Сорок тысяч способов подохнуть

Материал из Викитропов
Перейти к навигации Перейти к поиску
«

Там можно быть съеденным безумными грибами, Там вас изнасилуют инопланетяне, Там можно быть застреленным, а можно выпотрóшенным, Там с Вами точно не случится ничего хорошего.

Сорок тысяч способов подохнуть; В далеком мрачном будущем все очень-очень плохо.

»
— Андрей Драг, «40 тысяч способов подохнуть»

Человек, как известно, смертен. И не только внезапно смертен, но и весьма разнообразно. Чаще всего люди умирают от разнообразных болезней (та самая «смерть от старости» именно это и подразумевает — в медицине вообще запрещено указывать такую причину смерти). Оставшиеся могут угодить в какой-нибудь несчастный случай, стать жертвой того или иного злодея, а то и самостоятельно свести счёты с жизнью — в общем, в нашем мире предостаточно дверей, окон и форточек, ведущих в мир иной.

Естественно, всё это отражается и в искусстве — от чего только ни мрут вымышленные персонажи, в том числе и смертью, невозможной в реальности. Однако, в данной статье нас интересуют случаи, когда в рамках одного произведения множество персонажей погибает от разнообразных причин. Особенно такие ситуации, когда подобное разнообразие вовсе не обязательно по сюжету, а используется для развлечения зрителя/читателя/игрока.

Примеры

Литература

  • Юрий Семецкий, реально существующий писатель, убивать однофамильца которого на страницах книг какое-то время было чуть ли не правилом хорошего тона среди российских фантастов. И чего уж только с ним не делали!
  • А. Кристи — «Десять негритят», aka «Десять маленьких индейцев», aka политкорректно-спойлерное «И никого не стало», aka политкорректно-неспойлерное «Их было десять». Во-первых, под троп попадают сами негритята/индейцы/солдатики из фигурирующей в романе считалочки — они гибнут один за другим по разнообразным и не повторяющимся причинам. Во-вторых, убийца истребляет «гостей» различными способами, по возможности приближёнными к событиям считалочки — просто «для прикола», какой-то реальной необходимости так изощряться у него нет.
  • Сергей Лукьяненко «Лабиринт отражений» — Неудачник. На том уровне игры «Лабиринт смерти», где он впервые был замечен, он гибнет самыми идиотскими способами (за что и получил прозвище), раз за разом появляясь в точке респауна. Все попытки главного героя вывести Неудачника хотя бы на финальную локацию уровня (где есть возможность выйти из игры) заканчиваются ничем — и ему приходится обращаться за помощью к знакомому хакеру, чтобы «пробить коридор» из игры в остальной виртуальный мир Диптауна.
  • «Пикник на обочине» братьев Стругацких — Зона предлагает множество самых различных смертей даже на самый взыскательный вкус. Можно банально нарваться на пулю патрульного, охраняющего периметр. Или можно влететь в гравиконцентрат, превратившись в кровавый блин. Околеть от удара подземной молнии. Сдохнуть от ядовитого плевка «чертовой капусты». Умереть от инфаркта, случайно задев «паутинку». Поджариться в «жаровне». Раствориться в «ведьмином студне» или «зелёнке». Наконец, быть перемолотым в «мясорубке». А ведь это — далеко не полный список опасностей Зоны.
  • «Спектр» Сергея Лукьяненко — в последней главе протагонист встречает Юрия Семецкого, который рассказал, что из-за сбоя в технике пришельцев его скопировало на все планеты, которые были подключены к системе межпланетных телепортов. И теперь мироздание самыми разными способами уничтожает его клонов (настоящему Семецкому такая смерть не грозит — он просто ждём известия о гибели последнего клона, иначе его сотрёт при попытке нового перемещения). К слову, многие клоны, узнав о грядущей судьбе, решают: «Помирать, так с музыкой!» — и из-за этого за ними гоняются охотники за головами.
    • Аналогично Ирина, которую ищет протагонист. Из-за другой ошибки её скопировало семь раз, и теперь она погибает тоже семь раз разными способами, включая стирание из реальности (на одной из планет, где её копию нашёл главный герой, всё вроде бы кончилось хорошо, они с Ириной дошли до станции Ключников, приготовились отправиться домой… но в телепорт они вошли вдвоём, а вышел один Мартин).

