Круто и практично

Материал из Викитропов
Перейти к навигации Перейти к поиску

Круто и практично — троп означает, что некий объект, будь то инструмент, устройство, техника или какой-либо приём, навык, умение имеют высокую эффективность, заметно выделяющую их на общем фоне; обычно это способствует как обзаведению хорошей репутацией, так и их распространению. Также может относиться к оружию, военной технике, боевым приёмам. Троп несколько менее популярен в фантастике и фэнтези, поскольку если непонятно, как резинотехника или заклиналка работают, то оценивать их качества приходится со слов персонажей, не имея возможности сделать независимую проверку. Как вариант — критик просто разносит в пух и прах выдумку автора, объясняя, почему эта штуковина не сработает.

В видеоиграх обычно означает, что что-то, по итогам игры и мнению многочисленных игроков, оказалось лучше всего остального; как классическй пример — лазерное ружьё из X-COM: высокая точность, бесконечные боеприпасы, умеренный вес (по сравнению с тяжёлой лазерной пушкой) и довольно высокий урон (по стравнению с лазерным же пистолетом). Не теряет актуальности значительную часть игры, выступая в дополнение к трофейным плазменным ружьям и ручным пушкам.

Связанные тропы:

Примеры

Видеоигры

  • Arcanum: Of Steamworks and Magick Obscura:
    • Старт игры за человека, сбехавшего из психушки. 25 % сопротивления ко всему уже на старте игры, штраф к изначальной реакции легко нивелируется благословением Арбалаха и смокингом/платьем, а последнее, при игре за женщину, с первыми двумя тысячи золота легко достать на месте кораблекрушения, где погибла принцесса Ария.
    • Заклинание «Вред». Требует всего 5 маны, но при сильном уклоне в магию позволяет запросто заспамить практически любого, кроме автоматонов и 100 % технарей.
    • Тренировка на ученика даёт +5 к скорости использования соответствующего оружия. Отдельно в данном случае стоит отметить потребление ОД при использовании кинжалов, поскольку оно становится минимальным, что при наличии 20 силы позволяет затыкать любого. А наличие тренировки ученика на удар в спину позволяет игнорировать броню.
    • В ранних версиях игры таковой была снайперская винтовка, из-за фиксированного урона в 40 ед., +20 к шансу на попадание и отсутствия штрафа на дальность стрельбы. С патчами урон был значительно снижен.
    • Пиротехнический топор. Огромный добавочный урон огнём, схему можно достать буквально в самом начале игры, бензин есть у почти любого технаря, а топор, нужный для его изготовления, продаётся в Каладоне (правда, придётся двигать через перевал с очень сильными монстрами) либо делается собственноручно из гномьей руды и топорища (и то, и другое можно добыть в Таранте).
    • Лук Эллюмина. Хотя урон у него невысок, но скорострельность у него как у минигана. Если дать его Рэйвен, то последняя затыкает стрелами кого угодно, главное запастись ими как следует.
    • Собака. Просто собака из Эшбери. Крайне больно кусается, очень быстро двигается, и её можно легко использовать для вскрытия дверей и сундуков. Нет, серьёзно — она запросто может своими зубами сломать стальную дверь или загрызть каменного голема.
  • Bit Dungeon — вещи, находимые в красных, зелёных и чёрно-фиолетовых сундуках. У Собирателя душ тоже можно купить хорошие вещи.
  • Enclave — посох «Тьма Отчаяния» стреляет самонаводящимися сгустками тёмной энергии, которые после попадания продолжают отнимать здоровье у врага. Там же, немного рангом пониже — посох Пси-Доминирования. Он тоже стреляет самонаводящимися снарядами, но они тратят довольно много энергии.
  • Dark Souls — множество разновидностей оружия разных классов отлично подходит для полного прохождения:
    • Алебарды: Глефа, ака алебарда Чёрного Рыцаря. Прокачанная, в двуручном хвате наносит очень высокий урон, при этом не надо стоять близко к врагу. Да и в PvP хороша. В качестве минусов можно выделить то, что эту алебарду нельзя обмазать или зачаровать, к тому же её силовая атака медленнее, чем у другого оружия этого класса. Зато она наносит лучший урон по балансу из всех алебард.
    • Огромные мечи: Цвайхендер, благодаря высокому начальному урону и возможностью достать его в начале игры.
