Искусственное посмертие

Материал из Викитропов
Перейти к навигации Перейти к поиску

Людей издревле волнует вопрос жизни после смерти — вот только ответы не особо радуют. В большом числе сеттингов властвует смерть навсегда, а посмертия вовсе не наблюдается. Там, где оно точно есть — умершего обычно ждёт суровый отбор и перспектива застрять в каком-нибудь горящем озере — или переродиться тараканом. Даже «хорошие» варианты часто подразумевают потерю личности, памяти тотальное изменение перспективы — так что не особо понятно, чем они принципиально отличаются от полной смерти. В общем, обустроиться после смерти с комфортом дано далеко не всем.

В мире земном люди приспосабливаются, меняя мир под себя с помощью различных инструментов. И кто сказал, что также нельзя поступить в посмертии? Вместо того, чтоб ждать милостей от потусторонней природы, можно просто создать приемлемые условия для покойников самостоятельно, создав искусственное посмертие. В научно-фантастическом сеттинге это могут сделать через оцифровку сознания и «перееезд» в виртуальный мир. В фэнтезийном — через манипуляцию душами, от искусственного помещения их в какое-то определённое место до создания посмертного мирка с нуля, из ничего. Поддержание такого сооружения в порядке, организация досуга покойников, посмертный суд — всё ложится на самих (бес)смертных.

Нужно заметить, что искусственное посмертие — это именно место массового посмертного пребывания, созданное искусственно самими его обитателями. Одна-единственная привязанная к хорошему месту душа не пойдёт, равно как и созданный мир, в котором живут обычные, неумершие люди.

