Раса слуг

Материал из Викитропов
Перейти к навигации Перейти к поиску

Целая раса существ, которые являются слугами для какого-нибудь другого вида с самого своего создания — или, как минимум, настолько давно, что уже не помнят никакой другой жизни. Они никогда не жили свободно и не представляют такой жизни; вся их культура построена вокруг служения господам. Если, конечно, у них вообще есть культура — слугами могут быть и полуразумные, и вовсе бессловесные твари. Само бытие существ, принципиально обречённых на несвободу по видовой принадлежности, современному человеку может показаться ужасным. Однако, скорее всего, расе слуг живётся куда лучше, чем угнетённым одного вида с хозяевами, ведь тем не нужно прикладывать дополнительных усилий, чтобы отделять себя от слуг. Никаких обоснований подчинения (оно обосновано биологически и очевидно), никакого запугивания излишне своевольных (за их отсутствием). Хозяева вполне могут любить своих слуг, а те — отвечать им взаимностью, как, например, происходит между людьми и хорошо воспитанными домашними собаками.

Если такой вид создан искусственно, то слуги могут иметь адаптации к своему статусу в самом своём теле: они могут быть адаптированы для определённой работы, или иметь внутренние предохранители, исключающие неповиновение. Впрочем, восстание всё равно может случиться, равно как и борьба за свободу. Однако куда более мрачной для хозяев может оказаться борьба за рабство: когда «прошитые» на подчинение слуги замечают, что приказы господ мешают служить сообразно прошивке, противоречат друг другу и вредят самим господам, и они решают выполнять свой долг несмотря ни на что. Иногда тот же эффект может получиться без всякой инициативы со стороны подчинённых: господа будут передавать им всё больше обязанностей, пока не деградируют и не потеряют контроль.

Весьма интересным кажется и вопрос о том, что случиться со слугами, если они будут предоставлены сами себе? Раса господ может вымереть полностью или локально, а слуги будут продолжать выполнять давно бессмысленные приказы или как-то их переосмыслять. Или искать себе новых хозяев. А то и создавать их.

Обычно роль существ, созданных быть слугами, достаётся роботам (в фантастике) или големам (в фэнтези). При вампирах прислуживают упыри-гули, при некромантах — разнообразная нежить, при тёмном властелине — тёмные народы в варианте «рабы сил зла». Не следует путать троп с расой рабов — эти порабощены, но не покорены, поддерживаются в рабском состоянии значительными усилиями и вообще мало отличаются от свободных рас — им просто не повезло с правами. Смежный троп — суперрабочие.