    • Двуручные мечи: Большой меч лунного света. У него весьма быстрый мувсет, может проводить дальнобойные атаки и наносит магический урон. Из минусов только то, что его сила атаки зависит от интеллекта, и он быстро ломается от стрельбы, придётся таскать с собой порошки для починки. Для воинов из этого же класса можно отметить клеймор и змеиный большой меч.
    • Прямые мечи: Балдерский меч. Самая большая длина среди прямых мечей, быстрый мувсет и сильная колющая атака. Единственный минус в том, что атака оружия зависит от ловкости, а не от силы.
    • Мечи для выпадов: Эсток. Самый длинный меч в классе, а силовая атака отличается от другого подобного оружия и позволяет атаковать группу врагов.
    • Катаны: Сушильный шест. Очень большая длина и эффективный силовой удар, способный достать врага на очень большом расстоянии. Всё это легко нивелирует его недостатки в виде веса, скорости и необходимости прокачивать и силу, и ловкость.
    • Большие молоты: Грант. В качестве силовой атаки использует чудо «Гнев богов», разбрасывая врагов разные стороны, бьёт во все стороны, не тратит стамину и отражает снаряды. Единственный минус в том, что при постоянном использовании быстро ломается, посему необходимо носить с собой порошок для починки. Ну и требует прокачки веры. Для тех, у кого вера не прокачана, отлично подойдёт огромная дубина, которая тоже очень крута и практична благодаря огромному урону и удобному мувсету.
    • Большие секиры: Демоническая секира. Оружие с самым большим уроном в игре, имеет высший скейл от силы и к тому же довольно длинное.
    • Клинок Тёмной Луны. Да, это чудо требует 30 веры, но оно того стоит. Однако, требуется постоянное членство в ковенанте Клинки Тёмной Луны, а предательство запретит использование этого чуда вплоть до повторного вступления в Новой Игре+.
    • Пиромантия. Просто пиромантия. Удивительно, что согласно внутриигровому лору, пиромантия дошла до нынешних событий игры в кастрированном виде… но даже в таком состоянии она остаётся опасным инструментом. Одно простое заклинание Огненного шара способно угробить группу стоящих друг с дружкой противников, а самые мощные заклинания позволяют игроку создавать огромную лавовую лужу. И этим пиромантия не ограничивается. Помимо атакующей магии, пиромантия предоставляет игрокам также заклинания, дающие полезные баффы. Кроме того, в первой части пиромантия не требует от игрока прокачки в интеллект и веру. Можно просто улучшить перчатку за души. В последующих играх всё же появились требования к статам, но она по-прежнему остаётся самым мощным видом магии.
      • Внутренняя сила. Самое крутое и имбовое заклинание в игре. Мало того, что повышает любой урон на 40 %, ускоряет восстановление выносливости на 75 %, длится 100 секунд, так ещё и не требует прокачки никаких параметров, а его сила не зависит от прокачки пламени пиромантии. И то, что оно отнимает 1 % здоровья в секунду и может быть использовано всего один раз без отдыха у костра, совершенно справедливая цена за такую имбу.
  • Dark Souls III:
    • Двуручный меч рыцаря Лотрика. У него есть все преимущества огромных мечей, вроде большой длины и урона по балансу, а также прекрасный мувсет и дополнительный урон электричеством, и при этом его можно зачаровать магией или обмазать смолами. Все эти факторы позволяют сделать его мечом с самым большим уроном в игре.
    • Меч тьмы. Большая длина, высокий урон и прекрасный мувсет делают данный меч одним из лучших одноручных мечей в игре.
  • Demon's Souls:
    • Великий Меч Лунного Света. Параметр его Атаки зависит от Веры, что делает этот меч идеальным для Клириков. А также он полностью игнорирует Щиты.
    • Блайнд. Подобное Лунному Мечу, данное оружие игнорирует Щиты, а кроме того весит как пушинка. На тормозах, так как, в противовес всему этому, оружие нельзя обмазать смолами или зачаровать, а также оно очень быстро ломается.
  • Dishonored:
    • Заклинание «Остановка времени». Дорогое для приобретения, но очень полезное заклинание, которое позволяет игроку почувствовать себя Дио Брандо из ДжоДжо. Благодаря физическому движку, можно подстроить противнику ловушку, или и вовсе насадить перед его лицом болтики.
    • Заклинание телепортации. Первое заклинание, которое игрок получит бесплатно. И несмотря на свою простоту, игрок может найти ему множество применений. Уж как хорошо телепортация реализована.
