Инсектоиды

Материал из Викитропов
Перейти к навигации Перейти к поиску

Членистоногие — самые распространённые существа на земле, встречающиеся повсюду, где только мог жить человек — и даже там, где он до сих пор жить не может. Одновременно они отличаются от нас на самом глубинном уровне: даже с какой-нибудь кистепёрой рыбой у человека общего больше, чем с летающей по квартире мухой. Кроме того, членистоногие вызывают у нас яркую эмоциональную реакцию: боязнь пауков, многоножек и насекомых крайне распространена, и даже безобидный таракан заставит многих содрогнуться от омерзения. Стоит ли удивляться тому, что такие существа стали бесконечным источником вдохновения для авторов, пытающихся описать чуждых людям существ, будь то инопланетяне, потусторонние духи или мутанты?

Можно, проигнорировав законы природы, увеличить их размер — получатся Гигантские членистоногие. А можно придумать монструозность, в которой перемешаны несколько существ, биологически весьма отдалённых друг от друга. Если у таких тварей явно выражены насекомьи черты, то перед нами инсектоиды (насекомо-подобные).

Чуждость — общее свойство инсектоидов, но отыгрываться оно может по-разному. Можно просто сделать страшного монстра с насекомьими черты. Можно живописать их как разумных, или по крайней мере способных к целенаправленным действиям существ, — в этом случае членистоногие часто получают свойства, заимствованные у пчёл и муравьёв: кастовую систему, матку, производящую тысячи яиц для всей колонии, несколько последовательно сменяющих друг друга по мере взросления форм, общение феромонами и, может статься, даже коллективный разум. Для большей чуждости инсектоиды часто полагаются на биотехнологии и генную инженерию вместо техники. Наконец, даже антропоморфные существа могут быть наделены насекомьими чертами, становясь особым подтропом звероподобных гуманоидов.

Поскольку такие существа мало у кого вызывают симпатию, их часто рисуют агрессивными и, в случае разумности, милитаристическими и безжалостными. Очевидно, что стая космической саранчи почти всегда подпадает под этот троп — даже своим названием. Уж если инсекты воюют, то это, несомненно, будет тараканья война!

Примеры

Мифология и фольклор

  • Хепри, египетский бог рассвета, изображался в виде скарабея или мужчины, у которого вместо лица — скарабей.

