NPC
|
NPC aka Non-Player Character, НеИгровой Персонаж, НИП, непись — это персонаж интерактивного произведения, обычно настольной игры или видеоигры, которым игрок не может управлять. От других интерактивных объектов отличается умом и сообразительностью наличием свободной воли и некоторого разума. Так, справочный робот с элементами ИИ, пусть даже умеющий задавать наводящие вопросы, чтобы быстрее ответить на запрос, персонажем не является — а прирученное животное, у которого сформировались некоторые шаблоны общительного поведения, подойдёт. В частности, этим животное-непись отличается от животного-монстра, у которого имеется только дикое поведение: убегать, прятаться, нападать и т. п.
Очевидным образом, неписей можно выстроить по ранжиру, основываясь на показателе Интеллекта: чем он выше, тем больше способности NPC к общению (есть ли у него желание разговаривать с героями-приключенцами — это уже другой вопрос).
В широком смысле слова, неписи это все персонажи, кроме персонажей игроков, и ими управляет Мастер Игры в настолке или ИИ в видеоигре. Но обычно под неписями подразумевают персонажей, нейтральных к героям, таким образом исключая противостоящих им злодеев (Главгада, Правую руку главгада, монстров и т. д.).
Поскольку стандартный сюжет приключения состоит в том, чтобы герои победили врагов и(ли) разыскали макгаффин, то в принципе неписи необязательны. Но их добавляют, с одной стороны, чтобы избавить героев от необходимости делать самим абсолютно всё, а с другой стороны — чтобы оживить и разнообразить мир, в идеале придав ему черты мироцентричности. Таким образом, неписи:
- Сообщают героям информацию:
- О сеттинге: истории, географии, законах мироздания, дорогах и направлениях, местных жителях, интересных местах (таверна, травматологическая гостиница, вход в канализацию и т. п.).
- О доступных квестах. «Спасай, помираем: дикий ёж в лесу завёлся, покою нам не даёт!»
- О последних новостях в мире, включая реакцию этого мира на действия персонажей. «Слава ёжеборцам!» «Позор губителям природы!»
- Продают товары и оказывают услуги:
- Торговцы и(ли) ремонтники, занимающиеся оружием, бронёй, боеприпасами, расходниками в бутылочках и т. п.
- Специалисты, у которых можно раздобыть конкретную информацию (карта городской канализации — за отдельную плату с пометками о проходах в логова преступников; опознание найденного предмета — что это такое, где было изготовлено, когда его в последний раз видели официально; тайные слухи и сплетни: о контрабандистах, о запретных культах, о том, кто сколько берёт на лапу), особые товары (свиток с заклинанием, хитрая ловушка, фиал со святой водой), необычные услуги (перевозка через горный хребет дирижаблем, гримировка под кого-то другого, обучение игре в регицид).
и вообще делают всё, что Мастеру Игры пригодится, чтобы никто не скучал.
Разумеется, возможны разнообразные игры с тропами. Например:
- В Heroes of Might & Magic II Роланд и Арчибальд выступают квестодателями — говорят герою игрока, как своему полководцу, что нужно делать. Но в последней миссии сами поступают под его командование.
- В Warcraft 3 в первой игре Тралл — игровой персонаж, во второй — один из квестодателей для Рексара.
Также отметим, что порой игроку запоминается какой-то персонаж пройденной игры. Скажем, за отрицательные эмоции может отвечать как запланированный концентратор ненависти, так и внезапный нелюбимец публики, и обычно это злодей. Но и неписи тоже могут доставить широкий спектр эмоций, от положительных до отрицательных, и надолго оставить о себе впечатление. Впрочем, из-за вкусовщинности, у разных игроков могут быть и различные реакции на персонажей. Хотя бывает и так, что какой-то непись собрал на себе значительное количество внимания и перешёл в категорию меметичных, обрастая производным творчеством вроде картинок-демотиваторов[1].
Стоит заметить, что в ранних играх с преимущественно текстовой подачей информации и пиксельной графикой персонажи производили впечатление интересными текстами и запоминающейся внешностью, тогда как в более поздних они обрели 3D-модели разной степени паршивости и актёрскую озвучку, что также оказывает влияние на их восприятие.
Примечания
- ↑ И нет, это не относится именно к персонажу Dragon Age Сэндалу Феддику с его репликой «Колдовство!».
Внешние ссылки | |||
---|---|---|---|
|