  • В кампаниях за Дауда игроку доступен особый вид телепортаций, позволяющий останавливать время, но при условии, что игрок не будет двигаться. Тут надо отметить, что под «движением» имеется в виду нажатие кнопок WASD, так что игрок может спокойно «парить» в воздухе, оглядываясь вокруг, пока зажата клавиша каста.
  • Divine Divinity — ловушка, призывающая стального скорпиона. Эта тварь способна в одиночку прикончить десятки врагов, а они, скорее всего, едва поцарапают скорпиошку. Фактически единственные враги, которые способны справиться со стальным скорпионом один на один, — пламенные всадники. Плюс в игре есть багофича — если применить на стальном скорпионе навык «Аура лидерства» (подчинение призванных существ), то скорпион будет постоянно следовать за героем, пока тот не отдохнёт.
  • Gothic — меч Уризель, освящённый паладинский меч (120 единиц магического урона + 30 единиц огненного урона), либо переделывается в руну заклинания Волна смерти Уризеля (от мага расходится кольцо на 200 единиц магического урона). Кроме того, Кор Галома (предпоследний босс, мраккультист Спящего демона, которого он перед смертью таки пробудил) можно запинать либо тем, либо другим.
  • Grand Theft Auto Online: печально известный Oppressor Mk. II, более известный как просто «оппрессор» или, со стороны жертв этой машины, «опарыш». Летающий и вооруженный ракетами мотоцикл, это детище местной инженерной мысли поломало баланс и так хрупкой для этого игры в полный ноль, внеся ещё больше хаоса. Оно и неудивительно — юркая, маленькая для прицеливания, сравнительно быстрая (быстрее аналогичной Deluxo из числа автомобилей), она позволяет крайне быстро перемещаться по карте, ликвидировать группы врагов из числа NPC и новичков за одну кнопку, при этом не требуя никаких особых навыков от игрока. Rockstar, осознав весь ужас ситуации, стали стремительно нерфить получившееся чудовище: цена с большой, но подъемной цены в почти 3 млн выросла до 8 (для сравнения, супер-яхта, один из самых дорогих объектов в игре, стоит около 10), уменьшен урон с ракет и добавлен кд на вызов из гаража, но серьезно сбить всю полезность и простоту «Оппрессора» разработчик не смог.
  • Halo: Combat Evolved:
    • Комбинация плазменного пистолета и обычного. Очень эффективно в боях с элитами на высоких уровнях сложности, поскольку заряженный выстрел из пистолета Ковенанта сразу сбивает щит, а выстрел в голову из M6D сразу убивает.
    • Дробовик. 12 патронов, высокая скорострельность, быстрая перезарядка и очень мощный в ближнем бою против любого противника.
    • Снайперская винтовка. Невероятно мощная, и способна в руках опытного игрока с двух-трёх выстрелов вынести любого противника. Но против форм Потопа она абсолютно неэффективна[1].
  • Hyperdimension Neptunia Re;Birth 1 — EXE Drive’ы после снятия ограничения в 10000 единиц урона на один удар.
  • Kingdom Come: Deliverance:
    • Латы. В полном латном доспехе можно, не особо рискуя, выходить в открытый бой одному против нескольких противников, что при ином раскладе игра не поощряет. А еще латы, как и было исторически, делают ненужным щит. Вишенка на торте — пока вы носите латы, рядовые NPC будут принимать вас за рыцаря и вести себя соответственно, а открыв перк «Рыцарь в сияющих доспехах», вы будете получать от лат еще и бонус к харизме.
    • Длинный меч. В принципе, с хорошим полуторником можно пройти всю игру, даже не вспоминая о других видах оружия. Неодоспешенных противников можно рубить, одоспешенных — колоть в неприкрытые броней части тела, и все это со сравнительно большого расстояния.
  • King’s Bounty: Легенда о рыцаре:
    • Заклинание «масляное облако» полезно против стрелков, засевших в задних рядах: оно сильно уменьшает их урон и придаёт уязвимость к огню, удваивая и более урон огнём, и при этом не исчезает после поджога! (В ЛоР это было два разных заклинания, на снижение резиста и на урон дальнобойщикам, а в ТС его так вообще, к огорчению магов, убрали. В Бронепринцессе очень многие маги начинали бой с комбинации: «облако»+«огненный шар»+(опционально) огненные умения дракоши, так как мобы стояли плотной кучей и получалось использовать два заклинания за ход.