Литература

  • цикл о Бас-лаге Чайны Мьевиля — хепри. Их мужчины — просто большие жуки скарабеи; женщины же имеют человеческое тело и голову, подобную жуку. Из-за этого они не могут говорить (между собой общаются запахами, с другими существами разговаривают языком жестов) и с трудом читают. Хепри могут выделять особую субстанцию, которая быстро застывает и сохраняет форму; многие используют это для создания произведений искусства.
    • между измерениями живёт чудовищный Ткач, имеющий вид огромного паука с человеческой головой и руками. Достаточно дружелюбен, но крайне отличается от существ мира мышлением и моралью, из-за чего договориться с ним весьма тяжело.
  • Барсумский цикл Э. Берроуза — кальданы, сверхрациональные скрытные паукообразные существа, похожие на голову на маленьких паучьих ножках. Обладают даром гипноза. Действуют в основном с помощью рикоров — безголовых существ, чьими движениями кальдан может управлять.
  • «Бортинжинер» С. Стирлинга и Дж. Духана — фибиане, по словам самого рассказчика, похожи на оживший сборник всех черт, которые пугают людей в членистоногих. У них тело, как у пауков, способное вырастать до трёх метров, передняя пара ног заменена руками, на конце брюшка — хлыст.
  • «Бронепоезд. Огненный рейд» Руслана Мельникова — один из множества занесённых аномалиями видов монстров — летучие многокрылы, похожие на многоножек с острыми крыльями вместо лап и очень мощными челюстями. Стаи этих существ летают, атакуя любое живое существо — но управляются, размножаются и, возможно, кормятся они общей «маткой», похожей на ползучую гору, изрытую туннелями для своих летучих дронов. Уничтожившие заставу бронированные жуки тоже инсектоидны, как и их длинные симбионты со множеством цепких лапок.
  • «Все грядущие дни» Н. Рамджета — главные антагонисты человечества, если можно так сказать про эту книгу, инопланетяне Ку выглядят как гигантские стрекозы. Больше о них мало что известно: ку находят оскорбительным сам факт существования иной разумной жизни, и атакуют людей без разговоров.
  • «Геном» Сергея Лукьяненко — раса антропоморфных пчёл цзыгу. В одежде королевы цзыгу выглядят как юные девушки человеческой расы, только вместо груди на самом деле скрыта верхняя пара пара лапок. Рабочие особи в кадре не показаны, однако известно, что королевы ещё до рождения задают им самый разный облик в зависимости от требуемой специализации рабочих и рожают в огромном количестве. Рабочие цзыгу ограничено разумные, чтобы самостоятельно производить, обслуживать и использовать высокотехнологичное оборудование, и генетически запрограмированы на фанатичную преданность королевам, чтобы не устраивать бунтов и революций. Последнее приводит к тому, что после жестокого убийства одной из королев на космическом корабле людей остальным королевам приходится объявить человечеству войну до полного уничтожения одной из рас, потому что «народные массы» цзыгу уже охватила волна праведного гнева, которую может остановить только гибель убийцы — явно разоблаченного и казнённого, или же в составе всей генетической линии. Промежуточный вариант «убить всех человеков на корабле вместе с оставшимися неизвестным убийцей» их не устроит.
  • «За разломом Орла» — псевдо-Грета на самом деле именно так и выглядит
  • «Звёздный десант» Р. Ханлайна — жуки, они же арахниды, враждебная людям космическая цивилизация. Описываются как что-то типа разумных пауков, хотя пауками в земном смысле не являются. Имеют кастовое общество, и одна из задач десанта — захватить «мозговых» жуков, телепатически управляющих прочими. Могут видеть в темноте. Чувствительны к радиации и химическому оружию. В отличие от стандартного отыгрыша и даже кино- и прочих адаптаций, не чураются обычных технологий.
  • «Золотой ключ, или похождения Буратины» М. Харитонова — местные трансгены несут в себе и гены насекомых тоже. Буква «I» в APIF’е, местном геномном индексе — именно от инсектов. Хотя обычно даже у насекомьих основ этот индекс невелик: чтоб существо было сколько-нибудь большим, ему нужна отличная от насекомьей система дыхания и кровообращения. А в мелкое тело много мозгов не вставишь. Из значимых героев несомненным инсектоидом является Замза, сверчок и много чей агент в Университете, которого Буратина неосмотрительно выжал из комнаты. Эпизодически упоминаются «знаток» медицины с богомольей основой, прислуживавший Мальвине, и даже целый насекомий квартал, где обретался осуждённый на вонизм ЛИС по причине того, что у насекомых нет обоняния.
  • «Игра Эндера» О. С. Карда — жукеры, типичные роевые космические инсекты, главные антагонисты книги, устроившие людям горячие Первую и Вторую войны. Правда, в процессе эволюции они развили внутренний скелет и почти лишились внешнего. Полноценным разумом обладают только самки-королевы, остальные — безвольные исполнители её воли, моментально получающие команды за счёт филотической связи. Ей же пытались связаться с людьми, но вышло очень туго. Из-за этого открывшие сверхсвет и прилетевшие в солнечную системы жукеры не понимали ценности жизни отдельных людей и спровоцировали войну, думая, что всего лишь заберут несколько попавшихся дронов из многочисленной орды человечества.
  • Трилогия «Империя» С. Мусанифа — тарги, воюющие с человечеством инсектоиды. Просто сборник клише о враждебных инопланетянах, начиная с вида и кончая речью их посла. На самом деле — созданы искусственно именно как враги людям, с учётом людских стереотипов. Осознав свою роль, даже пытаются прекратить войну — но тщетно.
  • «Инвазия» Е. Кинер — среди множества прибывших сосланных на землю инопланетян есть и инсектоидные. В частности, один из переселенцев устроил лапшичную, продавая под видом лапши длинные варёные нити, из которых его вид вьёт коконы.
  • «Кембрийский взрыв» Захара Зарипова — марсиане. Психологически немногим отличаются от людей, но совершенно точно имеют экзоскелет и шесть конечностей. Причём внешний экзоскелет привили себе искусственно, в попытках адаптироваться к земным условиям. Однако инсектоиды такого размера на земле жить не могут — как и на остывающем Марсе — так что на момент действия рассказа последние выжившие ютятся под искусственными куполами, а отправившиеся на Землю смогли засеять её марсианской жизнью, но сами то ли вымерли, то ли существенно убавили в размерах, потеряв при этом разумность.
  • «Наложницы Ненависти» В. Панова — гипербореец На-Хаг, командир Тощих Всадников, под воздействием золотого корня мутировал в что-то типа гигантского рогатого жука.
  • «Первые люди на луне» Г. Дж. Уэллса — селениты подходят близко к тропу. Возможно, именно отсюда сама идея инопланетян-колониальных инсектоидов распространилась на более поздние и явные примеры тропа. Селениты гуманоидны, но имеют щупальца и клешни, зачастую — суставчатые, насекомоподобные конечности. Их общество построено на специализации, каждый селенит выращивается для определённой задачи и находит счастье в выполнении своего долга. При этом касты сильно отличаются физически и по используемым технологиям: от мелкоголовых пастухов с пиками до мега-мозга с гигантской головой и чахлым телом, сидящего на троне в окружении энергетических ареолов. Сходства с муравьями добавляет то, что селениты живут в туннелях под лунной поверхностью, где скрываются от резких перепадов температур.
  • «Песчаные короли» Дж. Мартина — заглавные песчаные короли, коллективные насекомые, у которых матка выполняет роль не только производителя яиц, но и желудка. Изначально короли представляются как умные животные, которых можно поселить в аквариуме и следить за ритуальными боями разных колоний на границах и постройкой башен с ликом хозяина. На деле при достатке места и корма короли быстро растут, достигнув нужного размера — всей колонией окукливаются и переходят в более человекоподобную форму. А ещё вместе с размером растёт их разумность и телепатическая сила — достаточно большая колония становится полноценно разумной и способной влиять на поступки людей.
  • «Рой» Б. Стерлинга — заглавный рой состоит из многих видов, но само устройство с «кастами» существ и управлением феромонами типично инсектоидное, да и вылетающие «матки» в молодости похожи на стрекоз с железными крыльями. В отличие от типичных космических инсектоидов, сидит мирно и никуда не развивается и экспансию не проводит, да и разумом обычно не наделён.
  • творчество А. Рудазова:
    • цикл «Архимаг» — Древние, судя по всему, сабж. Изначальный облик Древнего С’ньяка — щебечущий инсектоид с мелкими крылышками; полу-древний Йог-Сотхотх имеет две пары богомольих лап вместо рук, фасетчатые глаза и антенны на голове.
    • Криабал (цикл) — йоркзерии, гигантские слепые «мокрицы» со вставшей вертикально головной частью. Лапки около головы тоньше, длиннее и гибче, исполняют роль рук; нижние лапы могут цепляться к стенам и даже к потолку ходов. По словам знакомого с этим видом индрика, «мокрицы» злы и плотоядны, и охотятся даже на индриков. Для всего остального мира йоркзерии — страшилка для детей, но они на самом деле существуют глубоко под землёй и при желании могут подняться. Также они известны использованием подчинённых магмовых элементалей в качестве военных машин.
      • эпизодически упомянутые цанцеры, люди-раки. Похожие на гигантских ракообразных, они имеют гигантские клешни, прочный панцирь и едва способны говорить на людском языке. Цанцеры живут в основном в воде. Они могут выходить на сушу и пребывать там часами, но не любят: жабры начинают быстро пересыхать.
      • в том же Парифате водятся глориоманты, закованные в панцирь инсектоиды размером с коня. Они благородны, рыцарственны, любят турниры. Вооружены одним длинным рогом, который могут использовать на манер рыцарского копья.
  • Чародей с гитарой — броненосный народ. Разумные, большие и сильные насекомые ростом около трёх метров. Традиционно для тропа имеют жёсткую иерархию во главе с императрицей, любят войны и посматривают на прочих существ с гастрономическим интересом. Крайне законопослушны — вплоть до того, что не сразу догадываются, что кто-то может зайти в их замок без разрешения.
  • «Экспансия. История Галактики» А. Ливадного — инсекты, прямоходящие телепатические муравьи размером с человека. Разумны и по отдельности, но имеют также и общий разум улья, способный подавлять индивидуальные сознания. По этой причине так и не развили робототехнику: им не нужны были роботы при таком количестве бесплатных рабочих рук. Столкновение с людскими киборгами и боевыми машинами знатно их удивило.
  • «Экспедиция „Тяготение“» Х. Клемента — месклиниты, разумные многоножки. Сила тяжести в их мире на экваторе в четыре раза больше, чем на земле, а в полярных районах, откуда родом Барленнан, составляет 700G. Поэтому «гигантские» многоножки на самом деле не намного больше аналогичных неразумных существ, живших когда-то на земле — но куда прочнее и сильнее. По психике и поведению весьма близки к людям, разве что куда больше боятся высоты.
  • Hippie Hat Brain Parasite — заглавный паразит, крабоподобный инсектоид, садящийся на голову жертвы и мимикрирующий под старую шляпу. Под ней скрывается аккуратно прогрызенный череп и выеденный мозг, а его место занимает сам паразит. Качественно управлять телом не умеют: заражённый неуклюж и неопрятен, мало и плохо пользуется речью. Но на перебравшего с веществами хиппи вполне походит, а общаться поближе с таким товарищем мало кто захочет.

