Dark Souls

Материал из Викитропов
(перенаправлено с «Dark Souls I»)
Перейти к навигации Перейти к поиску
Избранная статья
Эта статья является избранной статьёй сайта Wikitropes.ru. На протяжении 02/2020 она размещалась на его главной странице.
На это произведение есть рецензии
Это произведение имеет рекомендованные фанфики
На основе этого произведения есть мемы
Для этого произведения есть описание персонажей






Dark Souls
Общая информация
Жанр Action-RPG
Дата выхода 22 сентября 2011
Разработчик FromSoftware
Издатель Bandai Namco Entertainment
Платформы Xbox 360, PlayStation 3, PC, PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch (Remastered)
Режимы игры Одиночная игра, мультиплеер


Dark Souls — первая игра в одноименной серии, разработанная японской студией FromSoftware и изданная Bandai Namco Entertainment. Вышла 22 сентября 2011 в Японии и спустя две недели во всём остальном мире на консолях PlayStation 3 и Xbox 360. Игра получила очень положительные отзывы со стороны критиков и игроков за высокую сложность и нестандартность повествования. Но в то же время критике подверглась оптимизация на некоторых локациях, в особенности это касалось Чумного города, ака Блайттауна.

В 2012 году была создана петиция, в которой просили выпустить игру на ПК, очень быстро собравшая более 70000 подписей. В августе этого же года был выпущен порт на ПК, в который был включен DLC Artorias of the Abyss, вышедший спустя два месяца на консоли. Но увы, ПК-версия оказалась такой, словно её перенесли с консолей «на отвали», как Resident Evil 4 (в чём открыто признались разработчики) — ненастраиваемые управление, графика и разрешение, лок на 30 FPS и ужасные просадки кадров в том же Блайттауне, кнопки управления с Xbox 360, и вишенка на торте — привязка игры к Games for Windows Live, который к тому моменту уже начал подыхать. Результатом стал выпуск фанатского патча, частично исправившего ситуацию.

25 мая 2018 года вышла ремастер-версия для ПК, PlayStation 4 и Xbox One, где управление на клавиатуре значительно улучшилось, появились текстуры и эффекты высокого разрешения и были добавлены кнопки для клавиатуры. 19 октября 2018 года данная версия так же вышла и для Nintendo Switch.

Предыстория и сюжет

Эра Древних

(link)

Собственно, она же в видео.

Изначально мир был абсолютно серый и туманный, и в нём бал правили драконы, среди голых серых деревьев. Не было ни жизни, ни смерти. Но потом появилось Первое Пламя, которое принесло в этот мир основные законы, такие как жизнь и смерть. Из огня вышли те, кто нашли Души Повелителей и ставшие равнозначными богам. Это были — Гвин, способный пускать разрушительные молнии и командовавший своей армией рыцарей; Ведьма из Изалита, праматерь пиромантии со своей семьёй; и Нито, первый из мёртвых, повелевавший смертью. Но был и Пигмей, нашедший особую душу — тёмную (отсюда и происходит название серии игр). Он воспользовался ею, и породил людей.

После этого началась война на уничтожение драконов богами и людьми. Драконы потерпели полное поражение в результате предательства — один из их сородичей, Нагой Сит, у которого не было каменной чешуи, как у всех остальных, раскрыл Гвину секрет бессмертия драконов, заключавшийся в той самой чешуе, уязвимой для молний. За этот удар в спину он потом получил титул герцога и часть Души Повелителей.