    • Заклинание «звезда смерти» — большой урон, отсутствие у огромного большинства мобов резиста к астральному урону и урон по площади; это заклинание в сочетании с умением «тактика» позволяет магу просто выкашивать вражьи ряды в обычных боях и просто незаменимо против гремлинских башен, особенно в ВС и ТС, где убрали «стаю пираний».
  • Magicka — пополам с тропом Имба:
    • Сильные Магики, которые гарантированно будут использоваться игроками после их получения:
      • Магика «Удар молнии» убивает всех крупных мобов с одного-двух ударов (в намоченном состоянии урон также удваивается), а при достаточной ловкости рук ею реально разнести в щепки даже финального босса! Единственный недостаток: это погодная Магика, а значит, в зданиях её использовать не получится.
      • Магика «Воронка», которая засасывает всех противников, что в неё ступят, и моментально убивает их. Что характерно, выдаётся лишь после победы над финальным боссом, то есть по факту её можно использовать только на NG+. А если она выпала в «Испытаниях», то можете считать, что вы уже победили.
      • Магика «Плазма Проппа» тоже весьма сильная, особенно если учесть, что в «Звёзды возвращаются» нет тех же «Удара молнии» и «Воронки». Наносит большой урона Магией, и значит, особенно сильна против замороженных противников.
      • Магика Отмены. Снимает любые эффекты вообще. В том числе убирает магические защиты на противниках и отменяет лучевые заклинания.
    • Просто сильные и полезные заклинания:
      • Наэлектризованные шипы (Щит+Лёд+Молния). Наносят колоссальный урон молниями по площади, а если уж рядом есть источник воды… В комбинацию также можно добавить Магию (после чего шипы будут взрываться, нанося дополнительный урон) или Холод (чтобы дополнительно замедлить врагов).
      • Пароэлектрический луч (Магия+Пар+Молния). Также наносит колоссальный урон одиночной цели, тем самым делая его идеальным оружием против крупных и опасных врагов. Если ещё дополнительно заморозить врага, то наносимый лучом урон увеличится в разы.
      • Максимальный заряд из Камня или Камня+Льда может одним выстрелом снести всё здоровье противнику, и также урон возрастает, если враг заморожен.
      • Вот вам рецепт «как заспидранить игру наилегчайшим образом»: 1) возьмите мантию разбойника; 2) наколдуйте на себя ледокаменную броню; 3) используете «Спешку» = готово! Теперь вы неуловимая машина для убийств, таранящая врагов насквозь, не оставляя им и шанса на спасение.
      • Во второй игре самым мощным заклинанием является так называемая «Ледяная воронка». Для её создания необходима Фокусирующая линза (можно получить, пройдя Испытание на обычном уровне сложности). Суть: сначала вы создаёте комбинацию из Воды и четырёх Жизней, ставите Фокусирующую линзу и в получившийся луч далее стреляете комбинацией из Холода и четырёх Магий. В момент соприкосновения двух противоположных по своим свойствам лучей далее произойдёт взрыв, наносящий критический урон Льдом и Магией. А если вы перед этим ещё и заморозили противника (что можно легко сделать Магикой «Вышегорский ветерок»), то входящий урон увеличится вдвое. Посохи на бонус урона к Холоду, Льду и Магии также влияют на урон.
  • Plants vs. Zombies:
    • Арбузопульта. Полностью окупает свою цену в 300 солнц высоким уроном по области в три клетки вертикально, а также имеет улучшение в виде Зимнего Арбуза (дополнительно замедляет зомби). Что характерно, выдается лишь ближе к концу игры.
    • Дымогриб. Одно из наиболее желательных растений на ночных уровнях, за счёт пронзающей (в отличие от Горохов) атаки по линии. Можно улучшить до Мракогриба (получает урон по площади на 3х3 клетки), и при наличии Кофейного зерна даже использовать на дневних уровнях — Мракогриб хорошо справляется с зомби-подкопщиками, зомби на тарзанке, чертятами и зомби на пого.
  • Sacred:
    • Заклинания прыжков и полёта, доступные всем персонажам (за вычетом Лесной Эльфийки и Гнома). Позволяют вырваться из окружения, преодолеть препятствия и попадать в те же Хеджтон с Тир-Фасулом раньше, чем игрок мог бы попасть пешком. Демоница с заклинанием «Парящий демон», в отличие от прочих персонажей, может летать между скалами в Адском Гребне, избегая столкновений с противниками, да и лабиринт этих уступов становится не таким страшным. А ещё зависшая над водой Демоница может не бояться драконов — все заклинания этих боссов не действуют над водой. Это ещё не говоря о возможности исследовать участки карты, которые «не дозволено» видеть прочим персонажам. Прыжок Гладиатора — версия на тормозах, так как позволяет скакать только к противнику (при этом нанося ему урон).
