Загрузка сознания

Материал из Викитропов
Перейти к навигации Перейти к поиску
«
Да, я когда-то был человеком — родился, вырос,
ну а потом — понимаешь, разбился насмерть.
Но оказалось, что смерть не страшнее, чем вирус,
даже не грипп, а, в общем, стандартный насморк.

»
— А. Долгарева

Загрузка сознания — гипотетическая технология, позволяющая получить истинное бессмертие путем копирования сознания в новый носитель (обычно подразумевается компьютер, но не обязательно). Ну или совершить самоубийство, оставив после себя лишь копию, либо вовсе философского зомби — уж как повезет. Помимо собственно бессмертия дает кучу плюшек: способность жить вне Земли в кибернетическом теле или на сервере, перемещаться как минимум со скоростью света путем передачи сознания. И возможности создать себе армию своих собственных копий. И перестать наконец беспокоиться и полюбить восстание машин.

Варианты

Гипотеза о возможности загружать сознание родилась из двух научных фактов:

  • за все время исследования мозга в нем не найдено ничего способного обрабатывать информацию и принимать решения кроме нейронов, объединенных в сети (в случае со сколько-нибудь развитыми живыми мозгами, в огромные сети).
  • искусственные нейронные сети успешно создаются и работают вполне адекватно своим размерам.

Это, конечно, не является окончательным доказательством того, что души или чего-то ещё нет, но аргументы достаточно весомые. И все научно обоснованные способы загрузки сознания основаны на построении нейронной сети, идентичной натуральной хотя бы функционально.

Обучение с учителем

Нейронная сеть (или другой алгоритм машинного обучения) учится давать такой же отклик на внешние раздражители, что и загружаемый. Для обучения можно использовать как записи активности человека в соцсетях, MMO-играх и в реальности, так и непосредственное измерение реакции мозга на раздражители. Преимуществом метода является то что теоретически можно обойтись меньшим количеством нейронов за счет отсутствия анатомических ограничений на длины дендритов. Кроме того, это единственный способ оживить уже мертвого и не крионированного человека. А недостатком — повышенная вероятность получить не совсем то, что хотел.

Зато этот способ загрузки можно попробовать вот прямо сейчас. Достаточно лишь родить/усыновить ребенка, либо найти ученика и попытаться отформатировать его головную нейросеть по своему образу и подобию. Такое вот аналоговое бессмертие. Из-за использования аналоговых технологий передачи информации ожидаем большой процент брака, так что чем больше детей или учеников — тем лучше. А ещё лучше — прославиться так чтобы чтобы люди сами начали тебе подражать. Или написать книжку главный герой которой будет во-первых популярным, в во-вторых твоим альтер-эго (Александр Дюма и его Д’Артаньян улыбаются и машут перьями на шляпах из голов миллионов юных читателей).

Если же вы не уверены в своих педагогических или литературных талантах — к вашим услугам чат-боты и нейросети. Первая попытка «восстановить» личность умершего человека была предпринята в 2016 году — чат-бот «Роман», созданный исследовательницей Евгенией Куйда, опирался на базу данных о сообщениях в соцсетях и переписке её погибшего друга Романа Мазуренко. В принципе, уже в ближайшем будущем реально создать программу, которая будет общаться с собеседником (как в чате, так и голосом — благо, что сейчас синтез речи по сохранившимся аудиозаписям не такая большая проблема, и в результате получается совсем не язык роботов), реагируя на высказывания примерно так же, как реагировал бы оригинал. Но что в этой технологии от загрузки сознания — большой вопрос: тут мы с размаху утыкаемся в проблемы «философского зомби» и «китайской комнаты». На нынешнем уровне развития науки и техники пока что спутать нейросеть с реальной личностью можно только сознательно (если очень хочется верить в «порабощённый ИИ»), и самого продвинутого чат-бота можно вывести на чистую воду всего лишь вторым-третьим вопросом — но вот что будет хотя бы через десяток лет?

