Dark Souls II

Материал из Викитропов
(перенаправлено с «Dark Souls 2»)
Перейти к навигации Перейти к поиску
Для этого произведения есть описание персонажей







Избранная статья
Эта статья является избранной статьёй сайта Wikitropes.ru. На протяжении 06/2024 она размещалась на его главной странице.
« Ищи Силу. Остальное приложится. »
— Король Вендрик
Dark Souls II
Общая информация
Жанр Action-RPG
Дата выхода 7 декабря 2012 года
Разработчик FromSoftware
Издатель Bandai Namco Entertainment
Платформы Xbox 360, PlayStation 3, PC, PlayStation 4, Xbox One
Режимы игры Одиночная игра, мультиплеер

Dark Souls II — вторая игра серии Souls, выпущенная компанией FromSoftware в 2014 году для стационарных игровых консолей седьмого поколения и PC. В отличие от Demon's Souls‎ и Dark Souls‎ создатель серии геймдизайнер Хидэтака Миядзаки практически не участвовал в её создании. Игра получила положительные отзывы от игровых журналистов и игроков, но при этом для фанатов серии стала самой неоднозначной: некоторые считают ее худшей частью серии, другие, напротив, высоко ценят многочисленные оригинальные нововведения (в основном геймплейные). Немалую роль в разделении фанатов сыграло отсутствие Хидэтаки Миядзаки в команде разработчиков игры. Чуть позже для игры было выпущено DLC The Lost Crowns из трёх частей: Crown of the Sunken King, Crown of the Old Iron King и Crown of the Ivory King, добавляющие в игру новые локации, а так же новых врагов и боссов. Год спустя, в 2015 году вышла версия обновлённая версия для консолей нового поколения под названием Scholar of the First Sin.

Сюжет

Сюжет традиционно для серии придётся восстанавливать по крупицам информации из не слишком уж информативных диалогов с NPC, описаний душ и предметов. В отличии от первой части, начальная видеозаставка вообще не даёт никакой информации, а лишь череду мимолётных видений. Некий неизвестный герой, пораженный проклятием нежити, прыгает в водоворот в заселённых призраками руинах и попадает в некое загадочное Междумирье. Там он находит что-то вроде дома престарелых для бывших Хранительниц Огня, которые опознают его как нежить и помогают частично восстановить память (именно так мы и выбираем начальный класс), а затем советуют отправиться в королевство Дранглик, где, по слухам, можно найти способ исцеления от проклятия. По прибытию протагонист узнает, что королевство давно пало и превратилось в заброшенные руины, а правивший им король Вендрик, сумевший, по слухам, найти способ исцеления от проклятия, исчез. Однако таинственная девушка, называющая себя Изумрудной Вестницей, берется направить Проклятого к его цели: от нее протагонист узнает, что король не исчез, а заперся в своем замке. Попасть туда так просто не получится: для этого необходимо собрать четыре Великие Души, местоположение которых она и укажет. Далее герою она вручит бутыль для эстуса и отправит в ближайшее поселение — Маджулу (своеобразный аналог Храма Огня из предыдущей части), а Изумрудная Вестница окажется Хранительницей Огня.

Нововведения

  • Опустошение не только портит внешность героя, но и снижает максимальный уровень очков жизни (вплоть до 50 %, а если ГГ совершит грех, то и больше).
  • Механика боевых стоек — если взять в каждую руку по подходящему оружию (не обязательно одинаковому, есть и нестандартные сочетания: можно взять, например, шпагу и кинжал или серп и молот), то урон увеличится, а анимации атак изменятся. Однако вхождение в боевую стойку требует показателя силы/ловкости в полтора раза выше, чем нужно для использования выбранного оружия.
  • Появилась новая категория оружия — парные клинки.
  • Починка оружия и телепортация между кострами доступна с самого начала и не требует никаких предметов.
  • Но зато теперь невозможно самостоятельно повышать свой уровень у костра, а можно только у всего-навсего одного NPC. К тому же, этого NPC можно достаточно легко убить, и воскресать он не будет.
  • Теперь можно носить четыре кольца, а не только два. Кольца, как и броня, имеют прочность.
  • Характеристика Выносливость, в первой части отвечавшая и за стамину, и за переносимый вес, заменена двумя другими: Стойкостью и Физической мощью.
  • Добавлена новая и весьма разносторонняя характеристика Адаптивность, влияющая на скорость переката, а также количество кадров неуязвимости при его совершении. Помимо этого она влияет и на скорость использования расходуемых предметов, что также крайне важно в игре.
  • Темные заклинания, впервые появившиеся в DLC Artorias of the Abyss к первой части, были сильно переработаны и выделены в отдельную школу магии под названием Порча.
  • Появилась возможность сброса прокачки.
  • К игроку могут вторгнуться, даже если его персонаж Полый.
  • Уголь вражды — с помощью этого расходника после убийства босса можно полностью обновить локацию. Это возродит босса и всех невозрождающихся мобов, а также обновит дроп. Но всё это произойдёт ценой увеличения характеристик мобов и босса, как на NG+. Но зато также станет доступен дроп с этих самых NG+.