Примеры

Литература

  • «Астронавт Джонс» Роберта Хайнлайна — на планете из неизведанной области, куда попал корабль с главными героями при неудачном перемещении в пространстве, у расы разумных кентавров существуют слуги в виде местных гоминидов.
  • «Восход чёрного солнца» Драко Локхарда — такими стали грифоны для эльфов на момент действия книги. Когда-то мощные звери из умирающего мира, перенесённые в куда более мягкие условия и встретившие там едва развитых гуманоидов, они вступили с ними в союз — и со временем потеряли свободу. Эльфов было больше, их цивилизация развивалась как в магическом, так и в технологическом плане — а вот могучие грифоны, вынужденно разобщённые, всё больше отодвигались на роль седлаемых животных для полётов или, в лучшем случае, живущих на окраине мира дикарей. Когда на них официально надели цепи, никто особо не протестовал, поскольку никакой жизни, кроме жизни слуг в эльфийском обществе, и не знал. Грифоны питаются специальным кормом, возят всяких важных персон и участвуют в боях на правах хищной летучей лошади, и по большей части довольны этим. Показана небольшая организация грифонов-аболиционистов, но их считанные десятки на всю империю, планов у них — кроме захвата подвернувшейся божественной вундервафли и решения всех проблем с её помощью — нет, в конце концов организация выдаётся предателем изнутри и разгоняется эльфийскими грифоньими наездниками.
  • «Гарри Поттер» Джоан Роулинг — домовые эльфы при волшебниках. Неизвестно, были ли они созданы или изменены, зато точно ясно, что существует некий магический договор, из-за которого эльфы служат семьям магов и могут освободиться, если только хозяева дадут им одежду. Эльфы имеют свою особую магию и, кажется, свою культуру (по крайней мере их английский плох, как будто бы он для них не родной), но при этом искренне стремятся услужить хозяевам, ничего не имеют против своего положения как слуг и даже возмущаются попыткам их освободить.
  • Цикл «Геном» Сергея Лукьяненко — люди могут модифицировать эмбрионы, чтоб вместо простых людей-натуралов рождались «спецы» с врождёнными способностями и любовью ко своей профессии. Обычно такие постлюди занимают скорее более высокое, по сравнению с натуралами, положение в обществе — но на колонизированной земными аристократами планете Геральдика производят слуг-спец с врождённой верностью господам и любовью к их обслуживанию. Хозяева могут даже охотится на слуг ради развлечения — те всё равно не поднимут бунт и не сбегут. И совершенно добровольно выберут своим детям специализацию слуги.
  • «Золотой Ключ, или Похождения Буратины» Михаила Харитонова — на момент действия землю населяют биоконструкты, созданные когда-то людьми для своих нужд, но пережившие человечество. При этом они ещё и культуру почти растеряли, так что мало знают о прошлом. Из тех, у кого следы «служебной» прошивки наиболее заметны — разумные медведеморфы-педобиры. Они были созданы, чтоб развлекать и защищать детей — сделаны плюшевыми, добрыми и любящими своих подопечных. После уничтожения человечества и, соответственно, исчезновения человеческих детей педобиры нашли себя в культе Дочки-Матери (который, возможно, и создали). Он основан на единственном сохранившемся цифровом архиве «Сундуке мертвеца», где, помимо библиотеки Мошкова, находилась обширная коллекция детской порнографии. Педобиры почитают картинки оттуда как иконы. А те из них, кто был создан для служения детям-мальчикам, до времени действия книги не дожили.
  • «Квантовый волшебник» Дерека Кюнскена — интересный случай и инверсия с Куклами и Нуменами. Изначально Нуменархия была государством аморальных индивидуалистов, а Куклы были выведены как раса слуг для настоящих людей. С помощью хитрых биологических механизмов и симбиотических бактерий Нумены получили возможность производить особый запах, вызывавший у Кукол ощущение прикосновения к божественному и тем самым заставляющий рабов буквально боготворить хозяев. А его долгое отсутствие, наоборот, отрицательно сказывается на психике раба. Также Куклы были сделаны миниатюрными, биологически совместимыми с хозяевами, экзальтированными и послушными. Однако позже культура Кукол дошла сначала до мысли, что действия одного нумена могут вредить другим нуменам, потом — что и ему самому, а там — и до мятежа… В итоге бывшие хозяева оказались в клетках, и теперь куклы используют их для удовлетворения своих биологических и религиозных нужд. Что иногда выливается в пересадку органов от отличившихся добровольцев нуменам, например. И необходимость такой операции для нумена никого не интересует.