Эра Огня

Началась новая эпоха. Боги перебрались в место под названием Лордран и построил город Анор-Лондо, а люди основали собственные государства, такие как Астора или Торолунд. Нагой Сит создаёт волшебство. У Гвина появились дети, которые заняли очень важные позиции. Также Гвин дал частицу Души Повелителей Четырём Королям, правителям Нового Лондо за их лояльность к нему. Казалось бы — живи и радуйся! Но как известно, ничто не вечно, и Первое Пламя начало затухать. Ведьма из Изалита попыталась воссоздать Пламя, но произошла катастрофа — получившееся пламя стало Пламенем Хаоса и поглотило создательницу огненной магии и двух её дочерей, превратив их в огромного древоподобного монстра — Ложе Хаоса, заодно погубив Изалит. Все его жители стали превращаться в демонов, которые нанесли большой ущерб Лордрану. Гвин, не видя иного выхода, делит между подчиненными свою Душу Повелителя, идет с армией рыцарей в Горнило Первого Пламени (Храм возведенный над местом где загорелось Первое Пламени, изначально это был просто ствол гигантского дерева) и жертвует ему свою душу, став первым в истории Повелителем Пепла. А жертву его рыцарей Пламя не приняло и просто испелило их тела и привязало души к доспехами и с тех пор они полными ненависти живыми доспехами стали скитаться по Лордрану. Это продлило Эру Огня где-то на тысячелетие и по их прошествии Пламя стало затухать вновь, при этом с ума сходят Четыре Короля и их подданные, ставшие воинами тьмы, из-за чего Новый Лондо затапливают.

В какой-то момент люди обнаруживают, что на них всех стало распространяться проклятие, выраженное в виде печати, известной как Знак Тьмы. Его носители после смерти восставали из мертвых у Горнила. Однако бессмертие было дефективным, ведь с каждой гибелью или даже при отсутствии цели в жизни мало-помалу терялся разум. В конце концов, проклятые стали превращаться в Полых — безумных зомби. Долгое время нежить просто ловили и изолировали, для чего создали особые костры, зажженные из огня Первого Пламени и назначали к ним особых служительниц - Хранительниц Огня. Оставшиеся носители Великих Душ либо не могли, либо не рвались повторять жертву Гвина, а для прочих доступ в Горнило был закрыт, а время шло и все больше людей становилось нежитью и в конце-концов государства, включая даже могучий Лордран, начали погибать. Появилась легенда, что появится избранный, который всё остановит. Коим, само самой, является главный герой. Но не только он. Легенда об Избранной Нежити придумана Гвиндолином и Фрамптом, которых Гвин оставил следить за продолжением своего дела. Бессмертные, сохраняющие рассудок лишь при наличии цели, жертвы проклятия нежити идеально подходят для того, чтобы рано или поздно убить носителей Великих Душ и, заполучив их силу, ещё раз разжечь Пламя. Так что Избранным может стать любой, кто выполнит эту миссию, не отчаявшись и не забросив её по пути.

Концовки

Вне зависимости от того, как пройдёт свой путь Избранная Нежить (буквально, на концовку влияет только выбор после битвы с финальным боссом), перед ней встанет выбор, как же поступить:

  • Возжечь Пламя и продлить Эру Огня. Главный герой вместе с накопленной мощью Великих Душ сгорает и становится новым топливом для Пламени, сменяя на этом посту Гвина, цикл возжжения продолжается.
  • Отказаться возжигать Пламя, возвестив конец правления богов и приход Эры Тьмы - эпохи людей. Главный герой же становится их Тёмным повелителем. Впрочем из продолжений ясно видно, что Пламя будет возожжено в любом случае — видимо другой Избранный сделает то, что отказался делать протагонист.

Геймплей

Данная игра от третьего лица переняла большую часть игрового процесса от своего предшественника Demon's Souls, эксклюзива PS3. Та же система прокачки, получение и потеря душ, PvP, практически те же основные характеристики и система оружия. Но всё же отличия есть:

  • Во первых, была убрана синяя полоска магии, а количество заклинаний стало строго ограниченным.
  • Во-вторых, травы для восстановления очков здоровья, которые можно было таскать с собой в почти любом количестве, заменили на фляги с эстусом. Флягу можно улучшать, что позволит восстанавливать больше здоровья, и из неё можно будет сделать больше глотков.
  • Третье — были убраны тенденции мира и персонажа, что влияло в «Демонах» на количество получаемых душ, встречаемых врагов, лут и наносимый урон.
  • И последнее — появились ковенанты, представляющие собой внутриигровые фракции, дающие игрокам определённые предметы и плюсы. Но лишь на время членства.

