Dark Souls/Персонажи
Перейти к навигации
Перейти к поиску
Четверо Повелителей
- Гвин, Повелитель Света — один из первых нашедших Великие Души в Пламени. Возглавлял все остальные расы во время войны с драконами, превосходно владеет магией молний, к которым эти драконы уязвимы. После войны стал местным верховным богом-императором, выстроив город Лордран и начав Эру Огня. Узнав о существовании тёмных душ, передал пигмеям — первым людям, получившим наиболее сильные тёмные души — Закольцованный Город во владение и свою дочь Филианору, которая должна была поддерживать его благоденствие, остальным же людям разрешил расселиться по всему миру. В обмен потребовал не вмешиваться в его дела и присоединиться к войне с драконами. Вообще всячески опасался Тьмы и возможного прихода её эпохи — боялся потерять власть или искренне считал её злом для мира точно неизвестно. Когда Пламя стало угасать, на порог постучалась та самая Эра Тьмы, а все альтернативы потерпели неудачу, отправился в Горнило Первого Пламени, чтобы со своей Великой Душой стать топливом для Пламени и продлить Эру Огня. Тем самым утратил рассудок и на момент основных событий "догорает" в Горниле. Предварительно проинструктировал Фрампта и Гвиндолина продолжать свой план, когда Пламя вновь станет угасать, тем самым запустив цикл возжжений. Учитывая, к чему это в итоге привело, считается многими фанатами главным виновником большинства проблем в сеттинге.
- Ведьма из Изалита — создательница огненной магии, также нашедшая Великую Душу и участвовавшая в войне с драконами. После неё осела в родном городе Изалите, которым и правила. Когда Пламя стало затухать, попыталась воссоздать его силой своей магии, но потерпела неудачу, создав вместо этого Пламя Хаоса. Оно поглотило и амбициозную ведьму, и двух её дочерей, и Изалит, чьи жители мутировали в демонов, положив начало новой агрессивной расе, которая тут же стала терроризировать Лордран. Её единственный сын также мутировал в огромного демона, ещё одна дочь сохранила человеческий облик, но начисто лишилась рассудка, про остальных см. ниже.
- Нито, Повелитель могил — первый умерший с приходом Пламени в мир, однако ожил и получил Великую Душу. Участвовал в войне с драконами, но после неё особо не светился, что позволяет предположить, что судьба мира и борьба за власть ему безразличны. Как видно из имени, заведует могилами, склепами и упокоением усопших, сам осел в одном из таких склепов. Что характерно, единственный бог, дошедший до основных событий игры в, так сказать, изначальном виде.
- Хитрый пигмей, он же Манус, он же Отец Бездны. В отличие от остальных трёх получил Тёмную Душу, которую тут же разделил среди сородичей — полых пигмеев — дав им человечность и породив людей. О его участии в войне с драконами и взаимоотношениях с остальной тройкой Повелителей ничего не известно. Известно лишь, что за власть над миром он не боролся, со временем спокойно умер и был похоронен на месте будущего посёлка Олачиль. Однако в один не очень прекрасный день жители посёлка по наущению Кааса раскопали его могилу в поисках силы первого человека. От такого обращения Манус пробудился, утратив разум и породив Бездну — место концентрированной тьмы, смертельное для обычных людей. Жители Олачиля же под влиянием Мануса и Бездны сошли с ума, превратившись в уродливых тварей, за исключением принцессы Зари, которую Манус похитил, пытаясь найти особую подвеску. Судя по тому, что подвеска эта защищает от заклинаний Тьмы, Манус до конца подсознательно пытался обуздать охватившую его тьму. В итоге затянул в этот временной промежуток главного героя и был им окончательно убит. Его тёмная душа при этом раскололась на несколько осколков, которые со временем обрели разум и будут бедокурить уже во второй части.
Боги и их приближённые
Формально богами в сеттинге считаются Гвин и его близкие родственники, но так как сила остальных вышеперечисленных имеет то же происхождение, данный принцип можно применить и к ним.
- Безымянный король — первенец Гвина, бог войны и покровитель ковенанта Воинов Света. Должен был унаследовать силу Гвина, но за утрату королевских летописей был изгнан и вымаран из истории. В действительности причиной изгнания послужило его нежелание воевать с драконами, с которыми он даже заключил союз, чего не смог выдержать его отец. В первой части лишь упоминается, полноценная встреча (и битва) с ним возможна в Dark Souls 3.