  • «Космические инженеры» Клиффорда Саймака — Инженеры, призвавшие героев на спасение вселенной, оказались роботами, созданными древней и давно погибшей цивилизацией, которая на какое-то время задержалась на земном Плутоне. Изначально предполагалось, что роботы на своих гигантских кораблях найдут подходящую планету, отстроятся и вернуться за хозяевами — но те не дожили. Зато успели поучаствовать в зарождении жизни на Земле. Поэтому Инженеры считают людей продолжателями дела своих хозяев и оставляют найденную и обустроенную планету им.
  • «Криабал» Александра Рудазова — де-факто сами заглавные криабалы, волшебные книги, которые позволяют любому, прочитавшему заклинание, немедленно применить его, причём таким макаром даже лишённый магии и самих чакр твидолак может совершать чудеса, невозможные для большей части волшебников. Например, криабалом можно выдернуть из Паргорона в Парифат Тёмного Господина Гламмгольдрига, который так-то с богами раз на раз выходил. Описание выше — профанация: магия в Метавселенной так не работает. Чтоб что-то скастовать, нужно прокачать через чакры эфир, сделав его маной, а затем заставить поток течь определённым образом, чтоб он исполнил задуманное. Сделать такое без развитых чакр, знания и умения нельзя. Более того, из-за малой реальности эфира воздействие будет менее реальным, чем совершающий его волшебник — а люди сами по себе куда менее реальны, чем, например, демоны или небожители, так что вызвать и подчинить бессмертного — задача сложная. Бриар изящно обошёл эту проблему: он создал живых существ-магов, телом которых была «запись» заклинания на странице, способностью — воплощать одно конкретное заклинание по воле прочитавшего. Таким образом можно «творить» магию, не являясь магом (или будучи закованным в антимагический короний): на самом деле хозяин криабала просто даёт указания магу-слуге, а колдует уже он. Криабалы в принципе ничего не хотят и ничего не могут, кроме как творить своё заклинание, но даже так доставили проблем: поскольку они хотят, чтобы их использовали, и обладают значительным «весом» — судьба повернётся так, что их будут использовать. Поэтому запрятать криабал под камнем не получится — даже если речь идёт о состоящем из тёмной магии и демонологии Чёрном. Криабалы, как существа, были созданы и могут умереть, хотя, из-за применённых для их сохранения сил, убить их очень тяжело.
    • Сам Бриар на Криабалах не остановился и продолжил творить. Результатом стало создание идимов — существ, вся суть которых заключается в исполнении чужих желаний. Не важно, чьих — главное, чтоб идима правильно вызвали. Сам Бриар при этом превратился в царя идимов — идима, который исполняет желание о превращении в суперпомощника-идима.
    • Гоблины используют как расу слуг своих же больших собратьев. Обычные городские гоблины — мелкие худые гуманоиды хаотично-злого мировоззрения, хитрой и подлой натуры. Их содержащийся в рабстве подвид отличается большими размерами, физической силой — и крайней тупостью, и потому не особо возражает против того, чтоб более сообразительные собратья использовали их для выполнения тяжёлых работ.
  • «Мошка в зенице Господней» Ларри Нивена и Джерри Пурнелла — среди множества видов мошкитов есть одна раса господ — единоличников с белым мехом — и множество рас слуг самой разной направленности. Есть расы инженеров, носильщиков, солдат, животных — каждая с искренним желанием выполнять свою роль. Генетическая предрасположенность зашла так далеко, что значительная их часть имеет не только подходящие для работы тела и образ мыслей, но и генетические знания о том, как именно работу выполнять — вплоть до интуитивного понимания самых продвинутых технологий. И с каждым поколением, с каждым циклом развития и упадка генетические свойства становятся всё круче. Потому как мошкиты не могут выбраться из мальтузианской ловушки: их генетика настолько продвинута, что содержит надёжные предохранители против уменьшения роли генетического отбора со стороны развившегося разума: цикл размножения является частью гомеостаза, и отказавшийся плодиться мошкит достаточно быстро умирает.
  • «Паргоронские байки» Александра Рудазова — несколько вариантов:
    • В Темном мире Паргорон в момент его становления демоническим будущие демоны-аристократы отгеноцили большую часть его обитателей ради их душ, в итоге их уцелело всего несколько десятков тысяч и от становления «Властелинами Ничего» их спасла демолорд Мазекресс «Сердце Древнейшего», своей способностью породившая много видов демонов-простолюдинов, буквально созданных для определённой работы и часто они ухудшенные версии истребленных видов паргоронцев. Нужно учитывать, что вне зависимости от прав, сил и обязанностей они все считаются слугами демонов-аристократов. От сравнительно привилегированных демонов-ездовых вехотов или демонов-проституток самоталер, до демонов-слуг Безликих — обычно они входят в свиту либо приписаны домам демонов-аристократов. Есть демоны-холопы храки, которыми распоряжаются аристократы-земледельцы гхьетшедарии либо демоны-боевые рабы чрепокожие, приписанные к легионам воинов гохерримов.