Галерея

Dark Souls — это непросто и красиво
Здесь ГГ начинает свой путь, и оттуда...
Здесь ГГ начинает свой путь, и оттуда...  
...попадает на вороне в Храм Огня.
...попадает на вороне в Храм Огня.  
Город Богов, красивый.. но не безопасный.
Город Богов, красивый.. но не безопасный.  
Лучик света в тёмном царстве.
Лучик света в тёмном царстве.  
Любимая работа печально известной парочки.
Любимая работа печально известной парочки.  
Лестницы в архивах опускаются как в Хогвартсе
Лестницы в архивах опускаются как в Хогвартсе  


Тёмные тропы

  • Безумный учёный — Нагой Сит, создавший волшебство, сошел с ума.
  • Ведьма — Беатрис, которая встречается игроку в виде призываемого фантома.
  • Гадкий босс — с кого бы начать?
    • Демон Капра. Мало того что помещение для боя очень маленькое, так ему ещё помогают две собаки. Если у вас нет брони с балансом 40+(в начальном прохождении сто пудов ее у вас не будет), вам придется плохо. Придется либо качать ловкость рук, либо изворотливость. «Бег по лесенке, удар по псине, прыжок вниз, повторять пока ХП у псин не иссякнут» — это упражнение для повышения порога вхождения в игру.
    • Колокольные Гаргульи — бой даже с одной — это жестокое испытание на прочность для плохо ещё прокачанного героя: безумный урон, резкость, неудобная крыша и богатый арсенал подлых атак, а в середине боя прилетает ещё одна такая же. Бой с ними хорошее упражнение для выпрямления рук.
    • Орнштейн и Смоуг. Комментарии для столкнувшихся с ними просто излишни.
    • Ложе Хаоса. Отличный пример искусственной сложности — практически невозможно защититься или уклониться от его атак, сбрасывающих в пропасть, а только остаётся молится, что прыжок опять не сглючит и удар веткой отбросит просто в сторону, а не в яму. Отдельный бесящий момент — надо каждый раз очень долго бежать к нему от Костра. Но хотя бы сохраняются уничтоженные оранжевые сферы и отрубленные ветки на пути к сердцу босса.
    • Но самую лютую боль завезли в DLC Artorias of the Abyss. Арториас, Манус и дракон Каламит являются теми ещё испытаниями на прочность.
  • Гадкий уровень:
    • Блайттаун. Локация отвратительна уже с эстетической точки зрения, так к игроку ещё постоянно норовят подлететь доставучие москиты; снайперы с трубками, которые стреляют токсичными дротиками (причём действие токсинов не снимается обычной фиолетовой травой); варвары с дубинами, и внизу ядовитое болото. И да, локация в PtDE ужасно оптимизирована[1].
    • Крепость Сена. Змеелюди с далеко не слабым уроном, и сбивающие вниз игрока маятники на достаточно узких переходах, которые с повышением высоты сужаются.
    • Анор-Лондо. В одних местах легко разбиться насмерть, в других стоят серебряные рыцари с огромными луками, чьи «пляжные зонтики» сбивают игрока с ног при попадании.
    • Руины нового Анор-Лондо. Основную боль тут доставляют призраки, которые могут передвигаться сквозь стены и атаковать через них, и при этом неуязвимы, если не использовать особый предмет или особое оружие. Кроме того, в локации много мест, где во время боя с призраками очень легко свалиться в воду.
    • Склеп великанов. Локация, полная скелетов гигантов, агрессивных скелетов зверей, множества мест откуда можно упать и погибнуть. И в этот момент Миядзаки подумал «А почему бы ещё не выключить здесь свет? Так, чтобы без фонаря не было видно ничего дальше двух метров». Собтвенно, именно непроглядная тьма и делает данную локацию наиболее гадкой.
  • Двойной босс — в игре есть два примера данного тропа.
    • Колокольные Горгульи — даже одна совершенно адский противник для начала игры, а если как-то измудриться снять ей половину ХП, прилетит вторая.
    • Орнштейн и Смоуг в Анор-Лондо — стали мемом среди поклонников игры и не только. Адски сложный босс.
