Магия времени
Магия времени — это суперспособность, включая магию, управлять временем: локально изменять его скорость (ускорять, замедлять, останавливать), перемещаться во времени.
Троп позволяет что-то противопоставить персонажам со способностью «суперскорость»: замедлить или даже «заморозить» их, — или же можно ускориться самому. Если применяется замедление/остановка времени, то желательно иметь возможность как-то влиять на замедленные или «замороженные» во времени окружающие предметы. Так что такую способность можно применять разве что для бегства в случае опасности, подразумевая, что одежда и обувь считаются частью вас, а не «заморозились» вместе со всем остальным. В худшем же случае… подумайте, что будет, если окружающий воздух остановится во времени или хотя бы сильно замедлится. Но обычно всё-таки эффект замедления/остановки времени идёт на поводу у пользователя и позволяет делать примерно то же, что и суперскорость, — например, увернуться от пули и отобрать пистолет у того, кто её выпустил. Помимо этого, есть и другие полезные применения манипуляций со временем, хотя как правило они сильно ограничены, например, парадоксами, точнее, тем, что законы мироздания не позволяют себя нарушать в чьих-то личных интересах.
Особенно популярен троп в видеоиграх, где, по сравнению, скажем, с кино, его легко отыгрывать на движке игры.
Над-троп — Магия пространства-времени.
Связанные тропы:
- Суперскорость; порой со стороны трудно отличить эффекты одного и другого.
- Путешествия во времени, осуществляемые как научно-техническими средствами, так и посредством неведомых сюжетных феноменов.
Соседний троп — Замедление времени — где сабж достигается при помощи научно-технических средств.
Примеры
Общее
- Стазис, когда ничего снаружи не может повлиять на объект, пока стазис не спадёт. Примеров много: заклинание протоссов в StarCraft, и заклинание в D&D (см. ниже), и заклинание школы изначальной магии в Might and Magic X, и спецабилка псиоников в XCOM 2…
Мифология и фольклор
- баллада «Сэр Орфео» — фейри не просто похищают людей, но сооружает своеобразные инсталляции из замерших во времени — обычно, на пороге смерти — людей. Одной из таких живых картин стала и жена протагониста, замершая вместе с деревом, под которым её увидел король фейри. Причём иногда магия может развеиваться, а пленники — оживать и даже путешествовать в компании с фейри королевского двора.
Литература
- «Dragon Tears» Д. Кунца — одна из способностей главгада, как он сам это называет, «Величайшая и Самая Тайная Сила», — может останавливать время для всего мира, кроме себя и тех, кого он захочет оставить в «локальном» времени вместе с собой.
- «Вор времени» — исторические монахи умеют как управлять ходом времени вокруг себя, так и передавать отмеренное им время другому человеку. Как-никак, основатель был мужем самой Времени. Стеклянные часы способны поймать эту самую Время, остановив её по всему миру. После запуска часов монахам пришлось просто вырезать соответствующий эпизод из истории.
- «Гарри Поттер» — хроновороты (Маховики Времени), артефакты, позволяющие переноситься в прошлое. В норме — не более, чем на пять часов за одни сутки, и со многими ограничениями (например, нельзя взаимодействовать с самим собой в прошлом). Также в дополнительных материалах упоминаются эксперименты Отдела Тайн в области магии времени — но они оказались настолько опасными, что были запрещены. Да и все хроновороты в итоге оказались уничтоженными в ходе боя в Отделе Тайн — и слава Мерлину: что мог натворить Тёмный Лорд, имея ещё и такое оружие, даже неохота представлять.
- «Дозоры» С. Лукьяненко — заклинание Фриз, производит локальную остановку времени. Используется как для обездвиживания противника, так и для защиты того или иного объекта/субъекта — под действием этого заклинания цель неспособна двигаться и даже мыслить, зато невосприимчива вообще ни к каким попыткам её повредить, как физическим, так и магическим.
