Зловещая долина

Материал из Викитропов
Перейти к навигации Перейти к поиску
Схема, объясняющая данное явление.
А вот так выглядел бы Гомер Симпсон в реальной жизни, если сохранить мультяшные пропорции лица и тела.
«
Я часто вижу страх
В смотрящих на меня глазах.
»
— «Король и Шут»

Зловещая долина — это явление, когда персонаж, имитируя внешний вид человека, вызывает у зрителя неприязнь или страх. Данное явление появилось в конце 70-ых годов XX века, когда японский инженер Масахиро Мори заметил, что роботы, задуманные как неотличимые внешне от людей, вызывали у многих людей страх, в то время как роботы гуманоидных форм, которые не похожи на людей, скорее вызывали умиление. Таким образом, Масахиро создал график привлекательности, и установил, что роботы, обретая всё больше человеческих черт, становятся привлекательными до тех пор, пока они не достигнут некой промежуточной стадии между андроидом гуманоидной формы и живым человеком. Достигнув этой промежуточной стадии, робот не просто потеряет всю свою привлекательность, но и напротив, становится намного уродливее роботов негуманоидных форм. На графике этот промежуток приобретает вид глубокой впадины, отсюда и название явления.

Когда мы видим подобных существ, наш мозг воспринимает автоматически как людей вроде нас с нами, но отдаёт нам тревожный звоночек, что с этими «людьми» не так. Когда же мы видим человеческих персонажей в мультфильме, наш мозг воспринимает их как иных существ, то есть нелюдей, поскольку они стилизованны. Так почему мы всё же боимся существ, пытающиеся имитировать реальных людей внешне? Почему это так происходит? Возможным обоснованием этого явления — инстинкт самосохранения. Мы боимся таких существ потому что первая ассоциация, с которым наш мозг сопоставляет их — ожившие мертвецы, зомби. Так вышло, что в нашем генетическом коде запрограммирована привычка испытывать тревогу при виде трупов, что весьма помогало нашим предкам в выживании. Кроме того, мы не должны забывать о существовании болезней вроде проказы и оспы, которые могу изуродовать людям внешность, что также обосновывает зловещую долину. Не забываем, что люди боятся пауков потому что наши предки успели столкнуться с ядовитыми представителями, и поэтому при виде подобных существ мы от них шарахаемся.

Зловещая долина не могла обойти искусство, и она проявляется как ненамеренно из-за косяков художников, так и намеренно, если автор таким образом хочет нагонять на зрителей жути. В особенности зловещая долина распространена в фильмах и мультфильмах, где используется CGI-графика, а также в компьютерных играх. В 2000-ых годах аниматоры и разработчики игр пытались воспроизвести на экране неотличимую от реальной жизни графику, но из-за неопытности и несовершенства технологий они столкнулись с данной проблемой. И поэтому фотореалистичные игры, вышедшие в шестом и седьмом поколении консолей, выглядят по нашим меркам не очень, а анимационные картины вроде «Последней Фантазии: Духи внутри нас» выглядят довольно странно. От этой проблемы художники избавились лишь ближе к середине 2010-ых, когда технологии и опыт позволили создавать фотореалистичных персонажей, не вызывающий данный эффект. Однако на создание подобных персонажей, к сожалению, требуется дорогостоящая и кропотливая работа, от которой художники выгорают. Поэтому некоторые игровые студии прибегают к стилизации: анимешных девочек рисовать в разы дешевле и легче, чем фотореалистичных красоток. А про бедных инди-разработчиков можно промолчать.