Что здесь есть

  • Ад в начале игры — даже по меркам серии тут высокий порог вхождения. Уже в стартовой локации разработчики вам усиленно намекают, что вас ждёт в основной игре, когда на вас норовят с размаху усесться весьма неприлично имбовые для начала игры двуногие бегемоты. Класс нищего дает почувствовать это во всей красе — у этого голодранца нет даже штанов, не то что дубины и самое главное — ему изначально не дают вообще никакие лечилки. При этом в прочих частях серии ему в начале игры дубину таки давали.
  • Безголовое существо — наемник Венгарл был жестоким беспощадным воином, пока в одном из боев ему не отрубили голову. Голова каким-то образом сохранила сознание и за долгое время успела пересмотреть свои взгляды на жизнь и теперь продолжает мирно существовать в покое и размышлениях, в то время как обезумевшее тело продолжает буянить.
    • Королева Мита — носит свою отрубленную голову с собой за волосы.
  • Безумный учёный — Алдия, брат короля Вендрика. Пытался излечить проклятие нежити и проводил жуткие опыты на живых существах. В итоге и сам превратился в нечто, напоминающее объятое огнём дерево.
  • Боевой кнут — по сравнению с первой частью, кнуты здесь сделаны гораздо лучше — длинные, быстрые, могут наносить все критические удары. Впрочем, у них по-прежнему очень низкий базовый урон.
  • Боится света — Темные Сталкеры в Безлюдной Пристани. Если у вас в руках факел, то они точно на вас не нападут — будут только пятиться, прикрывая руками лицо (а вот если загнать их таким образом в угол, то они впадут в дикую ярость). Также в переиздании боятся факела пауки в Тселдоре.
  • Бомба начала игры — в самом начале игры у Мелентии можно купить Ключ-камень Фарроса за 4 тысячи душ, и в первой же локации при помощи этого ключа можно открыть тайник с кольцом Клоранти, которое значительно ускоряет восстановление стамины. Кроме того, при должной сноровке, можно минут за пять добежать до Безлюдной Пристани и раздобыть огромный двуручный меч, если персонаж играет от силы. После победы над Преследователем, который тоже находится в самом начале, можно раздобыть один из лучших сетов средней брони в игре. Также в Роще Охотника, которая тоже является одной из начальных локаций игры, можно быстро найти Рикардову рапиру, если персонаж играет от ловкости.
    • Можно взять стартовый дар «Различные лекарства», а также выбрать класс «Странник» — получится очень обширный инвентарь на старте, в котором камень Фарроса есть уже изначально. Хоть класс «странник» на старте и слабоват в бою, но обширный инвентарь и доспехи с бонусом к выпадению лута должны помочь быстрой прокачке.
    • Копье Хейда — очень хорошее оружие для разных билдов, которое можно добыть в самом начале. Есть только две проблемы — путь к нужному костру охраняет целый дракон, а рыцарь Хейда это не тот противник, у которого просто что-то отнять.
  • Босс со свитой — боец Крысиной Гвардии: атакует вместе с ордой обычных гигантских крыс (а бить всех сразу будут мешать статуи на арене), от которых отличается только шерстью на спине. Главная задача игрока — найти и убить босса до того, как его задавят числом и сожрут.
    • Зеркальный Рыцарь вызывает из своего щита фантомов. Если играть с включенным онлайном, то это могут быть и игроки.
    • На помощь Сгоревшему Королю Слоновой Кости из порталов лезут контролируемые им Закопченные Рыцари. Впрочем, на стороне игрока могут сражаться четыре рыцаря, сохранившие разум, а если пригласить фантомов, то получится вообще массовое сражение.
    • Нестандартные примеры пополам с соседним тропом: Повелители скелетов (для появления каждого из троих Повелителей на арене сперва необходимо уничтожить «свиту», причем урон по ней тоже отнимается от хелсбара босса в нижней части экрана) и Странствующий маг и прихожане (просто большая толпа мобов, то, есть, по факту, босс и есть свита).
    • Скверная королева Элана из DLC Crown of the Sunken King и сама по себе куда опаснее своей сестры Нашандры, так ещё и призывает в бой подмогу: свиней, скелетов и самое главное — копию рыцаря Вельстадта.
  • Босс с таймером — босс Повелитель Гигантов находится в локации, где можно находиться не более пяти минут. Можно убить его более одного раза, если увеличить уровень костра с помощью специального расходника. Однако вместе с тем увеличиваются и его характеристики, в результате чего при высоких уровнях костра либо он вас будет убивать очень быстро, либо вы просто банально не будете успевать убить его за пять минут.
    • Во время боя с Гибким Часовым трюм постепенно заполняет вода, утонуть не получится, но при высокой воде персонаж едва сможет двигаться и станет легкой добычей для Часового и особенно Теней.