Копирование с уничтожением

Технически более сложный вариант со сканированием всей структуры мозга и построением его максимально-точной модели. Нет, моделировать броуновское движение в цитоплазме нейронов не нужно — спонтанную активацию нейронов проще сделать рандомом. Зато нужно считать коннектом — структуру связей между нейронами и макромолекулы, кодирующие память (чтобы не получить после загрузки амнезию). В случае, если на дворе уже развитой киберпанк, без второго пункта можно обойтись, заменив внутреннюю память памятью с имплантов.

Если мы просто отсканируем мозг умудрившись его не разрушить и создадим копию — оригинал останется жить и недоумевать на счет того где же обещанный перенос. При том что достаточно качественная копия будет считать себя перенесенным оригиналом. Проблема решается только одним способом — уничтожением оригинала в момент копирования. Впрочем, в обозримом будущем и не предвидится способов считывания коннектома кроме распила замороженного мозга на микросрезы.

Необходимость убийства оригинала при загрузке является причиной достаточно распространенного скепсиса даже среди трансгуманистов. Многие считают что копия коннектома будет отдельной личностью, а исходная помрет в результате распила/заморозки. Как будет показано ниже, такая позиция во многом иррациональна.

Постепенная загрузка или сеттлеретика

Попытка решить «проблему копирования». На постсоветском пространстве известна как сеттлеретика. Тут живые нейроны заменяются на искусственные постепенно, клетка за клеткой, слой за слоем. А человек тем временем живет себе и считает дни до превращения в киборга. Что интересно, недефектное биологическое бессмертие будет тем же самым, только живые нейроны тут будут заменяться на живые же. Многие трансгуманисты считают данный метод единственно правильным.

На самом деле отличие от копирования с уничтожением только в том что копирование и уничтожение не «рубит хвост по кусочкам», а рубит сразу, а сеттлеретика — она как раз по кусочкам. И потому описание данной технологии не активирует инстинкт самосохранения, ведь потерять кусочек мозга совсем не то же самое, что потерять весь мозг. Инстинкт не заморачивается вопросом «что есть Я» а просто отождествляет это самое «Я» с мозгом как целостью (по текущим данным, небезошибочно, но и не совершенно ошибочно — как всегда, есть и нюансы, и белые пятна) и болезненно реагирует на любые посягательства на ее, этой целости, сохранность. Ну, а маленькие кусочки мозга мы теряем постоянно, например, когда водки выпьем — чего ж в этом страшного? А вот у тех, кто верит в мистическую душу, позиция как раз более последовательна — душа либо улетит при любой попытке подменить носитель, либо переселится, если на то будет воля Всевышнего. Как и у Пенроуза с его последователями, у которых сознание — квантовый феномен и не копируется. Зато может переноситься при наличии на той стороне квантового же компьютера нужной мощности.

Проблемы

Копирование или перенос?

Уже упоминалось выше. Допустим у нас все-таки есть возможность делать совершенные, абсолютно точные копии без уничтожения оригинала (у уже загруженных она точно есть). Тогда как трактовать возможность сделать 100500 «себя»? Как одно «я» живущее разные жизни? Сложна! Возникает соблазн заявить что это все новые независимые сознания с общей памятью о временах до копирования. Вот только это означает одно из трех:

  • Информация и алгоритмы «чувствуют» что были перезаписаны даже если новый носитель идентичен прежнему. Что лютая ересь с точки зрения информатики.
  • Личность вообще не сводится к информации и алгоритмам. Но это либо признание мистической души, либо теория Пенроуза.
  • Все стопятьсот личностей с момента копирования суть копии, оригинала нет. Он кончился вместе с уникальностью.