Кино

  • «Гамера против Космического Легиона» — собственно, Космический легион. Внешне похожи на гигантских жуков-геркулесов, однако имеют королеву. И она — самый большой и сильный жук. Питается Космический Легион электричеством, моментально приспособившись к земным электростанциям.
  • Звёздные войны:
    • дженозианцы — не то осы, не то термиты. Мельком показаны в «Атаке клонов».
    • коликоиды, кровожадные инсектоиды в виде перевёрнутых спиной вниз жуков. Ходят на четырёх лапах, двумя передними управляются с инструментами, могут перемещаться быстрее, если свернутся в кольцо. Они — хищники и по случаю каннибалы, не гнушающиеся закусить и другими разумными. Наиболее известны как создатели дроидеков — коликоидоподобных боевых роботов.
    • ямри, гигантские разумные богомолы. Один такой работает барменом на Татуине в «Новой надежде».
  • «Звёздный десант» — тут, в отличие от книги, большая часть жуков-арахнидов показана безмозглым мясом, а их технологии — сплошь биологические. Арахниды-воины набигают на солдат и рвут их сильными мандибулами, арахниды-баллистики стреляют плазменными зарядами из брюшка по космическим кораблям, арахиниды-тараны играют роль танков, заливая пехоту горючей смесью. Ещё были показаны «стрекозы», способные поднять бойца в воздух, и, конечно, мозговые жуки в виде почти неподвижной горы мяса, которая не прочь пробить людской череп хоботком и выпить содержимое.
  • «Люди в чёрном» — сабж прямо именуется «жуками» и похож на гигантских тараканов. Поразительно, но такая большая тварь может замаскироваться под человека, напялив его кожу. Правда, получается не очень убедительно. Там же есть черви — насекомоподобные инопланетяне-кофеманы с выгнутым буквой S телом.
  • «Мутанты» — заглавные мутанты, генномодифицированные насекомые, похожие на помесь богомола и термита. Когда-то их создали как живых переносчиков губительных для тараканов веществ и выпустили в город. От тараканов избавились, вот только «не способный к размножению» геномод оказался к нему способен, и за три года породил тысячи мутировавших поколений. Со временем насекомые стали больше, развили способность к мимикрии и построили себе целую колонию с кастовым разнообразием, как у настоящих термитов — а потом пошли охотиться на людей.
  • «Муха» — главный герой из-за ошибки в работе телепортатора оказался слит с залетевшей в аппарат мухой. И если сначала это давало ему большую силу, то со временем герой мутировал в химерического инсектоида с внешним пищеварением. Как далеко могло бы зайти преобразование — неизвестно, так как протагонист своей смертью не умер.
  • «Познакомтесь с Эпплгейтами» — заглавные Эпплгейты — на самом деле гигантские жуки, замаскировавшиеся под людей. Они пытаются отомстить человечеству за уничтожение лесов, устроив аварию на АЭС (сами инсектоиды радиацию переносят хорошо).

