Дешёвая смерть
Дешёвая смерть — своеобразный вариант бессмертия, парадоксально не отрицающего смертность. В подпадающих под троп произведениях убить персонажа, конечно, можно — а бывает, что и очень легко. Но это ни на что особо не влияет, поскольку смерть в сеттинге немного значит. У местного царства мёртвых салунные двери, так что персонаж, которого только что отправили на тот свет, при желании тут же вернётся обратно. Это может быть реализовано благодаря дешёвой и повсеместной технологии обеспечения бессмертия, будь то оцифровка и использование аватаров, клонирование с перезаписью личности на свежую тушку, магии воскрешения, иным свойствам мироздания (например, отсутствием постоянной смерти вообще) или персонажей (например, духов в царстве мёртвых нельзя убить, потому что они итак мертвы), шуткам со временем, изменению реальности, перемещению в параллельные миры… ну, или просто за счёт авторского произвола.
Подобный троп особенно характерен для бессюжетных сериалов, где время остановило течение своё, и каждая серия начинается по сути из одного и того же состояния — даже если в прошлой всё кончилось массовой резнёй. Или для больших франшиз, которые доят корпорации руками десятков авторов: если в рамках одной истории персонаж эпично помер, то оставлять его надолго мёртвым просто нельзя, иначе герои со временем кончатся. Зря что ли за стотыщь мильонов франшизу покупали? Придёт новый автор, напишет новую историю, где герой оживёт обратно. Или действие переедет в параллельный мир. Или историю просто начнут писать по новой, с начала…
Если дешёвая смерть не навязана форматом и не существует авторским произволом, а имеет ватсонианское обоснование, то она неизбежно должна повлиять на отношения в обществе и психологию персонажей. В нашем мире смерть необратима, и потому многие люди стремятся оттянуть встречу с ней, убийство является серьёзным преступлением… но в мире с дешёвой смертью всё, очевидно, должно быть не так. Впрочем, в большинстве произведений дешёвая смерть доступна всё-таки не всем, так что, с одной стороны, значительная часть персонажей должна вести себя привычно — а с другой добавляется мотив социального неравенства. Как вариант — для большего (ну, или хоть какого-то) драматизма могут существовать способы в мире с дешёвой смертью упокоить кого-то на подольше или совсем навсегда.
Другие, близкие по цели тропы:
- Оставлен умирать, Тело так и не нашли, Ложная смерть — персонаж должен был бы умереть, но это не показали — что позволяет автору вернуть его позднее как живого, потому что в кадре он не умирал. Обоснуй того, как герой спасся, может быть хорошим или не очень — но это не «дешёвая смерть», потому как смерти тут нет вообще.
- Чудесное воскрешение — явление разовое, обычно — божественной природы. Троп — о дешёвой смерти в больших масштабах, а не о редчайших чудесах. Лазарь, для поднятия которого на ноги пришлось ждать Иисуса — не троп, а вот Кенни, которого в каждой серии убивают — троп.
- Вернулся не таким — про воскрешение, которое дорого обходится как минимум воскрешаемому, а возможно и всем остальным. Тут же персонаж восстаёт из гроба самим собой и без каких-либо проблем.
Примеры
Литература
- «Mogworld» Бенжамина «Ятзи» Крошоу — в мир пришла Система, и теперь местные обитатели, как и положено NPC, воскресают на том же месте вскоре после смерти. Уже более тридцати лет никто не умирал надолго, по-настоящему. Кто-то из местных жителей адаптировался, кто-то воспринял новые условия не очень хорошо…
- «Линия грёз» Сергея Лукьяненко — конечно оживление в виде загадочного «А-тана» здесь весьма не дешево, но при разумной экономии на прочих нуждах доступно для десяти процентов населения. В конце концов обычному человеку вряд ли придётся часто воскресать, а профессиональным военным частые воскрешения оплачивает государство. Более того, в сюжете фигурирует секретный агент Службы Имперской Безопасности, который регулярно сам останавливает себе сердцебиение для «эвакуации» после получения важной информации. Потому что этот мир массового респауна является воплощением мечты того самого спецагента, который прошёл по «линии грёз» с желанием попасть в мир вечной крутой войны.
