Некромантия

Материал из Викитропов
(перенаправлено с «Некромант»)
Перейти к навигации Перейти к поиску
« Некромантия — это мантия, которую год не стирали. А я изучаю некромагию. »
— Тай Вэрден, «Воин и Некромант»

Некромантия (от греч. νεκρός — мёртвый и μαντεία — гадание) — в древние времена этим словом назывался обычный спиритизм, то есть, призывание духов мёртвых, чтобы они отвечали на вопросы. Практика эта древняя и встречалась повсеместно, и, будучи переименованной в «спиритические сеансы» или «столоверчение», и сейчас развлекает скучающих студенток на каникулах и отчаянных домохозяек.

Однако примерно в XVII—XVIII вв. слово «некромантия» сблизилось со словом «нигромантия» (от лат. nigrum — чёрный), которое означало злую и демоническую магию. В двадцатом же веке, в эпоху фэнтези, оба контекста — «призывание мёртвых» и «чёрная магия» в какой-то степени слились воедино, и сейчас некромантией называют магическое искусство создания нежити, которое раньше практически повсеместно относилось к области чёрной магии. Созданию современного образа некроманта значимо поспособствовал Кларк Эштон Смит, коллега Г. Ф, Лавкрафта.

Стереотипный штампованный некромант — злодей, создающий армии зомби и скелетов, чтобы напускать их на живых. Или скрытный осквернитель, пробирающийся на кладбища, чтобы похитить останки честных крестьян, всю жизнь трудившихся и умерших на своей земле, и сделать из них нечестивых миньонов. Самые же могущественные некроманты умеют работать не только с телами, но и с душами умерших, и могут похитить из загробного мира чью-то душу и заставить её служить себе. По этой штампованной трактовке все некроманты принадлежат к силам Зла, и борьба с ними — достойное занятие для любого героя. При этом некромант обычно является живым… существом, и всевозможные спецсредства против нежити на него не действуют, зато помогает старый добрый удар топором по голове.

Однако всё новое — хорошо забытое старое, и сейчас уже можно встретить хорошего некроманта, который, как в старину, лишь вопрошает мёртвых, а то и помогает призракам обрести покой. Но это скучнее, чем устраивать зомби-апокалипсис, поэтому такой некромант встречается реже стандартного.

Есть и трактовка, что некромантия — это просто магия, а добрая она, или злая — зависит от того, кто эту «мантию» наденет. Такой подход используется в Dungeons & Dragons, где это всего лишь одна из школ магии. И да, по версии D&D в некоторых редакциях, жреческое целительство также относится к области некромантии.

Добрый некромант, как и добрый орк, в последние годы — довольно фансервисный троп. У автора-штамповщика, с трудом понимающего тонкости этики, может выйти тупо «паладин в готишном наряде» или какой-нибудь рефлексирующий эмо-бунтарь с психологией 14-летки.

Искусный D&D’ешный некромант способен стать личом. Причём, что нехарактерно для нежити, личи бывают не только злыми, но и добрыми (правда, в таком качестве они обычно заняты защитой какого-нибудь артефакта от злодеев). Но в таком качестве существовать некромантам не всегда нравится — а потому пытка временем может испортить даже самый добрый характер…