Музыка

(link)

Те самые 40 000 способов подохнуть. Внимание, в песне ругаются матом!
  • Андрей Драг — «40 тысяч способов подохнуть» о вселенной Warhammer 40,000 (см. эпиграф). В далёком тёмном будущем всё настолько плохо, что заявленное количество умереть в ней было без раздумий выбрано нами в качестве названия этой статьи.
  • В. Высоцкий — «Зонг о десяти ворчунах» («Собрались десять ворчунов…») на стихи Б. Брехта в переводе Б. Слуцкого. На тормозах, потому что те самые немецкие ворчуны времён Гитлера, как негритята из английской считалки у А. Кристи, хотя и исчезают один за другим, но отправляются на тот свет не сразу, а «с пересадкой» в концлагере Дахау («Там встретились все десять»).
  • «Кино» — «Следи за собой». Текст звучит, как сценарий ещё одной серии «Пункта назначения». Самое обидное, что Виктор Цой вскоре после записи этой песни сам за собой не уследил.
  • «Dumb Ways to Die» — песенка для видео с социальной рекламой от железнодорожных сетей Мельбурна. Герои песни умирают самыми разнообразными способами, в основном — от собственной непроходимой глупости или самонадеянности. Три последних способа (встать у самого края платформы в метро, объехать опущенный шлагбаум на железнодорожном переезде и попытаться перебежать с одной платформы на другую по рельсам) — как раз то, ради чего реклама и запускалась: если люди не читают правила безопасности — так пусть хоть «вирусный ролик» до них дойдёт. Роскомнадзор к оригиналу и русскому каверу («Способов тьма по-глупому убить себя») относится… неоднозначно, поэтому ролика здесь нет.
  • В клипе на песню «ЗОЖ» группы «Ленинград» показано, как люди гибнут в результате всевозможных и странных несчастных случаев. Главные герои клипа, санитары алкашеской наружности, приезжают к этим людям на «скорой», привозят их в морг, а затем уже в морге бухают и пляшут.

Кино

  • «Битлджус» — в загробной канцелярии можно увидеть различных клиентов — мужик в спальном мешке, с торчащей из него гремучей змеей, аквалангист с вцепившейся в ногу акулой, любитель покурить, похожий на уголек, а местный клерк чувствует себя подавленным (похоже что грузовиком). Странно, что утонувшие герои выглядят нормально.
  • «День сурка» — на тормозах и шутки ради — поняв, что он обречён раз за разом возвращаться во вчерашний день, Коннорс доходит и до попыток найти смерть — например, похитить сурка и вместе с ним в машине броситься в пропасть. Но даже сурок не помогает.
  • «Миллион способов потерять голову» (правильный перевод — «Миллион способов умереть на Диком Западе») — комедийный вестерн от Сета Макфарлейна (автора «Гриффинов») про то, как скучна, тяжела и опасна жизнь на Диком Западе. И персонажи там действительно часто умирают разными глупыми и не очень способами.
  • «Омен» — юный антихрист уничтожает неугодных очень изобретательно. То до самоубийства доведёт, то собак натравит, то ворон с последующим попаданием жертвы с выклеванными глазами под грузовик, то проткнёт упавшим с крыши шпилем, то обезглавит листом стекла…
  • «Очень Русский Детектив» — маньяк убивает своих жертв выбирая орудия убийства по буквам русского алфавита. За весь фильм, они принимают смерть от арбуза, лампочки, граблей, Игоря… даже на Ь,Ы и Ъ способы нашлись.
  • «Премия Дарвина» — про страховщика, который исследует странные нелепые обстоятельства смерти.
  • «Пункт назначения» — просто эталон. Смерти не интересно просто уронить кирпич на голову жертве (хотя герой первой части погиб между первой и второй именно таким образом). Уничтожение жертв производится при помощи тщательно выстроенных цепочек «случайных совпадений», в итоге приводящих к гибели. К сожалению, чем дальше в сиквелы, тем более глупы и менее правдоподобны эти смерти.
  • «Самый лучший фильм 3-ДЭ» — комедийный вариант. Режиссёр-любитель Максим Утёсов в сцене, пародирующей фильм «Стиляги», поёт о том, какими способами его с товарищами казнят за то, что они не снимут фильмы к сроку.
  • Многие маньяки из слэшеров любят пооригинальничать, но вряд ли кто-то из них переплюнет Фредди Крюгера из франшизы «Кошмары на улице Вязов». На своей территории (во снах жертв) он может себе позволить изощряться как угодно — демонический Повелитель Снов, всё-таки.
  • MAD GOD — весь эпизод в индустриальном Аду про это. Человечки безропотно трудятся на износ, но недолго: их давят катки, вагонетки и каменные плиты (да, там настолько все плохо с техникой безопасности), их по желанию левой пятки забивают до смерти мерзостного вида надсмотрщики, а у некоторых даже сама «работа» состоит в том, чтобы прыгнуть в мусоросжигатель или в мясорубку. Никакого смысла в этом смертоубийстве нет, но так и задумано.