Примеры намеренные

Литература

  • «Имперские танцы» С. Мусанифа — посол инсектоидной расы таргов: «Самым кошмарным было то, что посланник был антропоморфичен. Издалека и при плохом освещении он даже смог бы сойти за человека. У него была одна голова, две руки, две ноги, на лице присутствовали два глаза, один рот, один нос. В общем, полный комплект. Но это был человек, которого собирали по запасным частям, а запчасти эти принадлежали насекомым. И то, что поначалу было принято людьми за плащ, при ближайшем рассмотрении оказалось его крыльями».
  • «Космоолухи» — неразумные киборги без программы имитации личности (или разумные, притворяющиеся неразумными). Полностью человеческая внешность — и полное отсутствие мимики, «стеклянные» глаза, монотонный голос… Немудрено, что в начале ещё первой книги Станислав интересуется у старого армейского друга, какого чёрта боевые биомашины вообще делают в человеческом «формфакторе» — и, как читатели узнают позднее, иногда Стасу даже спустя годы после отставки снятся кошмары, в которых он снова сражается с вражескими киборгами: ты в него стреляешь — а он идёт сквозь огонь, не меняясь в лице и не реагируя даже на оторванную руку.
  • «Остров доктора Моро» Г. Уэллса — зверолюди, сфабрикованные «добрым» доктором из обычных животных. Гуманоидное строение и наличие какой-никакой речи резко контрастирует с множественными деформациями и периодически проявляющимся звериным поведением, например, лаканием воды языком.
  • «Последний астронавт» Дэвида Веллингтона — герои несколько раз подчёркивают троп по отношению к корабельным роботам-помощникам. Насовский вариант выглядит как три человеческих руки, присоединённых к небольшому телу с двигателем на реактивной тяге; вариант «Улья» и вовсе поход на тонкую человеческую фигуру без ног, парящую в невесомости. Некое обоснование есть: трёхрукого робота создавали в кратчайшие сроки на основании стандартных человеческих протезов, а машина с соседнего корабля должна была быть антропоморфной из-за того, что допускает прямое управление оператором через систему дополненной реальности.
  • «Путешествия Гулливера» — описание внешнего вида великанов из Бробдингнега. Правда, главный герой, от лица которого написано данное произведение, даёт понять читателю, что на самом деле великаны внешне выглядят аналогично людям (а порою привлекательнее). Просто из-за маленького размера наблюдателя он начинает видеть мелкие изъяны на лице и теле. Хм-м…
    • А оказавшись в стране разумных лошадей, Гулливер встречает так называемых ехý, которые внешне представляют собой нечто среднее между обезьяной и человеком. Всё время ходят голыми и занимаются непотребствами. И их держит в качестве скота раса разумных лошадей. Что любопытно, разумные лошади принимают Гулливера за одного из ехý.
  • «Рог ужаса» Э. Ф. Бенсона — вариация на тему снежного человека (обитающего у вершины заглавной горы). «Строением оно было точь-в-точь как человек, но почти полностью покрыто шерстью, из-под которой только кое-где проглядывала загорелая кожа. На лице, за исключением щёк и подбородка, волос не было, и на нём я увидел чувственное и злобное выражение, заставившее меня застыть от ужаса. Будь это создание животным, едва ли его вид вызвал бы у кого-либо дрожь — ужас заключался в том, что оно являлось человеком».
  • «Северная граница» Феликса Креса — алерцы, обитатели иного мира, законы которого кардинально отличаются от Шерера (сеттинга, похожего на Землю позднего Средневековья, помимо людей, населенного также разумными (но не гуманоидными) котами и стервятниками). С одной стороны, явно гуманоиды, в общих чертах схожие с людьми, с другой настолько чужеродны, что вызывают у любого человека интинктивную ненависть и отвращение: «Внешне самка несколько отличалась от обычных воинов. У нее была более светлая кожа, желто-коричневая, на лице почти полностью желтая. Кроме этого, особой разницы не было. Голова и лицо на первый взгляд имели очень много человеческих черт. В мертвом состоянии алерки были не так уж и уродливы… Их лица отличались широко расставленными глазами и удлиненной формой; неподвижные, они не вызывали отвращения. Однако кожа скрывала мышцы, действовавшие совершенно иначе, чем человеческие, и мимика алерки была до такой степени чуждой, что попросту отталкивала, приводя в ужас. Более того, эта чуждость как будто разрушала весь установившийся порядок вещей, вызывала приступ почти неудержимой ненависти и гнева, в голову нормального человека приходила единственная мысль: убить! Уничтожение, превращение этого лица в ничто — единственный способ хоть как-то восстановить равновесие».
  • «Франкенштейн, или Современный Прометей» Мэри Шелли — Виктор старался сделать свое детище красивым, подбирал подходящие и гармоничные части тела, и в неподвижном состоянии монстр был терпим, но стоило ему зашевелиться, как сразу стала очевидна его неправильность, неуловимое отличие от человека, которое устрашало и вызывало отвращение. Эффект зловещей долины описан очень точно, как по учебнику. Или это авторы термина пользовались романом?
  • «Явление тайны» Клайва Баркера — в неё попал Рауль, человекообразная обезьяна, получившая людской разум и почти человеческое тело благодаря нунцию. Сам обезьян хорош и умён, но его похожесть и одновременно отличие от человека вызвали у Теслы ужас. Хотя вот её соседу-гею Рауль, наоборот, понравился.
  • «Zoo, или письма не о любви» В.Шкловского — такое впечатление у главного героя вызвал самец обезьяны в зоопарке, по поведению похожий на человека — но не стеснявшийся на виду у у людей заниматься онанизмом.

