Might and Magic IX

Материал из Викитропов
(перенаправлено с «Might and Magic IX: Writ of Fate»)
Перейти к навигации Перейти к поиску
На это произведение есть рецензии








Might and Magic IX
Общая информация
Жанр RPG
Дата выхода 29 марта 2002 года
Разработчик New World Computing
Издатель 3DO
Платформы PC
Режимы игры Одиночная игра

Might and Magic IX[1] — девятая часть серии Might and Magic, вышедшая для персональных компьютеров в 2002 году. Это последняя игра выпущенная New World Computing. По совместительству это первая и последняя игра серии, повествующая о событиях на Аксеоте.

Сюжет

Вдали от тех мест, где разворачиваются события четвёртой части «Героев Меча и Магии», лежит страна, называемая Чедиан. Эта страна срисована со Скандинавии — здесь тоже есть ярлы. После смерти люди попадают в местный загробный мир — Арсельгарт. Причём это не байки жрецов, а реально доказанный факт — некоторым учёным удалось побывать в Арсельгарте ещё при жизни и даже пообщаться с богами местного пантеона.

Наша история начинается в маленькой деревеньке. Четверо героев только что закончили своё обучение и готовы отправиться на поиски приключений. Вскоре они узнают, что на самом деле они избранники богов и им предначертана великая судьба.

Геймплей

После начала новой игры мы попадаем в меню создания персонажей. В отличие от предыдущих игр, здесь классов всего два — воин и принятый. Однако не стоит обманываться раньше времени. На самом деле каждый из классов может выбрать одну из двух веток развития — для воинов это наёмник и крестоносец, а для принятых это учёный и целитель. Позже каждая из веток развития может разделиться ещё на два пути. Наёмники могут стать гладиаторами и убийцами, крестоносцы могут стать паладинами и следопытами. Принятых тоже не обидели — учёные могут стать личами и магами, а целители могут стать священниками и друидами.

Со времён предыдущих частей геймплей довольно сильно изменился. Это всё та же RPG с видом от первого лица. Однако отныне магия может применяться только по направлению взгляда отряда, цель выбрать нельзя. Боевая система также изменилась. Чтобы поговорить с NPC, нужно нажать клавишу действия, а не левую кнопку мыши. И хотя большинство неписей неуязвимы, можно случайно спровоцировать драку с монахами в храме, что может привести к некоторым неприятностям. Магическая система тоже изменилась — теперь каждое заклинание требует познания двух, а то и трёх школ магии. Однако у каждого класса свои возможности к магии — к примеру только лич способен овладеть магией тьмы выше уровня эксперта, и только священники с друидами могут выучить магию духа выше эксперта.

Галерея

Пока что мумия спит и неопасна
Пока что мумия спит и неопасна  
Пентаграмма — это однозначно символ Зла!
Пентаграмма — это однозначно символ Зла!  
Умертвие сильно, но всё равно будет повержено
Умертвие сильно, но всё равно будет повержено  
Тень может гулять даже при свете дня
Тень может гулять даже при свете дня  
Мы нашли Машину Отречения. Скоро наш эльф обратится в лича
Мы нашли Машину Отречения. Скоро наш эльф обратится в лича  
Дракон повержен, но к его пасти лучше не подходить
Дракон повержен, но к его пасти лучше не подходить  
Вот такие чудища обитают в гробницах
Вот такие чудища обитают в гробницах  
Бог смерти Скрелос неодобрительно смотрит на нас. Спокуха, он добрый
Бог смерти Скрелос неодобрительно смотрит на нас. Спокуха, он добрый  


Что здесь есть

  • Дракон — есть в одном из побочных квестов. Всего один, но очень сильный и с кучей очков жизни.
  • Колдун и воин — именно такими здесь получаются магические классы. Мало того что они могут сражаться любым дробящим оружием (а в него входят не только палицы, но и огромные молоты), так ещё среди артефактов есть немало мощных образцов оружия ближнего боя. Если вы ожидали что маг или лич могут только колдовать, то вы ошибаетесь — в игре полно дробящего оружия с большим уроном, а в сетовый набор для лича входит мощный боевой молот. В сетовый набор священника тоже входит мощное оружие для ближнего боя — волшебная булава. Ну а друиды ВНЕЗАПНО лучше всех дерутся в рукопашном бою.
  • Круто, но трудно — чтобы апгрейдить учёного в лича, придётся попотеть. Во-первых, путь до лаборатории личей далеко не близкий. Во-вторых, она хорошо охраняется. Но результат того стоит — лич это самый сильный из магических классов, и своей тёмной магией он сразит почти любого врага.
  • Культурный шаблон — весь Чедиан, ну прямо вылитая Скандинавия с викингами.
  • Тьма не есть зло — бог смерти Скрелос одет в чёрно-красную мантию и похож на лича. Но жители Чедиана почитают его не меньше других богов, потому что Скрелос заботится о душах умерших воинов.
  • Фальшивый выбор:
    • В квесте повышения принятого до учёного нужно изучить магриба — монстра, напоминающего богомола. После того как мы изучим его (нужно просто попасть в зону видимости монстра, чтобы он испугался и убежал) нужно отчитаться перед квестодателем. Тот спросит, какого цвета был монстр. Будет два варианта ответа — красный и зёлёный (магриб и есть зелёный). Если сказать, что магриб красный, то квестодатель скажет, что так и записано в учебниках и примет квест. Если же сказать что магриб зелёный, то квестодатель отметит, что учебник содержит ошибку и тоже примет квест.
    • Ярл Бьярни Торвальдсен попросит героев передать письмо ярлу Кире Хладной, в которую он влюблён. После передачи письма Кира скажет героям, что Бьярни хороший человек, но она его не любит. Отчитываясь перед ярлом, можно сказать что Кира прочитав письмо, улыбнулась, и Бьярни примет квест. Если же сказать, что Кира отвергла чувства Бьярни, то ярл скажет героям, что всё равно найдёт способ завоевать её сердце и тоже примет квест.

Примечания

  1. Подзаголовок Writ of Fate — рабочий и никогда не использовался для релизной версии, вопреки распространённому заблуждению. Это единственная номерная часть без подзаголовка.

Might and Magic IX входит в серию статей

Видеоигры

Посетите портал «Видеоигры», чтобы узнать больше.