  • Был когда-то человеком — даже если вычесть Полых, то таких вполне хватает:
    • Алдия — выглядит как очень отдаленно гуманоидное вечно горящее дерево. Что-то среднее между Ведьмой Изалита и Нагим Ситом из первой части: в результате своих экспериментов он повторил судьбу Ведьмы (она тоже стала дендроидом в попытках взломать систему мироздания), и, подобно Ситу, он также не гнушался жуткими экспериментами на живых людях, создавая из них чудовищ, лишь отдаленно напоминающих людей.
    • Старый Железный Король, будучи повержен Демоном из плавильни, из человека превратился в инфернальное нечто (чем-то похожее на того самого демона).
    • Королева Мита, пытаясь вернуть ушедшего от нее возлюбленного, увлеклась адской косметологией с целью раскрыть секрет вечной красоты. Но что-то пошло не так, и из человека Мита превратилась в гигантскую ламию.
    • Алчный Демон, влюблённный в Миту, решил остаться с ней и по итогу из человека превратился в подобие Джаббы Хатта. Вдобавок ко всему еще и руководствуется принципом «есть — значит любить», пожирая все, что ему нравится.
  • Ваншотящий босс — Древний Дракон, у которого все атаки убивают с одного попадания. И если огненное дыхание, покрывающее половину немаленькой арены, можно пережить и даже свести почти к нулю, насобирав бонусов к защите от огня вплоть до полного иммунитета, то его физические атаки ваншотят гарантированно (что, в общем-то, логично, учитывая, что Проклятый немногим больше одного его когтя). Регулярно ваншотят даже прокачанных игроков также Вендрик (особенно атакой с двух рук), Дымный рыцарь Рейме во второй фазе (опять же с двух рук и особенно обеими круговыми атаками) и Элана (двойным покровом пламени или тёмным градом в упор). У сэра Алонна есть ваншотящий выпад, начало которого схоже с куда более безобидной атакой. Такими станут также боссы локации и многие NPC, если чрезмерно увлечься повышением уровня костра в локации.
  • Взрывающиеся бочки — Забытая Крепость ими буквально набита, особенно на узких стенах, где бродят полые тюремщики с древковыми мачете. От взрыва нехорошо становится даже Преследователю.
  • Всё пошло слишком так — план Нашандры заключался в том, чтобы руками Проклятого расчистить себе путь к Трону. Она не подумала, что тот, кто сокрушил воинов Вендрика, которые ей не по зубам, справится и с ней самой.
  • Гадкая атака — вертушка Стража Руин — уйти от нее сложно и не каждый щит выдержит, более того, со Стражей станется применить ее вдвоем, либо второй прыгнет на выдохшегося игрока сверху.
  • Гадкая механика — обмен с Воронятами: они меняют вещи рандомно, так что получить то, что вы хотите, будет сложно.
    • Каждая смерть в облике Полого снижает максимальный уровень здоровья на 5 % вплоть до 50 % (у выдающихся грешников и вовсе до 5 %). В облике Полого невозможно призвать фантомов, как и в прошлой части, но зато теперь игроки могут вторгаться и к Полым.
    • Смерть от самой по себе мерзкой механики окаменения ещё и снижает максимальный уровень жизни на 25 % вместо обычных 5 %. К тому же одна гибель по-прежнему превращает игрока в зеленого зомби, вынуждая носить закрытую броню. Есть специальное колечко, сохраняющее приличный внешний вид, но до него долго топать, да и тратить целый слот на эстетику?
    • В общем-то это особенность соулслайков в целом и конкретно всех игр серии, но отметим совершенно недружелюбную механику шкалирования урона на оружии от характеристик (силы, ловкости, интеллекта, веры). Во-первых, нигде никаких формул нет, а зависимость указана лишь примерно посредством букв; во-вторых, на каждом оружии прирост свой собственный и разницы между соседними бонусами (A или B) может на практике практически и не быть. Поэтому уйму времени занимают сравнения оружия при усилении или закалке у кузнеца и то затем стоит проверять его урон на мобе. Вдобавок отметим, что ресурсы для усиления на поздних этапах прокачки довольны ограничены и особо не поэкспериментировать.
  • Гадкий босс — Дымный Рыцарь Рейме из DLC Crown of the Old Iron King. По статистике разработчиков, игроки гибнут в схватке с ним с вероятностью 92 %. При своих размерах он двигается достаточно резво и быстро бьёт даже своим огромным мечом. Но самое веселье начинается на второй фазе, когда босс потеряет половину здоровья или если игрок придёт к нему в шлеме Вельстада. Дымный рыцарь зачарует свой огромный меч смесью огня и тьмы, поэтому снизить урон от обеих стихий не получиться, и его удары будут с очень большой вероятностью убивать с одного удара даже очень прокачанных персонажей, особенно когда он проводит своим мечом по кругу на 360 грудусов. А так же он периодически начнёт кастовать круг из огненных шаров с примесью магии тьмы.
