Эксплойт

Материал из Викитропов
Перейти к навигации Перейти к поиску

Эксплойт — это попросту баг, дыра в игровой механике, недоработка. Однако эта дыра не мешает прохождению или делает его невозможным, как большинство багов, а, напротив, облегчает его. Она может генерировать бесконечное количество денег, опыта, очков обучения, оружия и тому подобного, или же, например, позволяет игроку легко и весело справиться с теоретически неубиваемым NPC. Размер прокола, конечно, варьируется, но здесь мы приводим в основном самые крупные или самые интересные эксплойты.

«Честные» игроки стараются эксплойты не применять, поскольку те убивают интерес к игре. Игрок с манчкинским подходом эксплойту будет только рад и радостно им воспользуется — не читы[1] же, значит, можно. Да и грань между эксплойтом и грамотным использованием нюансов игровой механики зачастую весьма тонка: если со временем дыру не прикрывают, то часто нельзя однозначно сказать, баг это или фича.

Распространено в основном в РПГ, так как там больше всего возможностей для развития персонажа, дыру в которых можно и используют, но в разном виде может встречаться везде. В мультиплеере использование эксплойтов как минимум не одобряется, а то и карается.

Примеры

Action

  • The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom — в игре есть враги октороки, которые плюются в игрока камнями, а также могут засосать и запустить в Линка любой предмет, который будет валятся рядом. Если же дать окторокам, живущим на Смертельной горе Гарон, почти сломанное оружие, то тогда он полностью отремонтирует его и добавит к нему какой-нибудь положительный статус. Есть правда одно но. Легендарное оружие таким образом починить не получится, однако и тут игроки нашли выход. В игре присутствует механика, позволяющая прикреплять к оружию различные предметы, для того чтобы усилить его. В том числе одно оружие к другому. И если прикрепить к обычному оружие легендарное, то тогда окторок отремонтирует и его тоже. А после подобную штуку можно разобрать на составные части у гарона в Новой деревне. И легендарное оружие останется починенным.
  • Yakuza и Judgement — начиания с шестой Yakuza (которая сделана на новом движке) можно избегать столкновений безо всяких специальных предметов: пока за вами гонится одна группа врагов, другие не обращают на вас внимания.
    • Yakuza 6 — в открытом мире есть несколько мест, где можно провести инстакилящий приём, а ещё по открытому миру бродят мощные враги, оставлящие кучу опыта. Выводы понятны.