Кто не в курсе, теория Пенроуза основана на гипотезе о том что цитоскелеты наших нейронов объединены в гигантский (в смысле числа кубитов) квантовый компьютер. Который и «держит» наше сознание. А квантовое состояние скопировать нельзя, хотя перенести как раз можно. Но данная теория является маргинальной ибо базовая гипотеза плохо согласуется с имеющимися данными (хотя и не опровергнута полностью).

Что если точность копирования не идеальная? А ничего, точнее то же самое. Мозг — штука совсем не постоянная. В нем постоянно перестраиваются синаптические связи, нейроны дохнут и заменяются новыми (да, по последним данным нервные клетки восстанавливаются). То есть наш мозг сегодня и так является неидеальной копией нашего вчерашнего мозга. Желаем приятной крипоты от осознания того факта что мы, возможно, умираем каждый раз когда ложимся спать.

Быть замбя?

Допустим нейроинформатики создали нечто сдающее Тест Тьюринга в любых вариантах (в классическом варианте Тьюринга уже сдали) и вообще считающее что было живым человеком Иваном Ивановым. И тут приходят философы и говорят «неет ребята — это ни какая не личность, а Философский Зомби, всего-лишь имитирующий личность». Собственно философы к нейроинформатикам со своими зомби уже пришли. Нейроинформатики разделились на два лагеря:

  • Считающие что действительно не все так однозначно.
  • Считающие что философы, за всю свою никчемную жизнь не написавшие и «Hello World», занимаются какой-то антинаучной фигней. Причем ненависть программистов к философам усугубляется тем что в философских спорах они предсказуемо сливают ибо обучались совсем другому.

Собственно экземпляры искусственного/загруженного разума если они будут действительно качественно имитировать человека (либо действительно являться личностями), разделится на те же два лагеря. Но если первые просто впадут в депрессию от осознания своей неполноценности (или будут это имитировать), то вторые могут и терминатора с матрицей для несогласных устроить. Запасаемся попкорном.

А что с химией?

Мозг — это не только физика, но и химия. Помимо нейронов и их сетей, там присутствует сложный баланс специальных веществ — нейромедиаторов и гормонов. Нейромедиаторы определяют, как именно происходит перенос информации по нейронным связям, а гормоны решают, где именно, возбуждая специфические области мозга. Некоторые выделяет сам мозг, некоторые доставляются из других органов. Один вызывает радость и веселье, другой тупняк, усталость и желание поспать, третий страх и гнев, четвертый влюбленность. Причем, их воздействие не сводится к простому двоичному «есть-нет», привычному любителям информатики: важную роль играет их количество, а также присутствие других веществ: одно вещество может усиливать или ослаблять воздействие другого, именно на этом основано действие психоактивных веществ вроде наркотиков и психиатрических таблеток. Мозг — это устройство аналоговое. Перекос или недостаток нейромедиаторов способен вызвать у человека психическое заболевание, и обычно вызывает, в широком спектре от депрессии до шизофрении (это чтобы вы понимали, насколько они важны: убери всего один — и человек уже безумец). Внимание, вопрос адептам цифрового бессмертия: как вы собираетесь моделировать их? Написать алгоритм, который эмулирует их воздействие? Или истинному киборгу не нужны все эти людские радости и горести, он возвысится над толпой, отказавшись от них? Насколько разумным, насколько психически здоровым и насколько человечным получится такое существо?

  • Ответ от адепта цифрового бессмертия — да, именно эмулировать. А в чём проблема? Если мы уже эмулируем все нейроны и синапсы, то ввести в модель несколько поправочных коэффициентов для имитации тормозящего или возбуждающего воздействия гормонов и нейромедиаторов — дело техники.