    • Королевские питомцы Луд и Заллен из DLC Crown of the Ivory King. Основная проблема тут в том, что путь до арены с ними невероятно длинный, опасный и на нём вообще нет костров. Но и сам босс далеко не слабенький. К тому же биться придётся сразу с двумя тиграми, путь один и присоединиться чуть позже, а после смерти одного второй впадёт в ярость, его урон увеличится, а ещё он начнёт восстанавливать себе полоску HP. Подобную сложность разработчики объяснили тем, что задумывали данное DLC для кооперативного прохождения.
  • Гадкий уровень — Помойка. Самое начало локации — сплошная прыжковая головоломка. На самом дне Помойки начинается совершенно тёмная локация с кучей пропастей и подбирающихся с тыла врагов, а также плюющихся ядом статуй. Запасайтесь факелами и прихватите с собой хороший кнут или копье, чтобы безопасно ломать статуи. Также не лишним будет наличие Травяного щита, у которого очень высокая защита от отравления.
  • Дружелюбная механика — телепортация через костер и ремонт снаряжения доступны изначально.
    • Локацию можно зачистить, чтобы мобы не мешали добираться до босса: для исчезновения моба с карты необходимо убить его 12 раз. Если противники нужны для фарма, то потом можно сжечь Уголь Вражды или вступить в специальный ковенант.
    • Самоцветы жизни — альтернативный и уникальный для этой части игры способ лечения, доступный наряду с традиционным эстусом. В отличие от последнего, они восстанавливают жизнь постепенно и без остановки персонажа, к тому же их можно фармить со многих мобов и даже просто по умеренной цене купить.
  • Живой дым — Надалия, одна из осколков души Мануса, но отказавшаяся от тела и существующая в виде черной дымной мглы.
  • Заявленная характеристика — Алебарда драконьего всадника. В её описание заявлено, что ей могли владеть лишь немногие избранные, коих собственно во всадники и брали. Но фактически требования к силе для владения ей даже ниже, чем у обычной Алебарды и Бердыша. При этом даже нет требований к интеллекту, хотя её урон шкалируется и от него.
    • Лук драконоборца — едва ли с ним можно было охотиться на летящего дракона, так как у него дальность стрельбы всего шагов пятьдесят.
    • Окровавленный кнут — утверждается что у него заостренный наконечник, и кнут действительно мощнее прочих, но, если присмотреться, у этого кнута классический ременный фол, как и должен быть у оружия палачей, задачей которых было сгонять нежить.
  • Зловещая лошадь — босс Колесница палача, причем главный противник тут лошадь, в то время как возница — обычный полый. В первоначальном виде по совместительству еще и босс-головоломка, хотя в переиздании лошадь потом встретится в качестве минибосса, и в этот раз придется драться без хитростей.
  • Злая королева — целых две в основном сюжете (а кроме того, злым королевам посвящены почти все DLC).
    • Губительная королева Мита (пополам с падшей правительницей). Когда от нее ушел возлюбленный, то Мита, отчаянно желавшая вернуть его, буквально помешалась на идее достичь абсолютной красоты. Но из-за переполняющей ее ярости ей не помогла даже адская косметология, которой она увлеклась: Мита не только не стала красивее, но и превратилась в нечто, напоминающее ламию, от чего окончательно обезумела и приказала обезглавить всех своих подданных, чтобы никто не мог увидеть ее в таком виде. В конце концов за все ее прегрешения голову отрубили уже ей самой, но текущий в ее крови яд все ещё поддерживает её жизнь.
    • Нашандра, финальный босс и фрагмент желания. Являясь самым слабым осколком души своего отца, но прознав про Трон Желания (который аналогичен Горнилу Первого Пламени из первой игры), она решает жениться на короле Дранглика Вендрике и стравливает его с гигантами, что приводит к крушению процветавшего государства. Вдобавок по всему миру проявляется проклятие нежити, добивающее страну окончательно. Король, узнав истинную сущность королевы, запер её в замке и запечатал Трон Желания, удалившись глубоко под землю. Лишённая доступа к нему, Нашандра решает воспользоваться протагонистом, чтобы открыть себе дорогу. После того, как протагонист доходит до Трона со всем необходимым и убивает его охранников, Нашандра приходит лично в своей истинной форме и, выразив благодарность, нападает. Правда, злая королева терпит поражение, на этот раз окончательное.
    • Скверная королева Элана из DLC Crown of the Sunken King (фрагмент гнева). Была женой Топлого Короля, построившего город Шульва вокруг спящего ядовитого дракона, но в результате нападения рыцарей, помешанных на драконьей крови, король погиб, а город утонул в драконьем яде вместе со всеми его жителями. Сама Элана выжила и полна злобы.
    • Пепельная невеста Надалия из DLC Crown of the Old Iron King (фрагмент одиночества). На тормозах, так как она собиралась стать королевой, но на момент прихода Надалии Старый Железный Король погиб вместе со своим королевством. От охватившего ее отчаяния она превратилась в дым, заманивающий ничего не подозревающих путников на верную смерть в ее бывшем жилище.