Телесериалы

  • Гримм — инсектоидов среди существ немало:
    • медоносы, гуманоиды с пчелиной головой. Могут управлять обычными пчёлами как для разведки, так и для атаки.
    • мрачный кум, антропоморфный жук с длинными антеннами. Через эти «усы» кум может отравлять своих жертв, причём яд действует безболезненно. Чем и пользуются существа для эвтаназии безнадёжно больных и выживших из ума стариков.
    • скарабеи, высасывают из людей молодость, вызывая ускоренное старение и смерть от старости. Выжатые из жертвы годы преобразуются во рту существа в особую слизь, которую можно втереть в кожу и омолодиться. Правда, смесь вызывает зависимость. Скарабеи приторговывают своим секретом, используют ли они его сами — не ясно.
    • смертопряды имеют голову паука. Линяют, причём могут производить процесс осознанно. Правда, задержка линьки вызывает старение кожи, из-за чего существо и в двадцать может выглядеть на все семьдесят. А для того, чтоб линьку провести, нужно сожрать человека.
    • человек-муха Джанимуру Шунте с мушиной головой. Является носителем паразитических червей, которых умеет выдыхать в сторону жертвы. Попавший под удар слепнет, а его глаза начинают неконтролируемо выделять слёзы. А инсектоид слёзами питается, слизывая их длиннющим языком-хоботком.
    • Атактос Фусе, крылатая цикада-людоед.
  • Доктор Кто, серия s4e7 «Единорог и Оса» — веспиформы, инопланетные инсектоиды-осы размером примерно с человека. Имеют пропорциональное жало. Могут менять облик, маскируясь под людей.
  • Power Rangers Lost Galaxy — противники именно таковы. Обычные бойцы, как всегда, актёры в костюмах (в этот раз — под инсектоидов), главный злодей Скорпиус похож на гибрид паука с моллюском. А его дочь Тракина прямо по ходу дела проходит перерождение от «личинки» в имаго, для чего Тракин плетёт ей паутинный кокон.


Мультфильмы

  • «Ральф» — во время нападения гигантских бездумных кибержуков-пожирателей на компьютерную игру «Сладкий форсаж» один кибержук сожрал злодея короля Карамеля, под личиной которого скрывался гонщик Турбо, которого проклинают все персонажи игрового салона за то, что из-за него в своё время увезли два игровых автомата. Кибержук мутировал, и получился этакий кентавр-инсекитоид (сверху человек, снизу кибержук) с лицом и личностью злодея.

Мультсериалы

  • «Захватчик Зим» — жители планеты Ирк имеют явные насекомьи черты во внешнем облике (парные антенны на голове и фасетчатые глаза).
  • «Люди в чёрном» — фемки фмеки — мелкие (относительно людей) муравьи-завоеватели, вечно нападающие на столь же небольших арквеллианцев из завести к их планете. Однако и те, и другие редко показываются в истинном виде, предпочитая управлять человекоподобными роботами, которые для этих рас сойдут за ОБЧР.
  • «Мои маленькие пони: дружба это чудо» — чейнжлинги, имеющие черты как пони, так и насекомых. У них в общем понячий силуэт, но тело и конечности пронизаны дырами, глаза — фасеточные, без зрачков, из спины растут крылья с прожилками, а лапы, судя по всему, имеют когти, так как позволяют цепляться за стены и потолки. Они ещё и предпочитают жужжать и стрекотать вместо речи (хотя и умеют произносить и понимать слова, если надо). А ещё у них есть своя, особая магия, позволяющая принимать чужой облик или, например, резко гасить инерцию.
  • «Рик и Морти» — громфломиты, мухоподобные предводители Галактической Федерации. Имеют экзоскелет, сегментированное тело, сложные глаза и небольшие антенны. Встречаются в двух вариациях: военные имеют крылья и мандибулы, сутулы, ходят без одежды, а гражданские одеваются почти как люди, имеют прямую спину и не имеют ни мандибул, ни крыльев. Судя по словам Тэмми Гутерман, достаточно быстро взрослеют.