Телесериалы

  • «1000 способов умереть». Сериал подаётся как документальный, но на самом деле разбираемые в нём ситуации если и происходили в реальности, то обычно не там, не так и не с теми. К примеру, история йеменских горе-террористов, якобы в 2009 году облучившихся насмерть при попытке собрать кустарную атомную бомбу, подозрительно похожа на инцидент со вполне уважаемыми криворукими физиками и печально известным «зарядом-демоном», имевший место в реальности.
  • «Сверхъестественное» — s3e11 «Заколдованный круг». Братья Винчестеры попадают в «день сурка», в котором Дин ежедневно погибает, а Сэм вынужден тщетно пытаться предотвратить его гибель. Смерти разнообразнейшие — то машина задавит, то хот-догом подавится, то собака загрызёт, то вовсе свалится на голову рояль… Подстроил это всё некто из местных сверхъестественных существ, называемых Фокусниками (на самом деле под Фокусника замаскировался коварный архангел Гавриил).

Мультфильмы

  • «Вор и Сапожник» — субверсия: в осадной машине Одноглазых, особенно когда в ней запущена цепная реакция и она разваливается на глазах, Вор мог погибнуть бесчисленным множеством способов. Но Вор у нас очень везучий, поэтому за четверть часа (это по хронометражу!) творящегося вокруг него армагеддеца он не получил ни единой царапины.

Мультсериалы

  • «Happy Tree Friends» — педаль в пол, тут умирают все и по многу раз, разнообразно и нередко настолько ужасающе, что возникают сомнения в психическом здоровье авторов.
  • «Южный Парк» — Кенни, за время сериала убивали около ста раз, сволочи. Способов, правда, десятка полтора, но и этого достаточно, на одного-то персонажа.

Аниме и манга

  • Another регулярно называют «Пунктом назначения» от мира аниме. Лежащее на классе 3-3 проклятие убивает своих жертв с крайней изобретательностью, наибольшую известность получило, пожалуй, падение с лестницы горлом прямо на острый наконечник собственного зонта.

Настольные игры

  • Warhammer 40,000 не зря вдохновил на песню, в свою очередь давшую название этой статье. Ни на какой войне не повстречаешь такого разнообразия.

Видеоигры

(link)

