Мудрая раса
Мудрая раса — один из нескольких стандартных штампов, использующихся в фэнтези и космоопере для характеристики какой-либо экзотической расы или нации. Если гордая и воинственная раса агрессивна, крута и не слишком умна, то мудрая раса представляет собой её противоположность: они миролюбивы, мудры и интеллектуальны, хотя вполне могут быть столь же круты.
Подразделяется на два вида:
- Технократическая. Это скорее холодно-интеллектуальная, чем мудрая раса, хотя сами себя они вполне могут считать мудрецами, гордясь своим квадратно-гнездовым способом мышления. Они обладают самыми или почти самыми высокими технологиями в сеттинге, благодаря тому, что наука является краеугольным камнем их общества. Они часто бывают помешаны на разуме и логике, не понимая эмоций, чувств, метафор и юмора.
- Гуманитарная. Эльфоподобная раса, сосредотачивающаяся на философских, мистических или духовных аспектах познания. Если в сеттинге есть магия или псионические способности, именно эти ребята будут их мастерами. Тяготеют к эстетике Элизиума. Если автор им не симпатизирует, то они могут быть догматическими фанатиками.
Так или иначе, как правило, эта раса более миролюбива, чем другие, но это не значит, что она беззащитна: у неё всегда найдется в рукаве такой туз, который другие расы не могут ни понять, ни осмыслить. Это может быть новейшее прототипное оружие, сверхспособности или гениальная стратегия и тактика.
Примеры
Литература
- «Грядущая раса», Э. Булвер-Литтон (1871) — и технократическая, и гуманитарная. За время существования в глубоких подземельях отэволюционировала от людей в сторону усиления псионических способностей и открыла способ управления единой электромагнитной энергией, которую использует для своих нужд. Могла бы и как оружие, но это станет гарантированным взаимным уничтожением враждующих сторон, так что у них мир, и ресурсы не тратятся на гонку вооружений. Тем более, что под землёй в дефиците даже плодородная почва, из-за чего им приходится регулировать численность населения эмиграциями в иные подземелья. Их общество пронизано рационализмом и по сравнению с цивилизациями на поверхности в чём-то утопическое, но ГГ, случайно угодивший к ним и впоследствии выбравшийся, беспокоится, что если они решат подняться, то могут легко стереть с лица земли остальное человечество как недостаточно совершенное.
- Аверсия (и возможно, На тебе! Булвер-Литтону и Г. Дж. Уэллсу с его морлоками) в произведениях Ричарда Шарпа Шейвера под общим названием «The Shaver Mystery» про злую расу по прозвищу «деро» («Deros», «detrimental robots»), в которую выродились потомки древней и мудрой расы, давно покинувшей Землю. Людей с поверхности они похищают для зверств и пыток, а то и на мясо. А ещё они снизу пущают скрозь землю лучей зла, от которых у людей возникают в голове жуткие мысли.
- «Тёмная Башня» — Древние. Это были люди, но из другой реальности (Срединный мир). Чистейшие технократы. Собсно, Башенка, Лучи и Стражи — изобретения Древних. Сейчас их наработки используются тёмной стороной.
Телесериалы
- «Звездные Врата» — нокс, асгарды, Древние, ферлинги. Образовали Союз Четырех Рас для более эффективного сотрудничества и на протяжении тысячелетий определяли техническое развитие Галактики.
Комиксы
- Marvel:
- Суверены. Как минимум в экранизации — чуть ли не пародия на троп. Правительница ведёт себя, как гламурная капризная девчонка, космофлот управляется в стиле старых приставок.
Видеоигры
- Endless Space — Софоны; технократические, Гармония: настолько гуманитарные и просветлённые, что выглядят как парящие в воздухе сияющие кристаллы, образующие фигуру в форме лотоса.
- Mass Effect — асари (гуманитарные), салариане (технократические). Чем-то таким считались протеане, пока не стало известно, что на деле они были расой гордой, но воинственной.
- Stellaris — можно создать такую, если выбрать этику материализма, создав расу технократов и получив буст к исследованиям и строительству роботов, или спиритуализма, создав расу гуманитариев — спиритуализм помогает быстрее открывать перки и бонусы и уменьшает стоимость указов. Можно ещё добавить эгалитаризм и пацифизм, чтобы раса получилась миролюбивее и демократичнее.
- Sword of the Stars — дельфины Лиир, отличные учёные и техники, а ещё очень любят петь песни, то есть у них одинаково хорошо и с техникой и с гуманитаркой.
- Вселенная TES — двемеры, пока они ещё существовали, представляли собой прекрасный образец технократической разновидности. Ну и, разумеется, Альтмеры, пока не случился «Скайрим».
- Warcraft — с некоторой долей условности к технократам магического типа можно отнести инсектоидов (Нерубы, Кираджи, в меньшей степени Мантиды). Без заражения Плетью/Древними/Ша они чужды человекоподобным расам, но всё ж не чудовища.
- Аллоды — Джуны и Зэм до катастрофы. Если Зэм — типичные технократы, превратившие себя в кибернежить, то Джуны 50:50 (големов-то делали), только и они наворотили делов, призвав на свою индейскую голову демона Проклятие.
- Космические Рейнджеры — гаальцы (гуманитарные), фэяне (технократические).
Настольные игры
- Dungeons & Dragons — гитзераи (гуманитарный тип). Получившая название в честь мудреца Зертимона раса философов, считающих главными добродетелями познание (в частности, самопознание) и самоконтроль. Причём настолько поднаторели в этом, что коллективными усилиями смогли сформировать и держать стабильным полноценный город посреди Лимбо — плана абсолютного хаоса. В сеттинге славятся своими боевыми монахами. (А другая часть народа Гит — гитиянки — гордая и воинственная раса.)
- Warhammer 40000 — Эльдар. С увесистой ложкой чёрного дёгтя, как и полагается Вахе.
- Сланны. Раса гуманоидных амфибий, столь древних и могущественных, что даже эльдары времён Империи казались на их фоне юнцами, только начавшими постигать космос. Уже тогда эти создания настолько преисполнились в своем познании, что полностью закрылись ото всех в глубинах галактики, препочтя роль всемогущих наблюдателей.
Падший подвид
Распространённый троп: падший подвид сабжа. Тут два основных варианта:
- С сохранением типологических черт и сменой морали. Внешность остаётся пафосной, но меняются цвет кожи, одежды, энергии. Иерархия и знания сохраняются и даже приумножаются, но представители расы становятся недобрыми, гордость превращается в откровенную гордыню и снобизм.
- Деградация в дикарскую сторону. Становятся уродливее, теряют технологии и мудрость, но часто хранят идеалы благородства.
Примеры
- Игры Blizzard Ent.:
- Starcraft — протоссы талдарим, космические не-эльфы; вместо кхала (не-осанвэ, телепатии) их собратьев, общаются с Пустотой, а их боевой маготех не хуже.
- Warcraft:
- Примеры первого типа: Высоко- и Ночнорожденные, а также часть Эльфов крови (те, что служат Кель’тасу или Легиону напрямую).
- Пример второго типа — Сломленные, падший подвид Дренеев.
[ + ] Разумные расы
|
|||||
---|---|---|---|---|---|
|
Внешние ссылки | |||
---|---|---|---|
|