Примеры

Литература

  • Творчество Кларка Эштона Смита — кодификатор некромантов как чёрных магов, создающих нежить из трупов.
  • «Жемчужная сага» Э. Ван Ластбадера — соромианты, сообщество отмороженных магов-мраккультистов, черпающих силу от убийства и гадающих по трупам. Зомби и скелетов в кадре не поднимают (всё-таки сеттинг нестандартный), однако могут, к примеру, вызвать призрака на три минуты и расспросить его. В своё время были прокляты Мииной, сосланы в коррушские степи и получили метки зла в виде чёрного лишнего пальца на левой руке. На момент действия книг разрознены и слабы, но по-прежнему представляют угрозу (учитывая, что некоторые из них спелись с демонами). Внезапно, есть и один положительный соромиант — Миннум.
    • Гэргоны, несмотря на их сильное сходство с личами, способны на некромантию лишь на тормозах: вызвать призрака они тоже могут (так называемая Встреча), но занимаются этим крайне редко, с огромными предосторожностями и только в тех случаях, когда призрак при жизни тоже был гэргоном. Когда Нит Сахор попытался вызвать дух Аннона Ашеры (который мало того что баскир, так ещё и на самом деле был жив), всё пошло наперекосяк.
  • Легендариум Толкина — Некромант есть очередное прозвище Саурона, среди слуг которого есть немало нежити. Король-чародей Ангмара, один из его неживых слуг, сам является некромантом, наславшим на Арнор опустошительную чуму, и ответственным за заселение Упокоищ призраками.
    • Суть толкиновской некромантии — в нарушении законов посмертия, установленных валой Намо Мандосом. И люди, и эльфы, и гномы (вероятно, что и орки[1]) обязаны после смерти явиться на его зов, где он проведёт распределение каждой расы по причитающемуся ей посмертию — людей выведет за Грань Мира, эльфам назначит срок отсидки, гномов уберёт в холодный подвал. Некромант же не даёт душе умершего отправиться к Мандосу, а наиболее сильные из них, такие, как Саурон, даже вещают свой «контр-зов», привлекающий умерших из «тёмных» народов в их распоряжение. После этого они могут вселять данный материал в мёртвые тела (создавая Умертвий) или даже в неодушевлённые предметы (создавая Безмолвных Соглядатаев). При этом вытащить из чертогов Мандоса душу, которая уже там находится или ушла дальше, ни один некромант не в силах — не тот коленкор: некромант — либо смертный, либо обычный демон, а Мандос — эудемон высших порядков. Единственное исключение — это вмешательство самого Создателя, Эру Илуватара (точнее, Толкина, авторской волей), однажды разрешившего погибшему человеку Берену вновь вернуться в мир и дожить остаток дней вместе с любимой.
  • «Летос» А. Пехова — после крушения Империи паладины пали, превратившись в беспощадных наёмных убийц, а некроманты стали… борцами с расплодившейся нежитью.
  • «Малазанская книга павших» — в данном суровом мире тёмного фэнтези некромантия — довольно распространённое магическое умение. По классике жанра оно позволяет владельцу оживлять мертвецов, вызывать призраков и даже убивать души для того, чтобы они не могли ничего засвидетельствовать. Самой сложной же дисциплиной некромантии в этом мире является призыв демонов. Главные герои цикла о Бошелене и Корбале Броше как раз являются представителями данной профессии.
  • «Песнь Льда и Огня» — созданием упырей из убитых людей занимаются Иные, ледяные фейри, абсолютно чуждые человечеству.
    • Своеобразный извод некромантии — воскрешение людей жрецами Владыки Света (Р’глора). Человек остаётся вроде как собой, но немножечко не таким. Зависит от степени разложения «исходника» и его характера. Например, Кейтилин Старк, вероломно убитая на Красной Свадьбе, стала жестокой мстительницей — Бессердечной, робингудствующий Берик Дондаррион адекватен после нескольких поднятий, но чувствует «оскудение души», Джон Сноу оклемался вполне аутентичным не считая сериальных «талантов» в управлении армией… Мутная эта личность — Р’глор.
