Nier: Automata

Материал из Викитропов
Перейти к навигации Перейти к поиску
« Во славу Императора Человечества ! »
Девиз андроидов «YoRHa»
NieR: Automata
Обложка японского издания игры
Общая информация
Жанр слэшер, экшен-ролевая игра с видом от 3-го лица
Дата выхода 23.02.2017
Разработчик Platinum Games
Издатель Square Enix
Платформы Playstation 4, PC, Xbox One
Режимы игры Одиночная

Nier: Automata — видеоигра в постапокалиптической стилистике, сиквел Nier: Replicant.

Сюжет

Год 11945 от Рождества Христова. Пять тысяч лет назад человечество было вытеснено с Земли инопланетными захватчиками и их слугами-машинами. Остатки людей, изгнанные на Луну, развернули борьбу за Землю с помощью созданных ими андроидов «YoRHa». Больше двух сотен раз защитники человечества спускались с орбитальных цитаделей-Бункеров, чтобы изгнать захватчиков с поверхности родной планеты, но тщетно: враждебные машины продолжают удерживать четыре пятых территории Земли. Похоже, что борьба бессмысленна: за шесть лет последней, четырнадцатой войны андроидам не удалось достичь хоть каких-нибудь успехов, а потери велики. Но командующая Уайт, руководитель 13-го Бункера, уверена, что победа близка и отправляет андроидов YoRHa на сложное, но ответственное задание. В их числе и наши герои: боевой гиноид 2B и андроид поддержки 9S, которым предстоит узнать очень многое о мире, в котором они живут...

Геймплей и техническая сторона

С точки зрения игровых механик NieR: Automata представляет собой слэшер, причем достаточно казуальный, по сравнению с другими играми Platinum Games. Помимо этого, в ряде сегментов геймплей меняется на характерный более для шмапа[1]: игровая перспектива меняется на вид сверху и игрок должен уклоняться от множества «пуль», стараясь при этом уничтожать выпускающих их врагов.
Система развития персонажа представлена двумя компонентами — традиционной системой накопления опыта и чипами — специальными программами, которые игрок должен сам покупать и устанавливать в крайне ограниченную память персонажа. Чипы вносят изменения непосредственно в игровой процесс, позволяя упрощать или усложнять игру в дополнение к существующим настройкам уровня сложности. Помимо персонажа, прокачивать и развивать позволено также доступное оружие, а также дронов-наблюдателей, к которым можно докупать дополнительные атакующие способности-программы. Восстанавливать здоровье персонажей и усиливать их можно с помощью покупных и находимых предметов; сам процесс требует обращения к внутриигровому инвентарю или быстрому меню доступа, «горячих клавиш» для этого нет.
Сюжет в игре линейный и реализован через цепочку обязательных заданий, однако имеется большое количество дополнительных суб-квестов, а также необязательные занятия, вроде рыбалки. Присутствует и достаточно пустой и ненаселённый открытый мир, населённый врагами-машинами и дикими животными, часть из которых враждебна игроку, а часть нет. Изучение карт и открытого мира достаточно несложное, полезные предметы и материалы подсвечиваются в интерфейсе при приближении к ним.

Агрессивная рекламная кампания и поддержка со стороны большого издателя дали свои результаты: в отличие от прочих игр Ёко Таро, эта была на слуху и получила как признание публики, так и высокие оценки игровой прессы. Потому NieR: Automata получила несколько переизданий на разных консолях, была снабжена необязательным DLC и выпущена на ПК как в «цифре», так и в виде физического издания. Впрочем, порт игры для ОС Windows нельзя похвалить, равно как и пострелизную его поддержку со стороны Square Enix: за более чем два года с релиза для ПК-версии так и не было выпущено ни одного патча, несмотря на наличие достаточно большого количества багов и технических проблем, которые игроки на компьютерах вынуждены исправлять самостоятельно, фанатскими заплатками. Более того, в лучших традициях первого Dark Souls, первым врагом в игре становится само управление: далеко не каждый геймпад игра согласится увидеть без сторонних программ с эмуляцией геймпада Xbox, а играть на клавиатуре из-за кривого порта и вовсе сущая пытка. Некоторым игрокам доставляет немало негативных эмоций и начало игры: тот самый знаменитый затянутый пролог с парочкой боссов (!), который невозможно пропустить и во время которого невозможно сохраниться, вынуждая новичков перепроходить его снова и снова, попутно высказывая много чего хорошего про разработчиков игры и что они думают о таком «гениальном» геймдизайне. Что ещё больше намекает на явное издевательство над игроком — сразу после пролога сложность игры резко падает.