- «Криабал (цикл)» Александра Рудазова — монахи, посвятившие себя богу времени, могут растягивать своё личное время. То есть «внутренний» срок жизни у них не меняется, но извне кажется, что монах сотни лет живёт, сидя на одном месте и медитируя. При этом тело усыхает, однако разум сохраняется: монах прекрасно запоминает всё происходящее вокруг него и может прервать своё бдение, если будет достойный повод.
- «Ноша хрономанта» Владимира Мясоедова — именно то, что написано на обложке. Приключения мага времени в постапокалиптическом мире.
- «Создания света, создания тьмы» Р. Желязны — темпоральная фуга, боевое искусство, мастер которого способен переместиться во времени и пространстве, заняв наиболее благоприятное время и положение для атаки.
- «Тайное чудо», маленький рассказ Х. Л. Борхеса — еврею Яромиру Хладику, которого собирались расстрелять нацисты, очень хотелось успеть дописать незаконченную драму, и он в отчаянии попросил у Бога год времени. «Время для твоей работы дано» — сообщил ему голос во сне, и тем же утром время вокруг Хладика остановилось как раз в тот момент, когда он стоял перед расстрельным строем. К сожалению, сам герой тоже не мог двигаться, но зато свою пьесу сочинил в уме, ещё и осталось время переписать некоторые фрагменты. Что интересно, он нуждался во сне, хотя без пищи и воды обходился прекрасно.
- «Фабий Байл. Живодёр» Джоша Рейнольдса — Милюзина, как демон, находится в особых отношениях со временем, и потому, являясь к какому-либо смертному, может значительно растягивать мгновения ради разговора. Так, она являлась Олеандру в присутствии гемункула Гексахира, и тот в первый раз даже за оружие не успел схватиться за то время, пока Милюзина беседовала с космодесантником.
- «Часодеи» Натальи Щербы — собственно, по названию цикла вполне понятно, что вся магия этого мира основана на временных парадоксах и вероятности, именно поэтому местные маги и называются часодеи.
Музыка
- «ДДТ», «Я остановил время» — пользуясь остановкой времени, герой песни привёл страну в красивое состояние, по своему усмотрению. А в финале задумался: стоит ли «размораживать» застывших соотечественников, опасаясь, что «возьмут власть опять их дурные натуры».
Кино
- «Доктор Стрэндж» и третья и четвертая части «Мстителей» — артефакт Око Агамотто, внутри которого заключен Камень Времени, дает возможность этим самым временем управлять — останавливать, отматывать, перематывать, создавать временные петли, смотреть в будущее. Доктор Стивен Стрэндж в своем сольнике при помощи Ока спас мир, закольцевав себя и Дормамму в «пятиминутке сурка» и задолбав противника предложением договориться по-хорошему, а в «Войне Бесконечности»
первым просмотрел «Мстители: Финал» и воспользовался знанием спойлеровоперативно изучил четыре с копейками миллиона вероятных развитий событий и нашел один победный. - «Иные», 2018 — у отца главной героини есть суперспособность создавать пузыри, в которых время замедляется, что он использует как для создания убежища для своей дочери, так и во время перестрелок с агентами, охотящимися за людьми со сверхспособностями.
Телесериалы
- «Зачарованные» — ведьмовская сверхспособность Пайпер выглядит как остановка времени. Вообще в сериале в итоге был дан такой обоснуй, в котором сам Источник ногу сломит; подходит ли сюда этот пример — поди пойми, каким именно образом осуществляется замедление движения молекул в окружающих объектах. То, что они не заледеневают, позволяет предположить, что это всё-таки фокусы со временем.
Мультсериалы
- «RWBY» — когда джинн из Реликвии Знаний отвечает на вопросы, время вокруг пользователя временно останавливается.
