Неоднородное время

Материал из Викитропов
Перейти к навигации Перейти к поиску
Вкратце
Локация, в которой время идёт быстрее или медленнее, чем в окружающем мире, а то и вовсе в другую сторону.
«

Сегодня в полдень пущена ракета. Она летит куда скорее света И долетит до цели в семь утра Вчера…

»
— Перевод С. Маршака анонимной эпиграммы о теории относительности.

Обычно время идёт одинаково во всех местах, куда мы с вами можем забрести. Но в этой локации, будь то фрагмент открытой местности или какое-то помещение, течение времени нарушено. К примеру, некто проводит внутри этой аномальной зоны минуту, а снаружи проходит час, или с точностью до наоборот — пробыл внутри час, а снаружи прошла всего минута. А то и вовсе, чем Хронос не шутит, время идёт в обратную сторону! Причины тому могут быть разными — например, в этом месте действует какая-то магия времени, работает фантастическая техника, находится портал в другой мир или вход в карманное измерение. Так может выглядеть и локальное замедление времени.

Подобная штука может стать очень неприятным сюрпризом, особенно та, в которой время идёт медленнее, — мало приятного в том, чтобы часок-другой потанцевать с феями, а потом обнаружить, что все твои знакомые за это время успели состариться и умереть. Но, с другой стороны, если знать о подобном свойстве аномалии, его можно использовать — например, чтобы дождаться выхода Half-Life 3 пересидеть какую-нибудь опасность, вплоть до ядерной зимы. Главное, чтобы обманутое время после выхода «читера» из аномалии не отыгралось на нём, навёрстывая упущенное в виде ускоренного старения. Если время внутри аномалии идёт быстрее, напрашивается больше полезных применений — дополнительное время для работы и отдыха никому не помешает (особенно любителям начинать зубрить конспекты в день перед экзаменом). Но подобное можно применить и в каких-нибудь злых целях — ниже будут такие примеры. А до чего хороша была бы возможность омолаживаться или лечиться при помощи зоны, где время идёт назад…

В принципе, сюда подойдут параллельные миры, астральные планы и тому подобные пространства, в которых время идёт не так, как на Земле. Путешествия во времени, кстати, тоже позволяют провернуть подобное — погулять в том или ином времени пару лет и потом вернуться в тот же момент, откуда начал (а то и раньше), но это другое явление, и статья ему положена отдельная.

Примеры

Мифология и фольклор

Не зря во вступлении были упомянуты танцы с феями — в мифах разных народов распространён мотив о том, что за час в гостях у тех или иных фантастических существ на земле проходит сколько-то лет.

  • Ирландская легенда об Оссиане — Тир на Ног, «Страна вечной юности». Главный герой прожил там три недели с возлюбленной из Прекрасного народа, а по возвращении в Ирландию обнаружил, что прошло триста лет, и стремительно постарел (не на триста лет, просто превратился в дряхлого старика).
  • В такую же передрягу попал рыбак из японской сказки Урасима Таро (фамилия впереди, на японский лад — в отношении этого персонажа так уж повелось). Пожил несколько дней или, в другом варианте, лет с дочерью морского бога, а на земле в это время прошло то ли три века, то ли вовсе семь.
  • Британское сказание о короле Герле. Однажды король Герла встретил в лесу козлоногого гнома и пригласил на свою свадьбу. Тот, конечно же, пришёл, одарил короля и его невесту подарками, а потом взял с героя обещание, что тот тоже придёт на свадьбу гнома, которая состоится через год. Герла сдержал обещание и пришёл на свадьбу со своими верными воинами, и пробыл в гостях у гномов три дня. После того как Герла и его воины оседлали коней, король гномов дал ему небольшую собаку и предупредил, чтобы Герла и остальные не слезали с коней, пока собака не спрыгнет на землю. Прибыв домой, король обнаружил, что местность изменилась до неузнаваемости. Герла спросил пожилого пастуха о своей супруге. Старик с трудом понял речь короля и поведал, что слышал об этой королеве, но она умерла триста лет назад. Один из воинов Герлы спрыгнул с коня, и тут же рассыпался прахом. С тех пор, Герла и его воины обречены скитаться по свету, пока гномский пёс не спрыгнет на землю, а тот даже не собирается этого делать.
  • Шотландская сказка «Два скрипача из Стратспи» — «Эластер и Джон — так звали двух скрипачей, живших в Стратспи». Бродяги-бедняки они были. Но однажды загадочный незнакомец пригласил их на какой-то званый вечер поиграть, и они воспользовались гостериимством — вволю наелись и напились, а потом решили отработать угощение и стали играть — а гости танцевали… Но внезапно хозяин прервал их, заплатив по мешку золота, и они ушли. И не узнали родного города, всё было новым и странным. Оказалось, прошло много лет. Тогда они решили, что то были фэйри, а хозяин бала — их король. «Как на крыльях летит время в этой весёлой, вечно юной волшебной стране». Интересно то, что честно заработанное золото не превратилось в мусор, и то, что скрипачи не испытали потом ускоренного старения.
  • Русская народная сказка о том, как парень зашёл в гости к умершему другу (в могилу — по тексту не совсем понятно, видимо, там портал в некий загробный дом или типа того). Тут и трёх недель не понадобилось — трёх выпитых с мертвецом рюмок хватило всё на те же триста лет.