  • Дефективное бессмертие — все ревенанты после смерти возрождаются, но с каждой гибелью частично теряется личность. А потерявшие себя Полые уже дохнут окончательно.
  • Имбовый противник — скелеты-колеса. Наносят много урона своими постоянными перекатами, и весьма легко пробивают блок. А в Катакомбах они ещё и возрождаются благодаря некромантам. Желательно иметь оружие с небесным уроном.
  • И примкнувший к ним… — в Первом пламени первый Полый нашёл душу Света и стал повелителем Гвином, второй — душу Огня и стала Повелительницей Изалит, третий — душу Смерти и стал Нито Повелителем Могил. Но был там и «карлик которого так легко забыть»[2] — он нашёл Тёмную Душу, которую и разделил с прочей нежитью. Карлику титул Повелителя не обломился, хотя люди и активно участвовали потом в войне с Драконами.
  • Клёвые до невозможности шмотки — носит Чудесный Честер, выглядят настолько прикольно, что некоторыми игроками убивается ради его викторианско-готических шмоток.
  • Кнопка берсерка — Лоскутик ну очень ненавидит клириков.
  • Круто и практично: множество оружия из разных классов весьма удобное и отлично подходит для полного прохождения игры.
    • Алебарды: Глефа, ака алебарда Черного Рыцаря. Прокачанная, в двуручном хвате наносит очень высокий урон, при этом не надо стоять близко к врагу. Да и в PvP хороша. В качестве минусов можно выделить то, что эту алебарду нельзя обмазать или зачаровать, к тому же её силовая атака медленнее чем у другого оружия из этого класса. Зато она наносит лучший урон по балансу из всех алебард.
    • Огромные мечи: Цвайхендер, благодаря высокому начальному урону и возможностью достать его в начале игры. Giant Dad передаёт привет!
    • Двуручные мечи: Большой меч лунного света. У него весьма быстрый мувсет, может проводить дальнобойные атаки и наносит магический урон. Из минусов можно отметить только то, что его сила атаки скейлится от интеллекта и быстро ломается, если стрелять. Придётся таскать с собой порошки для починки. Для воинов из этого класса можно отметить клеймор и змеиный большой меч.
    • Прямые мечи: Балдерский меч. Самая большая длина среди прямых мечей, быстрый мувсет и колющая сильная атака. Единственный минус в том, что оружие больше скейлится от ловкости, а не от силы.
    • Мечи для выпадов: Эсток. Самый длинный меч в классе, а силовая атака отличается от другого подобного оружия в классе и позволяет атаковать группу врагов.
    • Катаны: Сушильный шест. Очень большая длина и эффективный силовой удар, способный достать врага на очень большом расстоянии. Всё это легко нивелирует его недостатки в виде веса, скорости и необходимости прокачивать и силу, и ловкость.
    • Большие молоты: Грант. В качестве силовой атаки использует чудо «Гнев богов», разбрасывая врагов разные стороны, бьёт во все стороны, не тратит стамину и отражает снаряды. Единственный минус в том, что при постоянном использовании быстро ломается, посему необходимо носить с собой порошок для починки. Ну и требует прокачки веры. Для тех, у кого вера не прокачена отлично подойдёт огромная дубина, которая тоже очень крута и практичная благодаря огромному урону и удобному мувсету.
    • Большие секиры: Демоническая секира. Оружие с самым большим уроном в игре, имеет высший скейл от силы и довольно длинное.
    • Клинок Тёмной Луны. Да, это чудо требует 30 веры, но оно того стоит. Однако, требуется постоянное членство в ковенанте Клинки Тёмной Луны, а предательство запретит использование этого чуда вплоть до повторного вступления в Новой Игре+.
    • Внутренняя сила. Самое крутое и имбовое заклинание в игре. Мало того, что повышает любой урон на 40 %, ускоряет восстановление выносливости на 75 %, длится 100 секунд, так ещё и не требует прокачки никаких параметров, а его сила не зависит от прокачки пламени пиромантии. И то, что оно отнимает 1 % здоровья в секунду и может быть использовано всего один раз без отдыха у костра совершенно справедливая цена за такую имбу.