RPG

  • Arcanum:
    • Заклинание Отражающего щита отражает заклинания обратно на заклинателя… но отмена заклинания с точки зрения игры — это тоже заклинание. Вешаем на союзника бафф, сверху щит, отменяем бафф — отмена отражается на нас, снимаем щит, союзник остаётся навечно забаффанным. Комбинируя щит с заклинаниями призыва, можно на ровном месте напризывать себе целую армию, а с Подавлением воли — подчинить себе разумы всех жителей мира (ну, пока мощности компьютера хватит).
    • Электрошоковый посох после первого удачного попадания даёт «разряд» — быстро и без промаха шарашит врага током, пока не закончатся батарейки, ваш ход (если в пошаговом режиме боя) или сам враг. Эксплойт в том, что «удачно попасть» надо не обязательно самим посохом — можно, держа его в руках, колдануть магией (которая не промахивается) или кинуть гранату (которая бьёт по площади). Если хватит батареек, то все задетые через самое большее две секунды будут дистанционно зажарены посохом.
    • При путешествиях по карте мира конечная точка и стартовое направление сохраняются отдельно и не сбрасываются, если игрок переедет в другой город на поезде. Если, выйдя за черту города на Тарантском вокзале, выбрать верное направление, но не идти туда пешком, а вернуться в город, сесть на поезд и уехать в Эшбери, там выйти за город и уже оттуда стартовать пешком — отряд прямо по поверхности океана на Остров Отчаяния. Если направиться в другую сторону и уехать в Чёрный корень, можно пройти прямо сквозь горы. Точно так же, видя цель и не видя препятствий, можно раньше положенного попасть и в местный закрытый НУИНУ, Туллу — встать на запад от города, нацелиться по карте на восток, начать и сразу остановить движение — и оказаться уже внутри городских стен.
    • Деньги, стрелы, патроны и батарейки (например, для того же посоха) можно безнаказанно приумножать в любом контейнере вроде сундука или мусорной корзины — эти предметы складываются стопкой и при перетаскивании стопки из инвентаря в контейнер появляется окошко-счётчик, где надо указать, сколько именно переместить. Итак, перетаскиваем в контейнер бóльшую часть наличных денег (для наибольшего эффекта — на одну монету больше половины), подтверждаем. Теперь перетаскиваем оставшуюся часть, в выскочившем окошке нажимаем стрелочку рядом со счётчиком, чтобы выбрать весь остаток… и, не подтверждая перемещение и не закрывая окно, нажимаем на большую красную стрелку вверху, чтобы забрать все вещи из контейнера. Теперь подтверждаем перемещение — иконка денег в инвентаре становится невидимой (появится вновь, если закрыть-открыть инвентарь), а к общей сумме прибавляется сумма остатка, увеличивая её до полутора раз. Повторяем, пока не надоест. Теперь самое весёлое: боеприпасы на исходе где-нибудь в гребенях, где никакого сундука нет и не предвидится? Просто уроните два любых разных предмета на пол в одном месте, вот вам и временный контейнер — мусорная куча, с которой эксплойт тоже прекрасно работает.
  • Arx Fatalis — найдя в яме с пауками на третьем ярусе свой первый свиток левитации, возвращаемся на второй и левитируем в ледяную пещеру, где живёт ледяной дракон. Чтобы попасть к логову самого дракона на верхнем ярусе пещеры, нужен еще один свиток левитации, да полетать вокруг по торчащим скалам… или можно, не снимая эффект первого свитка, позволить бегающей рядом крысе вас укусить, после чего вы начнёте взмывать вверх и сможете влететь куда вам надо. Или можно просто запрыгнуть на ведущий в верхнюю часть пещеры «неприступный» карниз, где открывается быстрый спуск из неё. Так или иначе, перед входом в логово валяется труп с руной Коммуникатум, нужной для заклинания телекинеза, который сам по себе эксплойт — им можно таскать ценные предметы не только издалека, с других неприступных карнизов (видимо, изначально игроку предлагалось выбрать, на какой из них потратить тот первый свиток), но и, в некоторых местах, через стенку. Можно присвоить заначенные разработчиками в текстурах руны Мега и Спациум, которым героя должны были обучить сильно позже по сюжету, или, скажем, обнести запертый королевский арсенал через щель между косяком и стальной дверью.
  • Baldur’s Gate II: Shadows of Amn — если вы экспортируете своего героя из первой части, то оказываетесь в тюрьме без инвентаря, но есть способ сохранить экипировку. Как только игра запустится, то надо очень быстро нажать на паузу и перейти в инвентарь. В меню инвентаря, надо снять с героя его шмотки и выбросить. После того как Имоен освободит героя, экипировку можно будет подобрать.
    • Эксплойт называемый «Fake Talk» позволял без особых трудов побеждать даже очень сильных врагов. Механика эксплойта очень проста — сражаясь с врагом, надо выбрать иконку начала диалога и щёлкнуть по противнику. Диалога не состоится, но враг на несколько секунд перестанет атаковать и будет просто стоять, не реагируя на то, что его бьют. А если применить Fake Talk по магу который подготавливал заклинание, то он прервёт подготовку.
  • Cyberpunk 2077 — если начинать игру за Корпората, то существует несколько возможностей забрать весьма солидную сумму, находящуюся на счету у Ви (почти 200 000 «эдди»). Можно закупаться в находящемся здесь же торговом автомате напитками, чтобы потом продать их позже, но это долго и занудно: вместо этого можно хитрым образом спуститься с крыши клуба «Лиззи» и найти в городе торговцев всяким хламом, чтобы уже у них закупиться по полной.
  • Dark Souls — в игре существует баг, позволяющий получать неограниченное количество предметов. Например, если кому-то лень до старости фармить 99 чешуек дракона или символов отмщения в ковенанте Клинков тёмной луны. Для этого необходимо в меню покупок у кузнеца Андрэ при покупке обычных стрел почти одновременно нажать мышкой на стрелочку и клавишу Е на клавиатуре. Тем самым вы как бы подменяете меню покупки стрел на покупку мечей. Затем необходимо выбрать максимальное количество при покупки мечей и купить их. Затем необходимо снова войти в меню покупок и выбрать тот меч, который покупали до этого, но не покупать, а нажать «отмена». Таким образом игра запомнит отрицательное значение. И для завершения необходимо открыть меню выхода из игры и одновременно с этим прожать инвентарь и выбрать нужный предмет, после чего выбросить из инвентаря его сохранившееся в памяти игры негативное число. Поздравляю, у вас 99 чешуек дракона или символов отмщения.
    • При помощи бага можно зачаровать любое оружие, даже то на которое нельзя. Называется данный баг Tumblebuff. Для его применения необходимо найти невысокий уступ, попытаться наложить зачарование и, пока идет анимация невозможности зачарования, сойти с уступа и нажать ещё раз кнопку зачарования.
    • Кроме того, у игрока есть возможность при загруженности меньше 25 % кувыркаться в воздухе, тем самым выживая при падении практически с любой высоты, ибо в момент переката персонаж находится в «кадрах неуязвимости».
  • Dark Souls II — «баг Учёности», позволяющий подменить количество зарядов мощного заклинания на большее количество зарядов у более слабого (обычно — у стрелы душ, у которой зарядов больше всех). Чтобы баг сработал, надо иметь достаточные характеристики для обоих заклинаний и играть на клавомыши. Садимся у костра, заходим в меню заклинаний и заучиваем то, которым будем пользоваться. Теперь перемещаемся на любой другой костёр — и пока идёт анимация перемещения и темнеет экран, щёлкаем в том месте, где было меню костра, сначала левой, потом правой кнопкой, выбираем «Назад» — меню появляется опять, заходим в меню заклинаний и в последний момент перед тем, как появится экран загрузки, меняем заученное заклинание на «стрелу». Если всё прошло как надо, то меню заклинаний вспыхнет, но характерного звука не будет, а после загрузки у вас останется нужное заклинание, но с числом кастов, как у «стрелы». Баг сохраняется до перезахода в игру или меню заклинаний.
    • Зачарование незачаровываемых предметов, так называемый Tumblebuff, есть и в этой игре. Для его исполнения необходимо купить у смотрителя стены обе зачарки. В правую руку необходимо взять любое зачаруемое оружие, в левую катализатор. Затем, необходимо отсортировать инвентарь для быстрого переключения между предметами и, чтобы зачаровать предмет, необходимо двигаясь совершить перекат, одновременно с этим нажав зачарование и на выходе из кувырка быстро переключиться на желаемый предмет. Тайминг тут очень важен.
    • Также в игре есть возможность буквально ходить по воздуху. Для этого необходимо спарировать атаку любого противника, размером примерно с главного героя, и, когда тот упадёт на спину, вместо того чтобы добить его критическим ударом нужно чуть отойти назад, разбежаться и совершить прыжок по его телу. Таким образом, можно буквально в самом начале попасть в некоторые конечные локации игры.
  • Darkness Survival — проверка зелий «на бросок» без траты самого зелья. Чтобы вычислить и по ошибке не выпить огненное зелье, все найденные незнакомые пузырьки можно проверять таким образом: подходите к закрытой двери, выбираете для зелья в инвентаре опцию «бросить», у вас открывается поле, доступное для броска. Если дверь не входит в это поле, то зелье не огненное (зато оно может оказаться токсичным, паралитическим или просто проклятым, но это уже другой вопрос). Если входит — запомните цвет пузырька. Именно его вам предстоит метнуть в босса или в толпу врагов.
  • Divinity: Original Sin — самый простой способ победить Кассандру это при помощи телепортации вытащить Арху из клетки и он положит ее за один ход. Это именно баг: пустую клетку потом придется открыть.
  • Divinity: Original Sin II
    • Собственно диалог — пока один герой беседует с боссом, остальные могут делать все, чем им заблагорассудится — занимать выгодные позиции, расставлять вокруг неподвижных врагов ловушки и бочки со взрывчаткой, утаскивать заложников телепортацией в безопасное место. И разумеется всегда можно ударить первым. Перешло в BG3, но там иногда лечится втягиванием в беседу всей партии.