Примеры

Литература

  • Цикл «Мир Реки» Филипа Хосе Фармера — возможно, кодификатор в западной фантастике, если не мировой фантастике вообще. Искусственная планета с опоясывающей её от полюса до полюса текущей по спирали рекой, на берегах которой воскресли тридцать шесть миллиардов людей — все из взрослых, кто жил на Земле от зарождения разума и до 2008 года. С климатом и едой проблем нет, специальные устройства автоматически снабжают людей пищей, рацион довольно рандомен, но в целом еда вкусная и полезная. Старения нет, но если человек всё же погибнет, то воскреснет где-то в другой точке планеты. Довольно быстро становится ясно, что метафизические силы здесь ни при чём и что за происходящим стоят некие высокоразвитые инопланетяне, именующие себя «этиками».
  • «Дарвиния» Роберта Уилсона — сюжетный твист заключается в том, что книга — вовсе не альтернативная история про то, как на месте Европы появилась инопланетная биосфера. На самом деле Земли в описываемом виде давно нет, и даже Вселенная умирает тепловой смертью. Но разумные сумели создать компьютерную систему, способную пережить всеобщий конец, загрузить туда виртуальные миры, являющиеся точной копией реальных, и кучу личностей. Вот только в систему попали и вирусы-псайоны, которые повредили часть данных. Так что вся книга происходит в искусственном виртуальном посмертии для всего человечества, просто забагованном после вирусной атаки.
  • «Жирдяй» Дема Михайлова — дела на Земле идут всё хуже и хуже, так что человечество вкладывается в Ковчег 5.0 — гигантскую космическую станцию, которой в самом крайнем случае пришлось бы стать автономной. Небольшой контингент смог бы долететь до орбиты в теле, остальным же предполагалось продолжить существование в одном из трёх виртуальных миров: копии Земли двадцатого века, постапокалиптической пустоши с фантастическими технологиями и стандартного фэнтези. Аппараты для регулярных бэкапов сознания внедрить успели, на абонентскую плату за будущее переселение продолжали доделывать сами миры — но нормальный ввод миров в эксплуатацию так и не случился. В итоге в один прекрасный день все люди очнулись в единой виртуальной реальности, запускаемой буквально по ходу дела непонятно кем — и узнали, что они уже мертвы, а это цифровое окружение — теперь единственный доступный им мир. Для поддержания тонуса виртуальных жителей им выдали достаточно реалистичные тела с голодом и жаждой — но вот окончательно умереть в виртуальном посмертии уже не получится. Впрочем, радости тут немного: нормальное воскрешение в храмах не работает, так что погибшего просто загружают с изначальной матрицы на старом месте.
  • «Зверёныш» Д. Кунца — оказывается, наоли когда-то давно построили так называемые абстрактные механизмы, и один из этих механизмов ныне обеспечивает реинкарнацию наоли (а за особые заслуги позволяет сохранить немножко воспоминаний).
  • «Корпорация „Бессмертие“» Р. Шекли — на тормозах. Посмертие существует само по себе, а также существует ведущий туда Порог, куда попадают души покойников, прежде чем войти в посмертие. Только вот оказывается, что подавляющее количество человеческих душ разрывается на кусочки из-за травмы смерти и на Порог не попадает (некоторые верят, что такие разорванные души потом восстанавливаются в посмертии, но верящих в это немного). Однако люди научились искусственно укреплять душу, чтобы та заведомо уцелела после смерти и попала на Порог. Конечно, такая операция требует больших денег.
  • «На иных ветрах» У.Ле Гуин — реткон. Оказывается, та безрадостная земля из пыли и мрака, что предстала в «На последнем берегу» как место вечного пристанища душ умерших, вовсе не естественная часть бытия, как это провозглашалось ранее (мол, после смерти душа отлетит туда, но лишь часть, часть останется в мире, в круговороте жизни). На самом деле это была попытка магов создать рай, где возможно было бы существовать и после физической смерти — для того они придумали Истинные Имена людей и отгородили часть мира стеной, куда нареченные Истинными Именам люди могут отправиться. Но фокус не удался — за стеной угасло солнце, пересохли реки, умерли все растения и вся жизнь. Тем самым, антагонист «На последнем берегу» Коб-Паук был прав в намерении соединить оба мира, только покушался на это с негодной целью негодными средствами. В финале герои разрушают стену, давая давно забывшим все и вся душам покой.
  • «Падение, или Додж в аду» Нила Стивенсона — описывается создание такого виртуального посмертия начиная с одного-единственного сознания, оцифрованного потомками в рамках эксперимента, и до глобального заселения и борьбы за контроль над новым миром. Из особенностей: несовершенство технологии приводит к тому, что переселившиеся в «посмертие» разумы страдают от амнезии. Что в числе прочего позволяет одному из главных спонсоров проекта захватить власть над посмертием и объявить себя богом.
  • «Последний дозор» Сергея Лукьяненко — загробный мир Иных на почти недостижимом шестом слое сумрака, созданный Мерлином в древние времена. Точнее, им создан барьер, не позволяющий душам переходить ещё дальше, на седьмой слой, и растворяться окончательно. Получившийся мирок во всём похож на наш, в некотором роде даже более цветастый — но со временем становится понятно, что он не настоящий. В итоге души устают жить в таком мишурном пространстве и рады бы помереть с концами — но не могут, так как использовать заклятье освобождения можно только из мира живых, а те подняться на шестой слой способны только с большим трудом.
  • «Разрушенная империя» Марка Лоуренса — два варианта, и оба смутных.
    • Древние люди были столь продвинуты, что создали самоподдерживающиеся машины, созданные на их основе виртуальные миры и даже собственные цифровые копии, которые могли как выходить в реальный мир в неотличимых от человеческих роботизированных телах, так и обитать в цифровом пространтсве. При жизни «оригинала» эти сущности были подчинены ему и «понижены в правах». В итоге после конца света и гибели большей части человечества под землёй осталась целая цивилизация виртуальных людей, являющихся копиями погибших. В сознании потомков они очень быстро стали играть роль призраков. Под конец цикла протагонист гибнет, но продолжает присматривать за своей семьёй в виде такого призрака — другие древние люди очень заинтересовались молодым королём и сняли себе копию его сознания для моделирования реакций оригинала, а после смерти последнего та обрела все права цифрового жителя.
    • Те же самые древние люди ушатали всё мироздание, сделав его более подвластным людской воле. В итоге отдельные сильные личности обрели способность менять мир силой воли, творя магию — а представления множества простых слились в новые «магические законы», в числе прочего породив и загробные миры. Включая Рай и Сухие земли — местный вариант ада-шеола. Причём каждая душа при смерти делится надвое: лучшая часть отправляется в Рай, а худшая — в мир мёртвых. А от человека зависит полнота и дееспособность каждой части.
  • «Тёмные складки» Владимира Чубукова — не настоящее посмертие, а этакое «преддверье» к нему. Не дошедшие до кондиции души после смерти отправляются в чёрные города — особые места, созданные некими сущностями искусственно в складках обычной реальности, как бы в щелях обычного мира. Главная наука, изучаемая в городах, — способность чувствовать страх, так что не-жизнь там не сахар, дальше будет ещё хуже, потому что создатели такого посмертия — те ещё неназванные монстры.