  • Круто, но непрактично — много примеров как среди оружия с броней, так и среди заклинаний. Многие предметы, получаемые из душ боссов, также попадают под этот троп.
    • Большое и тяжелое оружие со эффектами наложения различных статусов, например большая дубина с отравлением и двуручный меч фламберг с кровотечением. Все дело в том, что данный тип оружия не очень хорошо подходит для того, чтобы накладывать на врагов различные негативные статусы. Куда практичнее использовать для этого оружие с не очень большим уроном и быстрым мувсетом, вроде кинжалов и рапир. В случае же с большим и тяжелым оружием, любой рядовой враг умрет до того, как игрок успеет отравить его или пустить ему кровь. К тому же, их низкая скорость атаки тоже не особо способствует эффективному наложению статуса даже на боссов с большим количеством здоровья.
  • Крутой простой смертный — дочь Сигмайера Сиглинда. Она обычный человек, и если умрёт, то окончательно. Но Сиглинда успешно преодолевает все опасности Лордрана после её спасения из золотого голема в Архивах Герцога.
  • Магия иллюзий — принц Гвендолин ее величайший мастер. Создал невероятно реалистичные образы солнечного дня над огромным городом Анор-Лондо, многих мобов и NPC. Он тайный босс до которого без гайды сложно добраться, но после его смерти они все пропадают.
  • Мисс Фансервис — Гвиневер же! Неспроста перед входом к ней можно часто увидеть оставленное игроками сообщение «Дивный сундук впереди»[3]
  • Не в ладах с оружием — игры серии упорно называют бракемар палашом (англ. broadsword). Более того, этот меч предназначен в первую очередь для уколов, а в игре им в основном рубят. Настоящие палаши есть во второй части у сокольников.
  • Нежить — большинство врагов в игре.
  • Ненавистный персонаж — Домналл из Зены. Мало того, что торгует бесполезным кристальным оружием по высокой цене, так ещё и прийдя в Храм Огня забирается на уступ до которого приходится прыгать и есть большая вероятность свалиться в пропасть при каждом походе к нему. А ходить к нему придётся, ибо помимо бесполезного оружия, у него в продаже будут появляться сеты одежды убитых боссов.
  • Огненный меч — и не только. Нанёс чёрную смолу — и в бой!
  • Огонь по своим — есть исключения, но еще один из факторов, делающий игру очень сложной, это то, что противники не только не могут задеть друг друга, атакуя игрока, но вообще друг другу не мешают, например, Орнштейн спокойно стреляет молниями прямо через массивное тело своего товарища. Хотя, иногда в бою может происходить и обратное, когда Смоуг своим молотом может отодвинуть уже замахнувшегося на игрока Орнштейна.
  • Отсылка — в игре есть множество референсов в сторону манги Berserk Кэнтаро Миуры.
    • Некоторые персонажи игры. Например поза Арториаса с обложки игры напоминает позу Гатса в доспехах берсерка да и мувсет похож, образ Гвиндолина скорее всего был навеян образом Гриффита, ведьма Беатрис, которая последовала за Арториасом в Бездну, отсылает к Ширке, к тому же в вырезанных файлах игры есть её детская версия, кузнец Андре практически напрямую срисован с Годо.
    • Множество рядовых противников и боссов. Демон Телец внешне похож на демоническую форму Зодда, демон Капра на колзоголового лидера культа Слэн, Красная Виверна на дракона, появившегося после убийства Ганишки, Лунная бабочка на Розину, змеелюди из крепости Сен на змееподобного Барона-апостола, скелеты-колёса напрямую взяты из манги.