    • В Монастырском лесу можно встретить Алису Алиссон — злобную ведьму, превращённую в нежить. Она довольно сильна, но тем не менее существует лёгкий способ победы над ней. Пока один герой разговаривает с ведьмой, переключитесь на другого персонажа и с помощью заклинаний телепортации переместите Алису поближе к демонологу Джаану, что ошивается на берегу. Потом переключитесь на первого героя и завершите диалог. Когда Алиса станет агрессивной, то Джаан ввяжется в бой и быстро вынесет злодейку своими заклинаниями. Самое главное — телепортатор не должен далеко уходить от Джаана, иначе вам не дадут опыт за убийство Алисы.
    • Если вы помогли Альмире в четвёртой главе, то на Безымянном острове она попросит вас найти детали Косы-Избавительницы, чтобы снять с себя завет Короля-бога. Есть способ и квест выполнить и оставить косу у себя. Для начала, пусть персонаж с высоким навыком торговли поднимет отношения с Альмирой до максимума. Потом попросите её отдать вам скрижаль Вечных, чтобы самостоятельно изготовить косу. Когда вы скрафтите Избавительницу, отдайте её Альмире. Не закрывайте диалог, а перейдите в меню торговли с Альмирой — коса будет у неё в продаже. Купите косу тем самым спецом по торговле и закрывайте диалог. Вуаля — теперь Избавительница у вас на руках, в следующей главе вы сможете найти ещё одну и обе косы будет кому отдать. Важно — торговать надо именно не выходя из диалога, иначе Косы-Избавительницы в продаже не будет.
    • Квест по спасению колдуна Гвидейна по праву считается одним из самых сложных, но есть небольшой трюк, позволяющий пройти его без проблем. Пока один персонаж говорит с магистром Реймондом, переключитесь на другого героя и с помощью заклинания телепортации переместите Гвидейна как можно дальше от нефтяной вышки. В норме, Гвидейн должен на первом своём ходу применить заклинание Истока, что привлечёт исчадий пустоты; но благодаря вашей хитрости, он просто убежит и вместо толпы исчадий, вам надо прикончить только магистров. Есть впрочем у этого эксплойта и минус: нет исчадий — нет опыта за расправу над ними.
    • Если у потенциального противника завышенная инициатива, но он не прочь поболтать перед боем, есть способ, чтобы он гарантированно пропустил первый ход. Для этого вам понадобится персонаж-гидрософистик с заклинанием «Криогенный стазис». Пока один герой беседует, переключитесь на гидрософистика и наложите на будущего врага указанное заклинание. По механике игры, «Криогенный стазис» защищает персонажа от любого урона на один ход, но при этом он пропускает его.
    • У вас есть уникальный предмет с хорошими бонусами, но с ростом уровней его эффективность падает? Не беда, потому что есть способ поднять уровень предмета до 18 уровня. Находясь на побережье Жнеца, спасите мастера луков Корбина Дея, чтобы он пришёл на ваш корабль. Когда вы окажетесь на Безымянном острове, продайте Корбину предмет, уровень которого вы хотите повысить. Когда же вы окажетесь в Арксе, то уровень Корбина Дея поднимется до 18, а с ним апнутся уникальные предметы, которые вы ему продали. Конечно экипировка 19 — 20 уровней может быть ещё круче, но тут нужно везение, чтобы в магазине появился предмет с бонусами подходящими для билда персонажа.
  • Dragon Age: Origins — предметы DLC «Крепость Стражей» несовместимы с аддоном Awakening, ничего страшного — надевайте сет доспехов «Броня Стража-Командора» и берите в руки «Звездный клык» перед портированием игры в аддон. Персонаж перенесется голым, но… с бонусами и статами доспехов и оружия (совсем неплохими, кстати), а теперь одевайте из инвентаря свой основной комплект брони и нагибайте мир.
    • На слабых/старых компьютерах в некоторых случаях игра зависает, когда персонаж взаимодействует с объектом, который прибавляет характеристику, при этом, если быстро и беспрерывно нажимать на иконку взаимодействия, пока игра висит, каждый «тык» зачислится за приобретение характеристики. Действует это лучше всего в миссии в башне магов, когда партию в Тени запирает демон праздности. На современных машинах это тоже возможно — владельцы видеокарт Nvidia могут через панель управления видеокартой искусственно ограничить частоту кадров до 20 и добиться схожего эффекта.
    • Аналогичным образом также можно получить огромную сумму денег на Глубинных Тропах в побочном задании, где надо собрать части тела расчлененного демона гордыни: не только вышеупомянутым методом, — тыкать, пока игра загружает кат-сцену разговора с демоном, — но и другим эксплойтом: поставить каждого члена партии со своими питомцами плотно к алтарю (чтобы они не двигались для взаимодействия с ней), поставить игру на паузу и каждым персонажем (включая питомцев) нажать на взаимодействие с алтарём, — когда снимем паузу, каждое немедленное взаимодействие включит собственную кат-сцену. Отпускаем демона каждый раз и получаем денежную награду от него.
  • Dungeon Siege II: в случае смерти всей группы герой оказываются в ближайшем городе без экипировки. Чтобы вернуть к жизни товарищей и вещи, нужно заплатить некроманту 25 процентов золота отряда. Но к чему такие затраты? Просто положите золото в сундук-хранилище, оставив у себя монеток десять, и услуги некроманта обойдутся вам совсем дёшево.
  • Dungeon Lords: для создания заклятий низшей магии, нужны особые компоненты — низшие катаалы. И если вы раздобыли редкий компонент вроде сушёного гомункулуса, то есть способ получить его в неограниченном количестве, были бы деньги. Просто продайте этот предмет торговцу низшими катаалами, и выйдите из меню торговли. Вот и всё — теперь этот компонент всегда доступен в торговле с этим продавцом.
  • ELEX — в очередной раз «Пираньи» допустили недоработку, позволяющую генерировать бесконечное количество денег. На сей раз она с связана не с попугаем, а с навыком «барыга». Необходимо прокачать 2 уровня навыка «барыга» (требования довольно высокие — нужно 60 хитрости и 40 интеллекта). После чего торговцу можно будет продавать электронный и металлический хлам за 10 элексит, а выкупать назад за 9. Для удобства можно поселиться в Истоке и «купить» личного торговца, у которого этот хлам есть в продаже. В совокупности с механикой «обновления» ассортимента товаров торговца сразу после сделки, таким образом можно наварить бесконечное количество денег, лишь бы хватило терпения. Имея бесконечное количество денег, можно докупать у этого же торговца ингредиенты и варить много элексовых зелий, которые дают бесплатные очки характеристик и навыков. «Плата» здесь будет только одна — каждое выпитое элексовое зелье немного повышает холодность, соответственно если сильно увлечься, то можно быстро стать бесчувственным. Впрочем, если использовать в меру или всю игру вести себя эмоционально, то вполне реально получить нейтральную или даже эмоциональную концовку.
  • Fable:
    • Навык хитрости помимо скрытности, повышает торговые навыки — вы покупаете вещи дешевле, а продаёте дороже. На высоких уровнях навыка, можно зарабатывать деньги, не отходя от кассы. Если товар у торговца обозначен зелёным, значит он продаёт его ниже реальной стоимости. Покупаем товар, а потом переходим в подпункт «продажа» — если у вас высокий навык хитрости, то вы сможете продать товар, дороже чем купили. Теоретически, можно заработать кучу золота на продаже яблок, но это довольно муторно. Поэтому можно пойти к торговцу в Гильдии Героев, скупить у него все лечебные и манавосполняющие зелья, а потом продавать их обратно, и снова покупать.
    • Данный эксплойт появился в ремастере данной игры. Заклинание замедления времени позволяет жульничать в миниигре «Заметь разницу». Суть игры проста — ведущий выставляет на стол несколько фигурок, даёт время запомнить их, потом накрывает их и добавляет новую. Ваша задача — указать фигурку, которой не было. Всего в игре пять раундов, и в каждом ведущий будет выставлять всё больше фигурок для запоминания. Но с замедлением времени третьего-четвёртого уровня, время на игру идёт крайне медленно. Можно подолгу рассматривать фигурки, записать их на листочке и все дела. Таким же макаром, можно мухлевать в миниигре с сортировкой карт. В этой игре нужно щелкать карты в порядке возрастания значения. Всего в игре семь раундов, игра начинается с трёх карт, и заканчивается с девятью. С замедлением времени, можно не торопясь рассматривать карты, и щёлкать их.
    • На третьем уровне хитрости, открывается выражение «Кража». Оно позволяет стянуть предметы, лежащие на прилавках. Есть один нюанс — кража происходит не мгновенно, а в течение некоторого времени. С помощью небольшого эксплойта с загрузками, можно получить себе довольно мощный обсидиановый тесак. Заходим в Глушвиль днём, и перезагрузками добиваемся того, чтобы нужный нам тесак лежал у кузнеца на первом стенде. Дело в том, что если герой стоит у этого стенда со стороны кузницы, то он будет в слепой зоне кузнеца. Дожидаемся пока на нас никто не будет смотреть, а потом тырим тесак.
    • Но самый главный эксплойт это дорога к тюрьме. После того, как герой по сюжету сбежит из тюрьмы на этой дороге бесконечно респаунятся два скелета. Само по себе это не давало бы возможность получать бесконечный опыт за разумное время, но в игре есть заклинание «магический щит», под которым у героя вместо здоровья расходуется мана. И под магическим щитом пропущенные удары не сбивают множитель опыта. Соответственно, герой берет запас зелий маны, идёт на рекомую дорогу, включает щит, минут за 10-15 добивает множитель до сотни-двух и пьет все имеющиеся пьет бутылки опыта (да, на них тоже действует множитель). После чего возвращается в гильдию и прокачивает вообще все, что можно прокачать — опыта достаточно.
  • Fallout Tactics:
    • Из-за особенностей игровой механики гранаты и ракеты могут поражать цель через любые преграды, главное чтобы её видел игрок, а не персонаж. Таким образом, например, можно закинуть гранату в закрытую комнату без окон прямо через глухую стену.
    • Если сохранить персонажа в бункере, далее, свернув игру войти в каталог \Fallout Tactics\core\user\$$current$$, сохранить соответствующий файл бункера куда-то ещё, выйти из бункера, поместить этот резервный файл в соответствующий каталог и вернуться обратно, то в бункере уже окажется точно такой же отряд под управлением игрока, со всеми их навыками и вещами. Таким образом особенно полезно «клонировать» пулемётчиков, снайперов, знатоков энергетического оружия (в последней трети игры), увеличивать огневую мощь под управлением игрока, множить патроны .50 калибра и найденные или купленные комплекты силовой брони. «Лишних» персонажей следует просто выводить в пустыню, снимать с них броню, присваивать себе всё их лишнее имущество и бросать против врагов, чтобы они погибали — после смены локации персонаж навсегда исчезнет из отряда игрока, и это никак не повлияет на его «двойника», причём в таком варианте, в отличие от собственноручного убийства, герой не теряет карму. Правда, лучше не «спихивать» таких персонажей рекрут-мастеру — можно сломать игру. Лучше убивать. Поскольку в игровом меню показываются только первые 6 персонажей, между остальными можно переключаться «пробелом» или щелчком мыши по ним.
    • Оружие можно перезаряжать без траты ценных очков действий, просто «перекладывая» в другую руку. Если оружие в другом слоте было, оно будет убрано в инвентарь, зато используемое уже окажется заряженным.
    • Если войти в транспорт из положения лёжа, а потом покинуть так уровень, все положительные и негативные эффекты от положения лёжа (плюс к стрельбе и минус к рукопашке, например) останутся. На поздних уровнях рукопашные «билды» непрактичны, и особенно это касается снайперов, есть смысл таким образом их «прокачать».
    • Если по нахождении одной специальной встречи гулять по квадратам рядом с ней, с высокой вероятностью игрок «выбьет» таким образом ещё одну-три: они генерируются парами, тройками и четвёрками.
    • В Бункере Гамма персонаж с высоким показателем «Азартные игры» может, не поставив ничего со своей стороны, прожимать кнопку игры, и с какой-то вероятностью торговец подарит нужную вещь задаром.
  • Fallout 2: пробег до Наварро. На анклавовской базе Наварро квест с проникновением на территорию может начаться вне зависимости от того, на какой стадии игра. По замыслу разработчиков он должен инициироваться, когда Избранный, уже опытный путешественник, получает соответствующее задание от Братства Стали. Но проверку на этот счёт никто не прописал, и вы можете успешно выдать себя за рекрута Анклава и проникнуть на базу, даже если вы неотёсанный дикарь только что из стартовой локации. В результате этого можно получить в начале игры снарягу из её конца.
  • Fallout 3:
    • В Operation: Anchorage можно затащить труп Гэри поближе к камере симуляции, а во время телепортации в наш мир очень быстро прожать «е», положить в инвентарь трупа вещи из симуляции до того, как инвентарь игрока будет очищен скриптом и обменян на его вещи из реального мира, а потом спокойно забрать. Оружие из симуляции очень прочное и ломается долго, особенно автомат и снайперская винтовка, которая здесь является очень ненадежным оружием.
    • Там же можно просто выкидывать патроны из инвентаря, собирать новые из раздатчика до лимита, выкидывать обратно — и скопить себе сколько угодно боеприпасов к описанному оружию, благо они невесомые.
  • Fallout: New Vegas:
    • Если набрать в любом из казино Стрипа больше, чем 32768 фишек, уронить их на пол и затем подобрать, они заглючат и их число станет отрицательным, а сами фишки — неразменными: при попытке поменять их на деньги кассир выдаст нужную сумму, но сами фишки останутся в инвентаре, позволяя обменивать их бесконечно. Это не что иное, как легендарный Overflow Bug, очень распространенный в старых играх. После загрузки игры баг пропадает, и фишки можно честно сдать обратно в последний раз.
    • Довоенная одежда, когда надета, даёт +1 к ловкости. В DLC «Dead Money» торговые автоматы «Сьерра-Мадре» умеют расщеплять такую одежду в обмен на фишки одноимённого казино — в том числе и надетую. Такой хай-тек-стриптиз технически не считается снятием одежды, так что бонус к ловкости теперь с вами навеки, и главное — это можно повторять с каждым комплектом такой одежды, «прокачав» ловкость до совершенно дурацких значений, а как следствие — нагнав себе еще дофига очков действия, навыков Скрытности и Огнестрельного оружия и научившись перезаряжать оружие за одну десятую секунды.
  • Fallout 4: достоверно неизвестно, багоюз это, или же намеренно вставленная секретная возможность, но в игре можно получить спецспособность Детей Атома — неуязвимость к радиации. Секрет такой: когда вступаешь в их культ на Фар Харборе, получаешь их одежду — лохмотья с дуршлагом на животе. Затем нужно надеть эту шмотку, залезть в радиоактивную воду и облучаться до тех пор, пока не будет достигнут максимум (шмотка не позволит умереть от радиации). Достигнув максимума, нужно съесть еще что-нибудь радиоактивное, например, выпить радиоактивную кровь, после чего вколоть стимпак. И вот тогда происходит мааааагия! — стимпак исцелит вас, восстановив ХП и ликвидировав все негативные эффекты лучевой болезни, и вы станете невосприимчивы к радиации. Вообще. ХП-полоска в интерфейсе останется красной, но в Пип-Бое будет показываться полное здоровье. Сверхспособность будет сохраняться до тех пор, пока вы носите балахон Детей Атома и не пытаетесь лечиться от радиации. Если перед этим подбить балахон броневолокном, то он еще и хорошим, годным доспехом будет. Можете идти в Светящееся Море и тусить с тамошним отделением культа, благо они признают вас за своего. Вишенка на торте — все артефакты, действие которых зависит от радиации, будут работать на вас в полную силу.
  • Первый Feudalism: если погибнуть при штурме города и потом не загружать сохранение, а начать игру заново, то этот город с самого начала будет считаться завоёванным и позволит игроку вербовать в нём солдат. Теоретически так можно захватить всю карту.
    • Более мелкий эксплойт там же — во враждебном городе можно по-прежнему активировать любое здание (и, в частности, взять квест в ратуше).
  • Final Fantasy VI. Баг Vanish/Doom. В игре есть заклинание Невидимость (Vanish). Очень полезное заклинание, которое не позволяет достать до персонажа физическими атаками, но делает его уязвимым для атакующей магии. Так вот, прикол в том, что если наложить невидимость на врага, то он становится уязвим для любой вашей магии. В том числе для той, которая не должна действовать на сильных противников и боссов, например, Doom (внезапная смерть) и X-Zone (удаление с поля). Таким образом любого босса можно победить, сначала скастовав на него Vanish, а потом Doom или X-Zone. В переизданиях этот баг был пропатчен, и в версиях из Steam, Android и iOS воспользоваться этим эксплойтом уже нельзя. Но в оригинальной игре для SNES (а также в любом эмуляторе SNES) и порте на PSX он работает замечательно.
  • Final Fantasy VII. Материя W-Item позволяет один и тот же предмет использовать два раза. Но если нажать на отмену после второго целеуказания, то количество предметов этого типа увеличится на 1. Так можно из одного любого предмета сделать 99. Вследствии этого эксплойта можно идти на битву с Сефиротом или секретными боссами, запасясь 99 Мегаликсирами — самыми сильными зельями в игре. С другой стороны, возможно это не баг, а фича, ибо только таким способом можно прокачать партию до максимального уровня на монстрах Magic Pot, которым требуется эликсиры.
    • В той же игре… приготовьтесь… держитесь за стулья… есть баг, позволяющий ВОСКРЕСИТЬ АЙРИС и не только. Администрация Викитропов дает гарантию, что способ работающий и это не вброс. Правда, действует только в PC-версии из Steam. Суть бага в том, что в этой версии иногда сглючивает скрипт, который во время первой встречи с Юффи переносит на полянку, где с ней надо поговорить. Вместо этого он может переносить в место последней смерти до загрузки текущей игры. Соответственно, делаем сохранёнку до событий в гостинице Золотого Блюдца, когда Айрис становится обязательным членом партии, проходим до начала второго диска и убиваемся где-то в любом данже (именно в данже — это важно, не на карте мира). Загружаем нашу сохранёнку и идем в лес около Рокеттауна, где чаще всего встречается Юффи. Побеждаем её и срабатывает баг. Вы находитесь на втором диске, в том месте, где в прошлый раз убились, с живой Айрис. Mission accomplished.
    • Overflow Bug отметился и тут. У двух членов партии — Баррета и Винсента — есть оружие, сила которого увеличивается в зависимости от некоторого показателя (прокачанности материи для Баррета, количества фрагов для Винсента). Этот показатель можно прокачать путем долгого и упорного гринда до такой степени, что переменная урона переполнится. В результате Баррет и Винсент будут одной обычной атакой мгновенно убивать любого врага, даже секретных супербоссов.
  • Final Fantasy XII — в игре присутствует так называемы гамбиты, которые задают персонажам модель поведения и игроку не нужно постоянно отдавать им команды, как в предыдущих частях. Так вот, есть одно место, позволяющее персонажам качаться самим, совершенно без участия игрока. А если конкретно монстр, постоянно рожающий новых врагов. Достаточно прописать нужные гамбиты, понаблюдать за процессом полчасика и спокойно идти спать или заниматься своими делами.
  • Gothic — множество их во всех частях. Да и во всех прочих играх «пираний» очень много.
    • В первой части:
      • Можно было полностью ограбить любого НПС, в том числе и торговца, и забрать у него всё, кроме доспехов (да-да, в том числе и товары, которые задумано покупать за свои кровные). Несложно догадаться, что такая возможность к черту ломала баланс, давая игроку доступ к бесконечным зельям, куче рун, оружия, в общем ресурсам, на которые «по хорошему» надо копить. Но так и не было исправлено в последней версии. Добавим сюда, что в целом ограбление НПС никаких последствий не несёт — Ментометр в игре ещё не придумали, поэтому после избиения НПС просто встанет, скажет ГГ обиженную фразу, после чего как ни в чем не бывало станет с ним дальше взаимодействовать.
      • Успев зажать блок перед падением со скалы, можно было остаться в живых.
      • Можно было фармить руду, позволяя бить себя, а затем побивая победителя.
    • Во второй:
      • Если вас атакует какое-либо чудище (лучше несколько), в то время, как вы пьёте зелье, то зелье подействует, и сосуд с большой вероятностью останется в инвентаре. Таким образом, выпивая зелья, постоянно увеличивающие характеристики (и подстраховываясь сохранением и загрузкой), можно повышать характеристики, пока не надоест.
      • Если повесить выкованный меч на пояс, а потом предложить кузнецу-работодателю купить изделия, деньги дадут, а меч останется.
    • В третьей:
      • Выучив навык акробатики можно было падать, не умирая, с какой угодно высоты (особенно это было полезно в связке с багом полёта).
      • Прыгая и оборачиваясь назад (дефолтное сочетание клавиш: Num0 + Num2) можно было взлетать. ГлавГерой при этом забавно махал руками. Изучив акробатику можно было пользоваться идеальным сочетанием сразу двух эксплойтов!
  • Lethal RPG Universe IV: Empires — Рассветный топор, просто Рассветный топор. Дешёвый топорик, который покупается в любом городе за 250 монет, из-за того, что вместо положенного урона в 50 единиц ему случайно прописали 250, стал самым мощным оружием в игре (даже круче световых мечей и бластеров, а также фирменного меча Леталя, который тоже можно найти в игре).
    • Зелье защиты, которое обращает любой урон в нулевой, из-за бага не заканчивается. Поэтому для победы над финальным боссом, демоном Гладиусом, достаточно качать маятник — чередовать питьё бесконечного зелья и удары топором.
  • Pillars of Eternity — если вы хотите прикончить адровую дракониху, то есть способ заметно облегчить её убийство. Встретившись с драконом, предложите ей освободиться. Она даст вам медальон, с помощью которого намерена переселить свою душу в тело охотницы на драконов. Теперь обойдите дракониху, и убейте несколько адраган на севере локации, дракон на это не обидится. Потом один-два героя должны встать у входа в сокровищницу драконихи. Теперь вы можете распределить остальных персонажей вокруг дракона и атаковать её. Пояснение — адраган не особо сильны, но могут временно обратить героев в камень. Персонажи у сокровищницы нужны затем, чтобы отвлечь и прикончить ксаурипов — эти монстры слабые, но вот ксаурипы-жрецы могут баффать и подлечивать дракона.
  • Risen 2: Dark Waters — самый жёсткий (и так и не исправленный в последней версии) связан с использованием попугая. Суть в том, что в игре есть ветка «грязных трюков» — кинуть песок в глаза и т. п. Самым сильным из них теоретически считается натравливание дрессированного попугая на врага. Попугай летает вокруг и отвлекает любого врага в течении 30 секунд (до отката этой способности). В общем неплохо, хотя по мнению многих и не стоит огромных вложений в это не особо полезное умение. Но из-за бага можно запустить попугая в пустоту и тут же «поймать» его. Таким образом в инвентарь к уже имеющемуся попугаю добавится ещё один. Процесс можно повторять до бесконечности. Попугаи в магазине стоят недешево, из-за чего можно фактически генерировать золото до бесконечности. А золото в игре очень нужно так как именно с его помощью качаются перки.
  • The Elder Scrolls III: Morrowind — много их.
    • Баг с алхимией, который при высоком интеллекте позволял сделать море качественных и дорогих зелий. В том числе зелий повышения интеллекта. Сделать это зелье, выпить его, сделать ещё одно зелье повышения интеллекта, выпить его… Таким образом можно докачать интеллект до 20-30 тысяч и уже тогда начать варить уберзелья адского нагибаторства и всемогуторства.
    • Корпрус, сюжетная болезнь, которая каждый день выкачивает интеллект, но даёт силу и выносливость. Эффект снижения интеллекта легко снять.
    • К слову об интеллекте — если сделать себе заклинание на его понижение до нуля (скажем на 1 секунду), то можно всегда восстанавливать ману одной кнопкой.
    • Есть и классический эксплойт с деньгами, при определенных навыках позволяющий продавать вещи дороже, чем их покупать. Впрочем, игра так отбалансирована, что игрок и по-честному вскоре будет купаться в золоте.
    • Вечные заклинания. При правильной комбинации эффектов, вызывающей данный баг, можно скастовать заклинание с неограниченным сроком действия. Если при этом не озаботиться заранее возможностью снять это заклинание, то можно запороть персонажа: вы только представьте себе вечный 100 % хамелеон!
  • The Elder Scrolls V: Skyrim — тоже есть пара примеров.
    • Здесь тоже есть эксплойт с зельями. Правда, чтобы сделать его менее доступным, разрабы позаботились о том, чтобы зелья Повышения Алхимии не существовало. Зато есть зелье Повышения Зачарования, с помощью которого можно создать шмотки Повышения Алхимии. Зельем повышаем зачарование — шмотками повышаем алхимию — варим новое зелье повышения зачарования — зачаровываем новые шмотки повышения алхимии… Конечный результат тот же, только плюс к уберзельям получаем убершмотки. Эксплойт действует не во всех версиях, и в более поздних версиях способ исполнения может быть иным; в последней версии и в переиздании эксплойт не работает, так как прогрессия останавливается на уровне «качественных и дорогих» зелий и шмоток, не позволяя достигнуть уровня «нагибаторства и всемогуторства». Убернагибатором стать вполне можно в переиздании, но надо чутка подкачать скиллы "алхимия", но не персонажу, а себе и хорошенько выучить расположение локаций и ресурсов в них
    • Для прокачки способностей оборотня нужно жрать трупы, причём с каждым разом всё больше и больше. Но есть способ ускорить прокачку навыков в два раза быстрее — после того, как к вашему герою вернётся прежний облик, начинайте реанимировать трупы. За каждую попытку оживить кого-то, вам будет начисляться прогресс опыта оборотня, вне зависимости от того удалось оживить труп или нет. Работает по одному разу на каждый труп. Правда, этот эксплойт не работает при попытке оживить атронахов, нежить или двемерских роботов, но всё равно он очень полезен.
    • Артефакт «Этериевая корона» — очень поломанная шмотка. Его изначальный смысл — позволить использовать две способности знаков в день вместо одной. Но если снять корону и опять надеть её — счётчик второго знака обнулится и его можно будет использовать снова в тот же день. В результате получается, что корона даёт неограниченное количество использований второго знака в день, что очень круто. Невидимость по желанию? Подъём толпы трупов где и когда захочешь? Почему бы и да!
    • Можно прокачать расположение некоторых учителей навыков и брать их в группу. Смысл в том, что можно платить им за учебу и забирать бабло обратно из инвентаря группы.
    • Воровство можно качать и бесплатно — попадите в Рифтенскую тюрьму, убейте стражу и подойдите на корточках к сидящему там сыну Мавен Темный Вереск. Напихайте ему в инвентарь всякую мелочь и пытайтесь украсть, как прокачаете навык, то кладите ему вещи подороже. Дешево, быстро и безопасно. Сложность только в убийстве стражи, точнее успеть добежать до своих шмоток и одеться.
    • Ещё один эксплойт для любителей поворовать — надевание NPC кастрюли, ведра или кадушки на голову. После такой процедуры непись станет слепым, и можно будет брать его вещи.
    • При прохождении квеста Гильдии Воров не спешите нести Скелетный Ключ в Сумеречную Гробницу, а качайте с ее помощью навык взлом — это неломающаяся отмычка, которую вы получите только при значении навыка 100, для чего придется тратить отмычки целыми КАМАЗами.
    • Вас смущает малая сумма наличности у торговцев ? Не беда — выдойте его кошелек в ноль, сохраняйтесь, убирайте оружие из рук и бейте торгаша с кулака. А как станет враждебным — загружаете сохранение и в 80-90 % сумма наличности у него обновиться.
  • The Witcher — Геральт с оружием в руке передвигается быстрее. Поэтому резонно доставать его, если возможно, даже в городских условиях — перемещаться придётся много.
  • Vampire: the Masquerade — Bloodlines — книги навыков поднимают характеристики на одно очко. Но есть способ получить два — для этого, нужно продать книгу торговцу, выкупить её, а потом прочитать. Из-за особенностей движка, её можно будет снова купить и снова прочитать, получив ещё одно очко навыка. Таким образом, экономится куча опыта.
  • Dead Frontier — в этой старой, но все еще популярной mmorpg есть эксплойт: если вы каким-либо образом привлекли к себе внимание орды зомбарей, то просто выйдите в режим AFK и зомбари отстанут, и не будут атаковать, если выйти из режима. Правда, со временем, как показалось, его пофиксили, сохранив параметры агрессии. То-есть если вы выходите из AFK то те же зомби снова на вас нападают… Но, если рядом есть другой игрок, то зомби просто переключатся на него. Бегите, пока есть время.
  • «Магия войны: Тень повелителя» и «Магия войны: Знамёна тьмы» — когда отряд достигает четвёртого уровня, то приведя его в город, можно провести апгрейд — например гоблинов-копейщиков можно улучшить до пикинеров, а пикинеров до алебардщиков. Заклинание «Отвага» из школы Энергии на короткое время увеличивает уровень отряда на одну единицу. Если один из ваших отрядов достиг третьего уровня, то приведите его в город и примените это заклинание, а потом быстро проведите апгрейд отряда.