- Гвиневер, Принцесса Света — дочь Гвина, покровительница плодородия и щедрости, та самая, которая восхитительный сундук и Мисс Фансервис всея игры. Ожидает Избранного в соборе Анор Лондо, когда герой к ней пробьётся, выдаст ему Великую Чашу и попросит привнести в мир Огонь, что остановит творящийся вокруг упадок. На деле является лишь иллюзией, созданной Гвиндолином для сокрытия своей личности и... кхм, убеждения кандидатов в Избранные. Если её "убить" иллюзия развеется и перед игроком предстанет истинный плачевный облик Анор Лондо. Настоящая Гвиневер покинула Анор Лондо вместе с другими богами, когда Пламя начало затухать, там же вышла замуж за бога огня Фланна. По неподтверждённым фанатским теориям дожила практически до финала трилогии и была также супругой Оцейроса и королевой Лотрика из третьей части. По другим теориям осела с Фланном в Хейде из второй части и до её событий там вместе с ним и умерла по неизвестной причине.
- Гвиндолин Тёмное Солнце — младший сын Гвина, бог Тёмной Луны. С детства был слаб здоровьем, имел пучок змей вместо ног, да ещё и не унаследовал солнечный свет, получив силу Луны, из-за чего воспитывался как дочь. В совершенстве владеет магией иллюзий, возглавляет ковенант Клинков Тёмной Луны. Единственный настоящий бог, оставшийся в Анор Лондо, поддерживает видимость его процветания с помощью иллюзии, он же создал иллюзию своей сестры Гвиневер для сокрытия своей личности. Вместе с Фрамптом выполняет волю своего отца, направляя Избранного (легенду о котором сам и придумал) к Горнилу Первого Пламени. Главный герой может его найти и вступить в ковенант или убить манипулятора. Дожил до событий третьей части и был поглощён Олдриком, так что смерть от рук главного героя — неканон.
- Фрампт, Королевский искатель[1] — один из первозмеев — странных существ, имеющих непосредственное отношение к конфликту Света и Тьмы и свою заинтересованность в нём. Появляется в Храме Огня после удара в оба Колокола Пробуждения и даёт протагонисту дальнейшие инструкции, отправляя его в Анор Лондо и дальше по пути к продлению Эры Огня, чего он и добивается. Один из авторов легенды об Избранной Нежити, работающий вместе с Гвиндолином ради исполнения плана Гвина. Несмотря на это в тёмной концовке вместе с Каасом присягает главному герою.
- Четверо рыцарей Гвина:
- Орнштейн Драконоборец — капитан четырёх рыцарей, прославившийся во время войны с драконами, превосходно владеет копьём и силой молний. Встречается игроку в качестве знаменитого босса. На деле этот Орнштейн также является иллюзией Гвиндолина (хотя бьёт как настоящий). Настоящий Орнштейн покинул Анор Лондо во время его упадка, отправившись на поиски первенца Гвина. Судя по некоторым сведениям из третьей части, таки нашёл его и получил ответы на интересующие его вопросы об изгнании первенца и войне с драконами.
- Арториас Путник Бездны — легендарный рыцарь, известный своей способностью ходить по Бездне с помощью специального кольца, а также тем, что уже однажды успешно остановил её распространение. Встречается в DLC «Artorias of the Abyss», где игрок может убедиться в том, что легенда полностью выдумана. Будучи никак не затронут Тьмой, Арториас быстро был побеждён Манусом, заражен скверной Бездны в Олачиле и сведён ей с ума, успев лишь спрятать своего ручного волка. Был окончательно убит попавшим в прошлое протагонистом, который и остановил Бездну, однако легенда о великом рыцаре была полезнее и проще для понимания. В основной игре главный герой навестит его могилу в поисках того самого кольца. По всей видимости принадлежит к нечеловеческой расе, возможно к той же, что и Сиаран.
- Гох Соколиный Глаз — великан-лучник, также встречающийся в DLC. Уже к моменту событий в Олачиле отошёл от дел, занялся резьбой по дереву и вообще имеет довольно мирный и дружелюбный характер. Тем не менее по просьбе главного героя ещё раз продемонстрирует свои умения, одним выстрелом «приземлив» дракона Каламита.