Кино

  • Тёмный город — Странники. Выглядят как люди с мертвенно-бледным цветом кожи и старческими чертами лица. Являются инопланетными паразитами, которые заняли тела мёртвых людей, а их истинный облик — прозрачные кальмароподобные существа небольшого размера. Так обосновывается их потусторонний внешний вид. Особенно выделился Мистер Сон, который в отличие от своих коллег занял тело ребёнка.
  • Знаменитые монструозные маньяки Голливуда, такие как:
    • Фредди Крюгер, демон в облике человека с обожжённым до самых мышц телом;
    • убийца-нежить Джейсон Вурхиз страшен как в маске, так и без неё (под маской он прячет чудовищно деформированное и вдобавок полуразложившееся лицо);
    • Майк Майерс, одержимый маньяк в белой маске, изображающей мертвенно-белое, лишённое всяких эмоций человеческое лицо;
    • девочка-призрак Самара Морган с закрывающими лицо длинными волосами, по поведению и внешнему виду очень напоминающая ходячий труп.
  • Знаменитые японские женщины-призраки в белых одеждах с длинными чёрными волосами:
    • Садако из цикла «Звонок», с которой скопировали Самару. Лицо наглухо закрыто волосами, движения резкие и ломаные, сопровождаются хрустом суставов. Живая Садако, точнее ее фото, тоже пугало. Герой даже говорил: «Я ни разу не видел такого красивого лица», а не … красивой женщины", потому что несмотря на красивые черты, Садако казалась отталкивающей.
    • Каяко из цикла «Проклятие». Лицо открыто, но с таким застывшим выражением, что лучше было бы закрыто наглухо, плюс голова выгнута под странным углом. Движения ещё более ломанные, к тому же часто ползает.

Мультфильмы

  • «Фиксики. Большой секрет» — внутримировой пример: слетевший с катушек из-за воздействия электричества Файер становится для остальных фиксиков представителем сабжа. Персонажи неоднократно отмечают, что чем больше Файер терял истинное обличие, тем больше становился похожим на настоящего монстра.
  • «Халиф-аист» — несчастные животные, которых злой колдун заставил понюхать волшебный порошок, выглядят очень жутко — в них сочетаются черты животного и человека.