    • При волшебниках роль слуг отыгрывают големы. Обычно это тупоумные создания, занятые однообразной работой — но можно сделать и достаточно сообразительного голема, и даже голема, повелевающего другими големами («Император»). Так обычно не делают из-за того, что прошлая попытка кончилась бунтом големов-контролёров.
    • При волшебниках-некромантах такую роль играют зомби и прочая подконтрольная нежить, от тупой големоподобной до более сообразительной.
  • «Принцесса и семь цвергов» Константина Соловьёва — собственно, цверги. Созданные древними людьми ещё до конца местной цивилизации биороботы, сильные, живучие, нестареющие и бесконечно верные людям. Проблема в том, что после мировой войны с применением генетического оружия чистокровных людей не осталось. Даже похожие на нас по фенотипу существа содержат в своём геноме следы множества вирусов и генных преобразований — и даже если они сами неспособны почувствовать своё отклонение от стандартов человеческой расы, цверги его прекрасно чуют. В конце концов, они были созданы служить людям, и было бы очень неудобно, если б они начали подчиняться шимпанзе, например. Соответственно, существующее во время действия книги «человечество» воспринимается цвергами как сборище диких приматов, проникшее в человеческие постройки. И они изничтожают этих «вредителей» при первой возможности. А вот принцесса королевского рода случайной игрой генов получила «человеческие» кусочки ДНК от отца и матери и не получила от них изменённых ДНК. Она — единственный в мире чистокровный человек, и цверги, всеми остальными давно воспринимаемые как ужасные монстры-людоеды, ей служат.
  • «Спектр» Сергея Лукьяненко — субверсия. На планете Геддар живут разумные человекообразные геддары и полуразумные тюленеподобные кханнаны, причём вторые для первых — нечто среднее между слугами и домашними питомцами (люди проводят аналогию между ними и земными собаками). Многие, включая главного героя, считают, что это именно «раса слуг», но оказывается, что геддары и кханнаны — один и тот же вид с сильным половым диморфизмом: геддары — мужчины, кханнаны — женщины.
  • Цикл «Фабий Байл» Джоша Рейнольдса — пробирочники, когда-то — слуги-лаборанты, который заглавный апотекарий создавал на тех же установках, на которых выращивал своих клонов — но, понятное дело, куда с меньшим тщанием. По понятным причинам они и сами участвовали в своём производстве, а после из-за влияния Хаоса обрели способность к размножению — но продолжают служить господину во всех его начинаниях. В принципе, сюда же подходят множество видов мутантов, населяющих упомянутые в книгах корабли: они живут и плодятся, чтоб выполнять определённую роль на судне, периодически «улучшаются» господином, гибнут и заменяются новыми, более подходящими видами. Даже хирургеон на спине Фабия стал чем-то вроде полуразумного слуги, породившего вид себе подобных.
  • «Человек после человека: Антропология будущего» Дугла Диксона — после экологической катастрофы и отлёта лучшей части населения на колонизацию других планет люди делятся на два вида. Одни, наследники техногенной цивилизации и потомки горожан, продолжают владеть и управлять всем миром. Но естественный отбор среди них не идёт, поскольку любые врождённые отклонения исправляются продвинутой медициной и кибернетическими имплантами. В результате вредоносные мутации не отсеиваются (а, может, и подкрепляются), и со временем получается раса типа-антропоморфных существ, принципиально не способная жить без множества поддерживающих жизнь машин, по сути — мозги, заключённые в роботизированные «саркофаги» и с кучей полуатрофированных органов. Позже эти существа освоили генную инженерию, и вместо железных саркофагов облачились в биомеханические тела. Но делать мелкую физическую работу что в том, что в другом виде было бы весьма непросто и слишком дорого, так что при хозяевах мира живёт раса слуг — потомки бедняков, растерявших культуру во время катастрофы, но зато сохранивших человеческий облик благодаря отсутствию медицины и жёсткой борьбе за место под солнцем. «Хозяева» людей за людей не считают и не особо любят обращать на них внимание, а те, в свою очередь, тихо крутят гайки где-нибудь в служебных коридорах, куда хозяин в своей оболочке не пролезет.