- «The Cyanide & Happiness Show» S04E05 «The Animator’s Curse» — злой джинн выполняет желание мультипликатора с подвохом, в результате чего время во всем мире останавливается навсегда. Однако, вспомнив как он делал мультфильмы понемножку сдвигая фигурки перед камерой, мультипликатор аналогичным образом оживляет застывший мир. Становясь таким образом богом.
Аниме и манга
- «Сейлор Мун» — Сейлор Плутон умеет останавливать время для всех, кроме себя, но использует только в крайнем случае.
- Bleach — Барагган Луизенбарн, способен как замедлять время в некотором радиусе вокруг, так и быстро состаривать объекты прикосновением вплоть до рассыпания в пыль и прах.
- Chained Soldier — способность Ятихо. Она умеет останавливать время на пять и на десять секунд (вторая способность требует более долгой активации, поэтому Ятихо обычно держит её про запас). Кроме того, Ятихо может отматывать время назад на несколько секунд.
- Code:Breaker — Аоба Такацу может управлять временем объектов, которых касается, и своим тоже: например, откатить приходящую в неё атаку, игнорируя наносимые ей повреждения; также может прикосновением разрушить объект — со стороны всё это эквивалентно суперскорости и суперсиле.
- Goodbye! Isekai Tensei — после того как Камигасаки пробудился как RPG-герой, он получил способность вести бой в пошаговом режиме. Разумеется, это не означает, что опытный противник не будет поспевать за его движениями, но как минимум даёт возможность обдумать свои атаки.
- JoJo’s Bizarre Adventure — сила некоторых стэндов позволяет манипулировать временем. В частности, стэнды главгадов с третьей по шестую части имеют такие способности.
- Stardust Crusaders — изначально сюжет заставляет нас подумать, что способность стэнда Дио Брандо — телепортация. Польнареффа спускает по лестнице вниз, исчезает и появляется когда захочет. А оказалось, что Дио способен останавливать время благодаря своему стенду
Za WarudoThe World, из-за чего его перемещения после окончания действия способности и смахивают на телепортацию. Едва ли не кодификатор тропа в аниме. Star Platinum во время боя с Дио раскрыл эту способность, что и позволило его победить. - Diamond is Unbreakable — Йошикаге Кира после того, как его второй раз пронзила стрела, получает способность Bites the Dust, которая откатывает время на час назад в случае раскрытия личности Киры.
- Golden Wind — Дьяволо и его King Crimson, который способен стирать или же, если точнее, — пропускать время до 10 секунд: все попавшие под эту способность не помнят действий, которые они совершили во время применения этой способности.
- Stone Ocean — Энрико Пуччи и его третий стэнд Made in Heaven мало того, что обладает суперскоростью, так ещё и умеет управлять ходом времени. Настолько, что может перезапустить Вселенную.
- Steel Ball Run — стэнд Ринго Родэгейна Mandom может откатить время на 6 секунд. А Диего Брандо из параллельной вселенной имеет The World, идентичный оригинальному.
- Stardust Crusaders — изначально сюжет заставляет нас подумать, что способность стэнда Дио Брандо — телепортация. Польнареффа спускает по лестнице вниз, исчезает и появляется когда захочет. А оказалось, что Дио способен останавливать время благодаря своему стенду
- Kokkoku — артефакт из глаза временного дракона позволяет членам семьи героев останавливать время и действовать самим в таком застывшем мире. Однако у противников есть аналогичные артефакты, пусть и работающие только синхронно с геройским, так что всё аниме посвящено противостоянию в застывшем мире.
- Mahou Shoujo Madoka Magica — основной способностью Хомуры является остановка времени. А пока время стоит на месте, можно не спеша обложить всё взрывчаткой. Непосредственные атаки у Хомуры как раз абсолютно не магические.
- One Piece — дьявольские фрукты:
- Норо Норо но Ми (Noro Noro no Mi, медленный фрукт), позволяет испускать чудо-лучи, которые сильно замедляют время объекта на тридцать секунд, позволяя в это время делать с ним что хочешь. (Интересно, что чудо-лучи отражаются зеркалами, в том числе их можно направить обратно…) Например, можно тупо бить — и для замедленного удары, соответственно, воспринимаются как ускоренные, то есть усиленные. Также можно создать локальную версию воздействия (выглядящую как подобие лайтсейбера), замедляющую отдельные части тела.