    • Способность «Разоружение» позволяет не только лишать противников их оружия, часто делая их атаки намного слабее, но и через сохранение-загрузку позволяет «выбивать» из некоторых уникальное снаряжение, не выпадающее из противников обычным путём. Например, оружие горных гигантов к северу от Могилы Шахтёра — герой не может использовать его сам, но может отдать спутнику вроде Вилбура и существенно повысить его урон. А вот секирки змеелюдов Кариссол из Жураг-Нара и Х’рунга’зза из Ацшабрага можно и нужно носить и самому — урона при игре от силы будет овердофига и до аддона они были едва-ли не сильнейшим оружим в игре, при этом Кариссол и Х’рунга’зз даже не полноценные боссы и во взятое «разоружение» можно не вкидывать очков вообще.
  • The Binding of Isaac — пополам с тропом Имба; в игре таких примеров много, вот несколько вариантов:
    • Откровение — Берём Бримстоун из дьявольской сделки, делаем подобный ему предмет, но для ангельской комнаты, при этом урон Откровение наносит не 9 тиков, а 13. Накинем синее сердце и полёт сверху. И главное, лазер предмета идёт поверх основной стрельбы и может перенимать эффекты слёз. Так ещё и не надо платить за этот предмет. Если он попался вам у ангела — можно считать, что забег удачный.
    • Красный Ключ. При наличии батареек и(ли) достаточного количества комнат для заряда предмета, можно нехило продлить этаж и получить больше бонусов. Если повезёт — создадутся дополнительные сокровищницы или даже планетарий. Только поаккуратнее: выйдете за границы 13 на 13 — попадёте в Я-ошибка, хотя в сундуке, тёмной комнате или пустоте это даже не минус, а плюс, за счёт бесконечного перепрохождения этажа и сбору уймы предметов по дороге.
    • Тёмное Искусство. Неуязвимость на секунду, возможность увеличить урон за уничтожение врагов и(ли) их снарядов. Так ещё и комбинируется с орбиталами, наносящими урон.
    • Кубик с вычетом. Мало того, что позволяет получать ОП предметы вообще без усилий, лишь бы заряда хватало, так с ним ещё можно получить предметы, которые при обычных условиях в игре не выпадают вообще.
    • Кнопка R. Одноразовая активка, которая отправляет вас на первый этаж со всеми предметами и статами. Даёт возможность пройти игру сразу несколькими маршрутами — или сломать игру к чертям чисто для фана.
    • Shoop Da Whoop сам по себе предмет неплохой, но есть более полезные активки. Но комбинация с Книгой Добродетелей это нечто. Призываются огоньки, которые стреляют таким же лазером, что и активка. Если хорошо уворачиваться, их можно настакать в больших количествах и без проблем уничтожать лейт гейм боссов. Даже Делириума если набрать дамаг апов.
    • Синергия Бримстоуна + Маминого Ножа — зигзагом. Эти два предмета — самодостаточные и мощные без какой-либо сторонней помощи, а вот в комбинации между собой уже есть спорный момент. Если вы берёте Мамин Нож после Бримстоуна, то вместо буста дпс получите его уменьшение, а вот если взять сначала нож, а потом брим — то уже получите увеличение дпс. Дело всё в механике комбо — лазер заменяется на поток летящих ножей, которые наносят 80 % от урона персонажа + полный урон от броска ножа. Для ножа это вин, ибо это накинуть 80 % дополнительного урона, а вот для брима это понижение урона, ведь он теряет урон по тикам + иногда не все ножи попадают в цель.
  • Terraria:
    • Классы воина и стрелка или их гибрид. Знай себе, руби-стреляй, побеждай.
    • Шарф-червь, получаемый при убийстве Пожирателя Миров в режиме эксперта, блокирующий 1/6 урона.
    • Мозги запутанности, получаемые при убийстве Мозга Ктулху в режиме эксперта. Изначально всего лишь накладывали на врагов эффект запутанности, но после обновления 1.4 они дают шанс в 16,67 % (1/6) увернуться от атаки врага. После успешного уворота на четыре секунды будет увеличен шанс критического удара на десять процентов.
    • Кольцо жадности, снижающее затраты на улучшение вещей и цены у NPC, а также увеличивающее доход с мобов. Не действует на цены трактирщика и стилиста.
    • Для магов — цветок маны. Снижает затраты магической энергии и автоматически использует зелья маны. Для его изготовления нужны легкодоступные материалы.