Телесериалы

  • «100» — Город света. Изначально был виртуальной реальностью, в которой люди могли отдохнуть от ужасов реальной жизни. Однако потом оказалось, что ИИ-управляющий не стирает данные о сознании пользователя после его ухода. Более того, узнав о смерти оригинала, машина загружает снимок его личности в виртуальность, так что та со временем наполняется копиями мёртвых людей.
  • «Чёрное зеркало» — в «Сан-Джуниперо» сюжет вертится вокруг искуственной загробной жизни, в которую можно попасть через оцифровку мозга умирающего. Покойники могут по выбору существовать в нескольких симулируемых мирах. Ещё живые, страдающие от смертельных болезней, могут попасть в симуляцию на короткое время, чтоб принять решение о том, загружаться им или нет.
  • upload — любой каприз за Ваши деньги, на серверах компании! Если денег на капризы нет, то может купить стандартный пакет, выглядящий как бесконечный отпуск в санатории. Если с деньгами совсем плохо, то можно минимальный пакет = несколько минут жизни в больничной палате без окон в месяц, в комплекте получаете полный дальтонизм делающий Ваше посмертие серым, и книги как от «литрес» = несколько страниц бесплатно, а всё остальное — только за деньги, которых у Вас увы нет.

Настольные игры

  • Warhammer 40,000 — для получения хорошего посмертия здесь важно иметь протекцию какого либо божества. Впрочем, если у вас нет души как у некронов или вы уничтожили свою душу в антимагической ауре парии, тогда можно побыть атеистом. Главные трудности возникают у эльдар, большую часть пантеона которых съел(а) ими же рожденный(ая) Слаанеш. Арлекины защищены Цегорахом, но в арлекины далеко не всех берут, да и не все арлекины под защитой. Поэтому эльдары миров-кораблей построили себе «бесконечный круг», в котором заключённые в камни душ души вливаются в психокость мира-корабля и могут даже использоваться для управления специальными боевыми големами. А их родственники экзодиты выпускают души в особых залах, где те впитываются в стены и становятся едины с планетой и встроенными в неё структурами. Жители же Комморры просто стараются не умирать подольше и откупаются от Голодной суки чужими страданиями.
  • Wraith: The Oblivion — тяжёлый случай. Земли призраков были созданы падшими ангелами, чтоб дать приют душам людей, поддержавшим их в восстании против Бога. Однако из-за слабого понимания людской природы мирок получился так себе. Уже внутри него, на Дальних Берегах самими душами были созданы мирки наподобии тех загробий, в которые верят люди на земле. Некоторые из них остались чем-то вроде добрых тематических парков для уставших душ, но большая часть в итоге выродилась в настоящие ады.