Комиксы

  • «Приключения черепашек-ниндзя» (Archie Comics):
    • Малигна и её народ, типичные жукоглазые инопланетяне-пожиратели с королевой и телепатически управляемыми дронами, а также живым телепатически управляемым же кораблём. Летали от одной системы к другой, пожирая богатые жизнью планеты, пока герои не швырнули их корабль в Солнце.
    • инопланетный москит Скрюлус, компаньон и симбионт антропоморфной инопланетной летучей мыши Вингната.
    • человекоподобный таракан Скумбаг. Был дезинсектором, вызванным Шрёдером для борьбы с тараканами. По неосторожности упал в коллектор с мутагеном и изменился, превратившись в ведомого голодом монстра.
    • Бакстер Стокман, умный, но жестокий и жадный учёный, в одном из выпусков приобрёл мушиные черты, да так и остался летающим мухочеловеком.
  • «Homestuck» — так сразу и не скажешь, но тролли на самом деле — сабж. Они все рождаются от одной матки, принадлежат к одной из каст по цвету крови, проходят несколько трансформаций на пути от личинки до, собственно, тролля. Некоторые имеют крылья. А ещё они — крайне агрессивная раса, большая часть взрослых представителей которой сражаются где-то во славу империи.
  • «Invincible» — траксаны, гуманоидные голубокожие богомолы. У самок, как водится, гуманоидность более выражена. У них крайне быстро сменяются поколения — средняя продолжительность жизни под девять месяцев, меньше, чем у многих земных насекомых. Поэтому и рост, и обучение проходят куда быстрее, чем у людей.
  • «Yoko Tsuno» — титаны, раса прямоходящих инопланетных кузнечиков. Их тела покрыты титаном, что позволяет этим существам выдерживать гравитацию их родного мира. Кроме того, титаны весьма технически развиты и любят модернизировать свои тела кибернетикой.

Аниме и манга

  • «Спираль» Дзюндзи Ито — покусанные комарами беременные сами стали кем-то вроде комаров. Для начала они пили кровь, протыкая жертв ручными дрелями, и боялись комариной отравы. А после обратной имплантации младенца и вовсе отрастили кровососущие хоботки.
  • Anpanman — байкины, хоть и называются инопланетными микробами, по виду больше похожи на инсектоидов. У них есть антенны (обычно одна, но бывают и две), большая часть самцов имеют что-то похожее на мандибулы во рту, некоторые — мелкие мушиные крылышки.
  • Dorohedoro — Джонсон, полуразумный мутировавший прямоходящий таракан размером чуть больше человека. У него есть похожий на человеческий нос и человечьи челюсти в обрамлении максилл. Изначально, вероятно, жил в канализации и жрал всё подряд; после использовался местным маньяком для утилизации трупов. В бою с Кайманом показал себя крайне сильным и прочным противником, после был захвачен Касукабэ и приручен. После обучения жук даже может произносить одно слово, носит кроссовки и играет в бейсбол! После оказывается, что Джонсон также может повелевать другими, обычными тараканами, заставляя их объединяться для выполнения его поручений.
  • Fourteen — после того, как люди на земле вымерли, а выжившие улетели в космос, на развалинах остались жить разумные тараканы с человеческими лицами. Пока дети людей летят в космосе, тараканы успевают попутешествовать, поспорить о природе человечества и чуть не стать закуской для орды пауков и их повелительницы.
  • Hunter x Hunter — муравьи-химеры. Королева выглядит гуманоидно, но тело покрыто хитиновой бронёй, голова муравьиная, а сзади к тазу прикреплено брюшко насекомого. По три пальца на конечностях. А ещё она может порождать гибридов со свойствами сожранных королевой существ. В частности, после поедания людей она произвела на свет поколение разумных гвардейцев, совмещающих человеческие и муравьиные черты. Колония активно расширяется, потому что муравьям нужно скармливать королеве много пищи для того, чтоб она продолжила производить яйца и в конце концов смогла породить короля муравьёв.
  • Terra Formars — гигантские антропоморфные тараканы, развившиеся на Марсе из обычных благодаря АЕ-вирусу. Похожи на людей, хотя и покрыты хитиновой бронёй, а их внутренности содержат ихор, а не кровь. Быстры, сильны, прочны и живучи — так, что обычных людей рвут голыми руками. Первую партию модифицированных насекомьими генами астронавтов тоже порвали почти в полном составе, да ещё и научились модифицировать себя материалом из трупов убитых людей.