- «Мир реки» Филиппа Фалмера — достаточно развитые инопланетяне организовали людям посмертие: все когда-либо погибшие возрождаются в заглавном мире великой реки. А если умереть уже там, то тоже возродишься на бережку — но в другом, случайном месте. Некоторые даже путешествуют, многократно убивая себя для того, чтоб посмотреть новые места этого гигантского мира.
- цикл «Такеси Ковач» Ричарда Моргана — люди повсеместно используют «стэки» — небольшие импланты, которые внедряются в мозг и сохраняют «бэкап» личности. Поэтому убитого человека, если только он не отказался от стэка по идеологическим причинам, можно просто «вставить» в другое тело — его же выращенного клона или преступника, например. Можно, конечно, уничтожить стэк или спрятать его так, что не найдут — но в большинстве случаев смерть перестаёт быть проблемой. Зато более острой проблемой становится наличность: тело и пересадка в него стоит денег, так что если хочешь жить — готовь «подушку безопасности» на случай смерти. А если средств не хватило, можно отправиться в урну или, при наличии ценных навыков, в качестве товара к какому-нибудь торгашу, который будет впаривать личности в стэках на развес: клиенту — работник на кабальном контракте, погибшему — оживление в каком-нибудь теле по воле хозяина, торговцу — процент.
Кино
- «6-й день» — если сохранился мозг, людей можно клонировать и сделать запись памяти через глаза. При этом любые попытки клонировать людей запрещены «законом Шестого дня», однако главный гад подпольно использует эту технологию для обеспечения «бессмертия» своим головорезам и себе.
- «Кто подставил кролика Роджера» — мультяшки тут, как и в мультиках, не умирают окончательно. Даже если они пострадают самым смертельным для человека способом, то в худшем случае просто пропадут на какое-то время, чтоб вернуться «в следующей серии». Поэтому судья Рок использует специальную смесь из ацетона, бензола и скипидара, которая может растворить мультяшку окончательно.
Телесериалы
- Доктор Кто — заклятый враг Доктора, Мастер, гибнет регулярно, но всегда возвращается. Даже полное исчерпание жизней не помешало этому повелителю времени. О его неубиваемости уже в курсе и герои, и сам Мастер, прямо говорящий о своей неуязвимости. Даже если испарить его прямо в кадре, он всё равно воскреснет. Шоураннер Ставен Моффат отмечал, что суперзлодеи не умирают, и потому в окончательную победу над Мастером верить никак нельзя. Точно также многократно умирал и создатель далеков, учёный Даврос. Его предавали собственные творения, после чего он выживал за счёт резервных систем поддерживающего жизнь кресла и впадал в анабиоз; он становился жертвой боевого вируса, но голова выживала; отправлялсяся на суд к далекам, но вместо казни возвращался как их император; переживал взрыв звезды родной звёздной системы и разрушение искусственно созданной в Каскаде Медузы…
Мультфильмы
- «Ральф» — по понятным причинам персонажи видеоигр в игровых автоматах дохнут регулярно, но к следующему броску монетки все становятся, как новенькие. Поэтому внутри игр для их «участников» смерть максимально дешёвая. А вот вне родного автомата всё крайне серьёзно — погибнешь с концами, и в родной игре тебя не досчитаются. Поэтому попытка главного героя получить «медаль» в чужой игре, да ещё и в боевике — редкостное «слабоумие и отвага». Причём последняя испарилась сразу же после понимания, куда именно он попал.
Мультсериалы
- «Мультреалити» — шутки ради. Герои часто гибнут, но всегда возвращаются… иногда даже по нескольку раз за серию. Может помереть почти весь каст — в следующей серии всё будет, как всегда. Помимо мультяшных условностей, Ксандер, как персонаж видеоигры, официально имеет кучу жизней и появляется снова после каждой смерти, а Супергерой может регенерировать (например, восстанавливает самолично отрубленную голову, лишь на секунду оказавшись за кадром).