    • И внезапная инверсия — немой оракул Альсанна из DLC Crown of the Ivory King (фрагмент страха). Должна была разрушить королевство Элеум Лойс, но искренне полюбила своего мужа Короля Слоновой Кости — настолько, что даже после того, как Древний Хаос поглотил и ее супруга, и его царство, Альсанна продолжает бороться с ним практически в одиночку.
  • Зло против небытия — Дранглик с развитием проклятия нежити всё больше превращался в обычную Империю Зла: король Вендрик надеялся с помощью жестоких и бесчеловечных мер удержать развитие проклятия, пока его брат Алдия сумеет найти способ его излечить. Нежить, в отличие от первой части, не просто держали в тюрьмах, а всячески пытались найти способ её окончательно истребить.
  • Имбовый противник — Клирики Архидракона. Почти всегда нападают толпой, бои с ними проходят по пояс в воде (которая их совершенно не тормозит) под прикрытием швыряющихся самонаводящимися магическими снарядами жриц, а ещё их атаки нельзя парировать. Вдобавок ко всему у них, как и у сокольников, забагованная анимация атак: игра считает, что клирик прикрывается щитом во время удара, так что удар по нему может иногда почти не нанести урона.
    • Великий воин гигантов покажет, почему королю Вендрику так тяжело далась победа в войне с гигантами: у него абсурдно огромный радиус и сила атаки, он наносит огромный урон балансу даже воинам в тяжелых доспехах. Бои с половиной боссов куда проще, чем с ними и уж тем более с двумя сразу.
    • Дымные колдуньи из DLC Crown of the Old Iron King используют магические молнии с откровенно неприличным уроном и резвой скоростью каста, а также умеют телепортироваться за спину с мгновенным ударом кинжала в спину.
    • Рыцари Святилища оттуда же. Начнём с того, что вы встречаете рыцарей в призрачной форме, практически неуязвимой к физическому урону. Чтобы сделать рыцарей осязаемыми, надо успеть очень быстро найти и уничтожить их останки. В физической форме сражаться с ними куда проще, но все же не сказать, чтобы очень просто. Как и все рядовые враги, они возрождаются после отдыха у костра, но, к счастью, достаточно уничтожить их останки всего один раз, чтобы они всегда были в физической форме.
  • Козёл отпущения — Стрейд из Олафиса, который на самом деле родом из Винхейма или возникшего на его руинах государства, а в Олафис был приглашён в качестве мага-наставника. Жители Олафиса его сильно невзлюбили, а затем и вовсе и устроили ему ловушку, отправив в Забытую Крепость вместе с сосланной туда нежитью и обратив в камень. Хотя Стрейд крайне высокомерен, что видно по его манере общения, максимум, на кого он тянет — обычный козёл, а вовсе не полное чудовище.
  • Конфликт на конфликте — королевство Дранглик оказалось разрушено не из-за проклятия нежити, а из-за многолетней войны короля Вендрика с гигантами, на которую его подбила на тот момент ещё будущая супругаНашандра. Нужно также сказать, что Вендрик в принципе никогда не был благим Светлым Властелином: он насаждал свою власть огнём и мечом, поднявшись к власти по трупам куда менее удачных варлордов. В итоге Нашандра предала его, вынудив его сперва просто бежать, а затем и поддаться опустошению; вассалы Вендрика же обратились в мерзких чудовищ, а их королевства оккупировали помимо нежити ещё и толпы мутантов, магических конструктов и просто всякого отребья. Алдия в результате своих экспериментов просто наплодил ещё больше чудовищ, а крайне негуманные методы Вендрика по борьбе с проклятием нежити проблему только усугубили. В итоге весь этот клубок противоречий должен распутать главный герой.
  • Копиркин — Добродушный Пэйт, местная версия Лоскутика. От оригинала отличается тем, что (обычно) предупреждает о грядущей подлянке и не дает игроку своего знаменитого пинка пониже спины.
  • Круто, но трудно — алебарды: мощное, длинное и прочное оружие, которое несложно достать, но оно очень требовательно к дистанции — если ударить врага не топором, а древком, то урон будет небольшим и без останавливающего эффекта, к тому же стоит очень аккуратно махать, если рядом взрывающиеся бочки или стены.
    • Ниже упомянута отличная Катана Хаоса, что делается из души босса — Старой Ведьмы, но проблема в том что на первом прохождении вам эту душу не дадут, а она падает только на NG+ с Забытой Грешницы. Придётся жечь Уголь вражды и валить уже усиленного босса во второй раз, можно конечно это отложить ближе к концу игры, но ради раннего обретения столь прекрасного оружия, многим не жалко потратить десяток-другой попыток на босса.