- Сиаран, Клинок Повелителя — женщина-ассасин нечеловеческой расы, аналогично встречается в DLC. Судя по диалогам, влюблена в Арториаса. После победы над ним, появится на месте его смерти и попросит у протагониста отдать душу Арториаса в обмен на её оружие. Если согласиться, то организует ему могилу и исчезнет в неизвестном направлении.
- Великий волк Сиф — питомец Арториаса. Во время событий в Олачиле был несильно крупнее обычного волка, к моменту основных событий вымахал под 3 метра в высоту. Защищает могилу своего хозяина. Во время событий DLC может быть спасён протагонистом от созданий Бездны (иначе это сделает Альвина). В этом случае на могиле Арториаса Сиф узнает героя и заставка перед боем (который волк начнёт с явной неохотой) будет несколько другой.
- Нагой Сит[2] — один из древних драконов, родившийся без дававшей бессмертие чешуи, на почве чего очень завидовал сородичам и недолюбливал их. Предал драконов в войне с Гвином, раскрыв тому секрет их бессмертия и уязвимость чешуи к молнии, за что получил часть Великой Души и титул герцога. После войны начал одержимо заниматься поисками бессмертия, всё меньше стесняясь в средствах, и по ходу дела даже изобрёл местную магию. К моменту событий игры окончательно сошёл с ума и превратил своё поместье с примыкающим Архивом в цитадель ужасных экспериментов над похищенными людьми, но успеха таки добился, создав особый кристалл, дарующий ему бессмертие.
- Четыре короля — четыре человеческих правителя Нового Лондо. За верную и выдающуюся службу Гвину получили от него часть Великой Души. Под влиянием Кааса освоили искусство вытягивания человечности из людей и со временем, обезумев от полученной силы и безнаказанности, открыли в Новом Лондо филиал Бездны, грозивший поглотить весь Лордран. Чтобы этого не произошло, Новый Лондо затопили вместе с жителями и павшими в Бездну Королями.
- Квилег — одна из дочерей Ведьмы из Изалита. Во время падения Изалита под влиянием хаотического Пламени нижняя половина её туловища мутировала в демонического паука, верхняя сохранилась и выглядит как красивая девушка. Облюбовала Колокол Пробуждения в Чумном Городе. Судя по тому, что она активно общается со своей сестрой и защищает её, сохранила разум хотя бы частично.
- Прекрасная Госпожа — дочь Ведьмы из Изалита, которую постигла та же участь, что и Квилег, с которой она вместе живёт на болотах Чумного Города. Увидев страдания его заражённых жителей, приняла в себя все их гной и скверну, что смогла, из-за чего не может сама передвигаться и испытывает постоянную боль. Очень привязана к Квилег, возглавляет ковенант Слуг Хаоса, задача которого состоит в преподнесении ей человечности, от чего ей предположительно становится легче. В Dark Souls III можно обнаружить её труп в объятиях её сестры.
- Квилана — ещё одна дочь Ведьмы, единственная избежавшая мутаций и потери рассудка. После падения Изалита адаптировала утраченную огненную магию, создав пиромантию и обучив ей множество людей. Ныне тоже живёт на болотах, но увидеть её протагонист сможет лишь с достаточно прокаченным пламенем пиромантии, после чего Квилана предложит взять его в ученики, предостерегая всегда бояться пламени. Со временем расскажет о трагедии Изалита и своей матери и попросит избавить её от мучений, убив Ложе Хаоса, за что вознаградит мощной пиромантией. После того как научит героя всем заклинаниям, исчезнет в неизвестном направлении.
Нежить, приключенцы и иже с ними
- Избранная Нежить — главный герой. Долгое время пребывал в тюрьме вместе с остальными ожившими мертвецами и, возможно, стал бы опустошённым если бы Оскар не кинул ему через отверстие в крыше ключ от камеры. О нём ничего неизвестно и его внешность, класс и происхождение зависит от игрока. Как позже выясняется, на самом деле подобных избранных было много до него, но они не смогли исполнить пророчество. И ещё множество Избранных гуляют в параллельных мирах.