- «Отель Хазбин» и существующий в той же вселенной «Адский босс» — большая часть персонажей — помершие и попавшие в Ад грешники. Они всегда остаются в том теле, которое получили после смерти и попадания в ад, то есть примерно в возрасте своей смерти. Убийства, наркота и опасные развлечения распространены повсеместно, но по-настоящему помереть от них никто не боится, поскольку грешники уже пожили и померли, и помереть ещё мертвее не могут. Так что расстрелянный в упор и отправившийся в мясную лавку к каннибалам грешник уже скоро появится снова, не мертвее, чем был. Чтобы по-настоящему его уничтожить, нужно ангельское оружие. Которое ангелы-каратели применяют с завидной регулярностью просто для того, чтоб постоянно пополняемый новыми бессмертными ад не переполнился окончательно.
- «Разочарование» — мать принцессы Бин, считавшаяся погибшей, на самом деле окаменела и в конце первого сезона вернулась в изначальную форму. Потом погибла окончательно и в конце второго сезона вновь необъяснимым образом воскресла. А вообще многие персонажи тут погибают и воскресают, потому что в сериале действует лично Единый Бог.
- «Робоцып» — пародия на супергеройские комиксы. Бэтмен читает панегирик на похоронах Зелёной Стрелы… но на середине взрывается и говорит, что всё это бессмысленно, потому что Зелёная Стрела ведь всё равно воскреснет (как воскресали все прочие супергерои, пришедшие на его похороны), а они просто тратят время на церемонию и деньги на памятники, и было бы лучше просто всем разойтись по домам. Зрители аплодируют… включая Зелёную Стрелу, который всё это время был в толпе на своих же похоронах где-то в задних рядах и был вынужден ждать конца церемонии, чтоб официально вернуться.
- «Секретный уровень» — в 3 серии «New World: Король прошлого и будущего» погибшие на острове Этернум люди тут же воскресают на этом острове, а в 12 серии «Spelunky: Подсчёт» погибшие в лабиринте игроки тут же воскресают у входа в лабиринт. Количество воскрешений не ограничено.
- «Южный Парк» — Кенни Маккормик регулярно умирал почти в каждой серии первых пяти сезонов, да и потом кто-нибудь регулярно убивал Кенни (под извечные возгласы его друзей: «Они убили Кенни! Сволочи!»). По большей части все это игнорируют. Но иногда могут отметить: то сам Кенни в 407 серии обидится, что Стэн переживает из-за здоровья Кайла, а на сотни смертей другого друга ему плевать, то Картман в «Картманлэнде» оправдывается в суде тем, что, если в его парке на аттракционах сдох Кенни, то это мелочь: Кенни постоянно умирает, от него не убудет. В шестом сезоне Кенни вроде бы умер совсем… но нет, это тоже была дешёвая смерть, и в следующем году он вернулся. Скорее всего, такое бессмертие связано с тем, что его родители — ктулхупоклонники, которые после одного занятного ритуала рожают Кенни обратно после каждой его смерти. Но этот обоснуй появился погодя, до того Кенни воскресал просто так.
- Другие персонажи также могут подпадать под троп. Например, в эпизоде «Возможно» Саддам Хусейн и Крис дерутся друг с другом из-за того, что каждый из них хочет быть любовником Сатаны (а сам Сатана выбрать не может). Они многократно погибают… но тотчас появляются снова, потому что после смерти им положен Ад — а они дерутся как раз там.
Комиксы
- «Девушка-гений» — учитывая количество разных научных чудес и нежелание людей умирать, способов обмануть смерть показано великое множество. Троп настолько распространён, что внутри произведения существуют свои тропы о воскрешении (воскресить чужих родителей — замшелый штамп). Другое дело, что касается это в основном Искр или богатых аристократов, способных заполучить их устройства и применить к относительно целому телу. Воскрешения столь часты в этой среде, что аристократам даже пришлось устанавливать правило, по которому титулы и наследственные права теряются при смерти — а то иммортократия стала бы повсеместной. Всякие простолюдины гибнут навсегда.
- Так, уже в первой арке барон Вульфенбах ничуть не сомневается в возможности воскресить Жюльенну, которой ДюПри только что пронзила кинжалом сердце — и просто просит слуг положить труп в холодное место до тех пор, пока у него дойдут руки.