Аниме и манга

  • Attack on Titan — собственно, титаны. Гигантские голые великаны с деформированными рожами и строением тела. Некоторые такие титаны выглядят даже слишком реалистично для аниме. Эффект зловещей долины ещё подчёркивается тем, что титаны на самом деле это люди, которых насильственно обратили в неразумных чудовищ. Исключения этого правила: колоссальные титаны (из-за отсутствия кожи, что не делает их человечными) и некоторые шифтеры (то есть люди, умеющие превращаться в титанов, сохраняя разум) вроде Эрена и Рэйнера, которые в титановом облике скорее выглядят как крутые гуманоидные монстры, чем деформированные люди. А Энни Лайонхарт в титановом обличии скорее привлекает своей внешностью, чем отталкивает.
    • Особняком стоит Зик Йегер, который умеет принимать обличие звероподобного титана. Чтобы вы имели представление о его облике, просто представьте себе гигантскую макаку с абсурдно непропорциональным телосложением и чудовищной рожей.
  • Berserk — Апостолы могут принимать человеческий облик, но их всё равно можно распознать по деформированному внешнему виду. Исключение — Гриффит, у которого во внешнем виде поменялись лишь зрачки. А также девушка-апостол, убитая Гатсом в самом начале, у которой в человеческом облике тоже не было никаких изъянов.
  • Captain Herlock 2013 года — Мииме. В сей версии она изображена высокой и тощей зеленоватой эльфийкой с немного непропорциональной головой, огромными (и вытаращенными, как у сиамской кошки) глазами без белков (а зрачки едва заметны), и почти неподвижным, как у куклы, лицом. Хотя кому-то она кажется скорее милой, чем пугающей.
  • Ghost in the Shell — в полнометражном аниме 1995 таков внешний вид у Мотоко Кусанаги. Она на протяжении всей картины никогда не моргает и не проявляет каких-либо эмоций. На фоне остальных персонажей она выглядит довольно реалистично и её глаза вечно имеют пустой взгляд. Такой образ резко контрастирует с Мотоко из манги, которая является весёлой раздолбайкой. Это подсвечивается тем, что она киборг полной комплекции, у которой из всех частей тела остался только мозг. Это же относится к антагонисту Кукловоду, который захватил кибертело того же производства, что и у Мотоко.
    • В сиквеле полнометражки появляются андроиды для любовных утех, которые имеют внешний вид кукол. Тела подобных кукол напоминают детские, а лицами — сварливых 50-летних женщин. А ещё они имеют привычку раскрывать свои внутренности напоказ, включая то, что находится под лицом.
  • Kakegurui — одна из главных фишек данного произведения — чрезмерно экспрессивная мимика персонажей, особенно в аниме-адаптации. Сами герои в спокойном состоянии выглядят довольно нормально, но когда они испытывают эмоции, их лица становятся чуть реалистичнее и в то же время деформированными до жути. Таким образом раскрывается их тёмная сторона и безумие.
  • Made in Abyss — Озен. Её внешний вид является результатом деформации от Проклятия Бездны, а также использования артефактов для улучшения своего тела. Её рост составляет 2 метра, у неё бледная кожа, и в моментах, когда камера оказывается вблизи её лица, можно заметить, что её глаза полностью чёрные. В один миг, во время боя с Рэгом, она обнажает свою руку, в которую она имплантировала артефакты для увеличения физической силы. Некоторые талантливые художники и вовсе успели нарисовать фан-арты, где можно разглядеть её обнажённое, но изуродованное тело. Несмотря на молодой внешний вид, ей больше 50 лет. Пример на тормозах, поскольку её необычный внешний вид зрители сочли привлекательным, о чём свидетельствуют многочисленные фан-арты с ней… включая те, которые носят пикантный характер.

Настольные игры

  • Shadowrun — этот эффект вызывают киборги. Это обосновывается тем, что с каждым имплантом существо начинает терять частичку своей души, что негативно сказывается как на восприятии со стороны окружающих людей, так и на его психическом состоянии.
    • В компьютерной игре Shadowrun: Dragonfall один из персонажей, Глори, является киборгом, у которой большая часть тела заменена имплантами, из-за чего она не проявляет никаких эмоций.

