Nier: Automata
« | Во славу |
» |
— Девиз андроидов «YoRHa» |
Nier: Automata — видеоигра в постапокалиптической стилистике, сиквел Nier: Replicant.
Сюжет
Год 11945 от Рождества Христова. Пять тысяч лет назад человечество было вытеснено с Земли инопланетными захватчиками и их слугами-машинами. Остатки людей, изгнанные на Луну, развернули борьбу за Землю с помощью созданных ими андроидов «YoRHa». Больше двух сотен раз защитники человечества спускались с орбитальных цитаделей-Бункеров, чтобы изгнать захватчиков с поверхности родной планеты, но тщетно: враждебные машины продолжают удерживать четыре пятых территории Земли. Похоже, что борьба бессмысленна: за шесть лет последней, четырнадцатой войны андроидам не удалось достичь хоть каких-нибудь успехов, а потери велики. Но командующая Уайт, руководитель 13-го Бункера, уверена, что победа близка и отправляет андроидов YoRHa на сложное, но ответственное задание. В их числе и наши герои: боевой гиноид 2B и андроид поддержки 9S, которым предстоит узнать очень многое о мире, в котором они живут...
Геймплей и техническая сторона
С точки зрения игровых механик NieR: Automata представляет собой слэшер, причем достаточно казуальный, по сравнению с другими играми Platinum Games. Помимо этого, в ряде сегментов геймплей меняется на характерный более для шмапа[1]: игровая перспектива меняется на вид сверху и игрок должен уклоняться от множества «пуль», стараясь при этом уничтожать выпускающих их врагов.
Система развития персонажа представлена двумя компонентами — традиционной системой накопления опыта и чипами — специальными программами, которые игрок должен сам покупать и устанавливать в крайне ограниченную память персонажа. Чипы вносят изменения непосредственно в игровой процесс, позволяя упрощать или усложнять игру в дополнение к существующим настройкам уровня сложности. Помимо персонажа, прокачивать и развивать позволено также доступное оружие, а также дронов-наблюдателей, к которым можно докупать дополнительные атакующие способности-программы. Восстанавливать здоровье персонажей и усиливать их можно с помощью покупных и находимых предметов; сам процесс требует обращения к внутриигровому инвентарю или быстрому меню доступа, «горячих клавиш» для этого нет.
Сюжет в игре линейный и реализован через цепочку обязательных заданий, однако имеется большое количество дополнительных суб-квестов, а также необязательные занятия, вроде рыбалки. Присутствует и достаточно пустой и ненаселённый открытый мир, населённый врагами-машинами и дикими животными, часть из которых враждебна игроку, а часть нет. Изучение карт и открытого мира достаточно несложное, полезные предметы и материалы подсвечиваются в интерфейсе при приближении к ним.
Агрессивная рекламная кампания и поддержка со стороны большого издателя дали свои результаты: в отличие от прочих игр Ёко Таро, эта была на слуху и получила как признание публики, так и высокие оценки игровой прессы. Потому NieR: Automata получила несколько переизданий на разных консолях, была снабжена необязательным DLC и выпущена на ПК как в «цифре», так и в виде физического издания. Впрочем, порт игры для ОС Windows нельзя похвалить, равно как и пострелизную его поддержку со стороны Square Enix: за более чем два года с релиза для ПК-версии так и не было выпущено ни одного патча, несмотря на наличие достаточно большого количества багов и технических проблем, которые игроки на компьютерах вынуждены исправлять самостоятельно, фанатскими заплатками. Более того, в лучших традициях первого Dark Souls, первым врагом в игре становится само управление: далеко не каждый геймпад игра согласится увидеть без сторонних программ с эмуляцией геймпада Xbox, а играть на клавиатуре из-за кривого порта и вовсе сущая пытка. Некоторым игрокам доставляет немало негативных эмоций и начало игры: тот самый знаменитый затянутый пролог с парочкой боссов (!), который невозможно пропустить и во время которого невозможно сохраниться, вынуждая новичков перепроходить его снова и снова, попутно высказывая много чего хорошего про разработчиков игры и что они думают о таком «гениальном» геймдизайне. Что ещё больше намекает на явное издевательство над игроком — сразу после пролога сложность игры резко падает.