    • Терраискромётные ботинки. Они объединяют в себе свойства искромётных ботинок и ботинок хождения по лаве. Круто, да? А самое главное, что скрафтить их можно ещё до хардмода.
  • Vampire: the Masquerade — Bloodlines:
    • Огнемёт. Мощнейшее оружие, наносит огромные повреждения врагам, очень эффективен против боссов и не требует навыков обращения с оружием. (Но если играеть за Тореадора или Бруха, то следует быть осторожным: если попытаться поджарить врага, находясь под действием Стремительности, то можно случайно угодить под свою же огнемётную струю.)
    • Дисциплина «Затемнение» позволяет легко и непринуждённо проходить стелс-миссии и по-тихому убивать врагов; заклинания дисциплины Тауматургии наносят большой урон, защищают от повреждений и позволяют пополнять запас крови.
    • Также под троп подходят некоторые предыстории героя, выбираемые при генерации персонажа:
      • Предыстория «Кожаное Лицо» для мужчин-носферату. Даёт бонусное очко к навыку боя холодным оружием и на один балл увеличивает дисциплину «Могущество». А штраф за эту предысторию просто смехотворен — очки человечности стоят в два раза дороже. (В неофициальном патче немного увеличили недостаток, добавив штраф к модификатору безумия. Но если поддерживать человечность на высоком уровне, то и это не будет представлять проблемы.)
      • Предыстория «Псих-оккультист» для малкавиан обоих полов. Даёт бонусное очко к навыку исследования. (В неофициальном патче ещё и немного увеличивает количество получаемого опыта.) Штраф, опять же, просто ничтожен — максимальная харизма равна трём баллам, что делает максимальный навык убеждения равным восьми единицам. Отнюдь не смертельно — семи-восьми баллов хватает на мирное решение квестов с Южным Мясником и отставными киллерами в Чайнатауне. А более высокий уровень убеждения нужен только в побочном квесте в особняке Джованни, который и брать-то необязательно. А чтобы профессор Йохансен рассказал, как он нашёл Анкарский саркофаг, достаточно применить к нему в диалоге дисциплину «Помешательство».
  • You are Empty — пистолет-пулемёт Шпагина. Очень мощное оружие, неплохо сочетающее высокую скорострельность и урон, а боеприпасы для него встречаются почти на всех уровнях.
  • Партизаны 1941 — автоматическая винтовка Симонова, превосходящая все прочие по скорострельности и точности. Но советские патроны в дефиците, и нормально их хватит только на одну такую винтовку.
  • Мета-пример — таковы, как правило, наиболее сильные легендарки из gacha-игр. Оно и неудивительно — создаются они для стимуляции донатов и траты времени на них, отчего их сила и общее качество исполнения должно быть на высоком уровне
    • Honkai: Star Rail — немало сильных и просто практичных легендарок
      • Авантюрин — безоговорочно лучший щитовик и сустейнер игры. Мощные щиты за спецспособность, пассивка с обновлением щитов после нескольких атак и атакой по площади и ультимейт, дополняющий многих ДД, вроде нижеописанной Ахерон. Фактически, уничтожил некогда лучшего щитовика Гепарда, став универсальной «затычкой» для любого отряда в игре, делая его неубиваемым.
      • Ахерон — обладает крепкими атаками по одиночной цели и по площади, однако раскрывается в своей заполняемой «ульте», где наносит урон по площади с пробитием абсолютно всех видов уязвимости. Один из лучших, если не лучший ДД в игре.
      • Зарянка — обладает одним из наиболее запоминающихся ультимейтов в игре с песней-баффом, этот саппорт является незаменимым для многих сильных пачек в игре, давая гигантские бонусы к атаке всей команде.
    • Genshin Impact — многие из наиболее мощных отрядов требуют позиционки и таймингов, но отдельные персонажи играются легко и наносят колоссально много урона
      • Арлекино — на момент патча 4.1 — сильнейший пиро-дд в игре, обладающий простым геймплеем «закликай и зажми ЛКМ, чтобы победить». Её несколько завышенный урон должен был компенсировать запрет на лечение, но столь быстрая гибель врагов и мощный хилл в виде ультимейта дают возможность без труда осваивать любой контент в игре.
      • Невиллет — уже безоговорчно сильней гидро-дд и верный напарник уже для для гидро-саппорта Фурины. Такой же геймплей-кликалка и столь же большой урон по площади.