Видеоигры

  • Bioshock — мутанты когда-то были гражданами Восторга, ставшие безумными не только из-за перебора с плазмидами, но и от трагичных событий, произошедшие на Восторге. Отдельного упоминания заслуживают девушки, ставшие жертвами безумного пластического хирурга Штайнмана (он сошёл с ума от плазмидов и начал переделывать их лица под своё новое видение женской красоты), а также «маленькие сестрички».
  • Detroit: Become Human — по лоре, именно для избегания данного эффекта, андроидов научили моргать.
  • Dishonored — художники, работавшие над игрой, наделили такой отталкивающей внешностью весомую долю персонажей. Причём степень уродливости зависит от порочности персонажа. Так, если положительные герои вроде Корво являются красавцами или имеют хотя бы нормальную внешность, то антагонисты обладают уродливой внешностью (включая роялистов, которые предадут Корво). Также отдельного упоминания заслуживают сверхъестественная сущность Чужой со своими полностью чёрными глазами и Старая Ветошь, у которой глаза полностью белые. Благо что последняя — чокнутая ведьма-мраккультистка со старческим маразмом.
  • Five Nights at Freddy's — аниматроники-маскоты. Их прототипами в реальной жизни послужили аниматроники из сети семейных ресторанов Chuck’n Cheese, которые успели напугать немало детей в своё время. Хоть они изначально и задумывались выглядеть как животные, но всё же у аниматроников присутствуют человеческие черты, что вкупе с дёрганными движения тела и лица вызывает неприязнь. Кроме того, этих аниматроников можно «раздеть», тем самым разглядев их эндоскелеты. Поэтому неудивительно, что вокруг аниматроников из Chuck’n Cheese появилось много городских легенд, что они якобы ночью оживают. Скотт Коутон, создатель FNAF, решил использовать городскую легенду как основу идеи своей игры. Ах да, внутри костюмов аниматроников находятся разлагающиеся трупы детей и их души, которых убил Уильям Афтон по прозвищу Фиолетовый Человек.
  • Fate/Grand Order — это в первую очередь визуальная новелла, так что каждому персонажу прикрутили несколько спрайтов с выражаемыми эмоциями. Большинство из них смотрятся естественно или хотя бы не отталкивающе… а есть апокалиптический маньяк Лев Лайнур. В начале — прежде чем сбросить овечью шкуру — он выглядит дружелюбно со своей улыбкой и постоянно прикрытыми глазами. А потом Лайнур (во всех смыслах) показывает острые зубы, широко распахивая глаза и рот. В моменты злорадства подчёркиваются его резкие черты лица, придавая сходство с нарочито уродливой куклой-марионеткой. В сущности, так оно и есть: от Лайнура осталась только оболочка, которой распоряжается демон Флаурос.
    • Сюда же и знакомый по Fate/Zero Кастер Жиль де Рэ со своими фирменными выпученными глазами врастопырку.
  • Half-Life — G-man во второй части. По сути его лицо — это фотография лица писателя Фрэнка Шелдона, которую исказили в Photoshop, придав ему неестественные пропорции.
  • Life is Strange 2 — Шон в концовках имеет стеклянный глаз вместо потерянного, целиком белый в относительно хороших и чёрный в плохой. У игроков возник вопрос, почему у него глаз без зрачка и радужки, но это соответствует реальности: протезы часто делают не похожими на настоящие органы, потому что такой футуристичный глаз будет вызывать гораздо меньше отторжения, чем выглядящий как настоящий, но, в отличие от второго, не реагирующий на свет и не поворачивающийся.
  • Planescape: Torment — главный герой, Безымянный, является человеком, получившим давным-давно ретроактивное бессмертие. Но его бессмертная жизнь не только доставила ему ворох проблем, но и изрядно испортила его внешность. Впрочем, его зомбиподобный облик ничуть не удивляет местных жителей Сигила, среди которых много всяких фриков, попадающие под наш троп. Эффект задуманной зловещей долины больше усиливается также за счёт устаревшей CGI-графики тех лет.
  • Sonic the Hedgehog 2006 года — Мефилес является бестелесным существом-метаморфом, который принял облик ежа Шедоу, но с огрехами. Отсутствие рта, телодвижения трупа, мертвенный окрас шерсти и зелёные кошачьи глаза в нём выдают тёмную природу. Это притом, что речь идёт о персонаже, который ни капли не похож на человека.
  • System Shock — SHODAN. Тот случай, когда пугает не робот или мутант, а искусственный интеллект. Эффект зловещей долины достигается не только путём изображения её зловещего лика, но также и её голосом. Саунд-дизайнеры провели тщательную работу по обработке голоса Терри Бросиус, озвучившую злодейку, так, чтобы он звучал неестественно пугающим. Эффект зловещей долины достигается за счёт смешения голосов разных тональностей, заикиванием и наличием шума на фоне.
  • Torment: Tides of Numenera — городские стражи Утёсов Сагуса. Хотя их лиц нельзя увидеть, они подробно описаны в окне диалога — их лица выглядят настолько обычно, что это даже пугает. Плюс у этих созданий неестественно большие глаза и идиотские улыбки.