  • Круто, но непрактично — Большие луки. Лук в серии не является основным оружием (низкий урон и скорость стрельбы), а сугубо вспомогательным — выманивать врагов, проверят стихийными стрелами их сопротивления и для этого их носят большинство игроков. У больших луков побольше урон и шкалирование урона, но одновременно: очень высокие требование к статам; такая же дальность стрельбы как и у обычных луков здесь оборачивается фейлом — потребляет очень много выносливости и очень медленно стреляет, а очень многие враги имеют достаточно высокий баланс, чтобы даже не снизить скорости бега после попадания, ладно что хоть стрелы не такие возмутительно дорогие, как в прошлой части. Впрочем, ограниченно это оружие применяется — при удачном выстреле некоторых мобов, а также игроков в PvP, можно выстрелами сбрасывать с мостиков-переходов-уступов-балконов, что обычно отнимает сразу все жизни.
    • Благословение Вендрика. Если принести королю Сердце пепельного тумана, а также все четыре короны, то он наделит их весьма полезным свойством, благодаря которому игрок не будет принимать облик полого и терять здоровье после смерти, а также получит почти полный иммунитет к проклятью. Одна проблема, это можно провернуть только после убийства Древнего дракона и прохождения всех DLC, когда все боссы уже убиты. А на Новую игру+ данное благословение не переносится.
  • Крутой простой смертный — Бенхарт из Джуго, обычный живой человек, путешествующий через заполненные монстрами земли.
    • Крейтон Скиталец — сбежавший из тюрьмы накануне своей казни преступник и один из немногих персонажей, не поражённых проклятием.
  • Магический полёт — босс Преследователь левитирует над полом, причем довольно быстро для рыцаря, закованного в тяжёлые латы и носящего при себе кучу оружия.
  • Манипулятивная сволочь — Нашандра и Изумрудный Вестник: обе манипулируют игроком, чтобы за его счет достичь своих (противоположных) целей.
  • Маскировка под мужчину — Лукатиэль. Для того, чтобы скрыть проявления проклятия нежити на своем лице, она использовала маску, на которой было изображено мужское лицо.
  • Моральные координаты сеттинга — ближе к «grim neutral», вопреки всем традициям серии. Можно было бы даже дать «grim noble», если не знать что мир Темных душ заведомо обречён.
  • Морская свинка — Драконий Всадник. Вопреки названию, эти NPC вполне обычные пешие рыцари. В игре утверждается, что их название не церемониальное и они реально когда-то были драконьими всадниками. Хотя, может это его дракон припаркован неподалеку?
    • Древний Дракон — во-первых, он вовсе не древний, а появился в правление короля Вендрика; во-вторых, он искусственное создание Алдии и неясно имеет ли он что-то общее с настоящими драконами, кроме внешнего сходства.
    • Локация Могила Святых. Фактически это самая что ни на есть подземная крипта да и со святостью тут проблемы — локацию оккупировали гигантские говорящие крысы. Ещё больше шаблон разрывает то, что она примыкает и мы попадаем туда из Помойки. Возможно она была настоящей криптой до основания королевства Дранглик, которое было само по себе крайне малорелигиозным.
  • Множественный босс — Защитник трона и Смотритель трона, силач и ловкач, умеющие оживлять павшего собрата. По меркам игры они скорее тягомотны, чем опасны.
    • Стражи Руин — троица оживших доспехов, отличающихся ловкостью и быстротой.
    • В DLC Crown of the Sunken King появились Варг, Церах и Разорительница Гробниц — троица бывших искателей приключений: тяжеловес в сете Хавела, стрелок с рапирой и ловкачка с парными клинками. Каждый из них опасен даже один на один, что уж говорить о сражении со всей троицей одновременно. В принципе, на бой с ними можно вызвать и фантомов, но даже это не всегда спасает, учитывая, что чем больше фантомов призывает игрок, тем выше сопротивления босса к различным типам урона.
    • Прячущийся во Тьме — опциональный босс, доступный только при прохождении квестов ковенанта Пилигримов Тьмы. Во второй фазе он создаёт своего клона с аналогичным набором атак, что с учётом того что он тот ещё массовик-затейник с большим набором мощных площадных атак крайне усложнит бой с ним.
  • Мясные ворота — чтобы попасть в замок Дранглик, нужно либо победить четырех носителей Великих Душ, либо убить много обычных монстров, набрав нужное количество душ.
  • Не на того напали — если пнуть мелкого гремлина в самом начале игры, то скорее всего игрока настигнет первая смерть из многих.
    • Три маленькие свинки в Маджуле в начале тоже не выглядят сложными противниками. До тех пор, пока игрок не решит попробовать атаковать их.
  • Неумолимый преследователь — собственное, Преследователь. Как и положено играм из этой серии, его точная предыстория остается для игрока загадкой. Известно только то, что он стремиться найти и уничтожить всех носителей проклятой метки, дабы искупить свои грехи. Педаль в пол в этом плане продавило издание Scholar of the First Sin, где по ходу прохождения игроку придётся сойтись с ним в схватке аж девять раз.
  • Оживлённый доспех — традиционные для серии противники. Практически безошибочно их можно узнать по низкому балансу:
    • Стражи Руин — оживлённые доспехи классические, созданные тюремщиками пустые доспехи, в которые заключена душа..
    • Алоннские рыцари — подобно чёрным рыцарям из первой части, представляют духи поглощенных огнем рыцарей, заключенные в своей броне.