Литература

  • «Автостопом по Галактике» Д. Адамса — из-за плотного облака вокруг планеты Крикет её жители никогда не видели звёзд и даже не подозревали об их существовании. Когда же они обнаружили, что космос несколько отличается от их представлений, они поспешили исправить это упущение и развязали кошмарную войну, с целью уничтожить всё вокруг. По итогам войны время на Крикете было практически заморожено, и было решено, что планета освободится лишь в конце времён, когда все звёзды погаснут. Хотели остаться единственными во Вселенной — вот, что хотели, то и получите.
  • «Бич времён» В. Головачева — неоднородное время это один из самых безобидных эффектов «хронопены», генерируемой сбрендившим хронобуром. То, что, побыв в одном «пузыре» несколько часов, снаружи обнаруживаешь, что прошли сутки — это полбеды. Гораздо хуже то, что переход из пузыря в пузырь может сопровождаться изменением размеров, телепортацией, а то и дезинтеграцией, и даже специальные скафандры и нанокостюмы ТФЗ не всегда спасают от этих приколов.
  • «Джонт» (в наиболее популярном переводе «Долгий джонт»), рассказ С. Кинга — заглавный джонт это телепортация при помощи специального устройства, позволяющая переместиться хоть с Земли на Марс. Побочный эффект: любой материальный объект прибывает из точки А в точку Б чуть ли не мгновенно, но вот для бодрствующего сознания перенос субъективно занимает очень, очень, ОЧЕНЬ много времени — может быть, миллион лет… в любом случае дольше, чем ты, читатель, думаешь. Не нуждаясь в пище и воздухе, не старея, не умирая, но если остаётся при этом в сознании, то умирает непонятно от чего после возвращения. Проблема решается при помощи анестезии — спящий пассажир ничего не замечает. Один из персонажей сдуру решил из любопытства не принимать снотворное, и явно не один миллион раз об этом пожалел. Но главный ужас не в том. Мафия тоже использовала джонт-технологию, чтобы избавляться от неугодных — если не задать координат точки прибытия, джонтированное тело так и останется внутри. И если кого-то кинули туда живьём, он так и остался внутри джонта…
  • «Дозоры» Сергея Лукьяненко — Сумрак, в который погружаются Иные — это магическое измерение, где время течёт иначе, чем в нашем мире. Степень изменения зависит от глубины слоя, а также от других факторов: иногда Иной из Сумрака может следить за событиями в реальном времени, а иногда в Сумраке он способен заметно ускориться.
  • «Должность во Вселенной» Владимира Савченко — в окрестностях загадочного Шара искажается как пространство, так и время: чем ближе к Шару, тем быстрее оно идёт.
  • «Досмотр», рассказ Б. Штерна — достоверно известно, что инопланетянин-контрабандист с оригинальным именем Хрен Поймаешь пытается провезти контрабанду табака. Главный герой, таможенник с не менее забавным именем Бел Амор, тщетно обыскивает корабль мистера Хрена, но табака не находит — в грузовых отсеках разрешённые к провозу товары, а один из них пустой. Заинтересовавшись «порожняком», доблестный таможенник всё-таки обнаруживает, что дело нечисто — хитрый контрабандист занёс в отсек контрабанду, а потом при помощи устройства под названием «десинхронизатор времени» откатывал в нём время назад — в точку, когда отсек был пуст. На вошедших в отсек прибор действовал, слегка «омолаживая» — Бел Амор понял, в чём дело, из-за постоянно появлявшегося на брюках пятна, которое он оттёр перед входом на корабль.
  • «Как Эрг Самовозбудитель Бледнотика победил», цикл «Сказки роботов» С. Лема, 1964 — «Очутился его корабль среди двух гравитационных завихрений, Бахридой и Сцинтиллией называемыми; Бахрида время ускоряет, Сцинтиллия же замедляет, и есть меж ними полоса застоя, в которой время ни вперёд, ни назад не движется. Замер там живым Гептодий и остался вместе с неисчислимым множеством других астролайнеров, пиратов мракодолбов, ничуть не старея, в тишине и жесточайшей скуке, имя которой — Вечность».
  • «Лунная Радуга» С. Павлова — гурм-феномен, он же Пятно на Япете (спутник Сатурна). Пилот Андрей Тобольский провёл внутри Пятна всего сутки субъективного времени — но, вернувшись в нормальный космос, обнаружил, что прошло восемь лет.
    • Даже внутри самого Пятна время неоднородно. В погоне за загадочным «появленцем» Тобольский покидает катер и пешком проникает через туманный барьер на следующий виток структуры Пятна. Вернувшись меньше, чем через час по субъективному времени, он обнаруживает, что автоматика катера стравила в вакуум весь запас дыхательной смеси, кроме аварийного НЗ, и законсервировала машину — программа обнаружила, что люди отсутствуют на борту более 20 суток.