Тропы и штампы

  • Авторский фанфик: почти все кроссоверные события в других играх Square Enix, созданные для рекламы «Автоматы»: от коллаборации с мобильной игрой SINoALICE до отдельного рейда в Final Fantasy XIV. Само собой, мелкие кроссоверы, вроде появления 2B в ростере персонажей Soul Calibur VI и костюмов в Gravity Rush 2 и Monster Hunter Frontier, не в счёт.
  • Анахронизм: несмотря на действие в далеком будущем, остатки человеческих построек, во-первых, выглядят так, будто взяты прямиком из XX—XXI века, а во-вторых, совсем не тянут на заброшенные тысячи лет назад руины — за это время земля и растительность должны были поглотить вообще всё, а не оставить лишь слегка обвалившиеся (а вдобавок ещё и чистые) бетонные конструкции, в которых разве что стёкол и внутреннего интерьера нет. Даже разрушенный торговый центр, несмотря на проросшие деревья, выглядит так, будто его забросили буквально сотню лет назад, и природе ещё предстоят столетия работы по его поглощению. Да и строений типичных для Nier не особо видно.
  • Багофича: сверхдлинные и сверхвысокие прыжки, с помощью подов и ускорения. Позволяют избегать столкновения с большими группами врагов и проникать в труднодоступные места.
  • Диегетический интерфейс — все значки на экране видны и героям самой игры. При желании количество элементов интерфейса можно и изменить, докупив или наоборот, отключив некоторые из чипов.
  • Давид и Голиаф — большинство боссов, да и некоторые виды рядовых противников значительно превышают персонажей игрока по росту, силе и размеру. Исключений немного, и это в основном боссы-андроиды, а также Адам и Ева.
  • Двести лет тому вперед — 14-я Машинная война начинается в 11939 году, 10000 лет после Второй Мировой. Игра начинается 10 марта 11945 года, а 10 марта 1945 года произошла крупнейшая бомбардировка Токио.
  • Досрочная концовка: Во время достаточно продолжительного пролога (прохождение чуть меньше часа) ни записаться, ни загрузиться нельзя. Сдохнешь там (а это не так уж трудно) — и привет, начинай заново[2].
    • 21 (двадцать одна!) дополнительная концовка: большинство из них происходит, если игрок где-то сваляет дурака.
  • Загрузка сознания — андроиды YoRHa загружают свою память на сервер Бункера, а потому бессмертны, пока эти сведения целы: даже если бойца убьют, он очнется в сменном теле, куда закачают бэкап его памяти.
    • самоубийство в бункере — отдельная ачивка с альтернативной концовкой.
  • Круто и практично: билды с двумя лёгкими мечами (small swords), с апгрейдами на шанс крита в начале и середине игры. Шквал быстрых атак, которые неплохо станят противника и в случае опасности крайне легко прерываются ради уклонения — идеально для новичка. С более тяжелым оружием такой фокус уже не прокатит: из-за более долгой анимации удара андроид может и не успеть увернуться. Кроме того, оба стартовых меча (белый договор и белый контракт) также весьма круты благодаря своему бонусу к скорости атаки, и практичны — их относительно легко можно проапгрейдить до 3-го уровня. Оружие, которое будет ощутимо лучше начальных мечей, встретится сильно позже и его для этого надо будет прокачать до максимального, 4-го уровня (для получения финального бонуса, который будет ценнее скорости атаки) что случится ох как нескоро и будет требовать крайне редких материалов.
  • Крутой робот — проще сказать, кто тут не крутой робот. Мелкие машинные формы жизни, разве что.
  • Лоскутная география — открытый мир состоит из нескольких небольших уровней с разными биомами, границы между которыми видны невооруженным глазом.
  • Любимый дядюшка: Паскаль, конечно, никак не может быть кровным родственником для таких же, как и он, роботов-детей, но он их любит больше всего на свете, всячески оберегает их и не без успехов воспитывает в них разумное, доброе и вечное. Ну и, разумеется, все дети называют его «дядя Паскаль».
  • Мальчики бьют, девочки стреляют — аверсия. Гиноиды бьют, андроиды стреляют и взламывают.
  • Мир без людей: Земля за многие тысячелетия без Homo Sapiens стала более зелёной и полной жизнью: по развалинам городов людей, увитым растительностью, бродят животные