    • Некоторые виды брони и оружия. Например Большой двуручный меч похож на меч, который Гатс использовал до обретения Убийцы драконов, Балдерские доспехи на броню Гатса, а сет ведьмы Беатрис на одежду Ширке. Доспехи Тёмных духов из Нового Лондо похожи на доспехи Рыцаря-черепа. Латунный сет доспехов напоминает доспехи рыцаря Локуса, а кожаный сет одежду Ирвина. Красное око, которые используется для вторжение в чужие миры, похоже на бехелит.
  • Офигенно большой меч — Цвайхендер (здравствуй Giant Dad), двуручник Чёрного Рыцаря, меч Арториаса, и некоторые другие.
  • Палица пудовая — в ассортименте. Самая пудовая (хотя скорее десятипудовая) — молот Смоуга, которым легко можно расплющить человека.
  • Привидение — бывшие жители Нового Лондо. Чтобы нанести им урон, ГГ должен: быть проклят; воспользоваться предметом «кратковременное проклятие»; вооружиться проклятым мечом Арториаса, либо проклятым кинжалом, который нужно сперва как-то отнять у этих самых призраков.
  • Радикальный фэндом — пресловутый «культ хардкора». Его адепты в лучшем случае прожжужат вам уши о том, какая DS сложная серия игр, и как любой, считающий себя хардкорным геймером обязан её пройти. Но это ладно, есть куда более отмороженная (и, увы, нередко встречающаяся) прослойка, которая расскажет вам, как нужно проходить DS. Используешь хитрости, баги и абузы? Лох! Играешь за мага?[4] Лох! Призвал фантома на босса? Лох! И вообще в Dark Souls нужно играть без прокачки, на гитаре или синтезаторе и с выключенным монитором, иначе нещитово!
  • Разжалованный босс — Демон-телец и Демон Капра, которые встретятся игроку в разрушенном Изалите. Во множественном числе.
  • Ревенант — за него/неё нам и рулить. Да и многие люди-NPC являются ревенантами.
  • Рептилоиды — крепость Сена доверху забита особо гадкими людьми-змеями. Помимо этого есть Присцилла-полукровка — из внешней рептилоидности только глаза и хвост, всё прочее кроме роста вполне человечье. Гвиндолин Темное Солнце — его ноги плавно переходят в змей.
  • Рыцарь — Оскар, Солер, Сигмайер, Сиглинда, Лотрек, а так же немалая доля противников, начиная от ловких балдерских и заканчивая великанами Береники.
  • Рыцарь крови — Сигмайер из Катарины, который хочет драки и славы. Вот только главгерой всегда оказывается лучше него и постоянно вызволял Сигмайера из передряг, в которые «лукоголовый» рыцарь втягивался. Не перенеся этого позора, он теряет себя и становится Полым, впоследствии умерев от руки своей дочери Сиглинды.
  • Синдром Гордона Фримена — ГГ не произносит не единого слова при разговорах с другими NPC, лишь издаёт звуки боли при получении ранений.
  • Скелет — и они тоже есть.
  • Тактическое отступление — бой с боссом Демоном Капра и его двумя собаками в значительной мере состоит из бега по лестнице и к лестнице, чтобы хотя бы разорвать дистанцию между ним и собаками и успеть нанести им хоть какой-то урон.
  • Убить того, кого любишь — Сиглинда убивает отца, ставшего Полым после полного прохождения сюжетной линии последнего и помощи ему везде, где только можно.
  • Хлипкий маг — собственно, класс мага. Для волшебства требуется хорошо прокачать интеллект и учёность в ущерб другим характеристикам.
  • Хороший парень — Солер (естественно) и Сигмайер.
  • Цундэрэ — Рея и Квилана.

Примечания

  1. И на ПК, и на консолях. В Remastered версии исправлено.
  2. Цитата из заставки, но, вероятно, там надмозг, и имелось ввиду «карлик, которого так легко забыли».
  3. В оригинале — Amazing Chest Ahead. Суть в том, что слово chest в английском языке означает и сундук, и женскую грудь. Которая у принцессы ого-го, из-за чего Гвиневер стала мемом.
  4. Кстати, откуда пошёл стереотип про имбовых магов, решительно непонятно. Да, за счёт дальнобойности заклинаний магу местами проще, но хорошего мага нужно долго и упорно раскачивать, тратиться на учителей, которых ещё найти надо, и следить за количеством заклинаний.

Dark Souls входит в серию статей

Видеоигры

Посетите портал «Видеоигры», чтобы узнать больше.