Stealth

  • Серия Assassin's Creed:
    • В ранних частях имелась возможность, оставшись без оружия, позаимствовать таковое у противника, просто отняв рукопашной контратакой или подняв с земли. Если у Эцио нет своего меча или топора, он повесит на пояс первое поднятое оружие ближнего боя. Всё бы ничего, но некоторые тамплиеры (например, Громилы) встречаются в самом начале игры и носят с собой экземпляры, которые игроку будут доступны только к её середине. Совет игрокам или троперам: в Brotherhood вроде была метла с механикой булавы. Может её присвоить попробовать?

Стратегии

  • Jagged Alliance 2 — забив все большие слоты инвентаря и подняв с земли большой предмет (например, дробовик), можно получить его полную копию в обмен на 10 баксов или любой хлам, который нужно положить в одну руку.
    • В ранних версиях можно было одеть Гвоздя в бронежилет, уничтожив его любимую куртку путем применения на него двух разных укрепляющих составов.
  • Kingdom Rush — если улучшить казарму, то у всех солдат из неё моментально восстанавливается здоровье, а если они были убиты, на их место немедленно выбегают новые. Отсюда стратегия по сдерживанию боссов и просто сильных врагов: нужно построить казарму, дождаться, пока враг убьёт всех бойцов, улучшить её, снова дождаться, а потом моментально продать здание и построить на его месте новое. Повторять процедуру, пока враг остаётся на месте.
    • В Vengeance появился ещё один интересный эксплойт: некоторые враги, умирая, порождают других врагов. Например, Морозное Сердце высвобождает Морозную Душу, а потерявший коня кавалерист превращается в обычного пешего паладина (механика ещё из Origins, где были сумеречные мстители на жуках). Если в момент гибели такой моб находился под контролем Мавзолея призраков (он же Склеп с привидениями), то появившиеся Душа или паладин навсегда остаются союзными игроку. Паладин, правда, здоровье не восстанавливает, а вот Душа может бесконечно создавать новые тела (благо её саму враги уничтожить не могут). Кстати, захваченное Сердце может наглухо затанковать свою бывшую госпожу, Королеву Зимы: справиться с Душой даже она не успевает, хотя и сносит ей большую часть шкалы здоровья.
  • Master of Orion II: стазис-поле, доступное при достаточно раскачанной науке. По задумке авторов, замороженный в стазисе корабль атаковать никого не может, но и по самому замороженному кораблику стрелять нельзя. Ага, щас. Бой идет в пошаговом режиме, никто не мешает выполнить последовательность «разморозили, расстреляли, заморозили» за один ход. Прервать комбо противник не может, потому что сейчас не его ход. Ответить на комбо он тоже не может — когда ход перейдет к противнику, он уже будет снова заморожен.
    • Stellar converter позволяет разнести любую обитаемую планету на пояс астероидов. Технология создания искусственных планет позволяет собрать пояс астероидов в большую планету. Безотносительно к тому, каких размеров была планета до превращения в пояс астероидов. Плюс, планета не будет иметь неприятных модификаторов, типа не устранимой никакими другими способами токсичности. Так как применять звездный преобразователь можно только по обитаемым планетам, разработчики игры явно не рассчитывали что ему найдется подобное применение в гражданской сфере.
    • Time-Warp Facilitator позволяет делать два хода вместо одного. Phasing Cloak делает корабль абсолютно невидимым, если сделать один ход без стрельбы. При сочетании этих двух технологий получается что первым ходом корабль дает залп по противнику, тем самым сбрасывая с себя маскировку. А вторым, дополнительным ходом, снова накидывает на себя невидимость. И когда ход переходит к противнику, противник не видит куда стрелять. Так что, щиты и броню ставить не обязательно.
  • Stellaris — ой, много их:
    • Двоящиеся лидеры. Время от времени может случиться такое, что лидер (обычно учёный или адмирал) из-за бага раздваивается. И тогда учёного можно поставить сразу на два, а то и на три исследования, адмиралу дать под командование несколько флотов… Если у вас любой выборный строй, один из инстансов лидера может быть выбран правителем, тогда получится президент-плотник: и межзвёздной цивилизацией управляет, и наукой занимается/флотами лично командует…
    • Более редкий баг может сделать лидера бессмертным. Обычно везёт губернаторам и учёным. Суть бага в том, что некоторые черты, которые может получить в ходе развития лидер, отрицательные, а некоторые из отрицательных ведут к сокращению срока жизни лидера (например, инвалидность или вредные привычки). Но если лидер получает такую отрицательную черту, которая сокращает его срок жизни до показателя меньше его текущего возраста (то есть пожилой лидер резко запил, будучи настолько слаб здоровьем, что должен немедленно от водки погибнуть), игра не обрабатывает его смерть, и в целом скрипт, отслеживающий смерть лидера, отключается.
    • Существует эксплойт, позволяющий использовать сейвскамминг в режиме железной воли. Нужно просто крашнуть игру, так как сохранения перезаписываются только раз в игровой месяц, а встроенной защиты от вылетов тут нет. Слишком многое таким способом не переиграешь, но вполне возможно изменить результаты ивента на более благоприятные или подправить особо досадную ошибку.
    • На тормозах, ибо чисто геймплейное — Завершитель Цикла задуман как урок о сделке с дьяволом, но если стать Кризисом и успеть уничтожить галактику за 50 лет, то должок можно будет не отдавать.
  • Hearts of Iron IV — с появлением ветки гражданской войны в Германии, вместе с вариативностью, возник и довольно любопытный эксплойт, позволяя пойти по двум веткам одновременно: гитлеровской и имперской. Всему виной были условия для скипа фокуса «Ремилитаризация Рейна», которые достигались короткой войной с любой из окружающих слабых держав (будь-то Дания или Нидерланды).
    • У Германии скриптом прописаны восточные территориальные претензии в древе фокусов, за которые может объявить войну: Гдыня и Данциг Польше и Мемель (ныне Клайпеда) Литве. Претензии может предоставить даже если одна из этих стран создаст Речь Посполитую, но из-за игромеханики (при образовании третьей страны из двух она считается видоизменением одной, а другая считается несуществующей) может предоставить только одно требование. Поэтому при образовании Речи Посполитой Литва оказывается в более выгодном положении (Мемель незначительная потеря по сравнению с развитыми портовыми Гдыней и Данцигом) и отложит войну с Германией на несколько месяцев, давая время для подготовки ещё и к войне с СССР.
    • При морском вторжении враг, если сможет закрепиться на тайле с портом, пришлёт все остальные дивизии вторжения через него несмотря ни на что, а так как при десантировании у дивизий нулевая организованность, их легче уничтожить в кратчайшие сроки. Поэтому выгодно позволить врагу занять один лишь порт, окружить тайл своими дивизиями и немедленно атаковать высадившиеся дивизии, но не захватывать сам порт — враг за несколько недель лишится большой части своих дивизий и, в идеале, опустошит все резервы, а разница в потерях будет колоссальной.
    • Мод The New Order: Last Days of Europe: раннее суперрегиональное объединение Европейской России и Западной Сибири через войну за Южный Урал. Конкуренция за присоединение Урала может перерасти в войну — это войну надо вести до победного конца, не соглашаясь на перемирия. Если ваш соперник — агрессивный милитарист (Тухачевский, Язов, Таборицкий, Вагнер), то обхаживайте Южный Урал, осыпайте его деньгами и покупайте его дружбу: когда ваш соперник нападёт на Южный Урал, вы сможете вступиться за своих протеже. Если, наоборот, агрессивный милитарист вы, а ваш соперник позитивный гномик — ждите, пока ИИ начнет обнимашки с Южным Уралом, и нападайте на южноуральские государства. В начавшейся войне не соглашайтесь ни на какой мир, продавливайте до конца — и получите раннее суперрегиональное объединение.
      • Вечный Таборицкий. Если вышеописанный трюк произвести, играя за Таборицкого, то это приведет еще и к остановке часов. Скрипт, отслеживающий прогрессию безумия регента, остановится. Заново он запустится только после окончательного объединения России. Захватив Дальний Восток, не прожимайте решение окончательного объединения и не смотрите суперэвента. Тогда Таборицкий не умрёт, и эта музыка будет вечной…
  • Tropico: в теории для каждого туристического аттракциона можно настроить свою плату за вход, дабы влиять на привлекательность места для туристов. На практике туристам на эти настройки по большей части наплевать. Они просто сравнивают цену заведения со своим лимитом на расходы. И если постройка в лимит впишется, то турист с равной охотой пойдет и в дорогой ресторан для гурманов, и на строящийся за копейки пляж. Соответственно, в начале игры можно построить дешевых развлечений и драть за вход по максимуму. Туристы все равно заплатят, уйдут довольные и ругаться «обдираловка!» не станут.
  • X-COM -- три-четыре бластерных ПВО плюс гравитационный щит де-факто дают базе непробиваемую защиту от пришельцев. Однако, пришельцы все равно будут тоннами слать боевые НЛО и расшибать их об ПВО. Можно фармить тарелочки, можно просто посмеяться. Впрочем, на той стадии игры, где появляются бластерные ПВО, это скорее забавный прикол, чем полезный эксплойт. Тарелок на фарминг к тому времени и так девать некуда.
    • Там же — если солдат выпрыгивает из-за двери, убивает всех, кто его видел, и сразу же прячется обратно, ИИ не может запомнить что с дверью какая-то подстава. И даже гора трупов перед дверью ни на какие подозрения его не наводит. В результате удачно спрятавшийся оперативник может спокойно настрелять горы пришельцев, имея при этом весьма скромную экипировку. Разумеется, база X-COM перестраивается с учетом этого факта.
    • Но, лучше оставив базу беззащитной позволить пришельцам напасть на неё. После завершения миссии база будет битком забита сверхценным Элериумом, который иначе приходится собирать буквально по крупицам. Суть бага в том, что разработчики неверно написали скрипт разброса содержимого склада игрока по карте. Одна единица кристаллов элериума, которую может увидеть на боевой карте и взять в руки солдат, равна 50 складским единицам. Именно в такой пропорции дропается элериум при уничтожении источника энергии НЛО: 1 кристалл, 50 единиц. Но при отрисовке обороны базы каждая 1 единица элериума на складе отрисовывается как 1 кристалл! В результате, количество элериума на момент сбора трофеев увеличивается в 50 раз.
    • В теории солдаты с сильными псионическими способностями генерируются достаточно редко. Разработчики только не учли что на той стадии, когда появляется псионика, просеять десяток солдат ради одного самородка ни разу не проблема. В результате очень быстро получается что абсолютно любой солдат игрока раза этак в два сильнее лучших псиоников противника. И вся война сводится к «пришел, увидел, взял всех под ментальный контроль».
    • Будучи обнаружена, база пришельцев достаточно легко превращается в бесконечный источник рейтинга и элириума. На каждую такую базу периодически приземляется корабль снабжения. Всегда в одном и том же месте, более-менее регулярно. Ставим рядышком свою базу и захватываем все эти корабли в момент посадки. Так как корабль атакован в момент посадки, нет риска что элириум взорвется. Так как набеги на транспорт происходят регулярно, игрок получает стабильный источник ресурсов, а также стабильный плюсик к рейтингу и финансированию. А так как это все же корабль снабжения, охрана у него весьма средненькая. А саму базу пришельцев трогать не надо, иначе куда будут корабли снабжения прилетать?
  • X-COM: Apocalypse: авторы замахивались на сложную экономическую модель, но из-за идиотских сроков, установленных издателем, выпустили сырой продукт в котором вместо модели одни заглушки. Одно из следствий — можно сколько угодно набегать на соседей, грабить их и творить на их базах любой беспредел. Отношения с ограбленной фракцией уйдут в минус, но сама ограбленная база никуда не денется и на ней каждый раз будет свежая порция ценного шмота. В принципе, в первом X-COM тоже можно было бесконечно набегать на базу пришельцев, но там ты эту базу сначала найди. Плюс, базу пришельцев все же можно было угробить, тогда как возможность извести конкурирующие фракции в Апокалипсисе не предусмотрели.