    • Есть ещё полковой доктор отряда наёмников-отморозков, Квиберн. У него некромантия граничит с наукой (экс-мейстер, за сомнительные опыты и прогнали из Академии). Дошёл до придворного коварной королевы и создал ей телохранителя из убитого ядом громилы.
  • «Упорядоченное» — Ник Перумов смакует некромантию во всех позах аспектах. Собсно, культовый протагонист его произведений — наёмник Кэр Лаэда, он же некромант Фесс или Неясыть. Для многих, правда, ходячее посмешище. Слишком уж рефлексирующий персонаж вышел (жалеть зомби, штааа?!). Есть и злой некромант с замашками разрушителя миров — Эвенгар Салладорский. В ФИДО Перумову высказывали мнение, что он харизматичнее Фесса, автор откладывал кирпичи на постройку Чёрной Башни.
  • «Некромант. Такая работа» С. Демьянова — история простого современного некроманта в Москве. «Я не ем соевый творог. Я не слушаю Диму Билана. Я не поднимаю мёртвых». Вместо этого он гоняет расплодившуюся нечисть, ссорится с кланом вампиров и упокаивает бомжей-зомби.
  • «Слуга смерти» К. Соловьёва — полицейский детектив, где главный герой, ветеран наполеоновских войн Курт Корф — некромант-тоттмейстер на государственной службе, помогающий расследовать преступления. Он поднимает убитых и заставляет их рассказать полиции, кто, как и за что их убил. Но однажды ему начинают попадаться тела, которые нельзя поднять — убийца знает, как именно работают тоттмейстеры…
    • «Господин мертвец» (в сети доступен и черновой текст под названием «Весёлые висельники») действие происходит в том же сеттинге, но чуть позже — не в 40-х — 50-х годах XIX века, а во времена Первой мировой. Армейские тоттмейстеры поднимают погибших в «окопной мясорубке» солдат и снова отправляют их в бой в составе Чумного Легиона. Главный герой — Дирк Корф, унтер-офицер, командир взвода в отдельной штурмовой роте «Весёлые висельники», дальний потомок Курта Корфа. Вот только Дирк — не тоттмейстер. Он — плод его работы, мертвец-штурмовик, идущий в неподъёмных для живого доспехах на пулемёты, чтобы этого не пришлось делать живым солдатам. Новейшие достижения некромантии сохраняют мертвецу личность и прижизненные навыки — и потому «висельники» воюют отчаянно, но умело, и отнюдь не рвутся получить порцию свинца в слегка подгнившие мозги… Работа военных некромантов, отношения между живыми и уже мёртвыми солдатами, последствия массового применения обеими сторонами поднятых мертвецов расписаны в жутковатых подробностях.
    • Наконец, финальная часть трилогии о немецких магах, сборник рассказов «Господа магильеры» (доступен в сети), тоже затрагивает и тему некромантов. Разрыв вражеского снаряда — и в глубоком подземном лазарете оказываются заживо похоронены две противоположности — некромант-тоттмейстер и целитель-лебенсмейстер. Целителю омерзительна даже мысль о спасении «смертоеда» — но что, если вдруг окажется, что герр лебенсмейстер потерял сознание при взрыве, потому что был не контужен, а убит? Ведь со смертью некроманта окончательно умирают все поднятые им — а прекращать существование не хочется даже мертвецу…
  • «Реттийский цикл» («Чистая фэнтези») Г. Л. Олди — целый орден некромантов в Чурихе, занимающийся исследованиями проблемы смерти (с тем, чтобы когда-нибудь от неё избавиться окончательно, добившись бессмертия). Поднятые мертвецы при этом — так, побочный продукт: или обслуга в замке некромантов (ибо, как убеждён гроссмейстер ордена, аморально унижать живых людей службой себе), или лабораторные образцы. В ходе исследований регулярно возникают проблемы с окружающими территориями: образцы склонны убегать, а затем охотиться на местных жителей — и Ложа Бранных Магов в очередной раз кидает жребий, кому идти и устраивать монстрам зачистку, а некромантам — показательную порку. Как выразился Просперо Кольраун, королевский боевой маг Реттии: «Утомили они меня. Пришёл, увидел, сокрушил, пришёл, увидел, сокрушил… Рутина! Я, может, хочу маргаритки выращивать, а у них монструозы удирают…»