  • «Миллион и один день каникул» Е. Велтистова — из-за того, что Шар Пути (навигационное устройство) погрызла случайно пробравшаяся на борт крыса, космический лайнер «Виктория» вышел из броска в окрестностях чёрной дыры. После многочисленных приключений корабль смог вырваться — но из-за гравитационного искажения времени пассажиры-пятиклассники обнаружили, что их каникулы несколько подзатянулись: за тот день, что они провели на борту «Виктории», на Земле прошёл миллион дней (около 2700 лет). Довольно грустно обнаружить, что твои родители (на встречу с которыми ты летел), родственники, одноклассники… да вообще все, кого ты знал, давным-давно умерли от старости — и ты увидишь их только на экране в древней видеозаписи, присланной с Земли.
  • «Миллион приключений» Кира Булычёва — в одном из рассказов фигурирует устройство под названием «временной экран», способный создавать под собой локацию, где время течёт в обратную сторону. Забредший под экран петух быстро превратился обратно в яйцо. Кстати, Алиса Селезнёва тоже слегка помолодела, пока вытаскивала из-под экрана позарившегося на это яйцо питекантропа Геракла.
  • «Новые приключения Незнайки. Остров Голубой Звезды» Б. Карлова — пространственно-временная система телетранспортации космических кораблей коротышек с планеты Колобок при работе в режиме защиты обеспечивает многократную разницу между реальным временем и временем в зоне действия системы: так, для укрывшегося в своем космическом корабле адмирала Прибампаса между прилетом и отлетом прошло всего три месяца, тогда как в реальности минуло семь лет.
  • «Пересадочная станция» К. Саймака — главный герой Инек не стареет, пока находится внутри Станции, в которую был переделан его же дом.
  • «Плоский мир» — Владения Смерти. На тех, кто находится в карманном измерении Смерти, действие времени не распространяется. Альберто Малих вон уже третью тысячу лет там живёт.
  • «Снежная королева» Х. К. Андерена — глава третья, «Цветник женщины, умевшей колдовать». Герда провела в гостях у старушки-волшебницы несколько дней, а когда вышла наконец наружу, оказалось, что в нормальном мире уже настала осень. В старухином саду, видимо, время зациклено так, чтобы там было вечное лето.
  • «Тиотимолин и космический век» А. Азимова — заглавное вещество как бы частично находится в будущем и позволяет передавать в сигнал из будущего в прошлое, таким образом позволяя создать механический аналог Предсказамуса. Впрочем, и использовать этот эффект как оружие тоже возможно.
  • «Фиаско» Станислава Лема — весь проект межзвёздной экспедиции основан на том, что течение времени в окрестностях чёрных дыр замедляется, а если на них воздействовать особым резинонаучным образом, может даже обращаться вспять. Именно это позволит «Эвридике» вернуться в Солнечную систему через восемь лет после старта, а не через две тысячи, как было бы без фокусов со временем.
  • «Хроники Амбера» — в разных Отражениях (Тенях) время течёт по-разному. Иногда герои этим пользуются: например, можно найти время на выздоровление, подобрав Отражение, где время идёт быстрее, чем в Амбере.
  • «Хроники Нарнии» К. С. Льюиса! — герои первой книги «Лев, колдунья и платяной шкаф»[1] вообще прожили в Нарнии полжизни, но по возвращении снова превратились в детей, а в их мире прошло около часа.
  • «Хрустальные сферы» Дэвида Брина — все «старшие» расы замедлили своё личное время, скрывшись в окрестностях чёрной дыры, и ждут там, когда галактика наполнится братьями по разуму. Теоретически, конечно, можно честно подождать миллиард-другой лет, но тогда придётся стать хрестоматийными «древними», чего никто не хочет. Как итог, все, кто пытается найти этих самых братьев по разуму, в итоге находят только координаты чёрной дыры и со временем пополняют дружный коллектив ждунов.
  • Произведения Андрея Круза:
    • «Мир Тьмы» — в непосредственной близости от этой самой Тьмы время идёт в обратную сторону. Находясь в пограничной зоне, можно отмотать и смертельную болезнь, и нежеланную беременность (в этом мире ход времени таков, что буквально любая беременность — нежеланная: жизненный цикл растянут в несколько раз, вынашивать ребёнка несколько лет и растить его несколько десятилетий желающих нет). А когда во второй книге главный герой ненадолго вернулся в свой мир, прожив в мире-«отстойнике» несколько месяцев, подруга встретила его вопросом «дрова принёс?» — для неё главный герой только что вышел из дому до сарайчика, проверить генератор и принести дров для камина. Собственно, некоторые персонажи подозревают, что Тьма как таковая — область с иным течением времени.
    • «Нижний уровень» — на том самом «нижнем уровне», мрачной параллельной версии нашего мира, останавливаются биологические часы — находящиеся там люди не стареют.