- Токи Токи но Ми (Toki Toki no Mi, фрукт времени), позволяет пользователю и выбранным им объектам исчезнуть и через некоторое время появиться на том же самом месте, как бы делая прыжок в будущее. Это эквивалентно полной остановке времени для себя, с прекращением взаимодействия с окружающим.
- Sagrada Reset («Перезагрузка Сакурады», «Переустановка Сакурады») — Мисора Харуки может возвращать (по крайней мере, в пределах заглавного городка) состояние мира в прошлое, до трёх дней, и пользуется этой способностью, чтобы предотвращать неприятные события. Правда, её память тоже откатывается. Но вот в городок приехал Кэй Асаи, который помнит всё, что с ним происходило, и перезагрузка просто устраивает ему денёк сурка. Главные герои познакомились и подружились и решили работать вместе.
Настольные игры
- Dungeons and Dragons — высокоуровневое заклинание Остановка времени (Time Stop): на несколько (причём на случайное число) секунд время вокруг героя останавливается. Из-за всевозможных ограничений лучше всего подходит для «перехода к плану Б(егство)». С одной стороны, согласно описанию заклинания, это суперскорость, но с другой, согласно тому же описанию (да, явно «взаимоисключающие параграфы»), не только атаки оружием, но и заклинания героя не подействуют на противников.
- высокоуровневое заклинание Безвременье (Temporal Stasis) «замораживает» объект на продолжительное время, неуязвимость прилагается.
- Magic: the Gathering — некоторые карты заставляют игрока пропустить ход, повторить его или сделать дополнительный. Пример: «Петля во времени» («Stitch in Time»): «Подбросьте монету. Если вы выиграли, возьмите дополнительный ход сразу же вслед за этим».
- Warhammer Fantasy Battles — заклинание Временная воронка Бироны (Birona’s Timewarp) из школы магии Света. Эффективно увеличивает скорость союзников.
Видеоигры
- Braid — пазл-платформер, завязанный на времени. Первая из способностей Тима — откручивать время назад; в новых мирах появляются и более интересные.
- Bayonetta — у главной героини есть способность под названием «Witch Time», которая позволяет замедлять время. По дефолту кастуется при уклонении в последний момент, также есть аксессуар, позволяющий кастовать WT самостоятельно, но за ману.
- Серия игр Castlevania — в классических играх серии изредка попадаются волшебные часы в качестве дополнительного оружия. С из помощью можно замедлять или останавливать время.
- Castlevania: Aria of Sorrow — моб Хрономаг, срисованный с Белого Кролика из «Алисы в стране чудес». Он находится в локации Inner Quarters и сначала не даёт её исследовать — как только Хрономаг оказывается в зоне видимости героя, он использует волшебные часы, и персонаж оказывается на старте локации. Чтобы миновать Хрономага, надо сначала заполучить душу Галамота, дающую иммунитет к отматыванию времени. А выбитая и экипированная душа Хрономага позволяет остановить время на несколько секунд.
- Castlevania: Dawn of Sorrow – Зефир, один из боссов, обитающий в часовой башне замка. Своим внешним видом и поведением (вплоть до фразы «Toki wo tomare») очень напоминает на злодея одной культовой манги. Заполучив его душу, Сома также, как и в предыдущей игре, получит способность останавливать время.
- Castlevania: Judgment — Эон. Таинственный хрономаг, который следит за временным потоком. Устроил турнир между всеми героями и злодеями Кастльваний чтобы выявить того, кто сможет одолеть Пожирателя Времени. Пожалуй, многие фанаты точно согласятся, что появление столь харизматичного персонажа является одни из немногих достоинств этой игры.