Аниме и манга

  • Big Order — один из противников Эйдзи это девушка, раньше работавшая на кладбище и пожелавшая освободить мертвецов от земных сожалений. Её способностью является призыв голема, состоящего из надгробий тех, кто имел зуб на Эйдзи. Сам голем при этом размером с дом — народу мальчик на тот свет отправил просто неприличное количество.
  • Tricks Dedicated to Witches — практиковалось одним из священников, который на публике убивал кого-нибудь из зрителей, а потом воскрешал. На самом деле «воскрешённый» был близнецом, которого убедили что если одного из близнецов не убить, оба попадут в ад. Потом пришёл местный дьявол в лице протагониста, выставил священника шарлатаном и показал ему настоящую некромантию. Тоже заранее спланированный фокус, но уже без настоящих убийств.

Настольные игры

  • Dungeons & Dragons — сама по себе некромантия здесь не добрая и не злая — это просто школа магии. Абсолютно никто и ничто не помешает игроку отыграть доброго, жалеющего своих зомбей Неясыть. Тем не менее, знаменитые неписи-некроманты — обычно злодеи. Наиболее эпичным среди них был Асерерак, возможно, самый могущественный небожественный некромант мультиверса D&D и настоящий комиксово-неубиваемый суперзлодей. На пике своей карьеры он чуть не сделался коллективным разумом всей нежити всех миров.
  • Magic: the Gathering — некромантией промышляет Чёрная масть. Её типичные представители — вампиры, зомби и прочая нежить, а колоды игрока, использующего чёрный цвет, обычно построены вокруг поднятия мертвецов и высасывания жизни.
    • Также интересны сочетания двух мастей в сете Ravnica. Чёрно-белая — прогнившая церковь-корпорация с мрачно-католической эстетикой, чёрно-синяя — конспираторы-иллюзионисты, чёрно-зелёная — рептильско-инсектоидный культ в стилистике ацтеков, чёрно-красная — тупо-злые демоны, заведующие борделями и наёмными убийцами в городе.
  • World of Darkness — в количествах:
    • Mage: The Ascencion — орден магов Эвтанатос построен вокруг изучения смерти и взаимодействия с загробным миром.
    • Vampire: The Masquerade — дисциплину Некромантия практикует ряд вампирских кланов, таких как Джованни, Нагараджа и Провозвестники Черепов. В основном, она вращается вокруг вызова призраков умерших и общения с ними: оживление трупов является побочным умением, которому обучаются далеко не все.
    • Wraith: The Oblivion — в некотором роде, на этом построена вся линейка, поскольку играть нам предстоит за неупокоенного духа.

