты, в том числе оружия и брони, так что игрок будет постепенно становится всё сильнее и сможет отправляться в более опасные биомы.
- Heroes of Might and Magic — иногда карта имеет вид разветвлённого лабиринта, разные ветви которого «охраняются» отрядами монстров разной силы (понять, чего они там забыли с точки зрения внутримировой логики, не получится — они просто там есть, и их нужно победить, чтобы пройти на следующую часть карты).
- King’s Bounty — начиная с «Принцессы в доспехах», мир разделён на острова, для прибытия в которые нужно получить соответствующие карты. Которые охраняются мощными отрядами.
- Might and Magic IX: Writ of Fate — руины Верховина на острове Праха. Там нужно будет побывать по сюжету и в квесте по повышению учёного до мага. Если вы решите зайти сюда в начале игры, то единственное, что вы сможете сделать — это вскрыть сундучок недалеко от входа. Пойдёте в дверь — и вас нашинкуют воины-скелеты. Попытаетесь переплыть водоём — вас заметит призрак, и вынесет всю команду.
- Stellaris — космические станции в родной системе. В начальные годы достаточно сильны, чтобы отбросить любой флот врага (хотя, тот может оттяпать незащищённые системы), но так как слоты в них заняты верфями, а не орудиями (а первые очень нужны), к двадцатому году уже теряют свою эффективность.
- Системы с левиафанами и мародёрами, да даже просто с сильными космическими монстрами (войд-облако, база дронов, большое скопление кристаллов или амёб) могут надолго блокировать экспансию. Первых и вторых получится одолеть только с флотом свыше 20 тысяч огневой мощи, монстров — чуть пораньше. А уж если вас заперла угасшая империя, особенно ксенофобная, с которой договориться о проходе невозможно — переигрывайте, сидеть взаперти до лейтгейма не вариант, а чтобы прорубиться через нее, вам нужен флот в полмиллиона.
- В старых версиях игры (1.х) эту функцию выполняли космопорты. Имея свыше 500 единиц огневой мощи (а с кинетическими пушками — свыше 700), флоту из стартовых небронированных корветов они были просто не по зубам. Поэтому война игрока с ближайшим соседом могла затянуться на десятилетия — до тех пор, пока кто-нибудь не исследует технологию эсминцев.
- Stella Voyager — в федеральном пространстве почти нет пиратов. Там встречаются только однозвёздные флоты, без боссов и без серьёзного вооружения, опасные только для непрокачанного игрока. Однако рано или поздно наступает момент, когда вы решаете выбраться за пределы федеральной юрисдикции. И обнаруживаете, что там кишмя кишат высокоуровневые флоты с боссами, среди которых всегда может оказаться камуй. Как ни странно, за пределами небольшого круга вокруг федеральных границ снова становится безопаснее — ни тебе пятизвёздных флотов, ни тебе камуев (нет, они по-прежнему могут встречаться, но не в каждой третьей стычке). Получается, что флоты на фронтире намеренно расставлены так, чтобы не пускать игрока к дальним планетам.
- Superhero League of Hoboken — три Стероидных Человека, засевших на единственной дороге на юг. Если бы не они, с блуждающими монстрами на южной карте можно было бы попробовать справиться… но Стероидных Людей практически невозможно одолеть, пока в следующей главе нашим супергероям не разрешат увеличить размер отряда.
- The Witcher 3 — ничто не мешает заглянуть сразу на Скеллиге, если вас не пугает идти персонажем 5-го уровня на 16+ уровневых врагов. От этого поворота даже немного меняется сюжет, так как если идти в порядке Скеллиге—>Новиград—>Велен, то в последнем можно забрать уродца сразу, так как Геральт будет знать, какое значение это создание имеет в его поисках.
- Unreal Tournament — третий бой, один на один с очень сильным ботом Luthienne. Служит, чтобы убедиться: игрок взял сложность по зубам.
- Санитары Подземелий 2 — «чем дальше на юг, тем толще партизаны». Окрестности Кройцвайсбурга просто кишат опасными монстрами, зомби, бандитами и «арийцами». Проще говоря, туда надо идти как следует подготовившись (хотя бы как следует прокачав навык избегания случайных встреч). Ещё одна «засада» — тамошние бандиты могут быть отлично снаряжены… но вот состояние экипировки (в первую очередь — брони) как правило варьируется от «ушатана в хлам» до «крепко потрёпана». Чинить добычу у продавца конечно можно — но за больные деньги, а подходящие ремнаборы большой и сверхбольшой ёмкости появляются ой как не сразу. И опять же, навыки ремонта и модернизации — это прокачка или весьма немалые (на тот момент деньги) на оплату услуг тренеров. Так что сержанту Хартману сотоварищи до поры до времени приходится шастать по окрестностям Северного, нападая на врагов «по зубам» и по кошельку. И лишь когда 9-мм патроны становятся не роскошью, но расходником, стальная кираса и прочный шлем есть у каждого, тогда и пора нанести визит арийцам…
Примеры не из игр
- Бета-тестеры — в безымянной создаваемой бетатестерами игре про единоборства выход из первой (и пока единственной) деревни преграждал большой свин, улёгшийся посреди лужи грязи. По замыслу, игрок должен обучиться у сельчан, и лишь набравшись сил и преодолев цепочку квестов отогнать животину прочь с помощью неписей. Слабого игрока, который ещё не вполне освоился со всеми начальными механиками, свин или убьёт, или загонит обратно в деревню. И хорошо, если не на дерево: бежать с ветвей просто некуда, а бот остаётся сторожить снизу. А потом Кеша снял у партии админские флаги…
Примечания
- ↑ Почему не 50? А чтобы хитрый игрок не выпилил Пограничников заклинанием «Смерть 5 уровня».
Внешние ссылки | |||
---|---|---|---|
|