Настольные игры

  • D&D — много кто:
    • бурый увалень, антропоморфный жук с чувствительными усами и способностью к копанию ходов. Любит охотится в подземелье, прокапываясь к стене прохода и ожидая, пока жертва выдаст себя вибрацией от шагов. В этот миг проламывает стенку и атакует. Взгляд бурого увальня способен подавлять сознание любого посмотревшего в глаза, из-за чего жертвы зачастую не могут сопротивляться, а выжившие — вспомнить нападение во всех подробностях. В итоге хищника вычисляют по косвенным признакам: пропаже путников в подземельях и подозрительным обвалам на ровном месте. Бурые увальни относительно разумны и владеют своим особым языком.
      • драуки, дроу, не прошедшие испытания Лолт и превращённые ей в гибриды с нижней частью тела, как у паука. Они бегут в подземелье или живут на окраинах сообщества дроу, плетут паутину, иногда возглавляют стаи гигантских пауков.
    • ледяные дьяволы гелугоны имеют две руки и две ноги, но похожи на насекомых с закованным в броню телом и жучиной головой с сильными мандибулами.
    • меззолоты, пехота ультралотов, имеют инсектоидные черты: четыре руки и две ноги, хитиновый панцирь и когти, жвалы. Ещё они могут выдыхать ядовитый дым.
    • неоги, существа с телом паука и головой и шеей угря. Идейные тираны и угнетатели, любящие промывать мозги как рабам, так и себе подобным.
    • три-крины, изоляционисты и странники саванн. Выглядят как шестирукие богомолы на двух ногах, общаются пощёлкиванием мандибул и движением усов, обладают врождённым псионическим даром.
    • хитины и холдриты, паукоподобные существа, в которых тёмные эльфы могут превращать гуманоидов путём тёмных ритуалов. Хитины похожи на волосатых шестируких гуманоидов со способностью ходить по паутине, чувствовать её и иммунитетом к усыплению. Холдрит больше похож на паука, может плести паутину и главное — откладывать яйца, из которых выводятся хитины. В итоге свободное поселение этих тварей больше похоже на муравейник с холдритами-матками и хитинами, выполняющими работу под их управлением. А ещё они созданы Лолт в наказание тёмным эльфам, и потому имеют мистическую связь с богиней.
    • чуули, преобразованные и возвышенные аболетами гигантские ракообразные с щупальцами у рта. До сих пор верны старым заветам и охраняют руины империи аболетов.
    • эттеркапы, похожие на толстых гуманоидов с паучьей головой жители лесов. Опутывают всё вокруг паутиной, ей же атакуют и душат жертв, разводят прочих пауков, ненавидят фей.
  • Warhammer 40,000 — тираниды, всепожирающий космический рой из-за границ галактики, имеют преимущественно насекомьи черты. Особенно распространены хитиновые щитки и прочий экзоскелет, торчащие из конечностей монолитные невтягиваемые когти, шести- и более лапость. То, что «технологии» тиранид полностью биологические, большая часть существ сами по себе лишь неразумные животные, а управление осуществляется особыми синапсическими существами за счёт телепатии, тоже играет на троп.
    • веспиды, раса антропоморфных инсектоидов, заключившая союз с тау. Могут летать на своих крыльях и используют виброоружие.
    • катачанские дьяволы, хищные многоножко-скорпионы размером с поезд.