- Сельников был убит, но после воскрешён в виде головы в банке для допроса. Судя по более раннему упоминанию «людей, а не голов» — таких в замке Вульфенбаха много.
- Агата и Тарвек, подхватив смертельную болезнь, не находят средства лучше, чем помереть и воскреснуть уже здоровыми.
- киборг Доктор Миттельминд вообще помирает так часто, что выучил своих помощников возвращать его в строй за пять минут.
- Панч и Джуди (разорванные фон Пинн в конце первой арки на мелкие кусочки) тоже благополучно возвращаются к жизни стараниями Гильгамеша. Правда, они конструкты, их могли изначально сделать ремонтопригодными.
- Иное не просто воскресает, а с помощью специальной машины записывает себя в чужие тела — и может иметь более одной «восставшей» версии одновременно.
Аниме и манга
- Alice in the Country of Hearts — в волшебной стране у людей часы вместо сердец. У погибших они останавливаются, но механизм всегда можно починить или заменить. Возможно, именно поэтому тут так много насилия: всех померших просто починят обратно. Однако умереть с концами можно, если полностью уничтожить свои часы; так, Март был осуждён за то, что разбил часы своего друга по его же просьбе, и теперь работает на Шляпника, который обещал аналогично его упокоить.
- Angel Beats — всё персонажи по сути уже мертвы и находятся в чём-то вроде чистилища (которое выглядит как типичная японская старшая школа). Тем не менее, они могут умирать от тех же причин, что и на Земле… но спустя короткое время возрождаются на том же месте. Так что смерти тут используются, как источник регулярного юмора. Впрочем, тут всё же можно по настоящему умереть (и переродиться вновь в мире живых), но для этого нужно отпустить обстоятельства своей прежней жизни (в этом загробном мире собрались только подростки с непростыми судьбами) или исполнить несбывшееся на Земле желание.
- Dragon Ball — тут смерть настолько дешево стоит, что единственный хороший парень, который умер и лежит себе спокойно — это Андроид № 16. Теоретически, если герой проживёт долгую жизнь и умрёт от старости и болезней — он останется мёртвым, но для всех остальных случаев есть заглавный исполняющий желания драконий жемчуг. К концу Dragon Ball Z героев, которые никогда не умирали, можно было пересчитать по пальцам одной руки. Смерть в этой франшизе настолько дёшево стоит, что когда Супер Буу требует себе достойного противника, Пикколо предлагает ему скоротать время, уничтожая всё человечество: Готексу нужно было ещё немного времени, а то, что люди массово погибнут от ударов злодея — так какая разница, если в случае победы над ним можно будет вернуть всё назад? Позже герои оказываются навсегда заперты вместе с Супер Буу, и их товарищи на свободе не слишком то переживают: нужно просто дождаться, пока злыдень убьёт детишек, а потом воскресить их на свободе! В рекап-эпизоде из «Жемчуг дракона Кай» герои прямо поют, что нет ничего, что они не могли бы пережить, и что никто не умрёт, потому что они всегда восстанут снова. В финале «Саги выживания Вселенной» из «Жемчуг дракона Супер» на турнире силы гибнут целые вселенные — и ничего, победитель всех воскрешает заново.
- Log Horizon — поскольку тут герои — игроки в VMMORPG, попавшие в основанный на игре мир, то при смерти они просто воскреснут в храме, только с небольшой потерей памяти. Что приводит к тому, что в сообществе игроков убийство хоть и считается преступлением, но куда менее значительным, чем изнасилование или даже воровство. В конце концов, «погибший» просто воскреснет, а вот украденное зелье обратно не вернётся. А вот на «местных жителей» дешёвая смерть не распространяется.