Тропы и штампы
- Авторский фанфик: почти все кроссоверные события в других играх Square Enix, созданные для рекламы «Автоматы»: от коллаборации с мобильной игрой SINoALICE до отдельного рейда в Final Fantasy XIV. Само собой, мелкие кроссоверы, вроде появления 2B в ростере персонажей Soul Calibur VI и костюмов в Gravity Rush 2 и Monster Hunter Frontier, не в счёт.
- Анахронизм: несмотря на действие в далеком будущем, остатки человеческих построек, во-первых, выглядят так, будто взяты прямиком из XX—XXI века, а во-вторых, совсем не тянут на заброшенные тысячи лет назад руины — за это время земля и растительность должны были поглотить вообще всё, а не оставить лишь слегка обвалившиеся (а вдобавок ещё и чистые) бетонные конструкции, в которых разве что стёкол и внутреннего интерьера нет. Даже разрушенный торговый центр, несмотря на проросшие деревья, выглядит так, будто его забросили буквально сотню лет назад, и природе ещё предстоят столетия работы по его поглощению. Да и строений типичных для Nier не особо видно.
- Багофича: сверхдлинные и сверхвысокие прыжки, с помощью подов и ускорения. Позволяют избегать столкновения с большими группами врагов и проникать в труднодоступные места.
- Диегетический интерфейс — все значки на экране видны и героям самой игры. При желании количество элементов интерфейса можно и изменить, докупив или наоборот, отключив некоторые из чипов.
- Давид и Голиаф — большинство боссов, да и некоторые виды рядовых противников значительно превышают персонажей игрока по росту, силе и размеру. Исключений немного, и это в основном боссы-андроиды, а также Адам и Ева.
- Двести лет тому вперед — 14-я Машинная война начинается в 11939 году, 10000 лет после Второй Мировой. Игра начинается 10 марта 11945 года, а 10 марта 1945 года произошла крупнейшая бомбардировка Токио.
- Досрочная концовка: Во время достаточно продолжительного пролога (прохождение чуть меньше часа) ни записаться, ни загрузиться нельзя. Сдохнешь там (а это не так уж трудно) — и привет, начинай заново[2].
- 21 (двадцать одна!) дополнительная концовка: большинство из них происходит, если игрок где-то сваляет дурака.
- Загрузка сознания — андроиды YoRHa загружают свою память на сервер Бункера, а потому бессмертны, пока эти сведения целы: даже если бойца убьют, он очнется в сменном теле, куда закачают бэкап его памяти.
- самоубийство в бункере — отдельная ачивка с альтернативной концовкой.
- Круто и практично: билды с двумя лёгкими мечами (small swords), с апгрейдами на шанс крита в начале и середине игры. Шквал быстрых атак, которые неплохо станят противника и в случае опасности крайне легко прерываются ради уклонения — идеально для новичка. С более тяжелым оружием такой фокус уже не прокатит: из-за более долгой анимации удара андроид может и не успеть увернуться. Кроме того, оба стартовых меча (белый договор и белый контракт) также весьма круты благодаря своему бонусу к скорости атаки, и практичны — их относительно легко можно проапгрейдить до 3-го уровня. Оружие, которое будет ощутимо лучше начальных мечей, встретится сильно позже и его для этого надо будет прокачать до максимального, 4-го уровня (для получения финального бонуса, который будет ценнее скорости атаки) что случится ох как нескоро и будет требовать крайне редких материалов.
- Крутой робот — проще сказать, кто тут не крутой робот. Мелкие машинные формы жизни, разве что.
- Лоскутная география — открытый мир состоит из нескольких небольших уровней с разными биомами, границы между которыми видны невооруженным глазом.
- Любимый дядюшка: Паскаль, конечно, никак не может быть кровным родственником для таких же, как и он, роботов-детей, но он их любит больше всего на свете, всячески оберегает их и не без успехов воспитывает в них разумное, доброе и вечное. Ну и, разумеется, все дети называют его «дядя Паскаль».
- Мальчики бьют, девочки стреляют — аверсия. Гиноиды бьют, андроиды стреляют и взламывают.
- Мир без людей: Земля за многие тысячелетия без Homo Sapiens стала более зелёной и полной жизнью: по развалинам городов людей, увитым растительностью, бродят животные
- Новая игра плюс — весь возможный сюжетный и косметический контент откроется только после трёх последовательных прохождений игры, что в играх Ёко Таро уже добрая традиция.