Все анимации смерти в Atomic Heart
  • Классические серии квестов от Сиерры: Space Quest, Quest for Glory, Leisure Suit Larry — славятся множеством видов смертей, который можно устроить протагонисту. Части из них явно можно добиться только умышленно, чтобы посмотреть, какая будет анимация смерти и текст. Ехал Ларри на машине весь размазанный по шине…
  • Another World. Полноэкранные сцены смерти: попался минимум трём видам местной фауны, утонул, сброшен с обрыва. Смерти без сценок — затащен обратно в бассейн, упал на колья, убит лазером, убит в рукопашную, упал с высоты, попал под сифонящий пар…
  • Atomic Heart — светлый альтернативный ретрофутуристичный СССР 1950-х годов, где «докторская» не по 2,20, а вообще бесплатно (патамушта коммунизм!), представляет главному герою на удивление много способов жестоко умереть: нашего протагониста могут задушить роботы, пошинковать сельскохозяйственные робосеялки, насмерть засосать пылесос, загрызть мутировавший борщевик, забить каблуком сексапильная робобалерина — и это далеко не полный список! При этом все смерти сопровождаются небольшим весёлым анимационным роликом, так что многие игроки в буквальном смысле ищут тут смерть.
  • Brain Dead 13 — протагонист-компьютерщик может умереть самыми разнообразными способами, причём каждая смерть оформлена в мультяшной физике — например от удара молотком по башке, у героя вылетит череп, а кожа повиснет как пустой мешок.
  • Crash Bandicoot: Warped — каждый моб или ловушка по своему ликвидирует игрока (например акула проглатывает Краша и выплевывает акваланг), хотя во многих случаях герой выживает и просто унижен (например, лишается штанов).
  • Dangerous Dave in the Haunted Mansion — ну, способов подохнуть далеко не сорок тысяч, но в случае смерти героя от монстров или ловушек проигрывается короткая анимированная сценка его смерти, для каждого монстра своя и обычно представляющая собой мультяшное гуро. Для игры 1991 года выпуска это было ново и запоминающеся.
  • Dead Space — одной из главной особенностью игры можно назвать различные смакования смертей главного героя: некроморфы могут расчленить Айзека, загрызть его или просто отрубить ему голову.
  • Death Incoming — от игрока в роли Смерти требуется уничтожать жертв, подстраивая ловушки из предметов окружения в лучших традициях «Пункта назначения». На эту тему можно было бы, конечно, сделать и что-то более сложное и интересное, но под настроение сойдёт.
  • Demonophobia — путешествуя по аду, Сакури на каждом уровне может умереть несколькими способами, нередко чудовищными. А потом воскреснуть — чтобы убиться ещё обо что-то. Ад, как-никак.
  • Dragon’s Lair — герой-рыцарь может погибнуть от любой мелочи, если игрок вовремя не нажмёт на кнопку движения или действия. Например на мосту его может утащить речное чудище, а дракон может спалить его огненным дыханием.
  • Emerald Isle (ZX Spectrum) — на острове стоит памятник Неизвестному Приключенцу, «который умирал каждым способом, какой только можно вообразить». И, конечно, в самой игре тоже есть много способов умереть.
  • Heart of Darkness — игра от разработчика Another World и тут тоже главный герой может закончить жизнь множеством неприятных способов. При этом герой — ребенок.
  • Hitman — от нашего киллера часто требуется не просто и явно убивать, а подстраивать «несчастные случаи», так что придётся поизощряться.
  • Minecraft — в этой масштабной песочнице с боёвкой имеется множество способов отправиться на точку возрождения.
    • Игрока могут загрызть, забить, забодать, зарезать, зарубить, застрелить, сжечь, взорвать, отравить или заколдовать до смерти агрессивные мобы.
    • Игрок может убиться об элементы окружения — упасть и расшибиться, сгореть в огне или лаве, наступить на мину или активировать ловушку-стреломёт исследуя древний храм, утонуть в воде или задохнуться будучи засыпанным песком, получить по голове упавшим сталактитом в пещере. Да что там, можно даже заколоться насмерть об кактус или колючий ягодный куст.
    • Возможны и комбинированные варианты — крипер может взрывом сбросить жертву в лаву, где та и сгорит, ведьма может кинуть зелье замедления в игрока, убегающего от толпы злых разбойников.
    • Находясь в Краю можно выпасть в Пустоту за пределами мира, с летальными последствиями, само собой. Туда же может отправить багованный портал.
    • Можно застрелиться, стреляя в небо из лука.
    • Ну и, наконец, можно умереть от голода (на высокой сложности).
    • В сетевой игре ко всему этому богатству вариантов добавляются агрессивные игроки, которые могут как просто приложить мечом по башке, так и строить изощрённые ловушки.