Оригинальный сетевой контент

  • Любимый троп многих аниматоров, создающие ролики в Garry’s Mod и Source FilmMaker. Создатели подобных роликов гипертрофируют мимку персонажей для увеличения комического эффекта. Некоторые особо упёртые и вовсе создают жутких химер, которые будут сниться в кошмарах. Особняком стоит аниматор-любитель DuFuqBoom, который ещё задолго до хайпа Скибиди-туалетов (те ещё жуткие твари, представляющие собой гибрид унитаза и человека) создавал ролики абсурдного содержания. Например, вот этот.

Примеры ненамеренные

Кино

  • «Гринч Похититель Рождества», 2000, и «Кот в шляпе», 2003 — всё дело в том, что в оригинале Доктор Сьюз рисовал своих персонажей в минималистичном стиле, к примеру у них отсутствовала верхняя губа. И создатели фильмов перенесли эту особенность в экранизации. Но при этом они забыли, что то, что выглядит мило на рисунках и в мультфильмах, вовсе не обязательно будет выглядеть так же и в фильме. Из-за этого в фильме «Гринч» 2000 года главная героиня Синдзи Лу является единственным милым персонажем, так как только у неё была верхняя губа. Остальные выглядят скорее жутко. То же самое относится и к персонажам Штучка Один и Штучка Два из экранизации «Кота в шляпе». Да и костюм Кота в шляпе тоже попадает под троп.
  • «Кошки» — получились настолько человечные фурри, что угодили в зловещую долину.
  • «Соник в кино» — первоначальный дизайн главного героя в экранизации. Художники весьма неудачно хотели сделать Соника реалистичным, чтобы он вписался в окружение с живыми актёрами. В итоге получился какой-то шерстяной мутант с человеческими чертами. К счастью, авторы фильма прислушались к критике и заменили дизайн на более стилизованный. Но тем не менее, «уродливый» Соник всё же стал известным интернет-мемом, который даже удостоился появления в полнометражном фильме про Чипа и Дейла.