Видеоигры

  • «Анабиоз: Сон разума» — «бабочки», также известные как «мотыльки» и «моли». Бывшие матросы «Северного ветра», которых Холод превратил в инсектоидов. Выглядят как обычные люди с различными чертами насекомых вроде жвал, крыльями и клешнями. Умеют летать, но в закрытых помещениях предпочитают передвигаться на четвереньках. Очень неприятный противник из-за своей скорости и проворности.
  • «Вангеры» — тяжёлый случай. Люди заселяли параллельные миры и наткнулись на сабж, расу криспо, которая начала использовать людских колонистов как тела для вызревания своих личинок. Люди долбанули по врагу сделанным на коленке биологическим оружием — и криспо на самом деле генетически пострадали, но и людям досталось. В итоге после какой-никакой стабилизации популяций осталось три расы: элиподы — гусеницы с человеческими лицами, циксы — мухообразные существа и бибураты — что-то похожее и на жука, и на дракона.
  • Age of Wonders Planetfall — Кир’ко, раса разумных кастовых инсектоидов с псионическими способностями и (когда-то) коллективным разумом. Аверсия представлений о инсектоидах как о необоримой угрозе для людей: нашедшая родной мир Кир’ко людская корпорация сначала забирала часть существ на опыты, а потом вовсе пленила всех маток, обратив Кир’ко в своих рабов. В итоге матки были уничтожены, вид перестал быть коллективным разумом (хоть и сохранил возможность общаться телепатически) и надолго стал рабами людей. После крушения Звёздного Союза Кир’ко освободились, а главенствующую роль в их обществе заняли гуманоидные разумные индивиды. Они частично подменяют королев, направляя прочие, менее разумные касты. Впрочем, социум у них всё равно типично инсектоидный: вид личинки определяется исходя из доступной пищи, личинки с малых лет дерутся и жрут друг друга, а после выросшие инсектоиды в бою опираются на численное превосходство и превосходную телепатическую координацию.
  • American McGee's Alice — уровни «Лес Чудес», «Долина Слёз» и «Грибная Роща» населены именно такими врагами. Рядовые противники — антропоморфные муравьи, некоторые с мушкетами, другие — с саблями и гранатами; босс и их начальник — толстая Ненасытная Многоножка в немецком шлеме времён Первой Мировой.
  • Darkest Dungeon — монстры красного двора когда-то были людьми (ну, кроме крокодила), но после превращения в вампиров обрели инсектоидные черты. Обычно они похожи на кровососов-комаров, но есть черты и клопов, и гусениц.
  • Destiny — две из четырёх враждебных рас — инопланетный сабж. Падшие — дёрганные шестиногие четырёхглазые существа, покрытые экзоскелетом и говорящие на щёлкающем языке. члены Роя больше похожи на скелеты в костяных доспехах, но на самом деле это (в отличии от Падших) коллективный вид, чьи члены проходят через метаморфозы для того, чтобы перейти в нужную касту.
  • Dungeon Crawl Stone Soup — множество вариантов:
    • доступная игроку раса формиков, антропоморфных муравьёв с четырьмя руками. Формики — мастера земли, как в плане копки, так и в плане земляной магии. Имеют антенны, позволяющие чувствовать врагов в семи клетках даже через стены и видеть невидимое (по вибрации от шагов и сотрясения воздуха, не иначе), но не дающие надеть головной убор. Имеют четыре руки, благодаря чему могут носить щит вместе с двуручным оружием. Мастерски копают, что позволяет вырыть ловушки и запутывающие врагов коридоры (с потерей здоровья и производством шума), или даже прорыться на один уровень ниже без лестниц. Кроме того, связь формика с землёй настолько сильна, что его нельзя ускорить или сделать берсерком, зато и замедлить или парализовать тоже нельзя. Кроме того, они сильные маги земли и яда.
    • Арахна, когда-то женщина, проклятьем превращена в полупаука с паучьей нижней частью. Обитает в Паучьем Логове и защищает живущих там пауков; владеет магией яда и умеет набрасывать на врага паутину.
    • ну и просто монстров куча (под катом):
  • Elite — таргоиды, шестилапые прямоходящие инсектоиды. Стандартные жуки из космоса: биологическая цивилизация, муравьиный социум с королевами и коллективизмом. Из особенностей — то, что на их планете вместо воды используется аммиак, поэтому таргоиды предпочитают низкие температуры.
  • Endless Legend — некрофаги, коллективные насекомые и некроманты. Подчинены воле колонии, общаются феромонами, быстро плодятся и воюют числом, вечно голодны, любят откладывать свои яйца в тела поверженных врагов и поражать ещё живых какой-нибудь заразой или кислотой. В общем, то, что приходит на ум при словах «всё пожирающая орда хищных насекомых». Они даже неспособны заключать мир: мирное существование с другими им не особенно понятно, а другие фракции тем более не хотят мириться с кишащей и множащейся ордой. Во время выполнения квестов учатся ассимилировать существ других рас.
  • FTL: Faster than Light — мантисы, агрессивная и воинственная раса. Да и сами мантисы сильны и быстры, и даже в век космических сражений любят разогнаться на своих четырёх лапках и начать шинковать врага в рукопашной — потому они являются пионерами абордажей в космосе. Но это всё — по меркам прочей галактики; на своей родной планете, где бы она не была, мантисы занимают не такое уж высокое место в пищевой цепочке. А вот их самки — неразумные, зато жутко мощные инсектоидные твари, спаривание с которыми является настоящей боевой операцией для боевого отряда самцов. Собственно, связь размножения с кровопролитием привела к тому, что для мантисов война стала этакой сублимацией, особенно желанной с учётом того, что большая часть из них никогда живой самки не увидят, зато регулярно получают кучу братьев по оружию, рождающихся пачками по 200 и более яиц в кладке.
  • Halo — янми’и, крылатые и летающие инсектоиды. Имеют толстый желёный панцирь и хитиновые когти, общаются пощёлкиваниями и чириканьем, могут ограниченное время находиться в вакууме. Их общество близко к рою: во главе стоит королева-матка, остальные дроны выполняют приказы и действуют большими отрядами. В отличие от каноничных инсектоидов из космоса, янми’и не только хорошие воины, но и механики, а из вооружения предпочитают дальнобойное оружие.