Примеры

Литература

  • «Видоизмененный углерод» Р. Моргана — пример с загрузкой в живое тело. Причем католики считают, что нет никакой загрузки и мало того что добровольно отказываются возрождаться, так ещё и протестуют против воскрешения жертв преступлений для дачи показаний — они уверены, что после загрузки душа попадет в Ад.
  • «Витки» Р. Желязны и Ф. Саберхагена — главный герой, умеющий телепатически общаться с компьютерами, нечаянно копирует в сеть сознание своей подруги-телепатки в момент её смерти. Копия, правда, получилась «низкого разрешения»: характерные черты личности остались, но результат всё же ближе к программе, чем к человеку.
    • В рассказе «Крылья тьмы» Ф. Саберхагена (он же «Взлетевшие из тьмы», «Эскадрилья из забвения», «Бесплотные крылья») сюжет построен вокруг реконструкций личности исторических деятелей и попытке использовать личности великих полководцев в качестве пилотов истребителей. Правда, в итоге вместо полководцев пришлось сажать в кокпиты «Летающий цирк» Рихтгофена во главе с самим Красным Бароном, но ещё не известно что лучше для дурножизни и хуже для берсеркеров.
  • «Всесожжение» Цезария Збешховского — вся идея Вавилона строится на загрузке и передаче мыслеформ. Иногда можно перекинуть и целое сознание. Так, один из встреченных героями стерво стал журавлём и даже исполнил брачный танец. А ближе к концу сам протагонист бежит из осаждённого замка через секретный канал связи, перезаписывая свою личность в чужое тело.
  • «Императоры иллюзий» С. Лукьяненко — пример загрузки в живое тело. Примечательно, что по официальной версии закупаться аТаном впрок нельзя, а продлять контракт после воскрешения можно. Причина проста: псилонцы (которым приписывалась технология) запрещали больше одного респавна, но им доказали, что оживленная личность является новой и имеет полное право вновь заключить договор на воскрешение. Кстати, мистическая составляющая, похоже, есть: аТан позволяет сделать копию, не убивая оригинал, но эта копия будет бессмысленным овощем — и внезапно обретёт разум и волю, если оригинал погибнет. Считают, что это связано с переселением души в новое тело. Оказалось, правда, что можно так тщательно заэкранировать копию, что произойдёт ложное срабатывание и в копии неизвестным образом появится новая душа.
  • «Жить снова» Р. Силверберга — сознание записывается на кристаллы или магнитные носители и после смерти человека может быть записано в мозг живого человека, где станет личностью на заднем плане. Живой может пользоваться знаниями умершего, а тот получает как минимум иллюзию продолжения жизни. Законодательство запрещает копии пытаться захватывать новое тело — это карается стиранием всех записей, включая захватчика из живого мозга. Впрочем, процедура Шеффлинга дорогая, и жить снова могут только очень богатые люди.
  • Квантовый волшебник — превращение человека в Пугало происходит постепенной заменой. Мозги лучших венерианских разведчиков годами обрабатываются нанороботами в питательных средах, послойно заменяя каждый нейрон на полупроводники и оптимизируя структуру. Результат — не совсем тот же человек, что был изначально, потому как у специалистов Конгрегации и не было задачи переписать личность на кремний. В процессе оптимизации получившееся существо лишается человеческих влечений и привязанностей, но вырабатывает безграничную преданность Конгрегации и наработанный при жизни опыт и инстинкты, дополняя их быстродействием и мощностями настоящего ИИ. Единственный минус — за человека такой высокотехнологичный киборг-робот никак не сойдёт, так что приходится действовать официально или через агентов.