Мультфильмы

  • Большинство мультфильмов, где применялась ротоскопия. Например, в экранизации «Путешествий Гулливера» 1939 года главного героя анимировали таким методом, и на фоне мультяшных лилипутов он выглядит как минимум странно.
    • Впрочем, всё зависит от прямизны рук и кривизны извилин у создателей: «Снежная королева», 1957 и «Огонь и лёд», 1983 как примеры.
    • Одна из причин, почему в старых мультфильмах чаще фигурировали различного рода мультяшные звери — незнание мультипликаторов, как отрисовать и анимировать человека на бумаге так, чтобы он не вызывал отторжения у зрителя (то есть ради избегания сабжа). Это уже потом пришли различного рода стилизации, Дисней со своими мультфильмами и японцы, которые живенько подхватили идею у Диснея и переделали её на свой лад.
  • Также заслуживают отдельного момента попытки аниматоров в фотореалистичную CGI-графику в 2000-ых годах, которые привели зачастую к появлению данного тропа. Одной из причин, почему анимационная картина «Последняя Фантазия: Духи внутри нас» потерпела коммерческое фиаско, является проявление данного эффекта, а также слабый сюжет и отсутствие связей с самой серией игр Final Fantasy. Затем появились такие картины, как Полярный экспресс и Беовульф, которые тоже пестрели этим тропом.
    • Сюда же и неумелое применение технологии motion capture («захват движения»). В 2000-х эта технология также была ещё не до конца обкатана, и на сегодняшний день анимация с её использование выглядит в лучшем случае… не очень (вышеупомянутый «Полярный экспресс» тому яркий пример).

Мультсериалы

  • «Томас и его друзья» — данный мультсериал получил меметичную популярность за счёт странных лиц паровозиков, которые стали источником многочисленных крипипаст и прочего шок-контента. Тут надо отметить, что первоначально до перехода в CGI-графику авторы мультсериала снимали в павильоне, используя миниатюрные модели. И поэтому из-за технических особенностей у паровозиков отсутствовала мимика, что придавало им безжизненный вид, и всех их диалоги озвучивал рассказчик. После перехода на CGI персонажи стали выглядеть лучше благодаря мимике и возможности разговаривать своими же устами.
  • Dirtgirlworld — был бы милым мультсериалом, если бы не омерзительно-реалистичные черты лиц персонажей, и это на фоне вполне нормальной рисовки всего остального.

Видеоигры

  • В конце 90-ых годов в игровую индустрию нахлынула мода на технологию CGI, которую начали применять в создании роликов и спрайтов. Но из-за технических органичений и отсутствия у разработчиков опыта в работе с данной технологией получившиеся результаты скорее вызывают отвращение по современным меркам. Всеми любимый Heroes of Might and Magic III не стал исключением данного правила. Достаточно посмотреть хотя бы на первую кат-сцену.
  • Mount & Blade — в первой части персонажи были угловатыми и вызывали скорее здоровый смех и ласковое название «буратины». Во второй графика стала лучше, но генератор начал выдавать такие достойные Oblivion рожи, что про каждого второго игроки начали думать, что он жертва инцеста.
  • The Elder Scrolls IV: Oblivion — одна из главных претензий игры. С помощью урезанной версии технологии FaceGen разработчики случайным образом сгенерировали лица многим NPC. Результат оставлял желать лучшего. Также эта игра успела прославиться неудобным редактором персонажа, где весьма тяжело создать красавца, а урода из кунсткамеры — гораздо легче. К счастью, всё лечится модами.

Реальная жизнь

  • Гетеротропия, по простому «косоглазие», часто вызывает у неподготовленного человека испуг.
  • Педиофобия (боязнь кукол) происходит отсюда: люди пугаются похожих на человека изображений, у которых отсутствует мимика или нарушены пропорции.
  • Возможно, с этим связана боязнь клоунов.
  • Таковым нередко получается результат работы рисовальных нейросетей, когда им дают запрос на рисовку человека\гуманоида. Даже у специально натасканных на определенных типажах и со множественными уточняющими запросами (хотя справедливости ради, риск подобного они значительно снижают). Педаль в пол — нейросеточный сон разума иногда порождает такое жуткое страхолюдство, что могут позавидовать даже некоторые фильмы ужасов.

Зловещая долина входит в серию статей

Ужасы

Посетите портал «Ужасы», чтобы узнать больше.

Внешние ссылки
TV Tropes Uncanny Valley