- Оскар из Асторы — рыцарь, который рос в семье, знавшей пророчество об Избранной Нежити. Они считали, что им окажется Оскар, однако, как мы видим, ему не суждено им стать. Но всё же именно благодаря ему пророчество начало сбываться. Встречаем его умирающим в начальной локации, который даст главному герою эстус. Если вернуться в тюрьму, то он будет возрождён в виде потерявшего разум полого, которого придётся убить. По вырезанной первоначальной задумке этот персонаж должен был также идти по пути Избранного, постоянно пересекаясь с игроком, а в конце выбирая противоположный выбранному игроком путь (возжжение Пламени/становление Тёмным повелителем). Тем самым должен был стать врагом перед финальным боссом.
- Удручённый рыцарь — разочаровавшийся воин, который не выдержав испытаний на Пути Избранной Нежити, сдался и вернулся в Храм Огня. Ничего не делает кроме как насмехается над очередными прибывшими героями, упрекая их в бессмысленности их стараний. Тем не менее, именно благодаря этому циничному увальню мы узнаём информацию о том, куда идти и где располагаются важные NPC. После того, как главный герой позвонит в два колокола, он уйдёт в Руины Нового Лондо, где он окончательно превратится в Полого.
- Солер из Асторы — один из самых меметичных персонажей, член Воинов Света, паладин и просто хороший и весёлый парень. Стремится всем помогать и всех защищать, включая главного героя, поэтому часто доступен в качестве фантома для призыва к боссам. Восхищается Солнцем и прибыл в Лордран, чтобы отыскать собственное Солнце, в поисках которого облазает почти все локации. Уже почти отчаявшись, найдёт его в Изалите в виде паразита Личинки Света, отчего сойдёт с ума и нападёт на героя. Но если путём хитрых действий первому попасть в коридор, где он найдёт Личинку и убить всех паразитов, то Солнце он так и не найдёт, впадёт в уныние, но хоть жив останется и сможет помочь протагонисту в финальной битве.
- Сигмайер из Катарины — весёлый и добродушный рыцарь в характерном для своей родины «луковом» доспехе, прибывший в Лордран в поисках приключений. Склонен постоянно засыпать во всевозможных ситуациях и попадать в переделки, из которых его выручает главный герой. Чувствуя себя обязанным протагонисту за помощь и стремясь доказать ему, что он не хуже его в бою, бросится защищать его от монстров в Изалите. Может там и погибнуть, может (если убить монстров заранее) разочароваться в себе и стать полым, а может отправится дальше по зову приключений, но в итоге достигнув своей цели и обойдя весь Лордран, потеряет смысл жизни, станет полым и будет убит Сиглиндой.
- Сиглинда из Катарины — дочь Сигмайера в таком же доспехе, прибывшая в Лордран, чтобы передать отцу последние слова матери, но была схвачена слугами Сита. Добродушная девушка, постоянно волнующаяся за Сигмайера, при этом она чуть ли не единственный персонаж, являющийся не нежитью, а обычным человеком. После того, как герой освободит её из кристального голема, будет пытаться догнать отца и пересечься с ним. Если Сигмайер переживёт поход в Изалит, ей это удастся. Тем не менее в ходе своего последнего приключения Сигмайер станет полым и Сиглинда будет вынуждена убить его. Попрощавшись с отцом, она поблагодарит протагониста за всё, что он для них сделал, и вернётся в Катарину.
- Анастасия из Асторы — Хранительница Огня в Храме Огня, находится в темнице под хранимым ей костром. На начало игры жестоко искалечена — ослеплена, не может говорить и даже ходить, при этом как и мы она тоже нежить. Именно Анастасию мы видим в предигровой видеозаставке ловящий некие искры над телом мертвого рыцаря, там она ещё неискалечена. Если освободить Лотрека из Карима, то будет им убита и ее душа похищена. Можно отобрать ее у Лотрека и поднять из мертвых Анастасию и даже вернуть ей этим речь. Как оказалось Анастасия грезит лишь об окончательной смерти и умоляет нас зажечь Первое Пламя.
- Лотрек из Карима — таинственный рыцарь, которого мы встречаем в тюремной камере в церкви Уезда Нежити. Является паломником богини Фины. О нём мало что известно, кроме его желания спустить шкуру с Лоскутика (возможно в камеру Лотрек угодил не без участия последнего). За определённую сумму душ может рассказать информацию о Петрусе. При определённых условиях убьёт Анастасию и сбежит в Анор Лондо, при этом прихватив с собой душу девушки.