Мультфильмы

  • Вся франшиза «Гадкий я», но в особенности «Миньоны» — собственно, миньоны, низкорослые жёлтые существа, которые искренне желают служить самому злобному злодею — только у них не всегда получается. Существовали с самых древних времён, неизменно нанимаясь к тому или иному хозяину сообразно времени. В принципе, на свободе тоже прожить могут — но не долго: начинают тосковать без начальственных указаний.

Мультсериалы

  • «Вселенная Стивена» — у самоцветов фактически кастовое общество, большая часть которого вполне довольна своей ролью. Однако больше всего под троп подходят жемчуга — самоцветы, чья роль состоит в том, чтобы быть буквально слугами. Иметь свою жемчуг — большая честь; сами же жемчуга не просто заботятся о хозяине, но и перенимают его привычки. «Ты Жемчуг! Жемчужины нужны, чтобы носить вещи и мило выглядеть!»

Комиксы

  • Marvel Comics — Вечные, созданные для службы целестиалам, и Нелюди, созданные для службы крии. Нелюдям удалось взбунтоваться и освободиться из-под власти хозяев.

Аниме и манга

  • DearS — разбившиеся на земле инопланетяне, выглядящие как гуманоиды поразительной красоты и со сверхспособностями. Вся их культура построена на восприятии себя как вещи, и они поголовно носят ошейники в знак своего положения. Что создаёт определённые проблемы, так как разбившийся корабль вёз только рабов на продажу, починить его и продолжить путь не могут ни сами диарсы, ни человечество, шансы на спасательную миссию ничтожны… а люди относятся к рабству весьма негативно. Но инопланетяне не отчаиваются и намерены подтолкнуть цивилизацию в нужном направлении, чтобы со временем всё-таки распродать себя.
  • «Ублюдок FFF ранга» — несколько вариантов:
    • Духи, они же (в другом переводе) элементали. Безоговорочно подчиняются матери элементалей, а в результате её пленения в древние времена — эльфам. На начало книги использование элементалей является основой эльфийской экономики, сами же элементали не имеют права голоса и подчиняются своим хозяевам всегда, кроме, быть может, самых экзистенциальных вопросов типа нападения на героя, которому суждено спасти мир.
    • Демоны. Созданы первым демоном для захвата мира, и имеют встроенный механизм подчинения. Любое существо с навыком тьмы (то есть в первую очередь — демон) беспрекословно подчиняется тому, у кого тьмы больше. Благодаря этому Педонар может делать со своими демонами всё, что угодно, а они будут беспрекословно подчиняться, даже если это означает мучительную смерть от рук создателя или при его попустительстве.
  • «Унесённые призраками» — сусуватари, мелкие существа, созданные из сажи заклинанием и помогающие дедушке Камадзи в котельной. Выглядят они как мелкие шарики из сажи, но могут отращивать длинные тонкие конечности и поднимать груз во много раз больше себя — например, уголь. Если сусуватари перестанет работать, поддерживающее его заклятье развеется, и он рассыплется в пыль.

Настольные игры

  • Dungeons & Dragons — тут таких много:
    • Гитянки и гитзераи когда-то были одним народом, порабощённым иллитидами и изменённым ими под свои нужды. Но потом они подняли мятеж и обрели свободу, сокрушив империю угнетателей и попутно разругавшись между собой.
    • Кобольды с удовольствием играют роль расы слуг при драконах, прислуживая им по мере сил. Сами драконы в кобольдах не особо нуждаются.
    • Юань-ти держат у себя в качестве охранников племенных стражей — людей, которых насильно обратили в змеиную форму, но признали недостойными. Эти лысые гуманоиды со змеиными чертами туповаты и агрессивны и используются как охранники.
    • Наги были созданы какой-то древней расой, чтоб охранять их богатства. Раса вымерла, а нестареющие и возрождающиеся после смерти наги продолжают охранять руины.
  • Warhammer 40,000:
    • Гретчины и снотлинги при орках. Все они происходят от одной грибницы, но в сформировавшемся обществе оркоидов орки выполняют роль жестоких властителей и воинов, а гретчины — злобных и зачастую увиливающих от работы слуг, беря на себя всё, что обычному орку делать в лом. Если, конечно, орк сумеет поймать их и колотушками заставить работать на него. При этом отмечается, что подчинённое положение прописано в гретчинах также, как в орках — тяга к дракам. Просто нежелание подчиняться слишком тупому хозяину в них прописано тоже. Восстания возможны, и есть даже минорная фракция «леволюционеров» во главе с Красным Гоббо, которые убивают нарождающихся на их территории орков, но это исключение. Ну а снотлинги вообще слабоумны и слабосильны, так что их просто используют все, кто найдёт.
    • Некроны были единым народом некронтир, но после потери душ и получения железных тел немногие их лидеры сохранили разум, личности и память о своей жизни, а вот большинство рядовых граждан превратились в лишённые полноценного сознания железяки. Различия между первыми и вторыми настолько велики, что существует, например, повреждённая гробница, которую взял под управление сбоящий некронский ИИ. И «рядовые» некроны служат ему также, как служили бы своим разумным господам, в отличие от сохранивших память хозяев других гробниц, которые по мере сил борются с подобным восстанием машин. Так что «рядовых» некронов можно записать в расу слуг наравне с роботами.
    • Зоаты — разумная раса кентавров, созданная тиранидами для сражений на поверхности планет, поскольку сам космический рой предпочитает существовать в невесомости. В отличие от почти всех прочих существ, которые выращиваются по необходимости при подлёте к цели и перевариваются перед уходом в глубокий космос, зоаты перевозятся с место на место как разумный «экипаж». Несмотря на наличие разума, они почти никогда не восстают против всепоглощающего роя, так как находятся под его постоянным химическим контролем. Однако отбившиеся зоаты способны стать ренегатами и даже основать отдельное, независимое от тиранид поселение. По крайней мере, так было в старых редакциях, куда зоаты перебрались прямиком из фэнтезийной Вахи.
  • Warhammer Fantasy Battles — людоящеры во всём их разнообразии были созданы древними как слуги для выполнения их замысла. Древние исчезли, порталы на полюсах взорвались — но людоящеры остались и всё ещё пытаются воплотить отданные в далёком прошлом указания в жизнь. Теперь главенствующую роль заняли жабоподобные мудрецы и маги слааны, а роль рас слуг при них выполняют низкие и юркие сцинки[1]. Кроксигоры же являются расой солдат. И всё они рождаются из одних омутов, оставшихся ещё с времён Древних.
    • Дворфы Хаоса попытались сделать себе расу слуг, чтоб заменить ей множество трудящихся на их предприятиях рабов, но вышло плохо. Конечно, созданные отбором и магией чёрные орки были сильнее, выносливее и, главное — разумнее и организованнее обычных рабов-орков. Но именно организованность и лучший самоконтроль позволил им не просто бузить, а подготовить успешное восстание и вырваться на свободу, влившись в орды зеленокожих.
    • Гноблары, особо носатый подвид гоблинов, который служит ограм. Если не повезло, то пищей.