Музыка

  • Тикки Шельен, «Ведьма» («На зелёной на горе…») — ой, зря компания из семи молодых оболтусов отправилась на гору, чтобы «плюнуть ведьме на подол»! Мало того, что шестеро друзей героя-рассказчика погибли от разнообразных причин, иногда весьма заковыристых («Почернел, захохотал, хлоп на землю — и лежит», «Вижу — мой дружок орёт, а не слышно ничего») — так и единственный выживший, спустившись с горы, обнаружил: «Мы там пробыли полдня, а прошло-то триста лет».

Кино

  • «Битлджус» — в мире мёртвых время течёт как-то так. Когда новоявленный призрак Адам вышел из дома и увидел лишь страшную пустыню с неведомой чучундрой, для него (и для нас, зрителей) прошло не больше минуты. По словам его жены Барбары, однако, он отсутствовал два часа.
  • «Интерстеллар» — показано явление гравитационного замедления времени (см. ниже) на примере планеты Миллер. Фраза «один час на этой планете равен семи годам на Земле» стала интернет-мемом (в качестве ответа на эту фразу добавляют обычно что-то, чего хочется дождаться или что хочется переждать).
  • «Куб 2: Гиперкуб» — в разных помещениях заглавного лабиринта время может идти с разной скоростью. В одном из эпизодов персонажи общаются через люк между смежными камерами. Находящаяся в одной камере героиня с точки зрения собрата по несчастью движется и разговаривает сильно ускоренно, с её же точки зрения он выглядит с точностью до наоборот, замедленным. Впрочем, это ещё не большая разница в скорости времени — спустя несколько часов персонажи обнаруживают собственные трупы, по виду лежащие тут уже не один месяц.
  • «Ловушка времени» — герои фильма забрели в пещеру, где время течёт куда медленнее, чем на поверхности. Неизвестно, сколько они там просидели из-за альпинистских тросов, которые внизу выглядели нормально, а вот наверху обветшали от старости, но Земля тем временем превратилась в неприятного вида пустыню, а в небе нарисовалась огромная космическая станция, обитатели которой героев в итоге и спасли.
  • «ТРОН» — внутри компьютера время идёт быстрее, чем в реальности. Ещё после первого фильма возникали подобные подозрения, и в сиквеле «ТРОН: Наследие» это было подтверждено: да, двадцать лет снаружи — это тысяча циклов (по сути, лет) внутри.
  • «Чужой» — суть работы как минимум людского сверхсветового перемещения завязана именно на этом: при помощи так называемого «тахионного шунта» релятивистские эффекты «выворачиваются наизнанку». То есть для стороннего наблюдателя звездолёт достигает точки назначения за дни и недели, в то время как на самом корабле могут проходить годы и десятилетия (а то и столетия). Именно поэтому экипажи космических кораблей в фильмах этой франшизы используют анабиозные камеры во время перелётов, что кажется несколько странным при наличии заявленного сверхсветового двигателя.