- Chrono Trigger — Заклинание Haste, которое может выучить Марли. Использование сокращает кулдаун полоски ATB ровно на половину от общего времени.
- Devil May Cry 3 — стиль Ртуть, который Данте получает от Гериона, позволяет ему замедлять время, на что тратятся очки Девил Триггера.
- Divinity: Original Sin II — абилка «Искажение времени» у скелета Фейна. При её использовании, персонаж при завершении хода немедленно получает дополнительный.
- Dota 2 — Дарктеррор Безликий ужас (Darkterror the Faceless Void). Может в прыжке откатить время, убирая повреждения (Time Walk), потом вернуться обратно (Reverse Time Walk); простое оглушение (Time Lock, при котором существо получает ещё один удар) тоже обосновали магией времени; может замедлить возврат абилок своих противников с кулдауна (Time Dilation, причём каждая их абилка, которая уже на кулдауне, ещё и замедляет скорость передвижения и атаки); у него есть один из самых страшных ультов, Хроносфера (Chronosphere), в просторечии «купол», которая останавливает время в некоторой области для всех, кроме себя, а он сам ускоряется.
- Weaver — его ульта (Time Lapse) переносит его в место, где он был пять секунд назад, и соответственно восстанавливает здоровье и ману.
- Fable — способность Остановка времени из раздела Магии. Поначалу не совсем толковая, зато при полной прокачке время практически останавливается, что очень полезно не только в бою.
- Final Fantasy:
- Во всей серии (вернее, в тех частях, где присутствует система АТВ, то есть в IV—IX) есть заклинания Haste, Slow и Stop. Первое ускоряет время для персонажа, позволяя ему чаще совершать действия. Второе, напротив, замедляет, третье вовсе останавливает и заставляет жертву застыть на месте.
- Final Fantasy VI — заклинание Quick предоставляет тому, на кого наложено, полный дополнительный АТВ-бар, за который можно совершить одно действие вне очереди, пока время для всех остальных стоит. Сочетание со способностью кастовать два заклинания за ход позволяет совершать очень мощные комбо, например, четыре Ультимы (две в остановленном времени и две за штатный ход персонажа).
- Final Fantasy VIII — колдунья Ультимеция, ГлавГадка. Пытается изменить прошлое, чтобы в результате стать сверхмогущественной.
- Guilty Gear — И-Но и Аксель. За первой было замечено перемещение во времени, с помощью которого она спасла человечество, вмешавшись в битву за Рим. Однако позже она пользуется этим для того, чтобы попортить жизнь другим персонажам, — к примеру, она столкнула лбами Сола из нынешнего времени с Солом времён Крестовых походов. Аксель же с конца сюжета -Revelator- принимает свои силы и в -Strive- может перемещаться во времени и останавливать его. Так, Аксель спас людей после того, как Хэппи Хаос уничтожил здание и заставил Нагорюки пробудиться. В геймплее это отражено в супер-приёме «One Vision», который останавливает время на 2 секунды.
- Heroes of Might & Magic IV — на тормозах: из внутриигрового описания, увы не очевидно, действуют ли заклинания Скорость и Ускорение именно как сабж; при этом Замедление описывается как мощный дебафф, но действует даже на механических существ…
- Серия Kingdom Hearts — Из серии Final Fantasy сюда перекочевала серия заклинаний Stop, чей эффект — замедление и остановка движения противников.
- King’s Bounty: Легенда о рыцаре — один из Духов Ярости, Жнец, может откатить отряд в то состояние, в котором он был на начало предыдущего хода (не сработает, если клетка, где он тогда стоял, занята). Причём это лишь малая толика его способностей. В сиквелах эта способность стала заклинанием, да к тому же добавилось «Смещённое время», которое влияет на длительность эффектов на отряде.
- Life is Strange — Макс Колфилд однажды сумела усилием воли просто остановить время для всех, кроме себя. В результате получила страшную головную боль и временно лишилась своей способности отматывать время назад, притом момент для этого был самый неподходящий.