  • Mass Effect — рахни, каноничные инсектоиды. Раса подземных жителей, сформировавшаяся на крайне неуютной планете, затем использовавшаяся протеанами в качестве солдат и почти полностью уничтоженная ими же после мятежа. Из-за такой истории выжили только самые агрессивные, хитрые и воинственные — из-за чего в следующем цикле инсектоиды стали головной болью всего пространства цитадели. Полноценным разумом у рахни обладают только царицы, общаются они с помощью феромонов или телепатии, используют биотехнологии… А ещё их царицы наследуют память предков, так что им не так-то просто забыть военные традиции.
  • Master of Orion:
    • клаконы. Исектоиды с четырьмя «ходовыми» ногами и двумя «руками», двумя большими сложными глазами и двумя усиками. В отличие от многих других рас в галактике, клаконский рой лишён внутренних противоречий: каждый знает свою роль, с которой он родился, и трудится на благо роя. В отличие от стандартных инсектоидов, вполне себе дружат с техникой и не устремляются к биотехнологиям. Зато доктрина типично насекомья, с упором на массовость и унификацию: у клаконов наибольший бонус на производство, из-за чего они могут закидывать противника своими кораблями. При этом с креативностью проблемы: если прочие расы могут выбирать из трёх случайных технологий лучшую, то клаконы — нет. Впрочем, всё равно могут развить науку типично насекомьим методом: за счёт большого производства построить МНОГО научных лабораторий и изучать всё подряд, пока не изучится нужное.
    • иткул или жнецы, инсектоидное биооружие антаранцев. Это жуки около полуметра длиной, которые вцепляются в жертву лапками, подключаются к нервной системе и берут тело под полный контроль. По задумке должны были уничтожать или подчинять все встреченные формы жизни, используя их тела для большей адаптации к конкретным условиям. Получилось: жнецы вырвались из под контроля своих создателей, но продолжают заниматься именно этим, несмотря на всеобщую ненависть и неоднократные попытки уничтожить паразитов.
  • Outsider — умиаки внешне очень похожи на насекомых: шесть лап, экзоскелет, жёсткие мандибулы. Однако внутри они ближе к позвоночным, чем можно подумать: их вес держится во многом на внутреннем скелете, а тело имеет развитую дыхательную и кровеносную систему, что логично, учитывая размер умиаков. Из-за жёсткого ротового аппарата речь умиаков почти сплошь состоит из щелчков и свиста.
  • Resident Evil 4 — новистадоры, почти полная форма Лас Плагас без всяких носителей, имеют явные насекомьи черты со жвалами, суставчатыми конечностями и иногда даже крыльями. По сути это просто голодные животные. Летают или бегают по стенам, маскируются, сильно бьют и могут плеваться кислотой.
  • RimWorld — инсектоиды являются коллективными насекомыми, которые когда-то были созданы людьми для борьбы с механоидами. Лекарство оказалось не сильно лучше болезни, так что колония может пострадать и от тех, и от других. Зловредные насекомые пробуриваются на карте где-нибудь в пещерах, строят ульи и начинают плодиться. При приближении — атакуют (что особо неприятно, если пробурились прямо в жилище колонистов). А ещё ульи, если их не уничтожить, периодически плодятся, из-за чего инсектоидов на карте может стать слишком много.
    • Также к колонии могут прийти пожиратели — хищные и голодные твари жучиного или многоножкоподобного вида.
  • StarCraft — рой зергов — конгломерат различных живых существ, ассимилированных собственно роем и полагающийся на биотехнологии. Среди них как рептилии, так нечто вроде моллюсков, так и, собственно, инсектоиды.
  • Stellaris:
    • тут есть целый пак инсектоидных портретов для рас. Вполне можно отыграть типичных космических инсектоидов с коллективным разумом, ксенофобией и биологическим возвышением.
    • или столкнуться с кризисом, во время которого в галактику нагрянет стая телепатической космической саранчи, и даже захватить у этой стаи одну из маток-производительниц.
    • одна из рас предтеч, гигантские членистоногие юуты, также подходит под троп. Что примечательно, они так и не открыли сверхсвет — но с их продолжительностью жизни могли добираться до звезд в криостазисе, с субсветовыми двигателями.
  • The Witcher — кикиморы тут что-то вроде коллективных насекомых, любящих селиться на болотах и охотиться из засады на всякую живность. У них есть большие, отвечающие за размножение королевы, мелкие и в целом не агрессивные рабочие и солдаты; дышат кикиморы с помощью трахей в теле. Также встречаются крабообразные кащеи, многоножка-вий и похожие на помесь многоножки и паука идры — но это созданные великими магами прошлого монстры, зачастую — уже никому не подконтрольные, но всё ещё уничтожающие всё и вся.
  • WoW — у инсектоидов тут длинная история. Сначала высадившиеся на Азероте Древние боги создали насекомоподобных акир как свою расу слуг, вместе с безликими-нраками. Разные виды акиров называются по-разному: киражи и менее развитые силитиды служат К’туну в Калимдоре (первые улучшены К’туном из вторых), нерубианцы считаются слугами Йогг-Сарона, хотя скорее относятся к уничтоженному И’Шараджу. После разгрома Тёмной империи и заключения Древних богов нерубы обрели относительную свободу, создали империю на западе и долгое время воевали с троллями, пока не были разгромлены и не бежали. После осколок их империи встретился с силами Плети и долгое время вёл с ней войну, которую постепенно проиграл. В итоге значительная часть современных нерубов — воскрешённая после разгрома нежить в рядах плети, меньшая — живые злые инсектоиды, скрывшиеся глубоко в своих туннелях и продолжающие с плетью бороться.
  • X-COM — крисалиды, в оригинале выглядевшие как антропоморфные инсектоиды, а в римейке похожие на маленьких аклаев: передвигаются на четырёх конечностях, оканчивающихся остриями, и ещё двумя, а также челюстями-хелицерами, убивающие людей. А в сиквеле оригинальной игры, Terror from the Deep, — ракообразные Lobster-Man, двуногие раки со здоровенными клешнями. (Притом что у собственно лобстеров клешней как раз и нет.)
Dragon icon.png

Инсектоиды входит в серию статей

Бестиарий

Посетите портал «Бестиарий», чтобы узнать больше.

Внешние ссылки
TV Tropes Insectoid Aliens