  • Mortal Kombat — авторы уж как только ни изощрялись во всех этих fatality. Чем дальше, тем больше сомнений, что это придумывает кто-то вменяемый.
  • Noita — примерно все перечисленные способы, описанные выше в Minecraft, разве что падение с высоты здесь урона не наносит и голод убивает только с определённым модификатором (зато можно буквально лопнуть от обжорства). Но помимо этого игрок регулярно будет помирать от собственных заклинаний, особенно если видит их в первый раз. Кинуть диск с лезвиями, чтобы тот срикошетил обратно? Призвать зловещий портал, щупальце из которого первым делом врежет игроку? Неудачно кинуть бомбу? Оказаться в море кислоты? Закоротить воду электричеством, стоя прямо в ней? Быть засосанным в собственную чёрную дыру? Попросту колдануть огненный шар в упор к мобу или стене? О да, и это ещё далеко не полный список возможностей.
  • Party Hard — конечно, никто не мешает маньяку-протагонисту всех просто зарезать, но разве ж так интересно, если в каждой локации столько предметов (или даже животных), которые могут быть использованы, чтобы подстроить смертельную ловушку очередной жертве.
  • Please Don’t Touch Anything. Перед игроком — загадочный пульт управления и экран с городом, и именно городу предстоит помирать всевозможными способами. Цель игрока — тыкать по кнопкам и тумблерам в поисках комбинации, из-за которой с городом случается то или иное непотребство. Это может быть банальный ядерный взрыв, налёт летающей тарелки, набег ОБЧРа, нарост агрессивных растений, материализация чёрной дыры, инверсия гравитации с улётом всего содержимого в космос и вообще что угодно. Цель — получить все варианты, и для некоторых концовок придётся основательно поломать голову.
  • Prince of Persia — анимаций смерти не так много (упал на колья, перерезан гильотиной, всё остальное), зато они чрезвычайно кровавы по тому времени.
  • RimWorld — на далёком окраинном мире, где каждый выживает как может, простой поселенец имеет множество возможностей расстаться с жизнью: он может умереть от болезни, жестоких температурных условий, голода, передозировки наркотиками или пасть жертвой одного из многочисленных врагов — от диких зверей и дикарей-каннибалов до жуков-мутантов и древних механоидов. Причём ваши человечки обладают не просто полоской хп, а всем набором органов и частей тела, которые они могут травмировать и которых могут лишиться. Так что способов покалечиться здесь не меньше, чем способов умереть.
  • Royal Match, которая вообще не относится к экшнам, квестам или ещё какому-то жанру, где персонажи часто мрут — это… банальное «три в ряд», к которому, как сейчас повелось, прикрутили что-то похожее на сюжет. Вообще главный герой занимается благоустройством королевского дворца (как это соотносится с выстраиванием геометрических фигур в ряды, не сказано). Но время от времени приходится спасать короля от его ночных кошмаров, где ему грозит гибель, и вот тут как раз работает данный троп (на тормозах, это просто сон ведь). Самодержцу явно не мешало бы попить валерьянки, очень уж разнообразные у него кошмары: то пожар, то утопление (опционально — в цементе), то нападение огромной змеи (опционально — скелета змеи), то подвешивание на дереве над сворой собак, то бочка пороха с горящим фитилькoм, то авиакатастрофа, то смерть от жажды в пустыне или мороза посреди зимы… И это только то, что можно узнать из навязчивой рекламы, присылаемой Гугл-плеем (из рекламы можно подумать, будто вся игра вообще из таких спасательных операций и состоит).
  • The New Order: Last Days of Europe — Дирлевангер, один из наименее симпатичных варлордов бывшего СССР. Не пафосно-безумный, как Таборицкий, не реалистично-отвратительный, как Октан, не понятный и вызывающий сочувствие, как Язов, а такой же приниженно-отмороженный, как в жизни. Для него написано несколько десятков разных эвентов, описывающих его смерть. Он может быть убит одним из нескольких мстителей — родных или друзей замученных им мирных жителей, погибнуть при охоте на кабана[1], упасть с коня, быть съеденным случайно забежавшей в этот реалистичный сеттинг НЁХ из SCP или какой-то другой интернет-страшилки, быть убитым на дуэли с уральским рейнджером с большим Макаровым на бедре
  • Tomb Raider (2013) — со второго перезапуска авторы принялись смаковать кровавость и разнообразие смертей, на которые может нарваться Лара. То, как это показывают, чем-то напоминает вышеупомянутые фаталити. Уже игроки у них спрашивают, мол, за что ж вы её так не любите-то?
  • Серия симуляторов жизни The Sims предлагает на удивление много вариантов смерти подопечных игрока. Особо отличилась четвертая часть — там персонаж может умереть даже от переизбытка некоторых эмоций.