- Mortal Kombat — Тейвен; в числе его абилок есть остановка времени, «замораживающая» противников на несколько секунд. (А также тактическая телепортация.)
- Neverwinter Nights — хорошая новость: герой-маг может выучить Остановку времени; плохая новость — некоторые враги тоже; нейтральная новость — как и в настолке, возможности у применившего ограничены.
- One Piece: Pirate Warriors 3 — если выполнить Kizuna Rush с кем-либо, кто является родственником персонажа, за которого играете (не обязательно биологическим, названные братья тоже сойдут), то время будет замедлено. В данном случае это не однозначно положительный эффект, ибо зачищать территории с ним становится труднее (так как противники спавнятся куда медленнее), а время неуязвимости врагов также растягивается.
- Orochi Warriors 4 — способность Одина, причём в имбовом до неприличия варианте: полностью останавливает время, и его можно кастовать в любой момент, ибо перезаряжается энергия куда быстрее, чем спадает данный эффект, а кулдаунов как таковых тут нет.
- Prince of Persia: The Sands of Time — среди всего прочего, Кинжал Времени позволяет замедлить или вообще обездвижить врагов.
- Sengoku Basara 4 — Йошитеру Ашикага может вызвать вращающуюся рулетку у себя под ногами. Если попадёте в золотую область, время очень сильно замедлится. А при втыкании в фиолетовую область, что рядом с золотой, замедлитесь уже вы.
- Skyrim — в арсенале криков Довакина есть и такой, который называется — Замедление времени. Название полностью соответствует сути. Для Довакина время замедляется не так сильно, как для окружающих, чем и можно пользоваться в бою и прочих критических ситуациях.
- Touhou Project — в этом деле специализируется Сакуя Изаёи, служанка Ремилии Скарлетт. Причём её магия ограничивается не только остановкой времени, но также замедлением и и ускорением процессов как всего мира, так и отдельных объектов. Также она способна сжимать время или стирать определённый промежуток времени. При этом она не обладает способностью путешествия во времени. (Зато в дополнение к своим способностям умеет мастерски метать ножи.)
- Underrail — одна из школ псионики, позволяющая манипулировать временем на малом пространстве. В основном носит характер поддержки — ускоряет цели, перезаряжает способности и так далее.
- Warcraft II — заклинание замедления (Slow), согласно описанию, именно изменяет течение времени для цели, в отличие от ускорения (Haste), которое баффает цель.
- Will Rock — «Скорость титана», один из трёх бонусов, которые можно купить за собранное золото, представляет собой, согласно описанию в игре, замедление времени. Как и в случае со Скайримом, герой тоже замедляется, но меньше, чем враги.
Сетевой оригинальный контент
- «Червь» Джона Маккрея — среди способностей кейпов (суперов) есть и воздействующие на время. Такие силы скорее всего будут принадлежать к классу «Эпицентр», но не всегда. Так, Александрия считается Бугаём с неуязвимым телом, но на самом деле её внутреннее время просто остановлено: она не только не получает ран, но и не регенерирует, и (после смерти) не гниёт. Бакуда умела создавать останавливающие время бомбы, эндбрингер Хонсу создаёт и двигает зоны замедленного времени. Но больше всех запоминается Серый Мальчик: он почти неуязвим, потому что откатывает назад собственное время, аналогичным образом сбегает из ловушек, а главное, может создавать области зацикленного времени и заключать в них как предметы, так и людей. Жертвы продолжают мыслить линейно, но их тела обречены возвращаться в изначальную точку секунды спустя. А сам Серый Мальчик может входить в созданные им зоны и изменять их, что позволяет ему не только пытать жертв, но и делать эти пытки вечно повторяющимися.
[ + ] Время
|
|||||
---|---|---|---|---|---|
|
Внешние ссылки | |||
---|---|---|---|
|