Симуляторы

  • RimWorld — корова дает молоко, калорийность которого немного ниже собственных потребностей животного в еде. При этом, корова может есть simple meal, который почти вдвое нажористее затраченных на приготовление продуктов. Simple meal можно делать из молока. Иными словами, если подоить корову и сделать из ее молока простое блюдо, еды хватит и чтобы накормить корову, и чтобы покушать колонистам. А сена можно вообще не заготавливать. Еще эффективнее кормить корову питательной пастой, но тут уже нужен микроменеджмент чтобы колонист донес эту пасту до коровы, а не слопал сам.

Платформеры

  • Bullet the Bounty Hunter — в этой флеш-игре своеобразно работает пауза: герой пропадает с экрана, но мобы и объекты (включая его собственную цепь) продолжают двигаться. И если, размахнувшись цепью, в этот момент поставить игру на паузу, то враги, проходящие через этот участок, будут постоянно получать урон. Так можно убивать даже боссов.
  • Старая мобильная игра Forgotten Warrior содержит целую серию труднообнаружимых, но очень мощных эксплойтов. Среди них, например, несколько способов левитировать (и становиться неуязвимым для вражеских атак), способ переходить ущелья под землёй, а также пара способов изощрённого самоубийства (например, улететь с концами в небо или провалиться под землю). В том, что это именно эксплойты, а не предусмотренные игрой «секретные приёмы», сомнений нет: уж слишком они баганые и небезопасные в применении (а в адаптации игры для Android вообще не активируются).
  • Super Mario 64 — уровень кислорода и количество жизненной энергии здесь одно и тоже — будете долго под водой, то начнете терять «здоровье» и помрете в итоге. Но если вынырнуть, то «здоровье» восстановится, таким образом, можно даром подлечиться если рядом есть хоть какая-то лужа, в которую получится нырнуть.