Телесериалы

  • «Звёздные врата: SG-1» — одно из устройств защиты Древних представляет собой своеобразное темпоральное минное поле: участок местности, где в небольших областях время буквально замирает до полной остановки.
  • «Красный карлик» — Дэйв ухитрился отсидеться в замедлителе времени (стазисной камере) аж три миллиона лет.
  • «Одиссея», мини-сериал 1997 года — главный герой гостил на острове у Кирки (Цирцеи) пять дней, которые оказались пятью годами. В итоге герою, прежде чем отчалить восвояси, пришлось откапывать свой корабль из песка. В мифах таких манипуляций течением времени вроде не было, и Одиссей всё никак не мог доплыть домой в основном потому, что постоянно заводил шашни с той или иной паранормальной бабой.
  • «Сверхъестественное» — оба брата Винчестера проторчали в Аду куда больше времени, чем прошло на Земле перед их возвращением. Пропорция — примерно десять лет в аду на один земной месяц.

Мультфильмы

  • «Питер Пэн» — у Диснея герои проводят в Нетландии примерно сутки и возвращаются чуть ли не в момент отбытия, так что родители ничего и не замечают. В оригинале этого не было, время шло с той же скоростью, что и в реальности, и Дарлинги-старшие успели обстрадаться по поводу исчезновения детей.

Мультсериалы

  • «ReBoot» — Энцо и Андреа спаслись из попавшего под очистку памяти сектора, загрузившись в основную память компьютера, и скитались по загружаемым играм в надежде вернуться в Мейнфрейм. Вот только время там течёт быстрее, и оба подростка стали взрослыми людьми, когда наконец вернулись.

Аниме, манга, ранобэ

  • «Меланхолия Харухи Судзумии» — «Синдром Снежных Гор» из 5 тома ранобэ рассказывает, как Команда СОС попадает во время лыжной прогулки в странный особняк, у которого не имеется владельца. Вскоре все, кроме Харухи, замечают, что в разных частях особняка время течёт неравномерно и 10-минутная прогулка может превратиться в 3-часовую. После того как Кён и Асахина отправляются в прошлое по заданию Асахины-старшей, они выясняют, что машина времени пропала и назад возвращаться придётся своим ходом. Приходится идти на поклон к Нагато, которая просто замораживает время в отдельно взятой комнате.
  • Alice in Borderland — все игроки попадали в Пограничье одновременно, они помнят этот день и странный фейерверк, но при этом кто-то здесь уже недели, кто-то только что прибыл, а «граждане» торчат чуть ли не год.
  • Time Stop Brave — время в мире мёртвых существенно замедленно относительно мира живых. Правда, попасть туда достаточно сложно, да и просто рискованно.
  • Uchuu Senkan Yamato — в римейке постаралась объяснить, как Земля умудрилась выйти по военной мощи на один уровень с галактическими империями — из-за использования подаренной инопланетянами технологии, в качестве побочного эффекта, на планете образовалась аномальная зона, где время течёт гораздо медленней: там проходит год, а снаружи пройдёт три, что и позволило быстро штамповать космические корабли.