Визуальные новеллы

  • Long Live the Queen — принцесса Элоди за сорок оставшихся до коронации недель рискует умереть этак десятком способов плюс ещё и в разных ситуациях — то придворные с отравой, то убийцы с ножами или луками, то крестьяне с вилами, то магички с магией, то лесные монстры с тентаклями. Можно и пожертвовать собой ради других, бросившись в пасть кракену. За всё это дают ачивки, так что у игрока, их коллекционирующего, принцесса обстрадается по полной.
  • The Choice of Life: Middle Ages — этакий «симулятор жизни» в фэнтезийном средневековье. У персонажа три сердечка-жизни, на каждом шагу он вляпывается в жизненные ситуации, и игроку предоставляется два действия на выбор. При первом прохождении поди угадай, из-за какого из них персонаж получит ранение (а иногда вообще травматичны оба варианта, и разница в том, что они ведут на разные ветки дальнейшего развития сюжета). Можно, например, играть в прятки и так хорошо спрятаться, что вас найдут через пару дней едва живого. Потратив все три сердечка, персонаж умирает — так что умереть тут можно вообще от чего угодно. Впрочем, по некоторым причинам персонаж после каждой смерти снова перерождается в том же месте.
  • Umineko no Naku Koro ni — о да, хозяева игр проявляют поистине дьявольскую фантазию в отношении способов убиения несчастных Усиромия а также в создании иллюзий этого убиения.
  • Трилогия Zero Escape — во всех частях игры есть множество способов умереть — от классического ножа в спину и заканчивая кислотным душем. Игры на выживание же!

Сетевой оригинальный контент

  • SCP Foundation — в этом сеттинге способов подохнуть куда больше, чем в нашей реальности, в которой не подкарауливают аномальные существа за каждым углом. Впрочем, аномальные существа тоже страдают — классический объект ру-филиала SCP-1257-RU «Неудачник» по каким-то причинам обречён умирать ежедневно, а потом снова появляться в новом теле на месте, где умер. При экспериментах Фонда с попытками уберечь его от смерти аномалия начала проявлять завидную изобретательность.
  • «Мать ученья» от nobody103 — временные петли и опасное окружение гарантируют троп. Герои умирают много и разнообразно. Уже в первой десятке заходов герой был убит древним личем, заколот кинжалом и сожран земляным червём, в дальнейшем он подрывался своим же амулетом, превращался в камень подземным монстром, сжирался пауками и умирал ещё множеством разных способов.

Реальная жизнь

  • В этом сеттинге вообще есть хоть что-то, обо что нельзя убиться?
  • Как будто мало имеющихся способов, люди умышленно изобретают всё новые — например, посмотрите, насколько разнообразно по действию одно только химическое оружие!
  • А те кто погиб особо оригинально (или просто лишились возможности иметь детей) по причине собственной невероятной глупости, могут даже получить циничную «Премию Дарвина» в благодарность за изъятие из генофонда человечества своих идиотских генов. В случае гибели премия вручается посмертно.

Примечания

  1. Да, отсылка на ПЛиО. Но не та, эх, не та! При чем тут Роберт? Дирлевангер должен быть умереть как Варго Хоут (каковым здесь и является), от кормления козлятиной, приготовленной добрым поваром из НКВД!
Внешние ссылки
TV Tropes The Many Deaths Of You