Видеоигры

  • Arcanum — в этом мире есть некромантия белая и некромантия чёрная. Первая направлена на лечение и воскрешение, вторая на убийство, призывы духов недавно умерших и нежити.
  • Diablo II — есть герой-некромант — такой же убеждённый борец с демонами, как и остальные. В аддоне к третьей его тоже добавили, а изначально был напоминающий его вудуистский Witch doctor (Колдун).
    • Однако в аддоне к Diablo III «Reaper of Souls» нежить — враг не добрее демонов.
  • Divinity: Original Sin 2 — навыки Некромантии. Все атакующие заклинания этой школы наносят физический урон и накладывают на врагов дебаффы вроде порчи и кровотечения. Также сюда входят оковы боли, вызывание кровавых дождей, и несколько заклинаний поддержки и призыва. Кроме того, владение навыком некромантии позволяет восстанавливать здоровье за счёт нанесения любого урона врагу.
  • Dragon Age — поднятие нежити обычное явление у всяких магов крови (мертвецов поднимает не сама магия, а призываемые таким образом демоны), а в Неварре, где культ смерти является государственной идеологией, орден морталитаси занимается забальзамированием и захоронением усопших в Великом Некрополе (при этом бродячие по гробницам мертвецы там не редкость, но они по всей видимости неагрессивные). Собственно некромантия морталитаси не является магией крови, но была разработана изгнанным тевинтерским магистром.
    • Можно овладеть школой некромантии в третьей игре, вдобавок один из спутников, тевинтерец Дориан, тоже владеет ею (так как его отец-магистр недолюбливал магию крови). Хотя Коул не одобрит — по его словам, подобное дробление магических энергий приносит духам боль.
  • Heroes of Might and Magic — замок Некрополис появился во второй части и больше не исчезал. Фирменный стиль и механику, породившие немало шуток, знают даже слабо «прошаренные» в сеттинге HoMM. Бесконечные скелеты, самоисцеляющиеся вампиры, костяной дракон, неубиваемый герой Сандро… Причём в пятой части Лич в альтернативном апгрейде научился поднимать нежить, и тому же в той части научились мумии.
    • Тройка - Маг как городской юнит Академии тут, внезапно, владеет аж тремя заклинаниями Смерти (проклятие, яд, поднять скелеты), даже больше, чем родного Порядка, так что вырисовывается именно сабж.
  • King's Bounty — некроманты умеют атаковать магией, и дополнительно к этому некромант умеет поднимать из убитых нежить и накладывать Магический Замок, блокируя спецспособности вражеских отрядов.
    • Тёмная Сторона — один из главных героев это вампир-некромант Даэрт
  • Middle-earth: Shadow of War — среди уруков-капитанов изредка встречаются некроманты, способные поднимать нежить из трупов. Самый колоритный некромант сюжета — Зог Вечный, который оказался столь честолюбив, что попытался поднять целую армию мертвецов, дабы стать с её помощью новым Тёмным Властелином.
    • Некромантию может освоить и сам игрок, при помощи особого высокоуровневого умения. После этого станет возможным даже поднимать в виде нежити павших капитанов-союзников (если у них не отрублена голова).
  • Path of Exile — некромант, класс возвышения Ведьмы. Имеет перки, нацеленные на усиление зомби, скелетов, призраков, увеличивая им урон, количество здоровья, время существования или давая специальный бонус.
  • Skyrim — за некромантию здесь отвечает одна из веток школы Колдовства, которая позволяет поднимать зомби (вторая отвечает за призыв даэдра). Самих некромантов в Скайриме не просто много, а очень много. Зачастую они даже контролируют целые заброшенные форты. К Довакину, даже своему коллеге, отношение очень отрицательное. Некромантию практикуют и вампиры, что неудивительно, так как они сами нежить, в том числе некроманткой является спутница-вампирша Серана.
  • Stellaris — с цивикой (то есть определённым признаком галактического государства) «Реаниматоры» можно заиметь себе на службу и некромантов. В «лагерях ужаса», заменяющих обыкновенные военные базы, они будут поднимать армии мертвецов, которые дешевле обычных солдат и сильнее их бьют по морали противники. Помимо простых смертных, поднимать из мёртвых можно и некоторых побеждённых левиафанов (!), что является огромным стратегическим преимуществом. Здешняя некромантия также частично попадает под троп «Магия — это наука», так как некроманты, кроме всего прочего, производят социологические и физические исследования.
    • Фактически, это наука и есть, точнее очень-очень резинонаучная биотехнология — «реанимация», судя по всему, осуществляется особым симбионтом, «подселяющимся» в тело.
  • Warcraft — некромантия есть одно из крупнейших направлений магии в этом мире, причём почувствовать себя некромантом может и жрец, и шаман, и чернокнижник, и арканист.