- Sailor Moon — тут любят этот троп, по крайней мере, по отношению к главным персонажам. Заглавная героиня регулярно воскрешает кого-нибудь погибшего, что позволяет убивать главных героев регулярно. Гибнет сама Мун, гибнет Уранус, гибнет Сатурн (причём ещё в предыстории), Мамору гибнет раза три… Персонажи уже тоже в курсе, что их смерть немного стоит: Таскедо Маск, помирая, отмечал, что он умрёт девственником… опять. В манге воскрешения вообще идут косяком: сначала героев воскрешает королева Серенити, потом героическое самопожертвование в бою с королевой Металлией отменяется протагонисткой с помощью Серебряного Кристалла, под конец королева Галаксия убивает вообще почти всех, а затем убивает их ещё разок, с гарантией, уничтожая звёздные семена погибших — но Сейлор Мун всё равно всех воскрешает.
- Shinazu no Ryouken — большинство жителей данного сеттинга воскресают после любой смерти, кроме смерти от старости. Причем, исцелившись от всех болезней. Так что смерть здесь на столько дешевая, что можно застрелиться просто чтобы избавиться от похмелья. Главное в попаданцев не влюбляться, иначе бессмертие отключается.
Настольные игры
- Dungeons & Dragons — смерть не особо дёшева, поскольку реагенты для воскрешения стоят дорого, но при желании воскресить погибшего в бою богатого приключенца вполне можно. Уровень требуемой магии зависит от прошедшего времени и сохранности тела. Также нужно подумать о состоянии души: если она уже успела переродиться в какого-нибудь лемура, то воскрешать станет некого. Некоторые обстоятельства также осложняют воскрешение, например, «пир баргеста» не позволяет поднять сожранного магией смертных… но всё ещё остаются божественные чудеса.
- В четвёртой версии есть эпические судьбы для высокоуровневых персонажей, которые позволяют отыгрывать троп в промышленных масштабах. Например, «Неумирающий воин» может воскрешаться самостоятельно до пяти раз в день, и если его убить шестой раз — он просто воскреснет позже, когда счётчик сбросится.
- В пятой части появилось «возрождение», низкоуровневое и дешёвое по компонентам заклинание, позволяющее воскресить умершего в последнюю минуту без каких-либо побочных эффектов. Более того, варвары пути фанатика могут быть воскрешены вообще без каких-либо компонентов, просто за ячейку заклинаний. Что позволяет отыграть буквального террориста-бессмертника, кидаясь в самоубийственную атаку и повторяя это сразу после смерти.
- Warhammer 40,000 — обычно смерть окончательна и завершается пожиранием души демонами варпа, но есть много исключений, для которых отыгрывается троп:
- тираниды, погибшие во время вторжения флота-улья, будут сожраны и станут основой для других таких же тиранидов. И если в случае с рядовыми дронами «бессмертие» ничего не значит за отсутствием оригинального сознания, то разум Тирана Улья вполне может быть «пересажен» в новое тело, если разум флота-улья сочтёт его опыт ценным.
- некроны не имеют душ, потому демонов варпа не боятся. Живой металл, из которого сделаны их тела, может чинить сам себя, так что «убитый» некрон вполне может восстать прямо на поле боя. А если это всё-таки невозможно, то тела могут быть телепортированы в мир-гробницу для более сложного ремонта. В итоге у произвольного некрона куда больше шансов сойти с ума от прожитых лет или подцепить вирус пожирателя, чем быть уничтоженным, пусть даже в самом отчаянном бою.
- гемункулы тёмных эльдар могут воскрешать своих сородичей, правда, не за бесплатно и только достаточно недавно умерших, поскольку попытка оживить древний труп может привести к тому, что вместо клиента в его теле восстанет какой-нибудь демон. Сами гемункулы могут умирать и восставать десятки раз, некоторые из них даже достаточно безумны, чтоб им нравился процесс. Впрочем, чем старше становится тёмный эльф, тем больше боли он должен приносить ради спасения от Слаанеш, так что продолжительность жизни всё-таки ограничена… но может быть очень, очень велика.
- Фабий Байл организовал себе троп за счёт множества спрятанных тут и там клонов и реанимационных протоколов. Поскольку он — как и все его тела — смертельно болен, то даже в спокойной обстановке Отец Мутантов будет регулярно помирать и возвращаться обратно. Не говоря уже о том, сколько раз его убивали разнообразные лоялисты.