    • Закопченные рыцари Лойс — доспехи рыцарей Лойс, одержимые Хаосом.
  • Отсылка — Хидэтака Миядзаки не был бы собой, если бы не вставил в игру отсылки к своей любимой манге Berserk. В этой части Двуручный меч уже гораздо больше похож на Убийцу Драконов Гатса, а также есть схожий с ним Чёрный меч из Склепа. А противник Первобытный рыцарь (Primal Knight) с головой слона явно отсылает к солдатам-мутантам императора Ганишки. Королевские питомцы Аава, Луд и Зален также отсылают к тигру, которого на бал призвали кушанские колдуны.
  • Офигенно большой меч — как и положено игре из серии Souls, здесь есть целых два класса подобных мечей: Большие мечи и Огромные мечи. Среди второго класса своими габаритами выделяются две копии меча Гатса из Berserk: Двуручный меч и Черный меч из Склепа, а так же Великий двуручный меч короля и Великий двуручный меч дыма.
  • Пауки необычных размеров — Бухта Брайтстоун-Тселдора заполнена пауками размером с собаку, но это ерунда по сравнению с Фреей, обладающей поистине огромными размерами.
  • Переход на Светлую Сторону — Альсанна из DLC Crown of the Ivory King, полюбив Короля Слоновой Кости, отказалась от пути своих сестер и теперь продолжает дело своего любимого по сдерживанию Древнего Хаоса.
  • Поиски лекарства — основная мотивация протагониста заключается в поиске лекарства от проклятия нежити. И в переиздании Scholar of the First Sin этой цели можно даже достичь, пройдя все DLC.
    • Упоминаемый персонаж Алва Скиталец безуспешно искал лекарство для святой Серетты. Похоже, что тоже от проклятия нежити.
  • По мечу в каждой руке — в отличие от других игр линейки, здесь оружие в левой руке обладает практически полным функционалом, кроме критических ударов, что делает его полезным даже вне стойки. Популярные комбинации — кнут и клинок или шпага и дубинка. Секрет в том, что кнут быстро заполняет шкалу кровотечения с безопасного расстояния, а дубьё — сбивает баланс и поэтому иногда даже берут две дубинки.
  • Проблема одного кольца — если в первой части троп игрался прямо, то во второй можно надеть уже четыре кольца. Правда, весят они почему-то больше кинжалов, (а одно — как двуручный меч. Как только пальцы не отрывает?
  • Разжалованный босс — Стражи Руин изначально выступают как три именных босса, но потом встречаются в замке Дранглик уже как рядовые противники.
  • Самозванец — убийца и преступник Крейтон Скиталец выдаёт себя за рыцаря из Мирры. Также похоже, что и Лисия из Линдельта вовсе не клирик и жрица, а воровка и убийца, торгующая краденными чудесами.
  • Самоубийство — отдельная анимация смерти у сэра Алонна из DLC Crown of the Old Iron King: если одолеть его быстро, не получив при этом никакого урона, сэр Алонн не выдержит позора и совершит сэпукку.
  • Сверхсила ценой здоровья — катана Клинок Хаоса при каждом удачном ударе отнимает 50 единиц здоровья у игрока. Однако, при этом она имеет наивысший скейл от ловкости S, который сохраняется при некоторых заточках, а так же наивысший бонус к контрудару среди всего оружия в игре. К тому же, мощь значительно увеличивается, если взять две таких катаны в обе руки. Поэтому, кого будет волновать такая мелочь, как мизерный обратный урон, когда все враги и боссы будут умирать от 2-3 ударов.
  • Светлее и мягче — в игре хватает мрачных моментов, но в целом атмосфера не такая тёмная, как в других частях. Кругом не мрачная разруха, а медленное увядание, большинству дружественных персонажей ничего не грозит и их не придется лично добивать, а у ГГ есть хотя бы минимальный шанс на хороший исход.
    • Даже больше — по мере прохождения игры Маджула меняется к лучшему, начиная напоминать самое обычное пасторальное поселение. Для этого вы должны спасать разных NPC и направлять их туда. Причем они остануться там до конца игры и начнут максимум «подхихикивать», а не уходить, по мере прохождения их сюжетной линии, в разные глухие уголки мира и окончательно становиться там тупой зомбятиной, как это было в предыдущей части.
  • Символическое снятие маски — когда Лукатиэль начнёт доверять Проклятому, она снимет свою маску, показав изуродованное проклятьем лицо.
  • Скелет — основные противники в Роще Охотника (вдобавок к тому, что их там толпы, их еще и оживляют некроманты). Боссом локации также выступает трио Повелителей скелетов со свитой.
  • Смертник — полые граждане, завидев игрока, бросаются на него и взрываются с неприятным эффектом. Существует также версия этих врагов, которая выживает после взрыва.
  • Снег символизирует смерть — локация Элиум Локация из DLC Crown of the Ivory King встречает вас снежной бурей и лучше поворотить назад, если не готовы к ней ибо она хардкорна и требует особой подготовки к ней.