Настольные игры

  • Warhammer 40,000 — в Варпе время относительно материального мира течёт Тзинч знает как: быстрее, медленнее, а то и вовсе идёт вспять — корабль, идущий через варп, может прибыть к точке назначения значительно раньше срока, а то и вовсе переместиться во времени и прибыть в прошлом. Впрочем, такое случается довольно редко, и в основном эта нелинейность затрагивает обитателей самого варпа. Именно поэтому многие хаоситы, услышав фразу типа «10 веков в реальном пространстве», лишь презрительно ухмыляются. Так что течение времени для Хаоса не имеет такого значения, как для простых смертных.
    • Стазис-поля, наследие Тёмной Эры Технологии. Время внутри них в буквальном смысле застывает, что позволяет тысячелетиями хранить различные ценные предметы. В частности, именно благодаря стазис-полю до 42-го тысячелетия дожил смертельно раненный Робаут Жиллиман.

Видеоигры

  • Braid — зелёный предмет (начиная с 3-го мира) необратим. Розовый предмет (5-й мир) существует одновременно в нашей и теневой реальности. Кольцо (6-й мир) замедляет время вокруг.
  • King's Bounty — по словам Билла Гилберта (а вернее богини, с которой он пообщался), чем выше кто-то находится, тем медленнее течёт время. Так он пропал на несколько лет, но поскольку он был на небесах, для него прошло три дня.
  • S.T.A.L.K.E.R. — так и не вошедшая в игру аномалия «Машина времени», внутри которой время течёт медленнее, чем снаружи.

Сетевой оригинальный контент

  • SCP Foundation — много такого, начиная с одного из первых объектов, SCP-004 «12 ржавых ключей и дверь». При открывании двери нужным ключом можно попасть в какое-то непонятное измерение. Фонд, недолго думая, обустроил внутри аномалии целую Зону 62. Время в ней идёт немного медленнее — за неделю внутри проходит лишь несколько дней. А статья об SCP-1272 («Замедленная катастрофа») описывает аномалию, где время замедлилось настолько, что сотрудники, ринувшиеся исправлять поломку, проведут внутри аномалии от силы пару минут, а вот снаружи пройдёт четыреста лет. Наблюдается такой эффект, как w:Красное смещение, а у персонала Фонда есть несколько веков, чтобы подумать, что будет, когда бегущий к выходу сотрудник на огромной скорости оттуда всё-таки выбежит.

Реальная жизнь

  • Как ни странно, но этот эффект прямо следует из постоянства и невозможности превышения скорости света. Предположим звездолет летящий со скоростью в 0,5 скорости света включил прожектор, то с какой скоростью будет распространяться его луч ? Если принять, что в 1с, а не 1,5с — то без принятия факта разного хода времени для звездолёта и относительно неподвижного наблюдателя этот факт не объяснить.
  • Гравитационное поле обладает способностью изменять течение времени. Обычно это незаметно, земная или солнечная гравитация изменяет время очень-очень незначительно — учёные наблюдали наносекундные расхождения в ходе точных часов на поверхности Земли и на орбите[2]. Но когда речь заходит о чёрных дырах, то тут уже вполне могут проявиться «сказочные» «три недели там — триста лет снаружи».
  • Схожим эффектом обладает разгон до околосветовой скорости — знаменитый «парадокс близнецов».
  • Ну, а любое превышение скорости света эквивалентно перемещению назад во времени (см. эпиграф). При этом обычно это «формальное» перемещение назад во времени, которое позволит увидеть события из прошлого в телескоп (чего добиться очень легко, если у вас есть любой сверхсветовой двигатель), но если хитро вывернуться с комбинацией сверхсветового и околосветового движения, то можно «ввести чит-код Вселенной» и переместиться в прошлое собственной локации.

Примечания

  1. «Племянник чародея» часто публикуется в качестве первого тома, но это приквел, написанный вообще предпоследним.
  2. Тем не менее, при работе навигационных спутниковых систем (GPS, ГЛОНАСС и т. п.) этот эффект необходимо учитывать для расчётов точного позиционирования.
Внешние ссылки
TV Tropes Time Dilation — замедление времени (обычно в НФ)
Narnia Time — время в другом мире течёт иначе
Year Inside, Hour Outside — в родном мире прошло меньше времени, чем в другом
Year Outside, Hour Inside — в родном мире прошло больше времени, чем в другом