    • Изначально некромантией баловались некролиты Орды, сочетая шаманские обряды орков с демоническими заклинаниями. Впоследствии в ходе внутриордынских разборок большинство таких колдунов было убито, но усилиями Гул’Дана воскрешено в телах погибших рыцарей. Такие воскрешённые некроманты орков назывались рыцарями смерти: шаманство они уже использовать не могли, а полагались на чистое чернокнижие. Рыцари смерти активно воевали в Орде как Оргрима, так и Нер’Зула.
    • Затем Нер’Зул прогадал в своём хитром плане и вместе со своей Ордой попал в плен к демонам. Те превратили его в Короля-Лича и дали ему задание разрушить Лордерон. Рыцари смерти его армии также были поставлены демонами на службу, став первыми личами. Это поколение некромантов ещё использовало исключительно чернокнижие.
    • Когда Нер’Зул приступил к выполнению своего плана, он переманил на свою сторону ряд магов-арканистов из Даларана, которые разработали способ создания и управления нежитью на основе обычной арканной магии. С их подачи в Лордероне распространилась чума, превращавшая население в живых мертвецов. На зачищенных силами магов-предателей, их слуг-сектантов и первичной нежити территориях стали появляться базы новой армии Нер’Зула — Плети, где создавались новые модели нежити — вурдалаки, поганища и прочие.
    • По окончании войны на территории Лордерона укрепилось господство Нер’Зула. Кроме того, в его Культ Проклятых влились некоторые рыцари-паладины, ставшие называться Рыцарями Смерти. Они использовали колдовские руны, использовавшие как демонические, так и арканные энергии. Вскоре после этого Нер’Зул послал своих демонических повелителей далеко и надолго. Но те ему этого так не оставили…
    • …и наняли беглого эльфийского воина Иллидана с его армией сатиров и наг для того, чтобы тот помог им вернуть контроль над мертвецами. Иллидан запустил по Нер’Зулу стратегическое боевое заклинание, подорвавшее его силы. В результате его деятельности Нер’Зул потерял часть своей силы, и от его влияния освободилась часть нежити во главе с эльфийской военачальницей Сильваной Ветрокрылой, а контроль над другой частью был перехвачен агентами Легиона из числа натрезим, в чём и был план. Нер’Зул продолжал терять силы, что в конечном счёте позволило его помогальнику Артасу поглотить его личность и занять его место.
    • Вскоре нежить Сильваны заключила союз с другим орком — вождём Новой Орды Траллом. В качестве некромантов в её фракцию вошли как чернокнижники, так и маги, а кроме того, из-за того, что Свет смертельно опасен для нежити, Отрёкшиеся начали исповедовать культ Тени, чьи жрецы также владеют некромантскими способностями.
    • Наконец, некромантообразными способностями владеют шаманы и жрецы Тени. Орочьи шаманы могут призывать на помощь духов предков, а знахари и колдуны троллей полагаются на более привычную нежить. Тролли также владеют Вуду и Худу — способностями, объединяющими жреческую, арканную и шаманскую магию. Часть умений вудуистов и худуистов относятся именно к области некромантии. Кроме того, подобными способностями владеют и шаманы или жрецы других примитивных народов, например, гуманоидных кабанов Квильборов (известных также как Иглогривы).
  • «Аллоды» — некроманты здесь являются аналогом учёных. Само собой, весьма неэтичных, но подобрее демонов Астрала. Изначально некромантия была государственно одобряемой дисциплиной в империи Хадаган, для работающих в данной области, помимо оживления трупов, была характерна магия кислоты. В MMORPG Империя стала светлее и мягче, некроманты превратились в штатных медиков/бойцов дальнего боя с магией крови и кислоты, а также питомцами. У Империи некромантами могут быть люди (реаниматор) и Восставшие (целитель), у Лиги — опять же, местные люди (колдун) и эльфы (чернокнижник). Если сравнивать с усреднённой механикой, некроманты — что-то среднее между жрецом «тёмной стороны» и классическим чёрным магом.

Примечания

  1. Вопрос о наличии/отсутствии феа (души) у орков — один из «проклятых вопросов толкинистики». Не задавайте его старым толкинистам, если не хотите услышать в свой адрес отборный мат на квэнья. Если вкратце: Мелькор, каким бы способом он орков ни творил, не мог даровать им душу — на такое способен лишь Создатель, Эру-Единый. Но при этом орки отнюдь не похожи на тупых бездушных животных: они злобны, омерзительны — но разумны, а временами даже способны на доблесть (пусть и на службе силам Зла). Есть ли у орков душа, какому из видов разумных она принадлежала до искажения, что с ней творится после смерти — вопросы неразрешимые, поскольку сам Профессор не успел придти к однозначному выводу и записать окончательную версию.
Внешние ссылки
TV Tropes Necromancer