Аниме и манга

  • Angel Beats! — полноценным загробным миром Чистилище совершенно точно не является, представляя собой копию типичной японской средней школы, где есть роботизированная массовка-NPC и некогда живые и сохранившие разум подростки, а также таинственная председатель учсовета Ангел (Канадэ Татибана), наместница Бога (на деле такая же живая девушка, только наделенная спецспособностями с помощью суперкомпьютера). Умереть тут можно, но ненадолго. А на самом деле Чистилище оказывается местом, где преждевременно лишившиеся жизни подростки могут насладиться юностью перед уходом дальше (возможна и реинкарнация).
  • Koi Goku no Toshi — основной финальный твист. Весь таинственный мир, ограниченный городом Токио, где по ночам люди приезжают на станцию S1 и становятся NPC, полицейские обретают отчетливо инопланетный вид, а одно упоминание Синдзюку влечет смерть, оказывается виртуальной реальностью. Настоящий протагонист давно не ОЯШ, в реальном мире он уже стар, но весьма богат и потому запускает проект полноценной симуляции Токио в его детстве и юности, чтобы пережить жизнь с безвременно усопшей в реальности подругой Ай. Все странности объясняются тем, что симуляция находится в режиме отладки, в нее проникли баги, которые надо устранять. В финале истинный протагонист погружается в симуляцию, а помогавшая его альтер-эго бунтарка, наоборот, выходит в реальный мир.

Видеоигры

  • Live A Live — главный гад устроил всем своим обидчикам искусственное посмертие, заключив их души в огоньки в особом скрытом подземелье, где они страдают из-за своих поступков.
  • Might and Magic IX — души жителей Чедиана после смерти попадают в загробный мир Арсельгарт. Этот мир создан Древними с помощью магии и технологии и поэтому почти ничем не отличается от мира живых, тут даже есть банк, где можно воспользоваться своим прижизненным вкладом золота. А заправляют Арсельгартом ставленники Древних, которых почитают словно богов.
  • Outer Wilds — в дополнении Echoes of the Eye игрок исследует целую космическую станцию, построенную неизвестным видом инопланетян. Они засекли сигнал «Ока Вселенной» ещё до номаи, вокруг технологий которых строится вся основная игра, но были куда менее развиты, из-за чего добраться до Ока смогли, только потратив почти все ресурсы родной планеты. А добравшись — обнаружили, что это «чудо» грозит уничтожением всей вселенной. В итоге они скрыли Око, а сами, оставшись и без родного мира, и без Ока, предпочли погрузиться в виртуальный мир, симулирующий их родную планету. На момент действия игры на станции нет ничего, кроме высохших трупов — но в её недрах всё ещё выполняется виртуальная реальность, где миллионами лет живут давно погибшие инопланетяне.
  • Pathfinder: Kingmaker — такой эксперимент в своё время провели некоторые Феи Первого Мира. Для них, вообще-то, смерть была только небольшой неприятностью — но бессмертным захотелось поиграть в смертных, так что создали себе отдельное искусственное посмертие. Богине смерти такие шутки совсем не понравились, и она лишила этих фей бессмертия, превратив в гномов.
  • Pillars of Eternity — местные души уходят в адровые столбы и возвращаются через них, чтоб родиться снова. Однако эта естественная система была заменена Колесом, системой из древних энгвитанских артефактов, которые делали всё то же самое, но эффективней — и под полным контролем богов.
  • Reprobates: Next Life — главный герой, современник Адам после ДТП приходит в себя на таинственном острове, населенном аналогичными пережившими смерть людьми из разных времен и народов. Их жизнь подчинена колокольному звону на башне в центре острова — где бы ни были люди, с третьим ударом они засыпают и просыпаются наутро в своих домиках-бунгало. Однако, по ночам людей мучают кошмары, после которых можно запросто не проснуться, да и днем умереть вполне реально. Зигзаг: в финале открывается, что это не загробный мир. На самом деле это был эксперимент: людей переместили за секунду до их гибели на островок в XVIII веке, вдали от основных центров цивилизации, подготовили инфраструктуру для наблюдения на островке и соседнем тропическом острове с вулканом. Стояли за этим маскирующиеся под космических пришельцев люди из будущего, однако эксперимент пошел не по плану, ученые сбежали или были убиты. В финале Адам с его девушкой Евой запускают самоуничтожение базы и телепортируются в наше время за час до роковой аварии.
Внешние ссылки
TV Tropes Artificial Afterlife