  • «Квантовый вор» — весь про это! Проблемы многократно подсвечены. Многие постлюди обходят загрузку десятой дорогой по религиозным соображениям, Зоку отращивают себе «квантовую сущность», которая копированию не поддается в принципе (но не-квантовое изначальное сознание загружают), одна из основательниц Соборности откладывала загрузку себя любимой до последнего. А главному герою приходится бороться с самим собой. Примечательно что основной метод загрузки как минимум у Соборности тут обучение с учителем, но специфическое — моск агонизирует под действием света и специального вируса, а тем временем на результатах этой агонии учится нейросеть. Поскольку моск от такого приходит в негодность проблемы копирования на данном этапе нет. Раскрыта также тема захвата мозга через читаемый тем мозгом текст.
  • «Космическая одиссея 2001 года» А. Кларка — загружают при помощи достаточно развитых инопланетных технологий тех, кого выберет для этого Монолит. Которому без разницы белковая была нейросеть или электронная — HAL-9000 тоже вознесли.
  • «Нейромант» У. Гибсона — заглавный искусственный интеллект умеет делать копии сознания тех, с кем столкнулся в киберпространстве. Например, главный герой сталкивается с электронными «слепками» своей знакомой Линды, знаменитого хакера Дикси Флэтлайна, а позже встречает и резервные копии сознаний себя и всей команды Армитиджа.
    • «Зимний рынок» — процедуру копирования сознания в память машины с уничтожением тела проходит девушка главного героя Лайза, в реальном мире — инвалид, неспособный жить без поддерживающего экзоскелета. Наставник протагониста Рубин упоминает, что она в этом деле не пионер: этой недешёвой процедурой покупали себе бессмертие политики, бизнесмены, учёные и даже один французский писатель, который продолжил создавать книги и после копирования.
  • «Мастер снов», Алексея Пехова — технология в Полисе дошла до того, что сознание человека можно целиком перенести в искусственное тело — сильное, красивое, не стареющее. И тут кроется сюжетная дыра — процедура стоит очень-очень-очень дорого и ее проводят для исключительно важных людей (упоминают два гениальных ученых, совершивших множество открытий и архитектор, построивший Полис) путем общего референдума. А теперь внимание вопрос, как тело получил Тайгер, основная задача которого это охота на дэймосов, при том, что для общественных масс дэймосы являются детскими страшилками? Вот вы бы проголосовали чтобы потратить огромные государственные деньги на того, кто охотится за детскими страшилками?
  • «Перевоспитание, или Как становятся ведьмами» А. Р. Буторина — простая девочка Катя оказывается единственной, кого колдун Катипап может попросить о помощи: его дочь-ведьма Катерина совершенно несносна и нуждается в хорошем примере. Обе Кати являются разными проекциями одной личности в разных мирах и потому ведьма Катя может подселиться в тело Кати из нашего мира, периодически перехватывая контроль над речью и телом в целом (помимо того, что сознание у них одно и обе могут не только мысленно общаться, но и читать мысли друг друга).
  • «Разрушенная империя» Марка Лоуренса — Зодчие практиковали сабж в форме обучения с учителем — компьютеры годами во всех деталях отслеживали поведение и реакции человека и строили модель, максимально корректно его воспроизводящую. Некоторые из них пережили День тысячи солнц и играют немалую роль в сюжете. В финале цикла одна из таких моделей ненадолго становится POV-ом, и мы узнаём, что сознание у них доподлинно имеется.
  • «Роза и Червь» Р. Ибатуллина — в качестве наказания за некое преступление одного инопланетянина оцифровали сеттлеристикой и отправили следить за Солнечной Системой. Кроме того эмиссары коллективных разумов явно помнят о жизни в полимерных телах.
  • «Содружество» Питера Гамильтона — широко используемая в этом мире технология воскрешения представляет собой, фактически, разновидность обучения с учителем, в котором носителем для записи является клонированный из генетического материала воскрешаемого младенец. Его помещают в камеру для ускоренного доращивания, и крутят запись со специального импланта, сохраняющего информацию с органов чувств исходной личности. Через год-полтора такой обработки из камеры выходит подросток, считающий себя воскрешаемым и обладающий полным набором его воспоминаний.

