Might and Magic IX[1] — девятая часть серии Might and Magic, вышедшая для персональных компьютеров в 2002 году. Это последняя игра выпущенная New World Computing. По совместительству это первая и последняя игра серии, повествующая о событиях на Аксеоте.
Вдали от тех мест, где разворачиваются события четвёртой части «Героев Меча и Магии», лежит страна, называемая Чедиан. Эта страна срисована со Скандинавии — здесь тоже есть ярлы. После смерти люди попадают в местный загробный мир — Арсельгарт. Причём это не байки жрецов, а реально доказанный факт — некоторым учёным удалось побывать в Арсельгарте ещё при жизни и даже пообщаться с богами местного пантеона.
Наша история начинается в маленькой деревеньке. Четверо героев только что закончили своё обучение и готовы отправиться на поиски приключений. Вскоре они узнают, что на самом деле они избранники богов и им предначертана великая судьба.
Геймплей
После начала новой игры мы попадаем в меню создания персонажей. В отличие от предыдущих игр, здесь классов всего два — воин и принятый. Однако не стоит обманываться раньше времени. На самом деле каждый из классов может выбрать одну из двух веток развития — для воинов это наёмник и крестоносец, а для принятых это учёный и целитель. Позже каждая из веток развития может разделиться ещё на два пути. Наёмники могут стать гладиаторами и убийцами, крестоносцы могут стать паладинами и следопытами. Принятых тоже не обидели — учёные могут стать личами и магами, а целители могут стать священниками и друидами.
Со времён предыдущих частей геймплей довольно сильно изменился. Это всё та же RPG с видом от первого лица. Однако отныне магия может применяться только по направлению взгляда отряда, цель выбрать нельзя. Боевая система также изменилась. Чтобы поговорить с NPC, нужно нажать клавишу действия, а не левую кнопку мыши. И хотя большинство неписей неуязвимы, можно случайно спровоцировать драку с монахами в храме, что может привести к некоторым неприятностям. Магическая система тоже изменилась — теперь каждое заклинание требует познания двух, а то и трёх школ магии. Однако у каждого класса свои возможности к магии — к примеру только лич способен овладеть магией тьмы выше уровня эксперта, и только священники с друидами могут выучить магию духа выше эксперта.
Галерея
Пока что мумия спит и неопасна
Пентаграмма — это однозначно символ Зла!
Умертвие сильно, но всё равно будет повержено
Тень может гулять даже при свете дня
Мы нашли Машину Отречения. Скоро наш эльф обратится в лича
Дракон повержен, но к его пасти лучше не подходить
Вот такие чудища обитают в гробницах
Бог смерти Скрелос неодобрительно смотрит на нас. Спокуха, он добрый
Что здесь есть
Дракон — есть в одном из побочных квестов. Всего один, но очень сильный и с кучей очков жизни.
Колдун и воин — именно такими здесь получаются магические классы. Мало того что они могут сражаться любым дробящим оружием (а в него входят не только палицы, но и огромные молоты), так ещё среди артефактов есть немало мощных образцов оружия ближнего боя. Если вы ожидали что маг или лич могут только колдовать, то вы ошибаетесь — в игре полно дробящего оружия с большим уроном, а в сетовый набор для лича входит мощный боевой молот. В сетовый набор священника тоже входит мощное оружие для ближнего боя — волшебная булава. Ну а друиды ВНЕЗАПНО лучше всех дерутся в рукопашном бою.
Круто, но трудно — чтобы апгрейдить учёного в лича, придётся попотеть. Во-первых, путь до лаборатории личей далеко не близкий. Во-вторых, она хорошо охраняется. Но результат того стоит — лич это самый сильный из магических классов, и своей тёмной магией он сразит почти любого врага.
Культурный шаблон — весь Чедиан, ну прямо вылитая Скандинавия с викингами.
Тьма не есть зло — бог смерти Скрелос одет в чёрно-красную мантию и похож на лича. Но жители Чедиана почитают его не меньше других богов, потому что Скрелос заботится о душах умерших воинов.
В квесте повышения принятого до учёного нужно изучить магриба — монстра, напоминающего богомола. После того как мы изучим его (нужно просто попасть в зону видимости монстра, чтобы он испугался и убежал) нужно отчитаться перед квестодателем. Тот спросит, какого цвета был монстр. Будет два варианта ответа — красный и зёлёный (магриб и есть зелёный). Если сказать, что магриб красный, то квестодатель скажет, что так и записано в учебниках и примет квест. Если же сказать что магриб зелёный, то квестодатель отметит, что учебник содержит ошибку и тоже примет квест.
Ярл Бьярни Торвальдсен попросит героев передать письмо ярлу Кире Хладной, в которую он влюблён. После передачи письма Кира скажет героям, что Бьярни хороший человек, но она его не любит. Отчитываясь перед ярлом, можно сказать что Кира прочитав письмо, улыбнулась, и Бьярни примет квест. Если же сказать, что Кира отвергла чувства Бьярни, то ярл скажет героям, что всё равно найдёт способ завоевать её сердце и тоже примет квест.
Примечания
↑Подзаголовок Writ of Fate — рабочий и никогда не использовался для релизной версии, вопреки распространённому заблуждению. Это единственная номерная часть без подзаголовка.