  • Новая игра плюс — весь возможный сюжетный и косметический контент откроется только после трёх последовательных прохождений игры, что в играх Ёко Таро уже добрая традиция.
  • Непонятная аббревиатура — игроки всего мира гадали, что же значит название первого и единственного DLC к игре, 3C3C1D119440927. Оказывается, это аббревиатура, описывающая содержимое дополнения, и читать её следует как «3 Costumes, 3 Colosseums, 1 Dream and Date 119440927». Последняя часть, про мечту и дату, отсылает к клипу японской музыкальной группы amazarashi «Deserving of Life» по мотивам NieR: Automata, где и появляется эта дата; а «мечта», это, видимо, скин для дрона по мотивам этой песни, который также входит в комплектацию DLC на PS4.
    • Также неясно, как именно расшифровывается аббревиатура YoRHa. Ёко Таро на этот вопрос отвечать отказывается, говорит, что это секрет.
  • Прыжковая головоломка — присутствуют; обычно за необходимостью долго и сложно прыгать, в труднодоступных местах, спрятаны сундуки с ценными предметами, некоторые из которых необходимы для получения вспомогательных концовок.
  • Расширенное переиздание — Game of the YoRHa Edition для Playstation 4 и ПК, BECOME AS GODS Edition для Xbox One. Включает помимо игры бонусы, ранее выдаваемые за предзаказ, и DLC 3C3C1D119440927.
  • Разбитый идол — злобная аверсия. Андроид 16D («Defender», защитник) попросит найти тело своей наставницы 11B. Разыскав тушку, герои узнают, что 11B планировала свалить в самоволку, но что-то перемудрила и погибла в процессе. Реакция 16D на эту новость? Свалившийся с души камень, истерический смех и признание в искренней ненависти к 11B, которая всегда была редкостной сволочью.
  • Ряженые под наци: бронекостюмы солдат YoRHa успешно копируют образ немецких солдат первой половины XX века, со стальхельмом и противогазом. В лагере андроидов Сопротивления также можно найти автоматы, внешне неотличимые от «штурмгеверов».
  • Скрипка-лиса: довольно интересный пример. Хотя большинство песен из саундтрека игры поется на вымышленном языке, похожем на смесь из французского, латыни и японского, в первом припеве песни «A Beautiful Song» при желании можно услышать слегка искаженный, но вполне понятный текст на английском, который уж на удивление удачно подходит к бою с поехавшей машиной-певицей, которая ради возлюбленного пошла даже на каннибализм.
Примерная транскрипция Что слышится Дословный перевод на русский
Whesal elsï This pompous scene Эта помпезная сцена
Wehsi menzal With silver tongue С красноречием
Wehsï wehso ür au re We sing a song of horror Мы поем песню ужаса
Yensta melsa Begin the song Начните песню
Enhi gezdal This timeless song Эту вечную песню
Werseren nahri sa tör We’ll swim and drown in slaughter Мы нырнем и утонем в резне
  • Фансервис: Будем честны: такую популярность игра заработала в первую очередь благодаря внешности персонажа 2B за авторством Акихико Ёсиды. Образ девушки-робота в маленьком чёрном платье поверх спортивного купальника стал первым главным двигателем пиара игры[3] и породил огромное множество косплея и фанарта. И надо сказать, разработчики продолжили играть с этим тропом, добавив даже стимул заглядывать героине под юбку — ради отдельного достижения.
    • Естественно, рукастый люд мигом нарисовал красавицу в костюмчике Кайне — через некоторое время вышло DLC с этой одёжкой.
  • Штраф за смерть — погибнув в бою, игрок оставляет на теле весь добытый с момента последнего сохранения опыт и включенные в память чипы. Потому, очнувшись в сменном теле, необходимо добраться до своего трупа и снять опыт и чипы с него, иначе всё это будет потеряно.

Примечания

  1. За это следует благодарить Ёко Таро лично, ведь шмапы, а особенно подвида «bullet hell», являются одним из любимейших его игровых жанров.
  2. Пользователи PS4 в этом случае оказались в более выгодном положении, нежели игроки на других платформах: уровень-пролог был им доступен в виде демо-версии DEMO 120161128 за три месяца до выхода игры, и они имели возможность потренироваться заранее.
  3. Вторым стал сам эксцентричный геймдизайнер Ёко Таро и его маска Эмиля, без которой он не появляется на публике.