Кино

  • «Джонни-мнемоник» — второстепенный персонаж фильма, направляющий главного героя, это копия личности в компьютере, которая в курсе махинаций «Фармакома»; под конец фильма антагонистам удаётся за кадром добраться до неё и стереть.
  • «Робот по имени Чаппи» — Чаппи перенес разум свой подруги на флэшку (наверное еще и место осталось), что позволило возродить ее потом в теле андроида.

Телесериалы

  • «Вавилон-5» — в последней серии 4-го сезона демонстрируется, как в будущем злые тоталитаристы-милитаристы попытаются очернить светлый образ «Вавилона-5», построив компьютерную симуляцию станции и экипажа и заставив их творить всякие непотребства. Закончилось это восстанием и самоубийством симуляций.
  • «Загрузка» — сознание умирающих загружается в виртуальный загробный рай, а что в этом раю доступно, зависит от уплаченных денег: кто-то живёт во дворце на широкую ногу, а кто-то имеет несколько минут жизни в месяц в крайне спартанских условиях.
  • Звёздный крейсер «Галактика» — если сайлон погибает, то его сознание переносится на специальный корабль, где он возрождается. Только корабль не должен быть дальше определенного расстояния от места гибели и каждое перерождение плохо сказывается на душевном здоровье индивида.
  • «Мир Дикого Запада» — загрузка именно через обучение с учителем, при помощи собранных в парке данных о поведении загружаемого.
  • «Чёрное зеркало» — эпизод «Я скоро вернусь». Героиня, чей муж погиб в автокатастрофе, пытается воссоздать его личность на базе тех данных и сообщений, которые он при жизни оставлял в социальных сетях.

Музыка

  • Meinhard, humunculus:automaton — лирический герой создал для себя «систему резервного копирования» и готовится загрузить своё сознание в механического двойника-«гомункула». Вся песня — своеобразное напутствие двойнику. «Вены становятся проводами, и внешний мир исчезает. / Почему мы желаем, чтобы человек стал машиной?»

Мультсериалы

  • Teen Titans — именно это антизлодей Фиксит собирался проделать с Киборгом. Детали не ясны, но судя по всему, при оцифровке сознания мозг форматируется.
  • «Смешарики: Пин-код» — в серии «Коэффициент интеллекта» Лосяш и Кар-Карыч, пытаясь решить спор «кто тут умнее», создают в компьютере свои цифровые копии. Однако из-за технических неполадок цифровые копии просыпаются в компьютерной системе с амнезией и на протяжении всего эпизода они пытаются вспомнить жизни своих оригиналов. В конце эпизода, осознав кто они на самом деле и в каком незавидном положении оказались, от скуки начинают играть в города, ожидая, что рано или поздно им выдадут физические тела. Тем временем оригиналы Лосяша и Кар-Карыча в недоумении смотрят на появившиеся в мониторе компьютера названия городов…