Примеры не из видеоигр

Литература

  • «Досье Дрездена» Дж. Батчера — перед протагонистом не стоит проблема одного кольца (аверсия тропа): он носит не просто десять магических колец — у него на каждом пальце их несколько. А ещё они могут использоваться и как кастет (в разряженном виде) или накапливать кинетическую энергию, когда он просто машет рукой.

Настольные игры

  • Dungeons and Dragons
    • Заклинания:
      • Фаербол. Наносит дистанционный (150 футов) 8к6 урон по площади размером в 20 футов. Если противник смог совершить спасбросок Ловкостью, он получает половину урона (что тоже весьма много). Это заклинание третьего круга настолько полюбился многим игрокам, что оно впоследствии перекочевало во многие компьютерные RPG.
    • Классы персонажей:
      • Паладин в пятой редакции. Универсальный боец ближнего боя, обладающий превосходными дипломатическими навыками и лечащими заклинаниями. Помимо всего прочего, персонаж-паладин может выбрать себе одну из нескольких клятв на вкус, каждая из которых дарует ему уникальные способности. А если клятву нарушить, то можно стать Клятвопреступником, способный манипулировать нежитью. В предыдущих редакциях паладин был хоть мощным классом, но тяжёлым в отыгрыше из-за ограничения на Законопослушно доброе мировоззрение. Кроме того, паладинов можно мультиклассировать с другими классами, которые полагаются на Харизму. Например, Паладин/Чародей. Или Паладин/Бард.
      • Монах во всех редакциях. Просто непобедимая машина для убийств, которому не нужно ни оружие, ни броня. А во время прокачки получает откровенно читерские способности: увеличенная скорость, возможность отбивать стрелы и снаряды, дополнительная атака, иммунитет к болезням и статусам, возможность выучить все языки, вечная молодость и т.д. А в пятой редакции монахам дали возможность выбрать любую из нескольких монастырских традиций, каждая из которых дарует им уникальные способности. Например, Путь четырёх стихий, который превратит вашего монаха в аватара.