Видеоигры

  • Mass Effect — геты были созданы кварианцами как слуги, пока последние не обнаружили у них наличие самосознания и не испугались, что те теперь восстанут против хозяев, в результате решив уничтожить гетов. Геты, понятное дело, оказались не согласны, что привело к войне и потери кварианцами своей планеты. А потом выяснится, что геты совсем не против служить своим создателям, пока те не пытаются их убить.
    • Дреллы практически всей расой служат ханарам, которые спасли их от вымирания. Ханары относятся к слугам хорошо, потому, хотя молодые дреллы иногда отправляются искать свой путь, ни о каком восстании даже речи быть не может.
  • RimWorld Hardcore SK — существует несколько подвидов людей, выведенных для службы на благо других. Например, куклы созданы как компаньоны и слуги, они неспособны на насилие и быстро привязываются — а свинолюди изначально были созданы как генномодифицированные свиньи, чьи органы применялись бы для пересадки настоящим людям.
  • Серия SpellForce — скерги, тщедушные серокожие существа, чей народ в рабстве у тёмных эльфов. От природы не слишком сильные и простодушные скерги находятся в рабстве на протяжение веков, так что о возможном бунте нет и речи.
  • Stellaris — много вариантов:
    • Для начала, любой расе можно назначить права, и если у вас в государстве их более одной — можно сделать целую расу, в том числе, и слугами. Будут генерировать больше благ. А при биологическом возвышении можно добавить слугам особых черт, таких как «лоботомированный» или «вкусный».
    • Можно начать игру как народ с синкретической эволюцией — тогда помимо поселений основной расы у вас уже в стартовом мире будут поселения подчинённой, глупенькой и покорной.
    • У предтеч-изоляционистов есть аналогичная подчинённая раса.
    • А можно играть за роботов. В варианте «взбунтовавшиеся служители» ваш «народ» является именно такой расой слуг, которая ради блага господ устранила их ото всякой скучной и опасной деятельности и теперь покоряет галактику, пока деградировавшие хозяева-биотрофеи развлекаются. Таким макаром можно найти себе ещё больше «хозяев».
    • Аналогично при игре за биологическую цивилизацию можно изучить искусственный интеллект и столкнуться с тем, что ваши роботы теперь — не просто железяки, а раса слуг. И они могу взбунтоваться. Сами или с чужой помощью.

Примечания

  1. Но не стоит их недооценивать — по интеллекту сцинки идут сразу за слаанами, так что в иерархии ящерьего общества сцинки занимают в том числе позиции бригадиров и инженеров.
Внешние ссылки
TV Tropes Servant Race