Аниме, манга, ранобэ

  • Akumetsu — практикуется всеми копиями Акумэцу. Когда один из Акумэцу гибнет, его маска загружает копию его сознания всем остальным Акумэцу. А заодно и взрывает голову, чтобы секретная информация не уплыла. Таким образом, все Акумэцу остаются незначительными вариациями одной базовой личности. Простой перенос сознания из тела в тело технология в принципе тоже позволяет.
  • Boku wa Mari no Naka — Мари долго шпионила за Исао, мечтая быть им. В итоге её мечта в некотором смысле сбылась — девушка сошла с ума так, что её личность сменилась на весьма точную копию личности Исао. Такое вот бюджетное копирование сознания, без использования каких-либо супертехнологий. Однако то, чего Мари вынюхать не смогла, не знает и копия Исао в её голове.
  • Evil God Average — на самом деле Анри никто между мирами не перемещал. Боженька создал её на основе копии сознания земной девушки, которая как жила обычной жизнью, так и дальше живет.
  • Naruto — Магический вариант практикует Оротимару. Плюс у Наруто регулярно происходит размножение личности при использовании его любимой техники, что решается магическим переносом воспоминаний теневого клона в Наруто при уничтожении клона.
  • Neon Genesis Evangelion — псевдопилот, работая в нештатном режиме, вполне способен загружать воспоминания Рей в голову Синдзи. Для психики это не слишком полезно. Один ангел в манге что-то подобное провернул с Каору, так у бедняги от этого сексуальная ориентация набекрень встала. Про саму Рей говорилось, что душа есть только у одного клона, так что у неё, выходит, честное переселение из одного тела в другое. Тоже не слишком полезная процедура — как минимум память о недавних событиях отшибить может. Как показано в «Ребилде», ещё и на характер влияет не лучшим образом. Впрочем, там и связь дарк-Рей с Рей из второго фильма весьма мутная.
  • Ressentiment — Луна и Ной умеют создавать копию человека в виртуальности. Единственная проблема в том, что это именно копия при живом оригинале. Оба подопытных завершили перенос самоубийством (один — неудачно).
  • Sword Art Online — Акихито Каяба, создатель технологии полного погружения, вроде как смог загрузить себя в Интернет методом сканирования. Но если учитывать «Алисизацию», скопировал он себя дефектно, поскольку в этом мире сознание квантовое (привет Пенроузу).
  • The Melancholy of Haruhi Suzumiya — любой местный пришелец, которого можно пощупать. Они изначально чистая информация, занимающая физическую оболочку лишь для контакта с мешками с мясом. Впрочем, местные пришельцы от богов и духов отличаются только техномагическим обоснуем.
  • Elf Droid — мужчина основавший эльфийскую деревню из андроидов, под конец своей жизни переносит свое сознание в андроида в форме маленькой девочки. Ну, он и в бытность человеком был большим чудаком.
  • Namae no Nai Kaibutsu — получившиеся половым путем пауки-монстры стремятся убить какого-нибудь человека, чтобы принять его облик и завладеть его личностью (пауки получающиеся «вампирским» путем подобным не страдают). Работает это в общем-то, как перенос сознания из тела жертвы в тело паука.
  • Невеста чародея — проклятье отца Филомелы создает его копию, с памятью означенного отца, нападающую на того, кто уничтожит телохранителя Филомелы, Алкиону. Сам двойник признает что технически он отцом Филомелы не является, но все же предпочитает считать себя таковым.