Песочница

  • Minecraft — «вещее дерево». Если поставить настройки графики на «быстро», приставить блок листвы к скале на уровень головы Стива, а потом заехать под него на вагонетке, чтобы голова застряла в блоке, то можно увидеть скалу насквозь.
    • Дюп как явление.
    • Многие типы мобоферм, да и растительных ферм. Можно, например, запрячь деревенского жителя собирать для вас урожай.
    • Некоторые механизмы основаны как раз на ошибках и багах. Из простейших — генератор булыжника. Из более сложных — динамитные пушки, бомбардировщики на слизи и липких поршнях с бесконечным запасом TNT, скорострельный «пулемёт» на красных факелах или генератор обсидиана (этот, увы, на новых версиях уже не работает).
  • Spore — на этапе цивилизации можно сокрушить противника не имеющим аналогов в мире бронетехникой-трансформером. Для начала проектируем максимально быструю технику, чтобы освоить как можно больше месторождений пряности. Затем, если вы решите, что пора завоёвывать чужой город, можно подвезти к нему всю вашу технику, а затем бесплатно и мгновенно перестроить её в минимальную по скорости, но максимальную по мощи и прочности.
    • Галактический Кодекс запрещает основывать колонии в тех планетарных системах, где находится разумная жизнь даже на этапе Племя. Тек выпиливайте аборигенов, никто и слова не скажет.
  • Terraria
    • Если во время рыбалки выбросить из инвентаря любой предмет, то герой забросит сразу два крючка. Для каждого из крючков будет отдельно проводиться проверка поимки улова. Можно конечно выбросить ещё предмет, и тогда будет заброшено четыре крючка, но уже не слишком эффективно — трудно уследить за всеми крючками. В обновлении 1.4, этот баг был убран.
    • При выполнении квестов рыбака, есть способ накопить квестовых рыб, чтобы можно было сдавать их, если мы снова получим задание на их поимку. Когда вы поймаете квестовую рыбу, то положите её в денежное корыто. По механике игры, вы не можете поймать квестовую рыбу, если она у вас в инвентаре, но рыба то будет в корыте! Можно снова поймать квестовую рыбу, и снова положить её в корыто. Придя домой, можно забрать рыб из корыта и положить в любой контейнер, и при необходимости доставать их, чтобы отдать рыбаку.
    • Устали тратить кучу денег на перековку вещей у гоблина-инженера, а нужная модификация так и не появилась? Решение есть — отключите автосохранение перед перековкой. Если вы потратили много денег на перековку, и так и не получили нужную модификацию, то выйдите из игры через Alt-F4, а потом перезайдите в неё. Поскольку вы отключили автосохранение, то мир будет в том состоянии, как до прошлой игры, включая вещи и деньги. Можно снова заниматься перековкой. Таким же макаром можно добиваться выпадения нужных наград от рыбака, а также получения нужных вещей из ящиков и мешков с подарками.
    • С помощью копирования файла мира, можно размножить предметы. Надо скопировать файл мира из папки «Worlds» в другую папку, потом зайти в игру, и взять из сундуков те предметы, которые вам нужны, а потом выйти из мира обычным образом. Теперь просто переместите в папку «Worlds» скопированный файл мира. Вуаля — теперь у вас два набора предметов, один набор у героя, а другой в сундуках. Этот эксплойт особенно полезен, если вы хотите размножить редкие предметы, вроде призывалки кровавой луны.
  • Valheim — как перемещать предметы, которые нельзя телепортировать? Через мультивселенную — берем предмет, идем в другой мир, где у точки входа есть сундук, кладем туда предмет, идем в первый мир, добираемся до нужной нам точки, выходим из игры, идем в другой мир, берем предмет, снова заходим в этот мир.

FPS

  • Игры на движке Quake 1 (собственно Quake, Half-Life) — есть различные эксплойтовые методы передвижения. Например, баннихоп (распрыжка) и использование макро на стрельбу назад, чтобы летать на отдаче.
  • Return to Castle Wolfenstein — если дать сохранению название в виде цифры, а потом попытаться его загрузить прямо в ходе игры, то на указанное количество секунд все противники зависнут, не атакуя игрока, но предоставив ему возможность пройти уровень — и только после этого игра загрузится. Правда, перестают работать и многие другие скрипты, но никто не мешает снова сохраниться, выйти уже в меню и загрузиться заново. Таким образом можно существенно упростить себе прохождение игры.
  • Deus Ex — несколько бесконечных источников опыта. Например кодовая панель корабельного трапа в восьмой миссии, разговор с Гэри Сэвиджем с переполненным инвентарём в 12-й и т. д.
  • Wolfenstein 3D — в оригинальной DOS-версии компьютерная мышь обеспечивает не только поворот камеры, но и движение персонажа вперёд-назад. Это справедливо и для многих других стрелялок девяностых, если отключен вертикальный обзор мышью (или его нет в принципе), но в этой игре горизонтальное перемещение персонажа особенно велико. В сочетании с передвижением по «стрелочкам» позволяет двигаться по уровням где-то вдвое или даже втрое быстрее, чем одними «стрелочками». В некоторых портах типа ECWolf движение мышкой уже заблокировано.

Shoot’em Up

  • Endless War (серия флеш-игр) — в первых трёх частях противник не может в вас попасть на нулевой дистанции, если отключена опция «замедление пуль». Берите ножик и спокойно закалывайте его. В четвёртой части (правда, лишь в некоторых версиях — например, в той, что размещена во Flashpoint, этого нет) появился баг с холодным оружием: оно теперь поражает сквозь стены, к тому же огнемёт почему-то тоже стал считаться холодным. В отличие от предыдущих частей, он теперь никого не поджигает, но зато не тратит горючее и может достать противника через стену на немалой дистанции. Этакая очень длинная пика. Ещё на втором уровне итальянской кампании может встретиться баг с «переодетым диверсантом» среди британцев, который будет слушаться игрока так же, как итальянские солдаты. Но, опять же, во Flashpoint этого нет.

Roguelike

  • Enter the Gungeon — совсем маленький, но полезный эксплойт: если после первой дозы Пряности сохраниться на выходе с уровня, то на следующем уровне зависимости не будет. И если Пряность попадётся снова, то сработает она так же, как в первый раз.
  • Soul Knight — любым оружием можно рубить сквозь стены. А перк на рикошет (или изначально способная на него пушка) позволяет и стрелять. Наконец, классовая способность Робота может поражать противника за стеной «вверху», даже когда он вне поля зрения.

Настольные игры

  • Эра Водолея, первая редакция: пресловутый психический вампиризм, который не имеет ограничений. Выкачивая Уверенность из прохожих, можно стать суперэкстрасенсом.
  • Dungeons & Dragons: Пун-Пун. Закономерный результат избыточного плождения контента, слабо согласующегося друг с другом. Что если взять не самую популярную расу кобольда, взять малоизвестный фит, вызвать описанное в малоизвестной книжке редкое существо с особой способностью, в которой неаккуратно закрыта дыра? Получится способность пририсовывать себе любые абилки по желанию.
  • Warhammer 40,000: в Rogue Trader игрок может применить активную авгурию, чтобы обнаружить идущие тихим ходом (замаскированные) корабли. Также он может применить направленную авгурию, чтобы получить детали об оснащении корабля противника. Даже если сам игрок идет тихим ходом и не должен палиться, облучая противника направленным радаром. Даже без риска получить уровень усталости за анализ данных (без игрока, в автоматическом режиме, авгуры не работают). Что порождает вопросы, а что, по мнению авторов рулбука, мешает использовать активную авгурию постоянно, как пассивную способность? Что сведет на нет всяческую пользу от тихого хода. На одном из форумов гейммастеру предлагалось додумать парочку дополнительных правил, более-менее разумно урезающих халяву. Но в рулбуке подобных правил не наблюдается.

Аниме и манга

  • Sword Art Online и Accel World — система Инкарнации, если очень кратко то это переписывание программного кода силой мысли с получением либо расширением возможностей своего персонажа сверх аккаунтных. Возникает из-за несовершенства соединения мозга игрока с сервером (очень-очень кратко, на самом деле все сложнее). Если в САЛе только Кирито юзал эти эксплойты, то в акцелерированным мире эти багоюзеры ходят едва ли не батальонами.
  • Kono Sekai ga Game da to, Ore dake ga Shitteiru: Сома попал в мир игры Нэкомиминэко, все его выживание там строится на экспойтах. Как пример, некоторые монстры формально очень сильные, но из-за лени разработчиков абсолютно не умеют атаковать то, что находится у них под ногами. Просто подбирайся к ним ползком и ничего они тебе не сделают.

Примечания

  1. Честные игроки как раз возражают — проще уж ввести чит, чем плясать с бубном, совершая три десятка неоднозначных действий.