- Непонятная аббревиатура — игроки всего мира гадали, что же значит название первого и единственного DLC к игре, 3C3C1D119440927. Оказывается, это аббревиатура, описывающая содержимое дополнения, и читать её следует как «3 Costumes, 3 Colosseums, 1 Dream and Date 119440927». Последняя часть, про мечту и дату, отсылает к клипу японской музыкальной группы amazarashi «Deserving of Life» по мотивам NieR: Automata, где и появляется эта дата; а «мечта», это, видимо, скин для дрона по мотивам этой песни, который также входит в комплектацию DLC на PS4.
- Также неясно, как именно расшифровывается аббревиатура YoRHa. Ёко Таро на этот вопрос отвечать отказывается, говорит, что это секрет.
- Прыжковая головоломка — присутствуют; обычно за необходимостью долго и сложно прыгать, в труднодоступных местах, спрятаны сундуки с ценными предметами, некоторые из которых необходимы для получения вспомогательных концовок.
- Расширенное переиздание — Game of the YoRHa Edition для Playstation 4 и ПК, BECOME AS GODS Edition для Xbox One. Включает помимо игры бонусы, ранее выдаваемые за предзаказ, и DLC 3C3C1D119440927.
- Разбитый идол — злобная аверсия. Андроид 16D («Defender», защитник) попросит найти тело своей наставницы 11B. Разыскав тушку, герои узнают, что 11B планировала свалить в самоволку, но что-то перемудрила и погибла в процессе. Реакция 16D на эту новость? Свалившийся с души камень, истерический смех и признание в искренней ненависти к 11B, которая всегда была редкостной сволочью.
- Ряженые под наци: бронекостюмы солдат YoRHa успешно копируют образ немецких солдат первой половины XX века, со стальхельмом и противогазом. В лагере андроидов Сопротивления также можно найти автоматы, внешне неотличимые от «штурмгеверов».
- Скрипка-лиса: довольно интересный пример. Хотя большинство песен из саундтрека игры поется на вымышленном языке, похожем на смесь из французского, латыни и японского, в первом припеве песни «A Beautiful Song» при желании можно услышать слегка искаженный, но вполне понятный текст на английском, который уж на удивление удачно подходит к бою с поехавшей машиной-певицей, которая ради возлюбленного пошла даже на каннибализм.
Примерная транскрипция | Что слышится | Дословный перевод на русский |
---|---|---|
Whesal elsï | This pompous scene | Эта помпезная сцена |
Wehsi menzal | With silver tongue | С красноречием |
Wehsï wehso ür au re | We sing a song of horror | Мы поем песню ужаса |
Yensta melsa | Begin the song | Начните песню |
Enhi gezdal | This timeless song | Эту вечную песню |
Werseren nahri sa tör | We’ll swim and drown in slaughter | Мы нырнем и утонем в резне |
- Фансервис: Будем честны: такую популярность игра заработала в первую очередь благодаря внешности персонажа 2B за авторством Акихико Ёсиды. Образ девушки-робота в маленьком чёрном платье поверх спортивного купальника стал первым главным двигателем пиара игры[3] и породил огромное множество косплея и фанарта. И надо сказать, разработчики продолжили играть с этим тропом, добавив даже стимул заглядывать героине под юбку — ради отдельного достижения.
- Естественно, рукастый люд мигом нарисовал красавицу в костюмчике Кайне — через некоторое время вышло DLC с этой одёжкой.
- Штраф за смерть — погибнув в бою, игрок оставляет на теле весь добытый с момента последнего сохранения опыт и включенные в память чипы. Потому, очнувшись в сменном теле, необходимо добраться до своего трупа и снять опыт и чипы с него, иначе всё это будет потеряно.
Примечания
- ↑ За это следует благодарить Ёко Таро лично, ведь шмапы, а особенно подвида «bullet hell», являются одним из любимейших его игровых жанров.
- ↑ Пользователи PS4 в этом случае оказались в более выгодном положении, нежели игроки на других платформах: уровень-пролог был им доступен в виде демо-версии DEMO 120161128 за три месяца до выхода игры, и они имели возможность потренироваться заранее.
- ↑ Вторым стал сам эксцентричный геймдизайнер Ёко Таро и его маска Эмиля, без которой он не появляется на публике.
[ + ] Taroverse
|
|||
---|---|---|---|
|