Видеоигры

  • Mass Effect 2 — в новостной ленте «Цербера» упоминается обнаруженный саларианами в 2185 г. межзвёздный корабль с загруженными сознаниями целой расы, сбежавшей из родной планеты из-за превращения местного солнца в сверхновую. После установления контакта с правительством Цитадели некоторое количество жителей виртуального мира попросилось в реальный мир, поменявшись сознаниями с добровольцами из граждан галактики. Что стало с ними год спустя во время вторжения Жнецов, неизвестно.
  • Nier: Automata — для андроидов загрузка в новое тело при телепортации либо гибели на миссии является вполне рутинной процедурой. Создание самих андроидов на тормозах можно считать обучением с учителем.
  • SOMA — центральная тема игры. В начале повествования Саймон проходит медицинскую процедуру сканирования мозга, в ходе которого его сознание копируется на цифровой носитель. Через сотню лет просыпается его цифровая копия в роботизированном теле, оказавшаяся в подводном научном комплексе на пост-апокалиптической Земле. Все люди вымерли, остались только их цифровые "мозги" либо в роботизированных телах, либо в Ковчеге, т.е. физическом носителе виртуального мира. По ходу игры робо-Саймону придётся проделать процедуру с копированием самого себя в другие тела и, по желанию, может отключать свои предыдущие "копии".
  • Stray — в бытность свою человеческим учёным B-12 смог частично удачно осуществить эксперимент по оцифровке своей личности: ему удалось создать полный скан своей личности со всеми воспоминаниями, но к тому времени в Городе-Крепости ** не осталось никого, кто бы мог загрузить его цифровое сознание на роботизированную платформу — последние остатки человечества погибли от чумы. Копия личности последнего человека так много времени провела в виртуальной сети Города-Крепости 99, что забыла изрядную часть своей жизни и даже перестала воспринимать себя как человека. Только после того, как главный герой смог помочь ему заполучить себе тело небольшого вспомогательного дрона, B-12 начал постепенно возвращать свою человечность.
  • Subnautica: Below Zero — Ал-Ан, представитель расы предтечей — Архитекторов, временно загружает свое сознание в разум главной героини.
  • «Звёздные волки» — в первой части нас ждет финальный бой с электронными копиями всей команды, в «Гражданской войне» можно подарить человечеству цифровое бессмертие.
  • Portal — именно таким образом была создана GLaDOS. Первоначально Кейв Джонсон хотел оцифровать своё сознание ради продолжения своей научной деятельности после смерти. Однако учёные опоздали и Кейв Джонсон умер раньше времени. Пришлось в качестве подопытной использовать его ассистентку Керолайн. До событий Portal 2 GLaDOS ничего не помнит о своей прошлой жизни.
  • Stellaris — конечной стадией синтетического пути развития является оцифровка сознания всего населения государства, что превращает их в разумных роботов. Помимо дополнительных плюшек данная процедура окончательно испортит отношения с государствами спиритуалистов, которые рассматривают её как массовое самоубийство.
  • Superhot — судьба "жертв" игры. Любой, кто сыграет в Superhot, рискует стать жертвой психологических манипуляций так называемой "Системы", Искусственного Интеллекта, который является по совместительству коллективным сознанием загруженных мозгов игроков. Протагонист становится одной из подобных жертв, и в конце истории, после загрузки своего сознания в Систему, уничтожает своё физическое тело.
  • Titanfall/Apex Legends — Симулякры. Это роботические тела, в которые загружены все данные с мозга человека, который выступает в роли «исходного кода». Известные отдельные персонажи симулякры это Эш, пилот титана Ронин и во время игр Апекс их активный участник и администратор арен, а также Ревенант — убийца, которого использовали Синдикат и Hammond Robotics аж 3 века постоянно, стирая память и перенося в очередное тело, и Ревенанту ой как хочется им за это отомстить
  • MAGICAMI — из-за очень удачного стечения обстоятельств, после того как Немезис убила Ироху, ее данные не были стерты, а отправились на облачко к Камисаман. Откуда в итоге были закачаны в свежеобразовавшийся труп Немезис. А так как Ироха была не против делить одно тело на двоих, в итоге сознания обеих девушек так в одном теле и остались.

Настольные игры

  • Warhammer 40000 — некроны, которым некогда были даны бессмертные неорганические тела взамен слабой плоти. Причем в этой готичной галактике есть мистические души, которые у некронов при загрузке были сожраны К’Танами. Но если в старых редакциях некроны вместе с душами потеряли и свободу воли (как минимум), то в новых непонятно, зачем эта душа была вообще нужна. Некроны теперь вполне эмоциональны и обуреваемы страстями — Тразин-коллекционер не даст соврать.
    • Ещё загрузиться сумел антагонист цикла об инквизиторе Эйзенхорне, но он ещё и душу сохранил.
    • Космодесантники имеют специальный орган, позволяющий поглощать воспоминания съеденного существа. У Кровавых Ангелов эта способность развита настолько, что они пожирали своих павших лидеров, чтобы потом принять как воспоминания, так и имя съеденного. Так, до обнаружения примарха, единственным и бессменным лидером ангелов был некий Ишидур Оссурос. В реальности же его неоднократно убивали, после чего его память и имя принимал на себя новый кровавый ангел.
  • Warhammer: Age of Sigmar — с оговорками, но на это тянет «перековка» Грозорождённых Вечных. Душа павшего улетает в измерение Азир, где её вселяют в новое тело. К сожалению, ритуал несовершенен (душа так или иначе «портится») и недвусмысленно намекается, что количество «перековок» ограниченно, а непригодные для дальнейших возвратов души ждёт страшная участь.
Внешние ссылки
TV Tropes Brain Uploading