Реальная жизнь

  • Револьвер — мы говорим «Дикий Запад» — подразумеваем «кольт»! И пускай скептики сколько угодно говорят о том, что револьверы не были самым популярным оружием — неважно. Ковбой без «кольта» — всё равно, что хот-дог без кетчупа. На самом же деле большинство реальных стрелков одинаково хорошо владели как револьвером, так и винтовкой, чистых «пистольеро» (если воспользоваться термином из другого места и времени) никогда не было. Важный момент: до последней четверти XIX века большая часть револьверов не имела… патронов — в зарядные каморы барабана засыпали мерку пороха и забивали молотком (или запрессовывали специальной ручной машинкой, а более поздних моделях — подствольным рычагом-шомполом) пули[2]. От оружия прежних эпох всё это отличалось тем, что имелись капсюли и не требовался затравочный заряд пороха на полке. Именно капсюли превратили револьвер из круто, но непрактично в данный троп. Так что быстрая перезарядка револьвера в вестернах — типичный анахронизм. Отсюда же и склонность героев вестерна носить по два револьвера — вовсе не ради стрельбы с двух рук, а просто чтобы удвоить доступный боезапас.
  • Нейросети — в своей нынешней (2024 год) итерации эффектно и эффективно способны выполнять несколько задач, обладая достаточно дружелюбным интерфейсом.
    Подходящее под троп — возможность изолировать инструменты в уже сведённых песнях, в зависимости от качества исходной записи выдавая вполне неплохой результат даже сразу и ещё и до ручной правки — ранее такое было практически невозможно, кроме как в счастливых случаях вроде «вокал строго по центру, инструменты слева и справа, или вокал в одном стереоканале и инструменты в другом» либо тщательным «перебиранием» фрагментов с удалением аналогичных частот в другом отрывке, чтобы можно было услышать «разницу» (а учитывая, что исходные треки до сведения могли быть никогда не опубликованы, либо давно потеряны, либо их вообще не существует, потому что вплоть до 1970-х песни очень часто записывали методом «расставить микрофоны по комнате и записать идущий звук от живого исполнения всей группой» для удешевления и быстроты процесса — альтернативы просто не существовало).
    • А вот другие, более классические и знакомые потребителю виды нейросетей пока к тропу можно отнести лишь с большой натяжкой. Те же нейросети, работающие по созданию иллюстраций, на данный момент всё ещё плохо (требуя особых «примочек», что прибавляет сложности для работы) работают с деталями вроде глаз и пальцев, надписями на заднем фоне, в силу отсутствия «памяти» пока плохо справляются с генерацией несколько разных изображений одного персонажа в одинаковом стиле, в силу непонимания причинно-следственных связей могут неверно отрисовать руку за дверным проёмом, части тела, закрытые решёткой или каким-то материалом… Автоперевод и автоматическая расшифровка текста пока далеки от идеала, особенно если дикция человека хотя бы чуть невнятная или голосов несколько (пригодный результат выходит для коротких видео с лексикой уровня «мемный ролик из интернета»). Нейрокаверы песен выдают достойный результат, но требуют вручную отбирать результат. Круто в силу того, что выглядит очень и очень многообещающим и не требует никаких серьезных затрат в силу простоты использования, но практичность автоматизированной выдачи результата в силу необходимости его править вручную пока далека от идеала.
  • Кроссплатформенные станции метро — позволяют в кратчайшее время сменить направление движения и линию метро без затратных по времени и силам переходов. На грани тропа экспериментальная станция Петербургского метрополитена «Спортивная» — в отличие от большинства станций, здесь залы расположены друг над другом и перемещение между платформами происходит на эскалаторе, что еще сильнее облегчает переход (а строителям облегчает задачу, минимизируя объем подземного пространства), но пока станция не работает в полную силу из-за отсутствия кольцевой линии.

Примечания

  1. В книге Halo: The Flood причина поясняется: проделываемые высокоскоростными пулями дыры в телах зомби оказываются небольшими, и они быстро затягиваются жижей из гнилых внутренностей. Техническая же сторона такова — урон от выстрелов из снайперской винтовки по формам Потопа сокращается на 95 %.
  2. Иногда использовались и «патроны» — бумажные свёртки с пулей и заранее отмеренным количеством пороха. Но капсюли всегда хранились и вставлялись отдельно (через специальный капсюльник, куда они заряжались в виде кассеты) вплоть до тех пор, пока не появились унитарные патроны — а случилось это, на минуточку, годах в 70-80-х XIX века.