- крайне сильный псайкер может восстановить своё тело или занять чужое, таким образом воскреснув. Или даже перехватить чужую душу и засунуть её куда-нибудь, в том числе и в новое тело. Аналогичный фокус могут проделывать и Боги Хаоса: если им хочется, чтоб очередной чемпион пожил подольше, то его душа отправится не на съедение, а в новое тело. Некоторые получают воскрешение как постоянный дар: например, Люциус Вечный воскресает в теле убитого в случае, если тот хоть чуть-чуть возгордился и обрадовался своей победе.
- Вечные, такие как Император или примарх Вулкан, просто воскресают после смерти, потому что родились такими. Остановить их способности и убить окончательно можно с помощью фульгурита, но его ещё найти надо.
- Демоны существуют в варпе, где нет не то, что старости и смерти, а даже времени, а в реальности только временно получают тела. Поэтому для них смерть по-настоящему дёшево стоит: «убитый» в теле демонхоста демон просто вернётся в варп и может продолжить творить злодеяния; в лучшем случае очередное изгнание осложнит ему влияние на реальный мир на какое-то время. Убить демона — и кого угодно другого, кроме некронов — окончательно можно, например, с помощью сильной парии — но это нужно её сначала найти, потом подвести к демону в материальном мире, затем убить его в радиусе действия способности парии… в общем, редко такое получается провернуть.
- В ролевых системах D100 (вроде Rogue Trader) для настольных партийных игр по Warhammer 40,000 штатных воскрешений нет, но от верной гибели спастись всё-таки можно — ценой траты очков судьбы («Император защищает»), которых много не бывает.
Видеоигры
- Borderlands — в первой игре присутствует сюжетное обоснование воскрешение в виде станций «New-U», которые хранят информацию о пользователях системы и реконструируют их при необходимости за малую (7 % от наличности) мзду. Или даже бесплатно, если денег нет. Это же объясняет возрождение боссов. Впоследствии обоснуй был отректонен, поскольку во второй игре антагонистом является как раз-таки глава фирмы, отвечающей за станции «New-U», и он бы мог просто лишить персонажей возможности возрождаться за счёт услуг его фирмы.
- Master of the Monster Lair — погибшие монстры возвращаются в ад, который игромеханически является −21 этажом подземелья. Это объясняет, как игрок может сражаться с уже побеждёнными боссами, но и в сюжете обыгрывается: например, Принцесса Тьмы похвалит вас за то, что вы смертельно «проучили» её брата, а сам Тёмный Лорд вовсе не в обиде за то, что вы убили его детей — его бесит то, что демонам противостоит какой-то человечишка.
- Франшиза Touhou Project — несколько вариантов:
- Феи являются воплощением определённого явления, так что пока оно есть, то и фея будет. При этом ни бессмертными, ни даже особо прочными они не являются: запросто гибнут по глупости, но тут же воскресают обратно.
- Кагуя и Моко абсолютно бессмертны, но убить их всё равно можно: погибнув, они немедленно воскреснут. Правда, умирать всё равно больно, так что, хоть бессмертных и нельзя упокоить насовсем, их можно задолбать.
- Поскольку Гэнсокё — царство невозможного, там существуют все вещи, в которые люди больше не верят — включая призраков и посмертные миры в самых разных вариантах. Так что даже если персонаж умер, это не значит, что он лежит и молчит: может продолжать приключаться и даже вернуться в мир живых своим ходом.
- «Аллоды Онлайн» — в Сарнауте насильственная смерть не окончательна и попав в Чистилище, персонажи могут вернуться в мир живых, пройдя очищение под руководством ангела-привратника. Благодарить за такую лафу нужно великого мага Тенсеса: когда его искра оказалась заключена в пирамиде некроманта Тэпа, он воспользовался своей магией и возможностями пирамиды, чтобы даровать всем народам Лиги и Империи возможность воскресать после гибели. Это стало известно как Дар Тенсеса. Впрочем заблокировать возможность воскрешения относительно несложно: нужно всего лишь отделить голову от тела. Поэтому отрубание голов воспринимается как элемент войны без правил.
Внешние ссылки | |||
---|---|---|---|
|