  • Тьма не есть зло — местное человечество выходцы из Бездны и обладатели титульных тёмных душ, но в данный момент массово оторваны от своих корней. Отдельные люди, например ковенант чернокнижников — Пилигримы Тьмы, пытаются вернуться к истокам. Бездна — местная Тьма — сама по себе ни с каким моральным выбором не связана.
    • Даже осколки души Мануса вполне себе могут стать приличными людьми, о чем железобетонно говорит пример Альсанны. Более спорный пример с Зулли — спутницей упоминаемого рыцаря Алвы(в фаноне распространена версия, что она тоже осколок души Мануса).
  • Уныло, но практично — метательные ножи: урона наносят мало, но пригодятся в уйме ситуаций — от поиска секретов, до добивания противника, подходить к которому страшно.
  • Фансервис — ваши змеи-искусители в этой части не похожи на гигантских змей с мордами алкашей, а выглядят куда пристойнее:
    • Главная антагонистка Нашандра имеет облик величественной и прекрасной королевы.
    • Ваша наставница на пути к новой Эре Огня выглядит как красивая молодая женщина. Она также является Хранительницей Огня, которые в предыдущей части были представлены паукоподобной мутанткой Прекрасной Госпожой, закованной в глухие доспехи (и к тому же полой) Рыцарем Клинков и жестоко искалеченной физически и морально Анастасией из Асторы, а в самой второй части — не слишком адекватными старухами в Междумирье.
    • Одни из противников — пустынные волшебницы — представляют собой стройных не опустошённых девушек в нарядах, оставляющих мало простора воображению. Наряд кстати можно добыть и надеть на протагонистку...
    • ... или на Розабет, которую после спасения и появления в Маджуле можно вырядить вообще в любой сет брони. Правда броня в таком случае безвозвратно пропадёт из инвентаря. Но ничто не мешает нафармить ещё один сет.
  • Фэнтези-металлы — гисталь, очень редкий сплав (или металл) невероятной прочности и лёгкости. Был секретом далёкого восточного королевства Мирра, но удалось нанять оттуда кузнеца Ллевеллина, принёсшего в Дранглик этот секрет. Впрочем, сплав так и остался дорогим и редким. Из него сделан едва ли не лучший лёгкий сет в игре — Сет Ллевеллина.
  • Чёрно-чёрный конфликт — Добродушный Пэйт и гоняющийся за ним Крейтон Странник — оба бандиты и убийцы, однако первый хотя бы пытается притворяться дружелюбным. Если встать на сторону одного, то второй в любом случае предаст главного героя, заманив его в ловушку.
  • Штаб-квартира игрока — поселок Маджула, где собираются почти все дружественные персонажи, встреченные игроком. Пара опасностей (вроде засевшего в подвале скелета и свинок за домом) тут есть, но в целом это мирное место.
  • Щит в качестве оружия — высокомерные рыцари из Склепа Нежити используют в бою только два огромных щита, которыми легко могут забить противника.
  • Эксплойт — в игре подобного хватает.
    • Так называемый Tumblebuff, позволяющий зачаровать что угодно чем угодно. Для его исполнения необходимо купить у смотрителя стены обе зачарки. В правую руку необходимо взять любое зачаруемое оружие, в левую катализатор. Затем, необходимо отсортировать инвентарь для быстрого переключения между предметами и, чтобы зачаровать предмет, необходимо двигаясь совершить перекат, одновременно с этим нажав зачарование и на выходе из кувырка быстро переключиться на желаемый предмет. Тайминг тут очень важен.
    • В игре есть возможность буквально ходить по воздуху. Для этого необходимо спарировать атаку любого противника, размером примерно с главного героя, и, когда тот упадёт на спину, вместо того чтобы добить его критическим ударом нужно чуть отойти назад, разбежаться и совершить прыжок по его телу. Таким образом, можно буквально в самом начале попасть в некоторые конечные локации игры.
    • «Баг Учёности», позволяющий подменить количество зарядов мощного заклинания на большее количество зарядов у более слабого (обычно — у стрелы душ, у которой зарядов больше всех). Чтобы баг сработал, надо иметь достаточные характеристики для обоих заклинаний и играть на клавиатуре и мыши. Садимся у костра, заходим в меню заклинаний и заучиваем то, которым будем пользоваться. Теперь перемещаемся на любой другой костёр — и пока идёт анимация перемещения и темнеет экран, щёлкаем в том месте, где было меню костра, сначала левой, потом правой кнопкой, выбираем «Назад» — меню появляется опять, заходим в меню заклинаний и в последний момент перед тем, как появится экран загрузки, меняем заученное заклинание на «стрелу». Если всё прошло как надо, то меню заклинаний вспыхнет, но характерного звука не будет, а после загрузки у вас останется нужное заклинание, но с числом кастов, как у «стрелы». Баг сохраняется до перезахода в игру или меню заклинаний.

Примечания


Dark Souls II входит в серию статей

Видеоигры

Посетите портал «Видеоигры», чтобы узнать больше.