- Верный Лоскутик — торговец. Пополняет свой ассортимент, заманивая приключенцев в ловушки рассказами о сокровищах и обирая их тела перед опустошением. По какой-то причине ненавидит клириков. Именно он столкнул Рею и её сопровождающих в яму к монстрам Склепа великанов, сорвав их экспедицию. Повторяющийся персонаж игр компании FromSoftware.
- Григгс из Винхейма — волшебник, которого главный герой может спасти в начале игры и который взамен будет обучать его начальным заклинаниям. Постоянно говорит о своём учителе Логане, за которым он пошёл в Лордран, но позже отстал. Благодаря протагонисту сможет ненадолго с ним воссоединиться в Храме огня, а затем вновь отправиться за ним в Архивы Герцога. Увы, погибнет при попытке пройти через Крепость Сена и в виде полого нападёт на героя. Также характерная тёмная форма и падающие с его тела кольцо и заклинание, дающие бесшумность, наводят на мысль о том, что в действительности он один из шпионов-убийц Винхеймской академии, посланный приглядывать за Логаном.
- Логан Большая Шляпа — легендарный волшебник из прошлого, принадлежит к Винхеймской школы. Носит огромную шляпу для того, чтобы больше сконцентрироваться на своих мыслях и не привлекать к себе внимания людей. Находим его в клетке в Крепости Сена. Хочет попасть в Архивы Герцога для получения знаний, но там сходит с ума и становится полым.
- Лаврентий из Великой Топи — пиромант, которого мы находим в бочке в канализации Города Нежити, и судя по всему, его мяса хотела отведать местная нежить — мясники-людоеды. После спасения он будет обучать главного героя пиромантии. Похоже, что он обучался у учеников одного из первых пиромантов — Кармины или непосредственно у нее (у него можно купить её уникальные заклинания) и пытался пробиться в Изалит, ради тайн продвинутой магии огня. Если купить у Квиланы кое-какие заклинания и предметы, то Лаврентий заинтересуется где герой их нашёл. В этот момент игрок сможет спасти ему жизнь, если он откажется отвечать, в ином же случае Лаврентий отправится на болота и станет полым.
- Рея из Торолунда — клирик-нежить, из государства воинствующей теократии, вместе с тремя телохранителями была выслана искать обряд Возжигание, отыгрывает суровую снежную королеву, являясь не более чем напуганной молодой женщиной, внешне схожа с Девой Астреей из Demon’s Souls. Обречена на смерть или становление Полой в большинстве вариантов сценария, спасти можно только убийством Петруса после их прибытия в Храм Огня, спасти в Катакомбах и не скупать у не чудеса, тогда она просто будет молиться в Церкви Уезда Нежити до конца игры. В ином случае отправится из церкви в Архивы Герцога, где будет схвачена змеелюдьми и станет полой.
- Петрус из Торолунда — типа телохранитель Реи, также клирик-нежить несмотря на первое впечатление любезного собеседника, на деле тот ещё типок. Как оказалось его бомбит от того, что социальные различия остаются в силе и после смерти - главой их экспедиции назначали молодую слабую и не слишком умелую Рэю, исключительно из-за знатного происхождения при жизни. Сбегает из битвы в Катакомбах в Храм Огня и впоследствии убьет Рею, если не убить его раньше
Прочие
- Каас, Тёмный Охотник — наряду с Фрамптом один из двух изначальных Змеев представленных в игре. С большой вероятностью его имя следует переводить как Искатель Тьмы (Darkstalker). В отличии от Фрампта хочет окончания эпохи Огня и начала эпохи Тьмы, поэтому настаивает чтобы избранная Нежить погасила Первое Пламя. Просим учесть, что в во вселенной Темных Душ нет твердой привязки Света или ТЬмы к добру или Злу и роль и мотивы Кааса отнюдь неоднозначны.
- Заря из Олачиля — принцесса Олачиля, в прошлом (во время событий DLC Artorias of the Abyss) похищенная Манусом, искавшим особую подвеску. Каким-то образом дожила до основных событий и была схвачена големом Сита. После своего спасения будет продавать ГГ чудеса Олачиля и расскажет ему о своей судьбе.
- Альвина — гигантская кошка, возглавляющая ковенант Лесных охотников, защищающих могилу Арториаса. Присутствовала в Олачиле во время его разорения Манусом (и даже направит героя к окружённому фантомами Бездны Сифу), поэтому знает правду, стоящую за легендой об Арториасе.